לקחתי את עצמי היקום החלופי לדייט פיירוגי במשחק ההישרדות בסגנון Subnautica מהיוצרים של This War of Mine, ועכשיו אני לא יכול לחכות לראות עוד

גרסאות מרובות של יאן דולסקי מריבות זו בזו ב-keyart עבור The Alters.

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

מה אם הצוות שיצר את This War of Mine ערבב את Subnautica ו-Midnight Suns, אבל במקום ספיידרמן וארס היית מלהטט במערכת היחסים שלך עם כמו 10 שיבוטים של בחור פולני ממעמד הפועלים?

זו אולי השאלה החזקה ביותר שנשאלה אי פעם על ידי משחק וידאו, והתשובה היא: תקבלו את The Alters, מדע בדיוני, הישרדות, בונה בסיס, איסוף משאבים, נרטיב-כבד דָבָר שקיבלתי לאחרונה הזדמנות לשחק בעצמי, ואשר יוצא השנה הלאה קִיטוֹר . אתה משחק את יאן דולסקי, טיפוס של כל אדם המשרת בשליחות לכוכבים. המטרה היא למצוא את Rapidium, סוג של משאב פלא המסוגל להאיץ את הצמיחה הביולוגית, שאולי הארגונים המרושעים שלכם מאוד להוטים לאגור.



מסע על פני שטח געשי ב-The Alters.

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

תן לי לעוף רחוק מכאן

ניחשתם נכון: הכל משתבש. בעקבות מקרה חירום לא מוגדר שהורג כל חבר אחר בצוות, יאן נותר להסתדר בעצמו על כוכב עוין, כמעט נטוש על ידי הבוסים שלו. זה אומר שהגיע הזמן גם לאסוף משאבים וליצור פריטים כדי לתת לעצמך סיכוי להתרחק מכדור הארץ לפני שהוא יתפוצץ מקרינת השמש.

הכל מאוד סובנאוטיקה, אבל יאן לא צריך ליצור לעצמו בסיס מברזל שננצל ומעי דגים. כעת הוא הבעלים הבלעדי של הבסיס הנייד העצום שחבריו לצוות שנפטרו נהגו לאייש בו. שם הוא נשאר ובמצב בניית בסיס שמזכיר את חוות הנמלים XCOM - זה מה שהוא מזרים את רוב המשאבים שלו לשדרוג.

כפי שאמר לי במאי המשחק תומאש קיסילביץ', זה 'שינוי גדול' מהמשחק והאמנות הפשוטים יחסית של This War of Mine, עליו עבדו הוא והמעצב הראשי Rafał Włosek בעבר, אבל זה קרה באופן אורגני. 'זו לא הייתה מטרה עבורנו, בהכרח, [להגיד] 'אוקיי, עכשיו אנחנו רוצים להמשיך מדברים כמו המלחמה שלי'... היה לנו את הרעיון הזה... והתחלנו להוסיף את השכבות האלה.'

צילום של הבסיס מהאלטרס, מראה את הפריסה בסגנון חוות הנמלים שלו.

לאכול שורד

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

אחת השכבות האלה? הבסיס עצמו. זה מאוד גדול ומאוד מסובך, וג'אן לא יכול לאייש אותו בעצמו. אפילו עצם איסוף המשאבים כדי שהכל ימשיך לפעול הוא אתגר משמעותי. אתה יכול לעבוד רק כל כך הרבה זמן ביום לפני שג'אן מתעייף (ודברים הופכים רדיואקטיביים בצורה לא נעימה בלילה), מה שאומר שאתה לא יכול לעשות את כל מה שאתה רוצה לעשות ביעילות. הזמן שלי בתחילת המשחק כלל הרבה שיחות קרובות ורדיואקטיביות כשדחפתי את יאן עד קצה גבול היכולת לתפוס משאבים רבים ככל שיכולתי עם הזמן המוגבל שהיה לי.

הוא צריך עזרה בהפעלת הג'וינט, בקיצור. עם אנשי הצוות מי הָיָה יָכוֹל איישו את הבסיס כולם מתים, הוא נאלץ להיות יצירתי. על סיפון הספינה יש סריקות נפשיות וגנטיות שלמות - כל מסלול החיים - של כל הצוות שלה. הוא גם מסוגל (בזכות הקסם הידני של מחשוב קוונטי) להבין מה היה קרה אם היית מקבל החלטות שונות בנקודות מרכזיות בחייך. מה אם יאן היה נשאר בבית ועומד מול אביו המתעלל? מה אם הוא היה נשאר באוניברסיטה? מה אם הוא היה מקריב הכל כדי להחזיק את נישואיו ביחד?

