מצאתי את פייק ג'ואל, האקר הוויראלי של Helldivers 2 שממטיר כלי רכב שלא שוחררו מהשמיים ואומר ששחקנים משלמים לו כדי לדלג על הטחינה

גיהנום 2

(קרדיט תמונה: Arrowhead Game Studios)

השבוע, קליפ המתאר לכאורה את אמן המשחקים של Helldivers 2 ג'ואל נכנס למשחק של שחקן, הוליד רכב שלא שוחרר ואז עוזב כדי שהוא יוכל 'לחזור לעבודה' צבר למעלה ממיליון צפיות בטוויטר. בעוד שרבים האמינו שהסרטון הוא עוד טקטיקה של Arrowhead להגניב פיצ'רים חדשים למשחק, כל הסימנים הצביעו על כך ש'[AH] ג'ואל' בקליפ הוא מתחזה שיש לו גישה לאסטרטגיות שטרם פורסמו.

רציתי לדעת בוודאות מה קורה, אז איתרתי כמה משתמשי Steam שהשתמשו לאחרונה באותו שם משתמש וביצעו שווא משחקי מחשב: שליחת בקשות חברים לזרים מוחלטים. באופן מפתיע, כמה מהם חברו לי בחזרה, ולאחד מהם היה סיפור מעניין לספר.



באיזו שעה מתחיל הבטא הפתוחה של mw3

'אני אישית הייתי הג'ואל בקליפ', אמר לי המתחזה, שמופיע לצד סטיב. סטיב ולפחות חבר אחד נוסף לובשים את התחפושת של ג'ואל כבר זמן מה, מבקרים בלובי של שחקנים אקראיים ומפילים צעצועים שלא שוחררו לשדה הקרב. הם לא רק משוויצים, הוא אומר לי, אלא מקדמים את העסק המעודד שלהם.

'ניסינו לחשוב על כמה רעיונות כדי לנסות לקדם באופן אורגני חלק מהדברים המחזקים שלנו שאנחנו עושים בלי לקפוץ ללובי ולזרוק דגימות כדי להרוס את זה לאנשים שכן נהנים להתקדם במשחק', אמר סטיב.

החלק בקליפ הוויראלי שלא עשה את הגזרה, לדבריו, היה חבר שלו שפנה לשחקן התמים על כך שהוא לא הג'ואל האמיתי לפני שפרסם את השירותים שלהם.

'לא ציפינו שזה ייחתך ובהחלט לא היינו מצפים לפופולריות שלו גם אם כן'.

לוחות האם הטובים ביותר למשחקים

מפעיל את הצ'יטים שלהם הוא מאמן שסטיב אומר לי שהבגד שלהם פותח במיוחד עבור Helldivers 2. הוא אומר שהמאמן שלהם שונה מהצ'יטים שכל אחד יכול להוריד מ-Nexus Mods כי הוא למעשה מנתח את קבצי המשחק כדי לחפש דברים חדשים בכל פעם שהוא מופעל אז נראה איך יתוקנו דברים'.

גיהנום 2

הנה: מכונית.(קרדיט תמונה: Arrowhead Game Studios)

סע יחד

רציתי לוודא שסטיב לא מדבר לגמרי, אז קיבלתי את הצעתו לטיול. הצטרפתי לקבוצה של שניים למה שנראה כמו משימת אוטומט סטנדרטית בהתחלה, אבל האי סדרים התחילו במסך הטעינה. בזמן שציידתי את נשקי התמיכה האהובים עלי ואת תכניות התקיפה האוויריות, סטיב צייד חבורה של דברים שלא קיימים: שני כלי רכב (נגמ'ש וכרכרה שתועדו היטב עד עכשיו) ועוד כמה כלי נשק שלא זיהיתי .

אני אישית הייתי הג'ואל בקליפ.

יואל מזויף

הילה טל הרים אינסופי

העניינים נעשו מוזרים יותר ברגע שהגיהנום שלנו פגעו בעפר. סטיב וחברו החלו להחליק מסביב לדיונות החוליות במהירות מאך ולעוף באוויר. הם גם החזיקו אקדחי מכונות שמעולם לא נגמרו להם התחמושת וירו פי 100 מהר יותר ממה שהם עושים בדרך כלל. מייד, הזוג התחיל לקרוא דברים סודיים. אחד מהסודות הללו היה תותח הקוואזר, נשק תמיכה שבאותה עת אף אחד מאיתנו לא ידע שישוחרר באופן לגיטימי כמה ימים לאחר מכן.

אני לא אקלקל את כל מה שראיתי, כי מי יודע כמה מזה באמת ייצא, אבל די לומר שיש הרבה דברים שנמצאים בתהליך חבויים בקבצים של Helldivers 2 (את רובם אפשר למצוא באינטרנט במקומות אחרים ), ואני נרגש לראות את הרעיונות האלה מתגלגלים ברגע שהם מוכנים לפריים טיים. אני כן חושב ששחקנים יופתעו מכמה כלי הרכב קשים לנהיגה. כפי שהציעו הסרטונים שהודלפו שם, אתה אכן צריך לעבור ידנית למעלה ולמטה. זה אומר שלחיצה לאחור לא עושה כלום - כדי ללכת אחורה, אתה צריך לעבור ל-'R' ואז ללחוץ קדימה.

זה היה כמעט מפחיד כמה שליטה של ​​סטיב על הפגישה. לא רק שלא ניתן היה להרוג אותו, אלא שהוא יכול היה לכופף את כללי המשימה לרצונו, כמו לקרוא משואה חילוץ בכל מקום שבו עמדנו. הנסיעה שלנו הגיעה לסיומה בפתאומיות כשהמשחק שלי התרסק תוך כדי נסיעה בכרכרה, באג שהוזהרתי לגביו בעבר.

