סקירת הלורדים של הנופלים (2023).

פסק הדין שלנו

כמה מקרבות הבוס הטובים ביותר בהיסטוריה האחרונה של הז'אנר, מלאי קוצים בקושי בכל המקומות הלא נכונים.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

צריך לדעת

פלדין מ'אדוני הנופלים' בוהה באופק, עם ענקים מרוחקים צופרים לעבר השמים.



(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

מה זה?: דמוי נפש עם הרבה בוסים, לחימה מספקת והמון מגוון.
צפו לשלם: £49.99/.99
מפתח: Hexworks
מוֹצִיא לָאוֹר: משחקי CI
נבדק ב: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 מעבד 8 ליבות, 16GB RAM, Force MP600 SSD.
רב משתתפים: כן, PvP ושיתוף פעולה
סיפון קיטור: ניתן לשחק*
קישור: אתר רשמי

*מפתח הצהיר שהמשחק נתמך באופן מלא ב-Steam Deck בפורומי Steam של המשחק.

9.80 פאונד צפה באמזון

האתחול מחדש של Lords of the Fallen לשנת 2023 - שאותו אני רק הולך לקרוא מעכשיו לורדים של הנופלים למען הקיצור - הוא ניסיון גדול ולבבי להמציא מחדש זיכיון שספג אש כבדה ב-2014 בגלל היותו אחד הנפשות הראשונות. נגזרים. האמת, הקסוורקס עשתה עבודה מצוינת. למרות שבלב כבד אני מוכרח להודות - לא (אדוני) התאהבתי.

אני אוהב את הלורדים של הנופלים. לא מעט, בעצם. הוא נוטף יצירתיות, הבוסים שלו יצירתיים ומגניבים להסתכל עליהם, יש לו שלל עצום של כלי נשק ולחשים להתעסק איתם, והמנורה האמברלית מוסיפה המון לתפאורה ולחקירה מרגע לרגע (כפי שחזיתי כששיחקתי תצוגה מקדימה של המשחק באוגוסט), מה שמאפשר לך להציץ למימד אחר, להיכנס אליו בעצמך, או פשוט לגרור אויבים מהמדפים בעור הנשמה שלהם.

זה עשוי להיות אחד ממשחקי הנשמות הטובים ביותר שאינם FromSoftware שקיבלנו עד כה - הוא בהחלט מתקרב לאילן היוחסין הזה מבחינת ערך ייצור, סגנון אמנותי ועדינות מכנית. עם זאת, אני לא יכול להתעלם מכמה קוצים עיצוביים בוהקים בורד של הלורדים של הנופלים.

סקירת diablo 3

אני אוהב מנורה (בעיקר)

נושא המנורות, לוחם בשריון שלד, מרים את מנורת האומברלית - פריט מזעזע מוקף עשים זוהרים.

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

המנורה האמברלית נהדרת. כדי לפרק את זה, יש שתי מציאויות בלורדים של הנופלים - אקסיומה ואומברל. אם אתה מת באקסיומה, אתה הולך לאמברל, אם אתה מת באמברל, אתה מת כמו שצריך. אבל הממלכה האמברלית היא יותר מהזדמנות שנייה עם פילטר כחול.

האומברל משחק לפי כללים שונים, ומוליד בהתמדה אויבים מסוכנים יותר ככל שאתה נשאר שקוע. אתה יכול לבקר בו באופן ידני, וצלילה פנימה והחוצה היא חלק גדול מהחקירה. אתה יכול גם להציץ לתוכו על ידי החזקת המנורה שלך למעלה, באמצעותה כדי לעבור דרך דלתות או לדשדש לאורך פלטפורמות Umbral מבלי שתצטרך להיכנס אליה במלואה.

אויבים טרומיים יכולים למעשה לפגוע בך בזמן שאתה עושה את זה, לגרור אותך אל התחום בניגוד לרצונך, וזה מגע כל כך כיף - אין כמו להרים את המנורה שלך, להתייצב פנים אל פנים עם חיה אהבה נוראית, ולטרוק במהירות הדלת נסגרה רגעים לפני שההחלקה שלה מתחברת.

