סקירת Diablo 3

פסק הדין שלנו

זה משחק שהשתנה, אבל מעולם לא היה כיף כל כך מרהיב לשחק, או כל כך יצירתי להתעסק איתו.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

אני חייב להתחיל את זה באזהרה, ואז קצת זעם, כמה עלבונות וקצת פרנויה. סליחה לאלו מכם שכבר יודעים מה אני הולך להגיד או שהם בסדר עם זה או שכולם משתוללים - אתם יכולים לדלג על הקטע הזה.



ניתן לשחק בדיאבלו 3 רק באינטרנט. אתה יכול לשחק את זה בעצמך או בשיתוף פעולה, אבל אף אחד מהמצבים לא עובד כשהשרתים של Blizzard מושבתים, וגם המצב לא כיף כשהשרתים של Blizzard איטיים. בששת הימים ששיחקתי בו, התנתקתי פעמיים וחוויתי השהייה בלתי ניתנת להפעלה חמש פעמים, בכל פעם כשהחיבור לאינטרנט שלי עבד מצוין. לפעמים, השרתים היו מושבתים במשך שעות.

זה פתטי. ישנן סיבות תקפות לאלץ דמויות מרובי משתתפים לשחק באינטרנט, אבל אף אחת לא להחריג מצב של שחקן יחיד במצב לא מקוון לחלוטין. אם אין לך חיבור שאתה יכול לשחק בהם משחקים מרובי משתתפים בצורה מהימנה, אל תקנו את Diablo 3. דלג על שאר הסקירה הזו. בליזארד בחרו להחריג אותך לחלוטין, ואני באמת כועס מהעוינות והקשקושים של ההחלטה הזו.

לשארינו, כדאי לדעת שהמחיר של 60$/45$ עבור דיאבלו 3 לא אומר שתמיד תוכלו לשחק בו. המשחק עצמו צריך להיות טוב בצורה פנומנלית כדי שכל זה יהיה שווה לסבול.

משחקי דיאבלו הם משחקי RPG מפושטים מלמעלה למטה: אתה לוחץ על מפלצת, והבחור שלך מכה בו בחץ מספק. אם הייתם שואלים אותי מה הפך את החזרה לכפייתית מעבר לזה, הייתי אומר שני דברים: הבחירות הקשות להחריד באילו מיומנויות לבחור בכל פעם שתעלו רמה, וההתרגשות של מציאת פריט נדיר פנטסטי.

בדיאבלו 3, שני הדברים האלה נעלמו.

אתה אף פעם לא עושה בחירות קבועות לגבי הדמות שלך. בכל פעם שאתה עולה רמה, אתה מקבל גישה למיומנות חדשה, ואתה מכניס אותם למספר הולך וגדל של משבצות. בסופו של דבר אתה יכול להצטייד בשישה בכל פעם, ובין קרב לקרב אתה יכול לשים כל 20 כישורים אי-זוגיים במשבצות האלה. לכל אשף רמה 30 יש גישה לאותן מיומנויות כמו כל אשף רמה 30 אחר, ההבדלים הם רק שאלה של מה הם מצוידים כרגע.

לוקח זמן עד שמגוון שילובי הכישורים האפשריים שלך יהפוך למעניין, במיוחד אם אינך מבין שיש אפשרות נסתרת להסיר חלק מהמגבלות המבלבלות על מה שאתה יכול לשלב. אבל כשזה קורה, בערך שעתיים, זה מגיע בֶּאֱמֶת מעניין.

כל רמה מעלה מביאה מיומנות חדשה או שתיים, וכל מיומנות חדשה יכולה להיות הבסיס לעשרות בניות דמויות שונות. התנסות ביכולות חדשות, ואסטרטגיה לגבי איך לשלב אותן עם האחרות, הוא המשחק. מיומנות שלכאורה חלשה לפעמים מדרבן אותך לנסות את זה עם אחרים שגנזת, ולגלות סגנון משחק אחר לגמרי שעובד בדרכו שלו. ואחד חזק לפעמים מתערבב עם משהו שהשתמשת בו במשך שעות כדי ליצור טקטיקה חדשה ומרהיבה.

