(קרדיט תמונה: Activision)
כיסא משחק ארגו
שנת 2004 הייתה שנה מוצלחת למשחקי וידאו. למעשה, זה היה, אולי, קצת מוצלח מדי עבור Troika, בית פיתוח CRPG קטן שבראשו עומדים יוצאי בלאק אייל.
טרויקה נאלצה לשחרר משחק מסורבל, מעל תקציב ולא גמור של ז'אנר נישה ממש בעיצומו של סתיו אגדי, שהתהדר גם ב-Halo 2, Half-Life 2 ו- Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade - ל-Bloodlines אף פעם לא היה סיכוי, ובסופו של דבר נמכרו רק 72,000 עותקים בשחרורו הראשוני. לאחר מכן, טרויקה נאבקה למצוא גיבוי לפרויקטים הבאים, ונאלצה לסגור את שעריה ב-2005.
(קרדיט תמונה: משחקי טרויקה)
הקלטות מעולם לא הפסיקו להסתובב, כביכול. מפה לאוזן חזקה עזרה למוניטין שלה לפרוח בפורומי RPG, ו-VtMB מצא חיים שניים באמצעות הפצה דיגיטלית. המשחק הזה לא היה על הרדאר שלי בזמן השחרור הראשוני שלו, וגם אם כן, הייתי בן תשע, ואבא שלי היה מייחד את הקיבוש על כל ניסיון מצידי לשחק איתו את המשחק הזה בדירוג M. גברת בלבוש דל, מפוזרת בדם, בעלת מראה הארלי קווין על הכריכה.
לא, כמו רוב המעריצים שלה, הגעתי ל-Bloodlines שנים מאוחר יותר, נמשך מהשמועה החזקה ההיא. הרבה מהבחירות העיצוביות שלו תסכלו אותי בפעם הראשונה שלי, ודחיתי את סיום ההצגה הראשונה במשך כמעט חצי שנה. למרות זאת, זה משחק שפשוט לא יכולתי לצאת מהראש, ומצאתי את עצמי צולל פנימה לעוד סיבוב.
Bloodlines שוחרר במצב גס למדי, בגלל התפתחותו הרת אסון, אבל בימינו הוא די מלוטש בכל הנוגע ל-RPG ענקיים ושאפתניים מדי. התיקון הלא רשמי שנוצר על ידי מעריצים, בראשותו של ורנר ספל הגיבור או Wesp5 ב-Reddit ו-ModDB באמת מנקה את המעשה של VtMB. הגרסה הבסיסית שלו צריכה להיות הדבר הראשון שאתה מוריד בעת ביטול Steam או התקנה פיזית, והיא כבר כלולה בגרסת GOG של המשחק.
החלטתי לקחת את הדברים רק צעד קדימה הפעם. Spahl מציע גם גרסת 'פלוס' נרחבת יותר של התיקון שלו, הכוללת תיקוני איכות חיים, תוכן חתוך וכמה אפשרויות בונוס ליצירת דמויות. החלטתי לוותר על זה במשחק הראשון שלי, טוהר חזון המפתחים וכל זה, אבל הפעם הבנתי, מה לעזאזל, בואו ננסה משהו חדש.
לילות אחרונים
Vampire: the Masquerade – Bloodlines מתרחש בתפאורת השולחן של World of Darkness שנוצרה על ידי הוצאת White Wolf. הסיפורת של WoD מבוססת על הג'ולים, הרוחות, אנשי הזאבים, וכמובן, הדרקולה של הקולנוע הקלאסי המסתתר לעין בעידן המודרני שלנו, או 'הלילות האחרונים'. ערפדים מודרניים הם צאצאיו של קין המקראי, הרוצח הראשון, וחוששים מחזרתו או צאצאיו המיידיים, הגיהנה האפוקליפטית. זה בהקשר הזה שהדמות שלך ב-VtMB מאומצת לראשונה על ידי חבר במחתרת הערפדים של לוס אנג'לס, ומובאת לחיק.
(קרדיט תמונה: משחקי טרויקה)
ב-Bloodlines, אתה בוחר בשבט ערפדים ביצירת דמות, המכסה תפקיד משולב של גזע/מעמד. בפעם הראשונה שעברתי, הלכתי עם שבט מלקאוויאן, נביאים מטורפים שתובנתם המיוחדת לגבי מצב הערפדים מבדילה אותם מבני משפחתם.
