סקירת מלחמת הכוכבים Jedi: Survivor

פסק הדין שלנו

Star Wars Jedi: Survivor הוא המשך מצוין וסיפור מלחמת הכוכבים מהנה, אבל אולי חכו לביצועים טובים יותר.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

צריך לדעת

מה זה? הרפתקה מגוף שלישי של מלחמת הכוכבים עם לחימה דמוית נשמה.
תאריך הוצאה 28 באפריל, 2023
מצפה לשלם /£65
מפתח Respawn Entertainment
מוֹצִיא לָאוֹר אמנויות אלקטרוניות
נבדק ב- GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
סיפון קיטור אינו נתמך
קישור אתר רשמי



בדוק את אמזון 20 חוות דעת של לקוחות אמזון

Star Wars Jedi: Survivor מגיע בתקופה שבה יש יותר מדי Star Wars, והרוב לא טוב. המנדלוריאן נהיה צ'יזי מדי בעונתו השלישית, התוכניות של בובה פט ואובי-וואן היו סיפורי צד חסרי שיניים, וההתלהבות סביב גל הסרטים הבא מרגישה, במקרה הטוב, מושתקת. ג'דיי: הישרדות מרוויחה מגמה זו. זה אחד הדברים הכי טובים שקרו לסדרה מזה שנים, ובקלות משחק מלחמת הכוכבים המודרני הטוב ביותר.

במבט חטוף ג'דיי: הישרדות נראה כאילו הוא נופל בדיוק על הצד העיסתי והבטוח יותר של מלחמת הכוכבים - הג'דיי המחונן עם הפוטנציאל הבלתי מנוצל, בן לוויה נאמן לדרואידים והצוות המטומטם בהחלט מציירים את התמונה הזו, אבל יש יותר ב-Cal Kestis. Jedi: Survivor לא נרתע מהפרק האפל ביותר בהיסטוריה של מלחמת הכוכבים, מוצא הומור בעולם לא הוגן, ולפעמים נכנע לחוסר אונים.

זה לא סיפור על לחימה באימפריה כמו על התמודדות עם הדומיננטיות שלה, התמודדות עם חוסר התוחלת של המרד, ושאלת מה נשאר להילחם עבורו. התקשורת המודרנית של מלחמת הכוכבים שזה מרגיש הכי קרוב אליה היא אנדור, אם כי היא לא שאפתנית בסיפור שלה או צינית. למרבה הצער, הנושאים הללו תופסים במושב האחורי באמצע הסיפור בזמן שקאל קסטיס והצוות מבדרים את התקפי הזעם המטורללים של בחור מרושע עם חרב אור אדום, ומזכירים לנו שזה עדיין Uncharted בחלל.

אבל בנאדם, זה מרחב טוב לעזאזל Uncharted. עדיף, למעשה, כי ג'די: הישרדות משתחררת מהטרנדים של הכלב השובב ש-2019 רדפה אחריו. כן, קאל מטפס במעלה בניינים מתפוררים ומתנדנד על חבלים (במיוחד בשעות הפתיחה), אבל הוא גם קפיצות כפולות, דוחות אוויר, ריצות חומות ותחבקים בכל מקום. יש יחס כמעט שווה בין קרב לפלטפורמה, ושני הדברים מהנים הפעם.

Jedi: Survivor חוזר בעידן שבו משחקי פעולה מגוף שלישי עוצבו כמו מכוני כושר בג'ונגל - בורות מוות חסרי תחתית שלצידם הסוג המיוחד הזה של קיר שאפשר לטפס עליהם, פלטפורמות זזות ללא סיבה בכלל, בלונים מרחפים שזורקים אותך על פני השמים . Respawn הקימה לתחייה את פלטפורמת התלת מימד בעלת התקציב הגדול, והיא מפוארת.