בתור הקוסם, אהבתי להישאר עם קבוצה של לחשים עם אפקט שטח שמקפיאים ומנפצים המון ענק. אבל ברגע שקיבלתי את Disintegrate, קרן מוות קסומה שחוצה שורות שלמות של אויבים בבת אחת, הצלחתי לנטוש כמה מהאחרים כדי להתמקד בהישרדות: טלפורטציה, אי-פגיעות ושריון קרח תגובתי לצינון תוקפים. זה מספק להפליא כאשר תיקון חדש כזה מתברר כיעיל, וסגנון המשחק שלך בסופו של דבר מרגיש כמו המצאה.

השטן הפראי 4

חלק מהסיבה לכך, והרבה מהבשר ומהמורכבות של המערכת הזו, היא ברונים. כמו כישורים, הם פותחים ברמות שנקבעו מראש. אבל הם מציעים שינוי אופציונלי למיומנות שכבר יש לך. אני יכול לכוונן את Disintegrate לירי משתי הידיים בבת אחת, לפגוע בנתיב רחב יותר של מטרות, או לתעל אותו לאורה אחת בזמן שקרניים קטנות יותר פוגעות בכל דבר שמתקרב אלי בזמן שאני יורה. שניהם חזקים להפליא בסיטואציות שונות, ואהבתי להבין איזו מהן מסתדרת היטב עם כישורים אחרים.

בשלב מסוים, ההבדל בין הקוסם שלך לשלי הוא לא הקוסם שלך, זה אתה. שילובי הכישורים/רונים שבחרת ממיליארדי האפשרויות הם ביטוי למשהו מאוד אישי בדרך שבה אתה אוהב לשחק, וזה מקל על החיבור.

מחשב משחק שטח

זו מעבדת מבחן מרתקת לשילובי מיומנויות, אבל מה שהופך אותה ליותר מתרגיל אינטלקטואלי הוא תחושת הכוח. אמרתי שמשחקי דיאבלו עוסקים בפגיעה במפלצת עם חבטה מספקת - שאר הסדרה, שאר הז'אנר, נמחקו כעת לחלוטין. לכל מחלקה של דיאבלו 3 יש תענוג מישוש מדהים.

הברברי הוא פיזי בצורה משכנעת: כל ההתקפות שלו כרוכות במאמץ מסיבי והשפעה מטלטלת קרקע. כשהם מתחברים, מפלצות לא רק מופלות: הן מנותקות, ערופות ראש, נקרעות לגזרים.

הקוסם מרגיש כמו פיצוץ חשמלי: לכל פיצוץ אנרגיה מתפצפץ יש תחושה של משהו עצור משתחרר, לאויבים שמתכווצים, משחירים ומתפצלים.

צייד השדים הוא טקטיקן הפוך, מארגן מחדש בכוח את שדה הקרב כדי להשאיר את הכל לכוד בגוש מבולבל, כדי להישחט בזרם אש מתנפץ.

הנזיר הוא קליע אנושי, המופיע על כל אויב עם אגרוף כבר בבשרו, ואז חוטף דרך שאר ההמון במכה קצבית של מכות מדויקות וגשם של דם.

ודוקטור המכשפות יורק עטלפים בוערים.

זה לא פחות מהרעש כמו המראה: הצליל של כל התקפה נשפט בצורה מושלמת כמצביע על משהו חזק ומרגש. הם אפילו משתנים בהתאם ל-Run שמשנה אותם: אחד נפיץ עבור ה- Shock Pulse של הקוסם מוסיף רעש טעינה שקט לפני כל שחרור, מה שמרמז על עומס כוח בלתי נראה.

והתחושה היא יותר מאסתטית. רוב הכישורים של דיאבלו 3 הם מאוד מיוחדים, חסרי תועלת במצבים מסוימים אבל הרסניים באחרים. החל ארבעה או חמישה מהם על הסוג הנכון של אויב בסדר הנכון, והאפקט הרסני מרהיב יותר מכל מה שראיתי במשחק כזה. צבאות נקרעים לגזרים, שורות שלמות מתפוצצות, דם ממלא את האוויר, האדמה רועדת. כשמראה כזה הוא תוצאה של מבנה שעיצבת באופן אישי, זה סיפוק כמו שום דבר אחר.