המנורה גם מעניקה לך יכולת מגניבה, Soulflaying, המאפשרת לך להוציא את הרוח מהאויבים שלך. אתה יכול להשתמש בזה כדי להפיל אותם מהמדפים, או שאתה יכול לפגוע ישירות בנשמה שלהם כדי להפוך אותם לפגיעים להתקפות עוקבות.

בעוד שהמנורה עצמה נשארת כיף לשחק איתה לאורך כל הדרך, אני לא יכול שלא להרגיש שהקסוורקס יכלה לעשות יותר עם הקונספט. לפעמים אתה מאיר את דרכך דרך דלת נסתרת או במה נסתרת, אבל רוב הזמן אתה בוחר להיכנס לאמברל בשביל כפפות עם שילוט כבד. מונה הסכנות בסגנון Risk of Rain מוסיף אלמנט מבורך של סיכון, אבל הוא מתאפס בכל פעם שאתה חוזר לאקסיום, ומעולם לא הייתי ממש באיום להכריע.

אביר יורד במדרגות ב- Lord of the Fallen

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

מבחינה ויזואלית, האומברל בולט. זה באמת מרגיש כמו עולם זר - והאופק תמיד מחזיק איזו קליפה מטרידה של ענק שעושה משהו סתמי. פעם הגעתי לתהום, מתתי, הלכתי לאמברל, ופשוט נאלצתי לעצור ולבהות בענקי הגוויות המסודרים באומנות הנצמדים לפני הצוק.

ציפיתי שמרכיבי העולם הכפול יזרקו מפתח לביצועי המשחק, אבל השימוש ב-Lamp היה חוויה חלקה להחריד. אני יכול רק לגייר את זה לקסם SSD. המשחק ממליץ על SSD לכל הפחות - הוא כן אומר שהוא תומך בכוננים קשיחים, אם כי אני מתאר לעצמי שתתקל בבעיות אם עדיין לא עשית את הקפיצה. באופן כללי, נראה שהמשחק מורכב היטב - הרצתי אותו בצורה חלקה (למעט מיכלים מוזרים של פריימים באזורים מסוימים) על Nvidia Geforce RTX 3060 ונתקלתי רק בקומץ באגים, שרק אחד או שניים מהם דרשו הפעלה מחדש.

דבר אחד שיכולתי לעשות בלעדיו, הוא מערכת הזרעים האמברליים. אתה יכול לשתול שרידים משלך (מדורות, לוטרינרים של נשמות אפלות) בערוגות פרחים מסוימות עם פריט מתכלה, אם כי מותר לך לשתול רק אחד בכל פעם. בתיאוריה, זה מאפשר לך להגדיר את הקושי שלך על סמך כמה Vigor - המטבע של המשחק - אתה מוכן להוציא על זרעים.

בפועל זה רק מס חובה של Vigor. הגזרות הן מעטות מאוד, אלא אם כן אתה רוצה לקרוע את השיער שלך, אתה תרצה שניים עד שלושה שתילים בתרמיל שלך בכל עת. אני לא באמת יכול לומר שהמערכת משיגה משהו ששאריות ממוקמות יותר בהתחשבות לא יכלו.

חריץ הרג מפלצות

אביר מלורדים של הנופלים אכן נלחם עם שני אויבים - פסלים רעולי פנים חושפים חרבות בוערות וקוצניות.

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

כשאדוני הנופלים מרגישים טוב, זה מרגיש בֶּאֱמֶת טוֹב. הרבה מזה נובע מהתנועה של הדמות שלך - אפילו בשיעבוד בינוני, נושא המנורה שלי נדלק אגורה. כשאתה ספרינט אתה ממש מנוע, מזנק על פני שדה הקרב כמו עטלף מתוך הגיהנום.