הקצאת Alters לתחנות עבודה ב-The Alters.

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

זה יכול להיות עמוס, וקיסילביץ' מעוניין להדגיש את האופי האישי של סיפורו של יאן, וזו אחת הדוגמאות המרכזיות שלו ל'הדנ'א והפילוסופיה מ-[מלחמה זו שלי]' שנכנסים לדבר החדש והגדול יותר הזה.

בכל מקרה, התשובה לשאלות האלה היא שג'אן יהיה אדם שונה מאוד, ובעל כל מיני כישורים שונים שאולי, אולי, יועילו אם תצטרכו לנהל בסיס על כוכב לכת זר. יאן האוניברסיטה היה מדען מבריק, יאן שהתייצב מול אביו הפך לטכנאי קשוח, אחר היה כורה, וכן הלאה וכן הלאה.

cyberpunk 2077 rebecca shotgun

לגמרי לבד, פחות או יותר

פלאי רפידיום - שכוכב הלכת הקטלני מאוד של יאן עשיר בו - הם כאלה שג'אן יכול לקחת את המזלגות האלה ולגדל אותם פיזית בבסיס, וליצור את האלטרים הטיטולרים. אז הוא יכול להפעיל אותם לעשות את מה שהם עושים הכי טוב: מחקר, כרייה, תחזוקה, אתה שם את זה.

ציוד יצירה ב-The Alters.

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

אבל יש לך משבצות מוגבלות לצוות, מה שאומר שאתה צריך לבחור את מי - ואיזה כישרונות - אתה מעריך. בשבילי זה היה מדע וכרייה. רציתי את הדברים הטובים שהוסתרו גבוה יותר בעץ הטכנולוגי וכל הזמן נגמרו לי המשאבים שהייתי צריך כדי ליצור ציוד וחדרים חדשים לבסיס שלי. בנוסף, למעשה כרייה בעצמי, במקום להקצות לו אלטר, לקחה זמן ביום שיכולתי לבלות בחקירה.

אז זימנתי לקיום יאן שחייו היו שורה ארוכה של טרגדיות - הקרבת כבודו למען הצעת עבודה מאביו, איבד את זרועו בתאונה תעשייתית - כדי לעזור לי לחלץ מתכת מהאדמה, ועוד אחד שנשאר באוניברסיטה כדי לעזור לחקור מה לעשות עם זה.

מסלול חיים ב-The Alters.

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

מה שאומר שנוסף על היותו תערובת של כל המשחקים האלה שכבר הזכרתי, זו בעצם גם גרסת משחקי הווידאו של ה-romcom הכי לוהטת של Gwyneth Paltrow שמחליפה את המציאות ב-1998: דלתות הזזה . תמיד רצית את זה.

וזה המקום שבו אנו מגיעים לקטע של שמשות חצות. אתה לא פורס את האלטר-ג'אנים האלה בקרבות מבוססי קלפים (לפחות לא מה שראיתי, למרות שאני מחזיק אצבעות), אבל אתה צריך לנהל את מערכות היחסים שלך איתם.

לרוב, המעורבים לא שמחים מאוד שגררת אותם למציאות כדי אולי למות על כוכב עוין

לרוב, המושבעים לא מאושרים מדי שגררת אותם למציאות כדי אולי למות על כוכב עוין, ובזמן שלי עם המשחק בעצם כל האלטרים שלי התחילו כועסים עלי לחלוטין על שהכנסתי אותם לזה מַצָב. זה בנוסף לעובדה שכל אלה הן גרסאות של יאן שעשו בחירות שונות, ועשויות לכעוס עליהן שֶׁלְךָ יאן על שהכין את הלא נכונים. יאן שעמד מול אביו לא היה שמח לגלות שהג'אן ששיחקתי בו עזב את הבית בהכנעה, והתירוצים שלי רק גרמו לו להיות אומלל יותר.