בערכת החוקים של Bloodlines, הם מקבלים כמה יכולות מיוחדות שעוזרות להתגנבות ושיחות. המשיכה הגדולה עבורי הייתה שלמלקס כל הדיאלוגים שלהם משוכתבים לחלוטין ברוח המשחק דל האינטליגנציה של Fallout, ודמויות אחרות מגיבות בהתאם.
מיקרוטרנזקציות דוגמת הדרקון 2
הפעם בחרתי בשבט Tremere, מכשפי דם חשאיים המבקשים להבין את קללתם בדרך של לימוד אקדמי. הם מקבלים כמה אפשרויות דיאלוג בונוס באמצעות היכולת המיוחדת שלהם 'השתלטות', אבל המשיכה האמיתית היא התאומטורגיה. Thaumaturgy הוא הייצוג במשחק של קסם הדם החתימה של Tremere, והוא נקרע. התקדמות המיומנות מתחילה בטיל קסם על בסיס דם שכאשר מתזמן נכון, יש למעשה תחמושת אינסופית. מיומנויות תאומטורגיה מאוחרות יותר כוללות הלם AoE ופיצוץ דם מזיק מאוד.
היכולות המהנות האלה של Tremere שינו לי לחלוטין את המשחק. הבעיה שלי כשהעליתי את Bloodlines למשחק הראשון שלי הייתה ששמעתי את כל ההשוואות האלה לסימים סוחפים, במיוחד Deus Ex. ניגשתי ל-VtMB כשאני בדרך כלל ניגש למשחקים מסוג זה: בחירה בהתגנבות מושלמת, לא קטלנית.
הבעיה היא שבעוד ש-Bloodlines חולקת פרספקטיבה מגוף ראשון ומחויבות דומה לסוכנות שחקנים כסימסים סוחפים, היא מגיעה לרעיונות האלה משושלת שונה לחלוטין של עיצוב משחקים: CRPGs כמו Fallout או המאמץ הקודם של Troika, Arcanum. הרמות של Bloodlines צפופות מדי, בינה מלאכותית של האויב בו זמנית מטומטמת מדי ובלתי צפויה מדי, מכדי שישחקו אותו כמו משחק התגנבות. כשזנחתי את ההתגנבות והעדינות ונכנסתי בקול רם, זרקתי טילי דם מסביב ונתתי לוויתור היחיד שלי לפציפיזם להיות בדיקות דיאלוג, מצאתי את עצמי ממש נהנה מהקרב שלה למרות מכניקת הפעולה ה-RPG של Bloodlines המוקדמת של שנות ה-2000.
אני עדיין בועט בעצמי על כמה שהפרעתי בכיף שלי באותו משחק ראשון, אבל אני טוען שזאת נקודה עצומה לטובת Bloodlines שאפילו סגנונות משחק לא אופטימליים ולא נתמכים כאלה עדיין יכולים לראות אותך ממש עד סוף המשחק.
שומרי קריפטה
סימס 4 צ'יטים של סימס
(קרדיט תמונה: משחקי טרויקה)
המשחק המוקדם של VtMB ריגש אותי והשקעתי מיד, ממש כמו בפעם הראשונה, דבר נדיר בז'אנר שאוהב לנצח בכפרים מתחילים. המרכז הראשון שאתה יכול לחקור, סנטה מוניקה, הוא הקדמה פנטסטית לכל האסתטיקה של Bloodlines, הממזגת נואר קלאסי עם אווירת פאנק רייבר של תחילת שנות ה-2000 (תחשוב שהדוקים ניאו מסתובב איתם בתחילת המטריקס).
התקדמתי בנתיב הקריטי של Bloodlines בחרתי בעיקר באותן רזולוציות של קווסטים ובחירות מוסריות (אני רכה גדולה ואני לא יודע איך להיות מרושע, אפילו במשחקים), אבל חוויתי משהו חדש בצורה של כמה תוכן בלעדי של Tremere וקו חיפוש חתוך נוסף על ידי Wesp5.
שחקני Tremere מקבלים גישה לבית של שחקן בונוס ולכמה התגברות תאומטורגיה על ידי שיחה עם אשף הערפד תושב מקסימיליאן שטראוס, והשלמת משימות צד לטובתו. יצירת קשרי עבודה עם שטראוס במשחק המוקדם לא נועלת אותך לסוף שבו אתה מיישר קו איתו, כך שאפילו בני משפחת טרמיר שמעדיפים את סיעת האנרך חובב החופש והמעורפל, כמוני, יש סיבה טובה לעזור לו. .