אם אתה משתמש בכלי נשק קלים יותר, אתה מרגיש נחמד וזריז, בעוד שלנשקים כבדים יותר יש עוצמה מספקת וכמות טובה של נדידה. הקליימור שהשתמשתי בו למחצית השנייה של משחקי השעשועים זרק אויבים לאוויר ושיטח אותם לעפר. הכל מרגיש מישוש, וככל שאתה פוגע באויבים חזק יותר, כך הם מתקשים יותר. יותר מפעם אחת הטרתי מישהו בחרב המצחינה הגדולה של האביר שלי וצקצקתי משמחה כשגופתו הושלכה באמצע החדר.

אתה יכול גם לתזמן את הבלוקים שלך a la Sekiro: Shadows Die Twice, כשהוא מתרחק בתנוחת האויב. ברגע שהוא ריק, אתה יכול להפעיל מכת נגד מספקת על ידי פריזציה שלהם שוב או לפגוע בהם במתקפת תגרה טעונה במלואה.

ואז יש את המכונאי 'קמל', שמונע צבים. אויבים יכולים להסב לך נזקים עם התקפות מסוימות, אבל אתה גם תקבל נזק זמני אם תחסום מתקפה מבלי לסגת ממנה. ניתן לרפא נזק קמל על ידי מכות במפלצת הפוגעת, אבל אם נפגעת, כל הבריאות הקמלה שלך נעלמה. זה הופך את החסימה למשחק מרתק של סיכון ותגמול, כזה שיש ליישם כאסטרטגיה ולא כרפלקס פאניקה.

פלדין מאת הלורדים של הנופלים עולה במדרגות תופת, נשק זוהר מוצמד על כתפו.

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

כיסא גיימר הטוב ביותר

מערכת הקסם היא הדובדבן שמעל, שיפור אמיתי על פני נפשות אחרות כמעט מכל בחינה. כל דמות מגיעה עם נשק מטווח - או משהו כמו קשת או זרז קסם. אתה יכול להיכנס לעמדת טווח שמשנה את כפתורי הפריצה והלחצים הרגילים שלך למערך מוקצה של לחשים, בערך כמו לכוון את הכוונות שלך ביריות מגוף שלישי, כלומר הטבילה פנימה והחוצה של השלכת כישוף היא מהירה ובלתי נשכחת גישוש ה-D-pad הרגיל.

כל זה - התנועה הנקנית, המשוב החזק למישוש, תנועות הנשק הרב-תכליתיות, מערכת הקסם הפחות מסובכת, הדגש של חסימה מתוזמנת - מובילים לזרימה נשגבת לחלוטין, מהסוג החיוני לקרב בוס טוב. למרבה המזל, קרבות הבוס האלה הם משהו שהקסוורקס הצליחה מאוד מאוד.

בוסים יפים

אביר קדוש מלורדים של הנופלים אכן נלחם עם בוס, לוחם גבוה ומלוטש עם להב ענק.

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

זה נדיר שאני אוהב כל בוס בודד במשחק דמוי נשמה, אבל Lords of the Fallen התקרבו ממש. רק קרב אחד השאיר טעם חמוץ בפי - מסתכם ב'מצא ולהרוג חבורת זומבים' - אבל השאר היו פנטסטיים. המשחק הוא גם יצירתי וגם בעל מזג מרענן עם הרעות הגדולות שלו.

השזירה בין הברגים האלה כשסגרתי את המרחק הייתה אחת החוויות המספקות ביותר שחוויתי במשחק נשמות, נקודה.

מערכת הלחימה זורחת בדו-קרב המשחק מול בוסים דמויי אדם. הם מכריחים אותך לערבב את ערכת הכלים שלך, להתחמק ברגע אחד, להתחמק מהאחר, לרוץ כדי להימנע מפיצוצי טווח או סערות של חיצים זוהרים - משדלים אותך לזרימה מספקת הלוך ושוב שפוגעת כל כך נכון.

הם גם יריד. אלדן רינג היה מגע הידוע לשמצה בזכות הבוסים שחיברו קומבינות אינסופיות ורמות גבוהות (אני מסתכלת עליך, מרגיט). שום דבר מזה כאן - הבוסים של הלורדים של הנופלים הם שחקנים עם טלגרפיה, מתגמלים שנשארים קשובים וגמישים בסגנון המשחק שלהם.