כיצד להשתמש בבקר Xbox במחשב

מרצה אנשים

אז יש להרגיע אותם ולהפוך אותם לתוכן, או לתוכן ככל שניתן. איך אתה עושה את זה תלוי באלטר המדובר. 'כשאתה דנה על משהו עם המדען', אומר קיסילביץ', 'אתה יכול לערער על ההיגיון שלו, על השאיפה שלו, אבל כשאתה מדבר עם הטכנאי, אולי גישה אמפתית יותר תהיה טובה יותר, אולי להיות יותר מדוייק. .' הניסיונות שלי לטפל במדען-ג'אן עם כפפות ילדים - לעודד אותו לנוח לפני הגעתי לעבודה - בסופו של דבר נשכו אותי. הוא חיבר מיד את מה שקורה ברגע שהוצאתי אותו מתרמיל המשובטים ולא העריך את ההתנשאות שלי.

נתקלים ברפידיום ב-The Alters.

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

לעשות דברים קשים יותר, בזמן שאתה יכול 'לנסות לרצות את כולם' בשיחה, 'אתה לא יכול לרצות את כולם עם ההחלטות האסטרטגיות שלך' לגבי איך אתה רץ ומניע את הבסיס. לא נכנסתי לזה הרבה בעצמי, אבל זה התחיל לצוץ בדיוק כשהגעתי לסוף הזמן שלי עם המשחק. ה-Alters שלי התחילו להוט לומר לי איזה מסלול אני צריך להתוות אחר כך.

קיסילביץ' כינה את כתיבת כל אחד מהאלטרים 'מפלצת' של משימה: כל אחד מהנרטיבים שלו יכול להסתעף במהלך המשחק, כלומר יש לך את 'קו העלילה הראשי, שיש לו ענפים, ואז מתחת לקווי עלילה קטנים של האלטרים שהם גם מסתעף... זה מספיק כדי לסבך את זה עבורנו מאוד, אבל גם כדי להפוך את זה, לדעתי, למורכב בצורה אטרקטיבית עבור השחקנים.'

אז אתה בונה להם מעונות, מנסה לבחור את הדיאלוג המרגיז הנכון בשיחות, ואפילו משתתף בפעילויות קטנות של בניית צוות כדי למנוע מהאני החלופי שלך לקרוע את הגרון שלך. קצת כמו קטיף פטריות עם להב, אלא שאתה חולק פירוגיות או סרטים עם הגרסה שלך שנישואיה לא הסתיימו באפר. אני מתכוון לזה ברצינות: חלופי אחד - ג'אן ואני שברנו את הקרח רק אחרי שבישלנו יחד את מתכון הפיירוגי של אמא שלנו.

אלדן טבעת ריה

רצים לאורך צוק ב-The Alters.

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

כמו כן, כולם מדובב על ידי אלכס ג'ורדן, שאתה מכיר בתור Mr Hands של Cyberpunk או בחור רעשי המין של BG3, והוא עושה עבודה דומה-שונה להפליא לתת חיים למספר גרסאות של אותו בחור, או לפחות הוא עושה באלה שנתקלתי בהם בזמן שלי עם המשחק.

מסתכל קדימה

אני אהיה כנה, כשישבתי לשחק ב-The Alters - בתור מישהו שמוצא את עצמו משועמם מהדלעת שלו מרוב חומרי ההישרדות הכבדים ביצירה - לא ציפיתי להרבה. אז תראה אותי די מופתע מכך שאני מחשיב את זה עכשיו לאחד המשחקים שאני הכי מתעניין בהם השנה. הדגש הכבד על נרטיב ובחירה, המוזרות המוחלטת של מערכת יצירת אלטרס, והרצון לגלות איך הסיפורים של כל יאן דולסקי שלי מתנערים גורמים לי להוט מאוד להחזיר את ידיי על המשחק.

יאן מסתובב בבסיס ב-The Alters.

(קרדיט תמונה: אולפני 11 ביט)

אמנם יש לי מספיק זמן עם המשחק כדי לראות את המערכות האלה פשוט תתחיל כדי להיפתח, אני סקרן לראות לאן הם הולכים, למרות שאני כנראה לעולם לא אהיה מישהו שיוקסם מהצד של איסוף המשאבים, בניית המפעל של משחקי הישרדות כמו אלה. גם אם המשחק יתפרק בסופו של דבר, אני חושד שהוא עשוי לעשות זאת בצורה מעניינת.

ואם לא? אני אקח את כל הדייטים לפירוגי עם האני של היקום החלופי שלי כפי שאוכל להשיג

רשום פופולרי