דוגמת הדרקון 2 סיפור קבצן: איך לחשוף את סודו של אלברט

דְרָקוֹן

(קרדיט תמונה: Capcom)

קפוץ אל:

אתה תתקל סיפור קבצן ב דוגמת הדרקון 2 די זמן קצר לאחר הגעתך לראשונה לעיר הבירה ורנוורת'. המסע הזה רואה אותך חוקר קבצן עשיר באופן חשוד בשם אלברט שמספר סיפורים בכיכר המרכזית של רובע הסוחרים. אבל בסגנון ה-Dragon's Dogma הקלאסי, קשה להשלים אותו אלא אם כן אתה יודע בדיוק מה לעשות.

למרבה המזל, זה מסע די מהיר, ותקבלו כמה תגמולים הגונים על התערבות במזימות המרושעות של אלברט. הנה איך לעקוב אחרי אלברט הקבצן כדי שתוכל לחשוף את זהותו האמיתית, בתוספת התוצאות והתגמולים הפוטנציאליים בהתאם למי תחליט לחשוף את המידע הזה.



איך לעקוב אחרי אלברט הקבצן

תמונה 1 מתוך 3

אלברט יוביל אותך קודם לטברנה של וולטר(קרדיט תמונה: Capcom)

להב כוכבי

חכה עד שאלברט ייצא מביתו לבוש בגדים מפוארים(קרדיט תמונה: Capcom)

היכנס פנימה וקח את לבוש הקבצן(קרדיט תמונה: Capcom)

רמז מתפתל

כדי להבין מה אלברט זומם ואיך יש לו כל כך הרבה כסף, אתה צריך לעקוב אחריו משם הוא מספר סיפורים בכיכר המרכזית של רובע הסוחרים. הוא בדרך כלל עוזב סביב השקיעה . אם אתה לא יכול להיות מוטרד לחכות, גיליתי שאם נחתי עד הבוקר בפונדק, ואז נמנמתי פעמיים על הספסל בכיכר, זה הסתנכרן בצורה מושלמת לזמן שבו אלברט הלך.

אלברט יוביל אותך לשלושה מיקומים בתורו, אם כי אתה רק צריך לעקוב אחריו לשני הראשונים. אם הוא עוצר בשלב כלשהו, ​​חזור מעט, והוא צריך להמשיך:

1. הטברנה של וולטר: לא קורה כאן הרבה ואלברט עוזב כמעט מיד, אבל זה המקום שבו תמצא את צלינה מאוחר יותר אם תבחר לתת לה את הלבוש.

2. ביתו של אלברט: זה ממש ליד הבית שלך בוורנוורת' אם ביצעת את המסע 'מקום להתקשר הביתה'. אם אתה מחכה בחוץ, בסופו של דבר אלברט עוזב לבוש בגדים מפוארים. בשלב זה, אתה צריך להיכנס פנימה ו קח את לבוש הקבצנים אתה מוצא שם.

3. אחוזת בולדווין: כאמור, אתה לא צריך לעקוב אחרי אלברט כאן; הדבר החשוב ביותר הוא לקחת את לבוש הקבצן מביתו. המעקב אחר אלברט לאחוזה רק מגלה שהוא מנסה לחזר אחרי גברת אצילית בשם הילדה ומתחזה לקבצן כדי להרוויח כסף.

השלב הבא של הקווסט יופיע ברגע שאתה תובע את לבוש הקבצן.

צג קצב הרענון הטוב ביותר

מסור את לבוש הקבצן לאלברט, הילדה או סלינה

תמונה 1 מתוך 3

אתה יכול לתת את הלבוש לאלברט תמורת 5,000 זהב(קרדיט תמונה: Capcom)

אתה יכול לתת את הלבוש להילדה תמורת שלושה אוניקס בשווי 7,200 זהב(קרדיט תמונה: Capcom)

סלינה תיקח את החדשות פחות טוב, אבל עדיין תקבל 3,000 זהב ופריחה בצהריים(קרדיט תמונה: Capcom)

למרות שיש רק שני סמני קווסט - עבור הילדה וסלינה - למעשה יש לך שלוש אפשרויות במונחים של מי אתה מוסר את לבוש הקבצן. כל אחד יעניק פרס ותוצאה אחרת. כמו כן, למקרה שאתה בוקע תוכניות, שכפול ה-Beggar's Garb לא יביא לך תגמולים נוספים , אז אין טעם לעשות את הטרק הזה לחנות הגרוטאות של איברהים בעיר המנוחה של המחסום.

מיקרופון usb הטוב ביותר לסטרימינג

הנה למי אתה יכול לתת אותו ומה תקבל:

  • אלברט:
  • ברגע שאתה גונב את תלבושת הקבצן שלו, אתה יכול למצוא את אלברט מול ביתו. תן לו את הלבוש ותקבל 5,000 זהב. יש להניח שהתוצאה כאן היא שאלברט ממשיך להעמיד פנים שהוא קבצן.הילדה:אם תמסור את לבוש הקבצן להילדה באחוזת בולדווין, היא תבקש ממך לחזור בעוד כמה ימים לאחר שתתעמת עם אלברט בעניין. אם אינך רוצה לשנות את הפונדק שלך שמור, תנמנם על הספסל הסמוך 10 פעמים, ואז חזור אליה כדי לקבל את הפרס שלך של שלושה אוניקס בשווי 7,200 זהב. בסוף זה, אלברט מפסיק להעמיד פנים שהוא קבצן.סלינה:אתה יכול למסור את לבוש הקבצן לאשתו של אלברט, סלינה, בטברנה של וולטר, ומובן שהיא תתעצבן קצת שהוא שיקר לה. כל כך עצבני שהיא תרצח אותו ותתאבד; עובדה שאתה מגלה כשחוזרים לביתם כמה ימים לאחר מכן. תקבל 3,000 זהב ופריחה בצהריים על הצרות שלך, מה שהופך אותה לתוצאה הפחות אידיאלית.

    כפי שאתה יכול לראות, הדרך הרווחית ביותר היא לתת את לבוש הקבצן להילדה, אלא אם כן יש לך חשק אמיתי לראות את אלברט נרצח מסיבה כלשהי.

    : קח עגלת שוורים
    איך להתחיל משחק חדש : להתחיל מחדש
    דוגמה של הדרקון 2 פיונים : בנה את המסיבה שלך
    איך לשנות את המראה : מהפך

    ' >

    טיפים למתחילים : קום קם
    נסיעה מהירה של Dragon's Dogma 2 : קח עגלת שוורים
    איך להתחיל משחק חדש : להתחיל מחדש
    דוגמה של הדרקון 2 פיונים : בנה את המסיבה שלך
    איך לשנות את המראה : מהפך

    רשום פופולרי