בוס אחד שנלחמתי בו שלף קשת באמצע הקרב כדי לקחת עלי זריקות. הבנתי שהצילומים האלה היו מתוזמנים בצורה מושלמת לצעד המהיר של הדמות שלי, נתנו לי לרקוד ימינה ושמאלה כאילו אני משחק במשחק קצב. השזירה בין הברגים האלה כשסגרתי את המרחק הייתה אחת החוויות המספקות ביותר שחוויתי במשחק דמוי נשמה, נקודה.

משחק הרשע של בלדור'ס 3 3

בוס מפלצתי מלורדים של הנופלים מקיא זרוע מסיבית עם טפרים בזמן שפלדין בוהה באימה משוערת.

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

גם הבוסים המפלצתיים יותר מעולים. לבוס אחר, ענק בסגנון 'התקפה על טיטאן בשם הצאצא המודח' היו שני שלבים: אחד שבו נקשתי את הקרסוליים שלו, ואחר שבו נלחמתי בו ברמה מפחידה פנים אל פנים כמו איזה בוס פשיטה ב-MMO. גם המנורה האמברלית נכנסת לתמונה, ומאפשרת לך לעלות על טפילי אומברליים כדי להסיר אוהדים, לפוצץ מוקשים, ליצור כתמים של קסם מרפא ועוד.

התלונה היחידה שלי היא שרבים מהבוסים היו כה הוגנים עד שהם הפכו גם קַל. אולי זה בגלל שעדיין נצרב לי זיכרון שרירי החניכה בסגנון סקירו באונה הקדמית שלי, אבל מעטים הבוסים שאיתגרו אותי לאורך זמן. זה בסדר - אלא שיש מפתח ברגים. דיסוננס מכני בכל הנוגע לשאר עיצוב הרמה של המשחק, שמרגיש לפעמים כמו מכונת כאב שהגה אל זועם.

סיפור של שני משחקים

The Lightbearer, בוס מ-Lords of the Fallen, מתנשא מול השחקן בזדון על דראק דו-ראשי.

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

לתאר את אזורי המשחק של Lords of the Fallen מאמצע עד מאוחר כפשוט 'קשה' נראה לא מדויק. הם מוצפים באויבים ובמארבים - במיקומים שמדי פעם מרגישים ממש אַכְזָרִי.

גולגולת עם עצמות

פעם אחת נכנסתי לאמברל כדי לחצות גשר, עברתי את חצי הדרך, ומיד הופלתי למותי על ידי אימפקט שנכנס למסלול במאך 1. בפעם אחרת, נאלצתי להטיל כפפות מוות במסדרון, כי מכשפת אש בחדר הסמוך הצחיקה אותי איכשהו, והפילה מוקשים נפיצים בזמן שהייתי גדושה בבריחי קשת מתנודדים ולוחמים המתנופפים בגרזן.

הדוגמאות הספציפיות האלה לא באמת עושות צדק עם הניסיון שלי. האמת היא שפשוט יש יותר מדי מארבים מכדי לספור. במשחק הנשמה הטיפוסי שלך, הם רַק נפוץ מספיק כדי לשמור אותך על האצבעות. אולם, אדוני הנופלים גרמו לי בסופו של דבר לפתח כלל פנימי: אם זה נראה כמו מארב, זה אחד.

יש תמיד אויב מאחורי חומה מתנפצת, יש תמיד קשת שמצלם אותך. גרם מדרגות ארוך? הטלת מטבע על האם מישהו יעביר חבית למטה. לכל קשת המצפה בקצה המסדרון יהיו כמה פינות עם עוד בחורים רעים שמגנים עליהם ככלל, לא יוצא מן הכלל. נכון, להכות ברוב האויבים עם התקפות הטווח שלי ולהעיף אותם לפינה בטוחה יותר עבד, אבל זה לא הרגשתי שהשגתי משהו.

נושא מנורות מ'אדוני הנופלים' עומד לבדו בביצה שורצת קוצים, מגדלור של אור קורא להם קדימה.