באופן מוזר, רק קומץ מהכישורים האלה באמת משתמשים בנשק שבידך. בתכנון סערות הנזק הניתנות להגדרה מורכבת, ל- Blizzard לא היה מקום לשלב את מה שאתה מחזיק. שלוש מהמעמדות אף פעם לא מניפים את הנשק שלהם - הוא קיים רק כמספר נזק מופשט כדי להכפיל את יעילותם. עבור קוסם, קשת היא אותו דבר כמו מטה.

גם לגבי פריטים אחרים, קשה לדאוג לסטטיסטיקה הבנאלית שהם מציעים. אתה כן מוצא ערכה טובה יותר בהדרגה, ויש לכך התמכרות אינהרנטית, אבל ההתרגשות מלמצוא משהו באמת יוצא דופן כמעט נעלמה. אין כמעט מספיק מגוון בסוג או ביעילות של מה שאתה מוצא, והמשמעות של סטטיסטיקה מופשטת בצורה קפדנית: כוח +93 אינו משפיע על נזקי החבטות של נזיר, כי זו לא ה'תכונה העיקרית' שלה.

המקום היחיד שמצאתי פריטים טובים יותר בצורה דרמטית היה בבית המכירות הפומביות החדש, שנראה גם נבנה בהתאמה אישית כדי להרוס את הריגוש של מציאת משהו טוב במשחק. עם מאגר שחקנים כל כך עצום, כמובן שמאות אנשים מצאו את הפריט המוחלט הטוב ביותר עבור מישהו מהמעמד והרמה שלך, וכמובן מבול ההיצע הזה הפך את הכל למחיר סביר. בכל רמה, החלפת כיס יכולה לקנות לי נשק חזק פי שניים מהטוב ביותר שמצאתי. ובפעם האחת שעשיתי את זה, זה הפך את השלל ללא רלוונטי במשך שעות.

Blizzard מתכננת לאפשר לך לקנות ולמכור פריטים בכסף אמיתי בקרוב, אבל התכונה הזו עדיין לא נכנסה. אני כבר לא מודאג שזה יערער את ההתרגשות של מציאת השלל שלך - לא נשאר הרבה מה לערער. זה פשוט לא המשיכה המרכזית של דיאבלו יותר. אבל למרבה המזל, יש הרבה מה להחליף אותו.

מעבר לרמה, שם הוא תחושה של גילוי ותגמול בזמן שאתה משחק דרך דיאבלו 3. זה מגיע מהעולם. כל אחת מארבעת הפעולות שלה היא ארץ חדשה לחקור, וכל ארץ מורכבת ממקומות רחבי ידיים ויפים.

מרקמי המיקוד הרכים והפרטים המשורבטים גורמים לרוב להרגיש כאילו אתה עובר דרך קונספט אמנות, בצורה הטובה ביותר. כל אזור פועם בצבע חדש: שדות סתוויים, חולות מסנוורים, בורות בוערים ועוד נושאים אקזוטיים שאני לא יכול לקלקל.

ערפד את מסכת המסכות

בכל פעם שיש ירידה, הנוף למטה מדהים. לפעמים זה פשוט נוף מדהים, אבל מאוחר יותר יש ערים רחבות ידיים ורקעים של אקשן ואלימות שמראים יותר מה שקורה בעולם מאשר החיפוש שלך. זה תענוג תמידי לתייר הדיגיטלי, וההגדרות שומטות הלסת הללו מעניקות למסע שלך תחושה של דרמה והרפתקאות שלא תמיד היו לסדרה.

בנוסף לתחושה הזו, יש מגוון של סצנות מעניינות שאתה יכול להיתקל בהן בין יעדים. גופה בולטת, פתק סודי, מצבה בודדה או ספינה נטולת קרקע יכולים להוביל לאירוע: סיפור מבודד קטן שבדרך כלל מסתיים בהתקפה מחרידה של יצורים.

לדיאבלו 3 אף פעם לא נגמרים דברים נוראיים לזרוק עליך, והמגוון מדהים. כל מעשה, ולפעמים כל אזור, נשלט על ידי כמה מינים של יצורים שמעולם לא ראיתם, כולם נוראים ומשעשעים להילחם בהם בצורה אחרת. זה לא קשה לגרום למפלצת להיראות 'גיהנומית', אבל מרשים כמה דרכים חדשות והולכות ומופרעות שדיאבלו 3 מושך אותה.