ניצול ג'דיי מלחמת הכוכבים

(קרדיט תמונה: Respawn)

פלנטסייד

הרבה מרוח הפלטפורמה של Jedi: Survivor מורגשת בעולם המרכז שלה, Koboh, כוכב לכת בעיצומה של מלחמת דשא בין לוחמי סער ופושטים המחזיקים בדרואידים פריקוולים מתוכנתים מחדש. אולי תופתעו לגלות שחצי (אם לא יותר) מהמשחק מתרחש על Koboh, אבל זה בגלל שהוא מכיל מספר רב של רמות בגודל מלא, משימות צדדיות, אזורים סודיים, חדרי פאזלים וקרבות בוסים אופציונליים. זה עולם עמוק, רחב וטכנית פתוח, אבל לא ארגז חול חסר גבולות. זה יותר כמו אוסף של רמות ליניאריות המחוברות לאזור מרכזי כמו חישורים על גלגל - פלטפורמה בסגנון PS2 ללא מסכי הטעינה, בעצם.

הדבר היחיד שחסרים Jedi: Survivor הם שבילים של אבני חן או מטבעות צפים כדי למשוך את עיני לאזורים אופציונליים. במקום זאת, Respawn ביצעה תריסר משימות צד וציידי ראשים שלוקחים אותך לפינות פחות נחקרות של המפה. לפעמים הקווסטים מגיעים עם קצת הגדרת סיפור ממקומי של Koboh, אבל לרוב הם רק טיפ ללכת לצלול במערות אחר אוצר או הודעה על דרואיד מגעיל במיוחד בחופשיות. התגמולים הם בדרך כלל הטבות עצומות כמו 'עוד מטר בלוק', זוג מכנסיים חדש או שדרוגים של בר בריאות זעירים, אבל הצינוקים המיניים והפאזלים הסביבתיים של קובו הם מהנים מספיק כדי שחיפשתי אותם כל הזמן.

אבל נהניתי לשחק להתלבש עם קאל. הוא הרחיב את האופקים שלו מעבר לפונצ'ו, ואפשר להתאים אותו לכל שילוב של חולצות, ז'קטים, מכנסיים ותסרוקות. באופן דומה, ניתן להתאים אישית את חרב האור, הבלסטר וה-BD-1 של Cal עם עשרות חלקים וחומרים שונים. הפרטים ללא רבב ואני בטוח שמעריץ גדול ממני של מלחמת הכוכבים ימצא חתיכת חרב אור ספציפית בגוש בינוני ויזהה התייחסות לא ברורה, אבל מצאתי הגדרה שאהבתי בשלב מוקדם ולעתים רחוקות שיניתי אותה, שמדברת עם כללי בעיית שלל בג'דיי: הישרדות. אתה אף פעם לא יודע אם החזה הבא שנפתח Cal מחזיק בשדרוג קבוע, אוזניים חדשות ל-BD-1 או שפם כידון.

ניצול ג'דיי מלחמת הכוכבים

(קרדיט תמונה: Respawn)

כמה מרגעי הג'דיי: הישרדות האהובים עלי הגיעו מהסתובבות בשביל צדדי בדרכי למשימה הגדולה יותר. תמיד חיפשתי את השסעים הסגולים הקטנים האלה שמעבירים את קאל לעולם דמוי חלום עבור אתגרי פלטפורמה או לחימה. כאן, עיצוב הרמה של Respawn מוריד את מעשה Uncharted לטובת Neon White - כור היתוך של קפיצות מתוזמנות, מקפים וכישורי התמודדות שדוחפים את ג'די: הפלטפורמה המהנה להפליא של Survivor לקיצוניות. Respawn עברה דרך ארוכה מהמהלכים האדישים של Fallen Order.

עסקאות צג משחקים

סיבה גדולה להסתובב היא כל כך מהנה היא שהחזרה לאחור היא קלה ביותר. בסדר הנופל, תדירות הנסיעות חזרה פירושה שאני צריך לעבור את אותם קרבות ולטפס באותם מקומות ארבע או חמש פעמים. ג'דיי: הישרדות מאיץ את העניינים עם נסיעה מהירה בין מחסומים והרבה יותר קיצורי דרך.

אולי יותר מדי קיצורי דרך, בעצם. תמצא אחד חדש כל חמש עד עשר דקות, כמעט תמיד בצורה של חבל או חבל. הם כל כך נפוצים עד שבעצם לעולם לא תצטרך לחזור על טיפוס משמעותי פעמיים. קיצורי דרך נוחים ללא ספק לניקוי משימות צדדיות, אבל השימוש המופרז שלהם גורם לרווחים ביניהם להרגיש מלאכותיים וקצת שרירותיים.

ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות

(קרדיט תמונה: EA)

אקדמיית ג'דיי

ההיבט האחד של ג'דיי: הישרדות שלא נדמיין מחדש, אבל לא באמת היה צריך להיות, הוא לחימה. עם זאת, הוא שופר, והוא אפילו טוב יותר כעת כשהדרואידים מעורבים. קאל נהיה הרבה יותר קטלני עם חרב בדילוג של חמש שנים - איברים נחתכים מהתקפות כבדות (חיילים ודרואידים כאחד), אפשר לחתוך חרקים ענקיים לגמרי, ולפעמים קאל יפתח את הריפוד שלו לביצוע סופי אני מניח שהוא למד לצפות בג'ון וויק.

צג המשחקים האולטרה-רחב הטוב ביותר

אני מתרשם איך Respawn הצליחה לגרום למה שהוא בעצם אותו חרב להרגיש כמו חמישה כלי נשק נפרדים.

נכון, לקאל יש מבריק עכשיו. זוהי אחת משתי עמדות הצבר החדשות לג'די: הישרדות בסך חמישה: חרב יחיד, חרב דו צדדי, חרב כפול, בלסטר וקרוס גארד. אני מתרשם מהאופן שבו Respawn הצליחה לגרום למה שהוא בעצם אותו חרב להרגיש כמו חמישה כלי נשק נפרדים - לכל עמדה יש ​​מהלכים ייחודיים, עץ שדרוג משלה וחילופים מובנים. טווח ההגעה הארוך של הצבר הדו-צדדי, למשל, הופך אותו למלך הבלתי מעורער של בקרת הקהל, אך אינו מכה באותה עוצמה. סברס כפול גורם נזק רב במהירות, אבל אתה צריך להתחייב לשילובים ארוכים שחושפים את אגפיו של קאל. עמדת ה-Crossguard (ה- Kylo Ren one) היא בעצם חומר חימר מימי הביניים: צלעות הרסניות וחריצים שלוקח רוח ארוכה כדי להתחבר.

בסופו של דבר עמדתי בעמדת הבלאסטר והקרוסגארד במשך רוב המשחק כי הם בקלות הכי כיף להתנסות איתם. עמדת הבלאסטר במיוחד מרגישה בצורה כה נעימה ללא מלחמת הכוכבים. מחצית מההתקפות שלך הופכות לטווח ואתה ממלא את התחמושת הבלאסטר על ידי פגיעה בצבר. התקפות הצבר במצב Blaster מחקות מהלכי גידור, שאינם פוגעים בעוצמה כמו עמדת הצבר הבודדת הייעודית, אך מאפשרות לך לשמור על מרחק תוך כדי טעינת האקדח.

לבלסטר יש תן וקח נחמד שתואם כל עמדה, אם כי ניתן להתגבר על רוב החולשות עם נקודות שדרוג. עצי הנשק הם תערובת בריאה שדרוגים מצטברים ומהלכים חדשים לגמרי, כמו שלל דקירות שמטעין במהירות את הבלסטר של קאל. לאחר שהוצאתי את עץ הפלאסטר והצטיידתי בכמה הטבות מחמיאות, הצלחתי לפנות חדרים שלמים בלי להניף חרב - בהחלט המקבילה לג'די למבנה קסם גביני באלדן רינג, ואני לא מרגישה בושה.

ג'דיי: הקרב של הישרדות הקליקו אצלי הרבה יותר טוב מזה של Fallen Order. עמדות הן חלק מזה, ולהיות בקלות פי שלושה יותר סוגי אויבים זה נחמד, אבל בכנות, אני אוהב שזה יותר קל. כמעט אף פעם לא הפסדתי לקבוצה נורמלית של אויבים וכשעשיתי, קיצורי הדרך האלה החזירו אותי לפעולה תוך זמן קצר. קל יותר למצוא תמריצים בריאותיים וכמה מהם מורחקים על ידי התקדמות הסיפור, שלמעשה התאזן יפה. ברמת קושי ברירת המחדל היו לי בדרך כלל מספיק תגובות בריאותיות כדי רק בקושי לחרוק דרך קרב קשה.