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

הצפיפות העצומה של אויבים היא גם בעיה אמיתית. עד אמצע הדרך, כל מפגש קרבי מגיע בטעם פמליה של כלבים, קשתים, חיילים לרגליים, זומבים, זומבים שיכולים להעיף כדורי אש - לפעמים הם פשוט יכפילו את האויבים הגדולים והרעים יותר במשחק מאוחר, שלרובם יש את היכולת ליצור מוקשים, לזרוק קסם או לסגור את המרחק בקומץ פריימים.

יש אזור אחד מאוחר במשחק שבו, אני לא צוחק עליך, אני לא זוכר אויב כזה לא היה בליווי שניים עד שלושה כלבים. בסופו של דבר פשוט התחלתי לרוץ בריצות - לא הייתי מופחתת, פשוט לא יכולתי להבין את סוג המזוכיסט שיעבור ברצון את כל זה בצורה הוגנת.

Hexworks בנתה כאן בסיס אשר, עם שיפורים בעיצוב הקצב והמפגש, יכול באמת ללכת מכה אחר מכה עם המשחקים של FromSoftware.

זה מרגיש כאילו הרבה מהקרבות האלה נבנו בממגורה ללא התחשבות ראויה בקצב הכולל של אזור. נכון, הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות. אולי תשתמש בנשק מהיר יותר, או בסט של לחשים שהם נהדרים להתמודדות עם המונים - אבל עבור הכוח/זוהר פלדין שלי, הרבה מהבינתיים של המשחק היו סיוט מוחלט.

זה, בשילוב עם עיצוב הבוס המאוד שווה מזג, גרם לי לעתים קרובות להרגיש כאילו אני משחק שני משחקים. אחד מהם נתן לי משקפיים הוגנים ומרגשים, קצת רכים מדי - השני רצה שאמות בכמה שיותר דרכים. באופן אישי, אני חושב שאם קרבות הבוס שלך מרגישים כמו חג משאר הקושי של המשחק שלך, משהו השתבש.

אני רוצה להאמין

אביר מכונף, פייטה, פורשת את כנפיה המגואלות בדם.

(קרדיט תמונה: Hexworks / CI Games)

Hexworks בנתה כאן בסיס אשר, עם שיפורים בעיצוב הקצב והמפגש, יכול באמת ללכת מכה אחר מכה עם המשחקים של FromSoftware.

כשהקרב עובד, הוא זורם כמו משי. המנורה האמברלית היא תוספת מדהימה באמת. בניית העולם, הוויזואליה, עיצוב הבוס - זו חבילה נהדרת, זה רק צריך קצת כוונון. כשאדוני הנופלים גדולים, זה נהדר, וכשזה רע, זה מבוך מתסכל, קפריזית ששונא אותך.

המשחק מתווכח עם עצמו. הבוסים הם הוגנים ומהנים, אבל נגיעה קלה מדי, בעוד שחקר מורנסטד הוא סיוט מוצף במלכודות, מוגזם באויב. גלגלי השיניים לא מתחברים ושרים כמו שצריך, וכל המכונה סובלת מזה.

עם זאת, אם אתה משתוקק למשחק דמוי נשמה חדש, כזה שחוזר לשורשי המגה-דאנג'ון רחבי הידיים של הז'אנר, ל-Lords of the Fallen יש הרבה מה להציע. אני מקווה שנקבל סרט המשך, כי להקסוורקס יש באמת משהו קסם על הידיים. זה רק צריך קצת יותר מגע עדין כדי באמת לזרוח.

אדוני הנופלים: השוואת מחירים אֲמָזוֹנָה רִאשׁוֹנִי 9.80 פאונד נוף אנו בודקים למעלה מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר באמצעות פסק הדין 79 קרא את מדיניות הביקורת שלנואדוני הנופלים

כמה מקרבות הבוס הטובים ביותר בהיסטוריה האחרונה של הז'אנר, מלאי קוצים בקושי בכל המקומות הלא נכונים.

רשום פופולרי