המסע המשוחזר של Wesp5 הכולל את ספריית לוס אנג'לס במרכז העיר משאיר קצת לרצוי. הכי מתסכל עבורי היו השלבים המוקדמים שלו, שבהם אתה צריך לאתר פתקים הפזורים ברחבי העיר בחללי התוכן החתוכים שהוא הוסיף בחזרה. זה מאוד מסודר לראות את האזורים האלה, כמו מועדון סיגרים, או ביסטרו שנסגר לאחרונה, אבל אתה לא באמת עושה בהם שום דבר מלבד להרים את הפתק, מה שמוביל אותך למטרה הבאה שלך.
כל זה מגיע לשיאו עם קרב בוס בספרייה נגד מתנקש ערפדים טלפורטינג (מאוד מגניב), שאליו אתה מגיע רק לאחר קטע חידה שמעניש אותך על הרג כל אחד מהשומרים האנושיים העוינים שבו (לא כל כך מגניב). מכשול אחרון הוא באג מתמשך, שלוכד אותך בספרייה עם השלמת משימה, שהפתרון היחיד שלו הוא פקודות מסוף. בזמן המשחק שלי, זה לא נפתר. הדבר המרשים ביותר כאן הוא ללא ספק האופן שבו ניתן לראות את הבוס האחרון של הקווסט עוקב אחריך לאורך כל המשחק, בסגנון G-Man. זה משלב אותו עם הסיפור הקודם וזה רעיון חכם.
לחיות לנצח
(קרדיט תמונה: משחקי טרויקה)
השאיפה, תיקוני איכות החיים ואפשרויות משחק התפקידים שנוספו על ידי תיקון הפלוס בהחלט מוערכים, אבל התוספת הכי קריטית היא דלת אחת. הרגעים החלשים ביותר של Bloodlines הם קומץ של סיסמאות צינוק ליניאריות לחלוטין, חובה לחימה, החבלה העצמית המועדפת של משחקי RPG מצביים ומוחיים בכל מקום.
הגרוע ביותר במגרש הוא רצף ביוב בלתי נסלח בחצי הדרך. זה בערך עשרים עד ארבעים וחמש דקות של שום סיפור, בלי דיאלוג, רק מסדרונות ארוכים עם מפלצות בשר בעלות נקודת פגיעה גבוהה שקופצות אליך ופאזל שואב מים אפוקליפטי שעקפתי עם תרמית הנוקליפ במשחק הראשון שלי. תיקון הפלוס מוסיף בקיצור דרך עד הסוף קצת פחות מרבע דרך הביוב, ו-Bloodlines עשיר לאין ערוך עבורו.
אני לא יכול לסיים בלי להעלות את החלק האהוב עליי במשחק, משימת Giovanni Mansion בסוף המסע הראשי. שבט סודי ועתיק יומין מחזיק את מקגפין היקר לכם, וסוארה גדולה בבסיס הפעילות שלהם נותנת לכם את ההזדמנות המושלמת להתגנב פנימה ולגנוב אותה בחזרה. העדפתי את הגישה החברתית, חלק מהדברים של אורח בחוץ לתת לך הזמנה ולשבח את עצמך עם פלגי ג'ובאני מתחרים למטרות שלך.
מבריק בעולם palworld
אבל אתה גם חופשי להתגנב דרכך, לעקוף את הצורך בהזמנה ולהיכנס ולצאת ללא עקבות. בעוד שמרחץ הדמים הקרבי הוא בדרך כלל הדרך המשעממת ביותר קדימה ב-RPG, כאן הוא מספק מפגש עם בוס בונוס, ג'ובאני הבכור ברונו, שאין לך אפילו הזדמנות לדבר איתו בדרכים האחרות. חופש השחקן הזה, המתומך על ידי כתיבה איכותית ובניית עולם, מדגים את כל מה שאני אוהב ב-Bloodlines.
אז אם אתה חופר משחקי RPG ובכלל על הגדר, לך ותפוס את Vampire: the Masquerade – Bloodlines מהמפיץ הדיגיטלי המועדף עליך. רק הקפד לקבל גם את התיקון הפלוס, אני לא רוצה שהאהבה שלך למשחק הזה תנקמל בביוב נורא מלא במפלצות בשר כמו שלי לזמן קצר.