כמה שהזוועות יהיו דוקרניות, מרושעות וקשוחות, הן תמיד מספקות להרוג. ולחלקם יש טריקים קטנים ומסודרים. נשרים ענקיים מסתובבים, מסרבים להסתובב בטווח התקפה עד שאתה עסוק בלהלחם במשהו אחר. צרעות ענק יורקות אליך זרמי צעירים שלהן, איטיים אך בלתי ניתנים לעצירה, ומאלצות אותך להתחמק. יצורי בוס יכולים לזמן חומות סלע בכל מקום שהם רוצים, לחסום את ההתקפות שלך ולפעמים להכניס את שניכם בכוונה, מאנו-א-בוסו. הם מגוונים יותר על ידי המון של אלופים ומיניבוסים, סיכות דיאבלו שמספקים קוצים בקושי בהליכה.

אבל מה שעושה אותם באמת יוצאי דופן, ולרדיד המושלם לדמות העוצמתית עד גיחוך שלך, הוא קנה המידה. חלקם כל כך גדולים שלוקח רגע לרשום שהם אפילו ניתנים לתקיפה, ואחרים רוחשים מספרים שממלאים את המסך. לרסק את ההמונים המתפצפצים האלה בתרסיס של בשר שכור וצ'יטין זה מלהיב, מרהיב, הירואי מבעית.

אפילו קרבות הבוס לא נוראים - ז'אנר ראשון, עד כמה שאני זוכר. במקום פשוט להיות קשוח באופן אבסורדי, כל אחד מהם מסוכן כהלכה. האתגר הוא לא לסגור את הנזק שלהם בזמן שאתה לועס דרך בר בריאות מתנשא, זה לנוע מהר מספיק כדי להתחמק ממוות בטוח.

הקרבות הספציפיים האלה טובים יותר עם חברים, ושיתוף הפעולה הוא חלק להפליא: זה לחיצה אחת כדי להצטרף למישהו שמשחק כרגע, ועוד אחת לטלפורטציה לצדו, באמצע הקרב. אתם יכולים גם להחיות אחד את השני כשהם למטה, מה שמוביל לכמה הצלות דרמטיות - למרות העונש הזניח על ההפצה מחדש.

אבל בפגישות ארוכות יותר, שיתוף פעולה מרגיש לפעמים כמו התאמה מביכה. הפעם יש התמקדות מאוד מכוונת בסיפור, אבל כמעט אין מערכות שיעבדו עם יותר משחקן אחד. אם אדם אחד מדלג על דיאלוג במשחק, הוא מדלג לכולם ללא אזהרה, ולעתים קרובות אין דרך להחזיר אותו. אפילו עם סצנות קצרות, אין דרך להצביע אם לדלג עליהן, ואין הודעות קוליות לדון בזה. כל זה הופך את הדבר המקוון בלבד למבלבל יותר.

זה משחק טוב בצורה פנומנלית, מהנה מיד לשחק וכפייתי מתמשך, אם כי מסיבות שונות מאוד משאר הסדרה. אבל זה בא כבולים להגבלה חסרת התכלית והמזיקה הזו.

האם אני צריך לתת לו עונש של 0% על זה? זה לא ממש מועיל אם אתה רוצה לדעת כמה טוב המשחק עצמו. האם עלי להתעלם ממנו לחלוטין ולתת למשחק את הניקוד שאחרת היה ראוי לו? אני לא כל כך יכול לעשות את זה. אני פשוט פחות מתרגש מהבעלים של דיאבלו 3 כשהוא מתעכב ומעיף אותי מדי פעם.

יש דרך קלה לפתור את הדילמות האלה. אם אתה חבר, ואתה שואל אותי אם אתה צריך לקבל את זה, אשאל אם יש לך חיבור מהיר ואמין. הייתי גורם לך להיות מודע לבעיות שמעבר לזה, להשמיץ קצת את Blizzard, ואז לומר את זה: אלוהים כן.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)עסקאות PC 932 סקירות של לקוחות אמזון 1 מבצעים זמינים חֵץ אֲמָזוֹנָה רִאשׁוֹנִי חינם ניסוי £39.99 נוף אנו בודקים יותר מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעלים על ידי The Verdict 90 קרא את מדיניות הביקורת שלנוהשטן 3

זה משחק שהשתנה, אבל מעולם לא היה כיף כל כך מרהיב לשחק, או כל כך יצירתי להתעסק איתו.

רשום פופולרי