בדקתי את יציאת ה-Ratchet & Clank: Rift Apart למחשב, ובהמתנה לתיקון אחד, ייתכן שהפלייסטיישן הצליחה להצליח

צילום מסך של Ratchet & Clank: Rift Apart PC

(קרדיט תמונה: Insomniac Games)

גרסת המחשב האישי שיצאה זה עתה של Ratchet & Clank: Rift Apart נראית כמו אחת מיציאות המחשב הטובות יותר שראינו לאחרונה.

הדברים היחידים שמעכבים אותי מלקרוא לנמל הצלחה מוחשית הם דיווחים על התרסקות בין החיוביים קִיטוֹר ביקורות, ובמידה פחותה, זאת יציקה דיגיטלית מצא כמה אי-התאמות בין איכות הגרפיקה של גרסת ה-PS5 לבין גרסת מחשב טרום-הפצה, במיוחד בצללים מסויימים בעקבות קרניים. אין לי את החומרה או הראייה כדי שהפערים האלה חשובים לי באופן אישי, ואני לא חוויתי קריסות בעצמי. עד כה, גיליתי שהפלטפורמה PS5 2021 של Insomniac היא תוכנה יציבה ומעודנת במחשב.



צג שולחני למשחקים

באמצעות העלאת קנה המידה של DLSS של Nvidia, אני יכול לרחף בין 50-70 פריימים לשנייה בגרפיקה הגבוהה ביותר שהוגדרה מראש ב-1440p למרות החומרה הקצת מיושנת שלי: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3.7 GHz, 16 GB RAM.

אם אני מכבה DLSS, ה-fps שלי עלולה לרדת לשנות ה-30 לפעמים, אבל Rift Apart עדיין פועל מספיק טוב כדי לשחק. אני מעדיף לצבוט את הגדרות הגרפיקה ולהשתמש ב-DLSS כדי להגיע למינימום של 60 פריימים לשנייה, כמובן - אני לא גוי, וזה נראה טוב אפילו בהגדרה הנמוכה ביותר שלו. Rift Apart תומך גם ב-AMD FSR 2.1, Intel XeSS ו-Insomniac IGTI upscaling משלה.

אנחנו אף פעם לא יודעים מה נקבל כשמשחק פלייסטיישן גדול יחלחל סוף סוף דרך מחסום הבלעדיות אל המחשב האישי. God of War היה בסדר, כמו גם משחקי ספיידרמן המחודשים של Insomniac, אבל הבאגים ביציאת המחשב של The Last Of Us היו כל כך קשים שהם הולידו ממים, וזה אף פעם לא סימן טוב. לא קיבלנו עותק סקירה מוקדם של גרסת ה-PC של Rift Apart, שהיא לא לגמרי חריגה, אבל לפעמים יכולה לחזות נוכחות של ליקויים, מה שגרם לנו קצת להיזהר.

עם זאת, מחוץ לאותן קריסות שדווחו, אני לא מוצא הרבה ממה להתלונן. ל-Rift Apart יש את כל הדברים שאנו דורשים ביציאת PC ועוד:

מגבלת זמן של טפיל בלורס שער 3
  • משגר שניתן להחלפה בו אתה יכול לשנות את הגדרות הגרפיקה לפני תחילת המשחק, כמו גם תפריט גרפי במשחק שבו ניתן לבצע שינויים תוך כדי תנועה. נשיקת השף: זה האידיאל.
  • קצב פריימים לא נעול
  • תמיכה בהגדלה של DLSS, FSR 2.1, XeSS ו-IGTI
  • תמיכה ב-DLSS 3 Frame Generation (זמין במעבדי GPU מסדרת RTX 40)
  • תמיכה במעקב אחר קרני חומרה
  • הגדרות גרפיקה די גרעיניות (איכות צל, איכות מרקם וכו')
  • הגדרת FOV (לא נפוץ במשחקי גוף שלישי)
  • ניתן להשבית טשטוש תנועה ואפקטים אחרים של עיבוד אחר
  • מעבר אוטומטי בין הנחיות המקלדת והבקר
  • פקדים שניתנים להחלפה
  • מצב צילום נחמד

גם ביצועי Steam Deck יציבים באופן מפתיע. ביקשתי מטיילר קולפ של Game Geek HUB לבדוק את זה ב-Steam Deck שלו, והוא אמר שהוא יכול לקבל 40 fps נעול יציב עם יעד קצב הפריימים של AMD FSR מוגדר ל-45 וקצב הרענון של ה-Deck מוגבל ל-40Hz. הוא העדיף את התצורה הזו על פני ניסיון לסחוט מעט פריימים לשנייה, מכיוון שהמכסה של 40Hz מועיל בחיי הסוללה. המשחק אכן קרס פעם אחת במהלך מבחן Steam Deck שלו, וזה קצת מדאיג בהתחשב בדיווחים האחרים.

בחזרה למחשב שלי, אני הָיָה יָכוֹל מתלוננים שגם בהגדרות הגרפיות הנמוכות ביותר האפשריות ובעזרת DLSS, לא יכולתי להתאים לקצב הרענון של 144Hz של המסך שלי - המקסימום שיכולתי לסחוט מ-Rift Apart ב-1440p היה 100-120 פריימים לשנייה. אני לא לגמרי רציונלי אם אני דורש מהירות צרחות מיציאת קונסולה חדשה במעבד גרפי 2019 ומעבד 2018, אבל ניסיתי גם לדחוף את הרזולוציה עד 800x600, וה-fps שלי עדיין ריחף בטווח של 120, בשיא ב-140. אובססיביים של קצב פריימים עשויים לגלות שטווח המהירויות הניתנות להשגה משאיר משהו לרצוי.

בני רובה היער
תמונה 1 מתוך 5

(קרדיט תמונה: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: הגדרות הגרפיקה המוגדרות מראש של Rift Apart, מ-Very Low ועד Very High.

(קרדיט תמונה: Insomniac Games)

(קרדיט תמונה: Insomniac Games)

(קרדיט תמונה: Insomniac Games)

(קרדיט תמונה: Insomniac Games)

האם לגמר יש סיוע למטרה עבור הבקר

פסק הדין הרשמי שלנו לגבי Ratchet & Clank: Rift Apart עדיין תלוי ועומד, וייתכן שניתקל בבעיות ביצועים או באגים בהמשך המשחק, אז אולי אצטרך לשנות את ההערכה הטכנית הזו. זה נשמע כאילו זה היה יום השקה מתסכל עבור כמה שחקנים, שאומרים ש-Rift Apart קורס כל הזמן - משהו ש-Digital Foundry דיווחה גם בגרסת ההשקה המוקדמת שלה - כך שהפורט הוא לא סלאמי דאנק מוסמך בשלב זה. אני מקווה שהבעיה הזו תיפתר, כי זה יהיה מעודד לקבל כוכב זוהר חדש להצביע עליו כסטנדרט האיכות במהלך שורה זו של יציאות מחשב גרועות שחווינו.

באשר למשחק עצמו, עסקאות אקשן-הרפתקאות אקסקלוסיביות מהסוג הסופר-יעלות והיוקרתיות האלה הן לא ממש הקטע שלי, אבל הדקות הראשונות של Rift Apart ממחישות היטב מדוע הן לקבל כל כך הרבה שבחים . משימת הדרכה שמלמדת אותך את הפקדים ומגדירה את כל מה שאתה צריך לדעת על העלילה מבלי להיות משעממת, היא לא משהו שמושג בדרך כלל. עם זאת, כאן עצרתי, אז אשאיר למבקר שלנו להגיע לפסק דין ראוי בעתיד הקרוב.

רשום פופולרי