ניצול ג'דיי מלחמת הכוכבים

(קרדיט תמונה: Respawn)

ללכת גס

הדבר היחיד שאיים להרוס את הזמן הטוב שלי היו בעיות הביצועים הקבועות בגרסת המחשב האישי. אפילו עם הדרייבר האחרון של Nvidia שעבר אופטימיזציה ספציפית למשחק, קצב הפריימים שלי הואט באופן קבוע לזחילה ברגעים מאוד מעצבנים. כניסה דרך דלתות מפעילה לפעמים נפילות דו ספרתיות של מסגרת למשך עשר שניות או יותר. לעתים קרובות קטעי גזרה צונחים ל-15-20 פריימים לשנייה, חותכים או חופפים דיאלוג, ובדרך כלל לא מתאוששים עד שאני מקבל בחזרה את השליטה.

אני לא מומחה Unreal Engine, אבל נראה שההאטות הכי גרועות תמיד מתרחשות כשהמשחק טוען דברים ברקע. השימוש במפת הגלקסיה על הספינה של קאל הפך למצגת שקופיות כל פעם מחדש - ככל הנראה בגלל שהוא התחיל לטעון את כוכב הלכת שאליו אני עומד לנסוע. גם הביצועים בחלקים הפתוחים ביותר של קובו די גרועים. על RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz ו-32GB RAM, היה לי מזל לסחוט ממוצע של 35 פריימים לשנייה בעולם הפתוח למחצה. רמות מבודדות פעלו ללא רבב במהירות של 80-90 פריימים לשנייה, אז ברור שיש משהו עם הדרך שבה Respawn משרטט חללים גדולים. ניסיתי לזמן קצר מכונה אחת אחרת (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) והיו לי אותן בעיות.

ניצול ג'דיי מלחמת הכוכבים

(קרדיט תמונה: Respawn)

גם התעסקות עם אפשרויות גרפיקה לא עזרה הרבה. אין אפשרות מקורית להגביל את קצב הפריימים, אבל לוח הבקרה של Nvidia עשה את העבודה. אפשרות ההגדלה היחידה היא FSR 2.0, שבדרך כלל לא הצליחה לשפר את ה-fps שלי אבל תמיד הצליחה להפוך את הפנים של Cal למטושטשות ולא מובנות בתנועה. מעולם לא התגעגעתי ל-DLSS יותר.

בשביל מה שזה שווה, יש תיקון טרום-הפצה שמגיע כמה ימים לפני ההשקה, ובין הערות התיקון ש-EA שיתפה עם העיתונות הוא 'שיפורי ביצועים בכל הפלטפורמות'. אני מקווה שזה יעזור, אבל אני אתפלא אם כל ירידות הפריימים האלה ייעלמו בן לילה. אנחנו חיים בתקופה של יציאות מחשב גרועות, אחרי הכל.

מלבד ביצועים לא מקובלים, החדשות הטובות הן שעדיין נהניתי. Jedi: Survivor הוא משחק גדול ונועז יותר מקודמו שמתעדף עיצוב ברמה הדוקה על פני קנה מידה המפה, דבר נדיר בעידן של ארגזי חול רחבי ידיים. זהו Respawn שיורה על כל הצילינדרים, לאחר שסוף סוף הבין מה עובד בפורמט ההרפתקאות המוזר שלו דמוי הנשמה.

ניצול ג'דיי מלחמת הכוכבים: השוואת מחירים 20 חוות דעת של לקוחות אמזון אֲמָזוֹנָה אין מידע על מחיר בדוק את אמזון אנו בודקים יותר מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעלים על ידי The Verdict 80 קרא את מדיניות הביקורת שלנוג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות

Star Wars Jedi: Survivor הוא המשך מצוין וסיפור מלחמת הכוכבים מהנה, אבל אולי חכו לביצועים טובים יותר.

רשום פופולרי