QWOP הייתה ההוכחה לכך שמשחקים יכולים להיות קומדיית סלפסטיק

Qwop, נראה כאן בהחלט עומד לזכות במדליית הזהב. אמנות מאת מייקל פיצ'יוול.

Qwop, נראה כאן בהחלט עומד לזכות במדליית הזהב. אמנות מאת מייקל פיצ'יוול .

QWOP היה 'משחק מעבדת המחשבים' האחרון ששיחקתי אי פעם: הפרויקטים הקטנים האלה שהיו ניתנים לטעינה בדפדפן או שותפו בקלות דרך כונני אצבע. השעות שהמורים שלי בתיכון הקדישו לציטוט מאמרים אקדמיים ולתרגול ההקלדה שלנו נשלטו על ידי רוכב קו , לוֹחֶם , ועוד עשרות אחרים בדיוק כמוהם.



QWOP הציג לי את הרעיון שלמשחק יכול להיות בקרות גרועות בכוונה.

המפתח למשחק טוב במעבדת מחשבים היה הפשטות. אף פעם לא ידעת מתי ספרן יבחין שאתה מבזבז פיקסלים יקרים של בית ספר ציבורי, אז הם היו בעיקר מסוג המשחקים שגורמים לך להרגיש שהושג לך ב-30 שניות או פחות. אבל אף אחד לא מרגיש מוצלח אחרי 30 שניות של QWOP.

עם זאת, זה מספיק זמן כדי להבין את הטריק הפשוט להפליא שלו. ובזכות הפשטות הזו, אפילו 10 שנים מאוחר יותר, היא עדיין אחת הדוגמאות הטובות ביותר לאופן שבו משחקי וידאו הם מדיום נפלא, לא בשימוש לקומדיה פיזית.

לכולם יש משהו משותף. בין אם מדובר בגאגים מכוונים ובין אם חריגות שהוקלטו במקרה, כולם פועלים לפי ה-windup וה-pitch הפשוטים ש-QWOP מתמצה למהות שלו תוך פחות מ-30 שניות. כל המשחקים מסתמכים על הציפיות שלנו - או אלה שהם מנחילים, או אלה שהם מצפים לָנוּ לשאת איתנו - אבל QWOP היה המשחק הראשון שהראה לי שאפשר להרוס אותם בשביל לצחוק.

מאמר זה הוא חלק מ- מחזור 2008 , סדרה של רטרוספקטיבות על משחקי אינדי שיצאו לפני 10 שנים.

רשום פופולרי