זה היה סיום מביך לטיול הרכב הראשון שלי ב-Helldivers, והחוויה גרמה לי לתהות: מה המשיכה של לרמות את הדרך שלך במשחק PvE?

גיהנום 2

בשלב מסוים, סטיב התחיל לטוס כל כך גבוה שהוא יכול היה לגעת בספינות שלנו במסלול.(קרדיט תמונה: Arrowhead Game Studios)

למה להגביר?

חיזוק, או שכירת שחקנים כדי 'להגביר' אותך באמצעות מערכת התקדמות באמצעות מיומנות או צ'יטים, השתרש לאחרונה ב-Helldivers 2. תמיד קישרתי את התרגול עם משחקי PvP כמו Rainbow Six Siege, שבהם אפשר לשכור רמאים כדי להגביר את הדירוג שלך באופן לא חוקי, אבל זה בולט גם במשחקי PvE, במיוחד כאלה עם הרבה שחיקה. באמצעות שימוש בצ'יטים שמעניקים להם תחמושת בלתי מוגבלת, בריאות נוספת, נזק מרבי ומהירות סופר-על, סטיב וחבריו מתקבצים עם לקוחות ומנהלים משימות דרגת קושי ברמה 9, תוך שהם זוללים כמה דגימות ש-Helldivers יאפשרו במכה אחת. כשהכל מסתדר, משימה אחת אורכת פחות משתי דקות.

cheat infinite money gta 5 xbox 1

לראות את Helldivers 2 דרך העדשה של אל כל יכול היה מאיר עיניים, אבל גם די משעמם.

זה נראה לי מוזר שיש אנשים שמוכנים לשלם פרמיה, כמו גם להסתכן באיסור אפשרי, פשוט כדי לדלג על הטחינה. אתה יכול להגיע לרמה 20, שפותחת את רוב התכניות, תוך 20-30 שעות ממשחק רגיל. זה לא מספר פראי, לפחות לא בסטנדרטים של משחקי וידאו. זה לוקח הרבה יותר זמן לאסוף את הדגימות הדרושות לשדרוגי הספינה הטובים ביותר, כמו אלה שמנמיכים את התקררות השכבה או מוסיפים מטח נוסף לפגיעות טילים, אבל אלה לגמרי אופציונליים.

זה גם לא קשור לחקלאות Super Credits, מטבע הפרימיום של Helldivers 2. Arrowhead נדיב יחסית במתן קרדיט סופר בחינם במשימות, אבל מספר הקרדיטים שסטיב יכול לאסוף בשעה, כך נאמר לי, לא מפצה על המחיר של העסקתו. עבור הלקוחות שלו, ההחלטה להגביר תלויה בזמן.

'רוב האנשים שרוצים חיזוק הם אנשים שפשוט לא מקבלים הרבה זמן משחק והם באמת רק רוצים לשחק את המשחק באופן חברתי עם חברים', אמר. 'הגיעו אלינו שילוב מגניב של אנשים, למשחק הזה יש קהילה מדהימה'.

בהקשר הזה, הגברת הגברת קצת יותר הגיונית. הקדשתי זמן לשחק הרבה ב-Helldivers 2 במהלך החודשים האחרונים, כך שפתיחת הציוד העדכני והטוב ביותר לא הייתה בעיה. כאשר המכס שוחררו, כבר הגעתי לרמה הנדרשת 25 והכנסתי לכיס 20,000 בקשות. החברים שלי שיש להם חלונות הדוקים יותר לשחק עדיין לא הגיעו לשם. אני תוהה אם הם ישקלו אי פעם להתגבר על קו הסיום במחיר של ארוחת צהריים.

גיהנום 2

שעון מהדורת collectors starfield

(קרדיט תמונה: Arrowhead Game Studios)

חיזוק במשחק PvE עשוי להיות פשע ברובו ללא קורבנות, אבל בכל זאת זה נוגד את תנאי השירות של Helldivers 2. סטיב לא נראה מודאג יותר מדי מהחסימה, אבל הוא שומר את חשבון Steam הראשי שלו במכונה נפרדת לכל מקרה. 'לי אישית יש כמעט 130 שעות משחק בצורה לגיטימית ואני בהחלט אוהב את המשחק', אמר.

לראות את Helldivers 2 דרך העדשה של אל כל יכול היה מאיר עיניים, אבל גם די משעמם. היו לנו את כל הצעצועים החדשים האלה לשחק איתם, אבל לא היה שום הימור כדי לגרום לזה להיות חשוב.

המפגש שלי עם המתחזה של ג'ואל היה תזכורת מתוזמנת היטב שחצי מהכיף של Helldivers 2 הוא תוצאה של עבודה קשה של Arrowhead בבניית מטא נרטיב סביב הצורך בכלי נשק חזקים ופעולה מתעצמת. קוואזר תותח החדש הוא לא רק נפילת נשק אקראית, זה תשובה לאיום האוטומט ההולך וגובר. הגנת רצח קטלנית הייתה לא רק סוג משימה חדש ומהנה, זה היה קצב סיפור שהוביל בסופו של דבר ללידתם של שריקרס. Mechs לא הופיע רק יום אחד - נלחמנו עבורם בעצמנו.

זה סוג הקסם שאי אפשר לשכפל עם תוכנת רמאות.

רשום פופולרי