TTRPG Daggerheart הביתי של Critical Role נמצא כעת בגרסת בטא פתוחה, והחדשות הטובות הן שזה לא כמו D&D

כששמעתי ש-Critical Role עושה TTRPG פנטזיה, הייתי קצת סקפטי - הפרויקט השני של דארינגטון פרס, Candela Obscura, הסתעף מחרב ומכישוף, נחוש לעשות את שלו.

אבל כשקבוצה של מפורסמים בקוביות הידועים כמשחקים ב-D&D מכריזים שהם עושים משהו D&D צמוד, אתה תוהה למה הם בכלל מפריעים - מעבר לסכנה הממשמשת ובאה של קטסטרופה שנייה של OGL שתעמיד את החברה הגדולה שלך בסיכון. למרבה המזל, זה בכלל לא מה שמת'יו מרסר ושות' עשו כאן.

לב פגיון, כלומר זמין ל-Playtesting עכשיו , במבט ראשון נראה כאילו הוא מנסה לחבוש את החלוק ואת כובע הקוסמים הטוב ביותר שלו. השיעורים שלו הם בעצם הסולם הסטנדרטי שלך - אפילו 'Guardian' ו-'Seraf' הם רק קוד סודי להרפתקנים בטעם ברברי ואנשי דת. אבל ככל שאתה מסתכל על זה יותר, אתה מבין יותר: זה לא אשף, זו חבורה של מערכות נרטיביות במעיל טרנץ'.



דחף הליבה של Daggerheart הוא מערכת הגלגול 2d12 שלו (שני קוביות 12 צדדים) - המנסרת את ה-d20 המהולל של D&D לשניים. אתה עדיין מוסיף את שתי התוצאות שלך יחד, אבל אחת מהן היא מיתת 'תקווה' והשנייה מות 'פחד'.

אם מות התקווה שלך גבוה יותר מאשר מות הפחד שלך, אתה מקבל נקודה של 'תקווה' - משאב שאתה יכול לבזבז על דברים כמו סיוע לחבר צוות, בדומה למוסכניק ה'צוות' של Masks: A New Generation (מערכת שהספר מזכיר בתור השראה).

מצד שני, אם הפחד שלך מת גבוה מהתקווה שלך, אתה מקבל הצלחה מעורבת. או - אם זרקת את הרול בסך הכל - קורה משהו רע במיוחד, וה-GM מקבל נקודת פחד לדקור אותך איתה מאוחר יותר.

חשבתי 'בסדר, עד כאן, כל כך טוב. זה כמו D&D עם קצת שמחת חיים, זה בסדר״. ואז הסתכלתי על נקודות פגיעה, והבנתי שאני לא יודע על מה לעזאזל אני מסתכל.

תמונה המציגה את מערכת הבריאות של Daggerheart, TTRPG חדש מאת Critical Role ו-Darrington Press.

(קרדיט תמונה: דרינגטון פרס / ערוץ יוטיוב תפקיד קריטי)

שחקנים משווים את הנזק הנכנס לשלושת ספי הנזק שלהם. בדוגמה שלמעלה, דמות שלוקחת 14 נזק מסמנת שלוש פיפס של נקודות פגיעה, אבל רק שני פיפס אם היא לקחה נזק של 9-13. המקום שבו זה נהיה מעניין הוא איך Daggerheart מטפל בשריון - בעוד שמכונאי 'ההתחמקות' עובד מאוד כמו D&D AC הסטנדרטי שלך, שִׁריוֹן הוא משאב מוגבל שאתה שורף כדי לצמצם נזקים בסכום קבוע, שעלול להפיל אותך מתחת לאותם הספים שהוזכרו לעיל. הכל מאוד Blades in the Dark.

ethel eye bg3

עם זאת, ללא ספק הטלטלה האהובה עליי היא האופן שבו הלחימה של Daggerheart מבטלת את היוזמה לחלוטין. במקום זאת, לעתים קרובות שחקנים הולכים ראשונים - אם כי ה-DM יכול להוציא את אסימוני הפחד האלה כדי לומר אחרת. לאחר מכן הם יכולים לבצע פעולות בכל תצורה שהם רוצים, אבל בכל פעם שהם עושים זאת, הם זורקים אסימון על גשש קרב. שחקנים יכולים לבחור מי יבצע פעולה מרצון.

בכל פעם שאחד השחקנים נכשל בגלגול (או מגלגל והפחד שלו גבוה יותר) ה-GM יכול לטאטא את כל האסימונים האלה כמו כריש קלפים שמנצח בגדול בקזינו, והופך אותם לפעולות אויב או אפילו יותר לאסימוני פחד. הם יכולים גם לשרוף שני אסימוני פחד כדי לפעול בצורה לא תקינה.

זה בעצם אומר שכלכלת הפעולה תמיד מאוזנת, אבל שחקנים יכולים להמשיך ברצפי ניצחונות. פסים שהניחו חרב מתנדנדת של דמוקלס מעל ראשם - כי ככל שהם משתפרים, כך כאב מגיע אליהם כאשר דברים מחליפים ידיים.

תמונה של נוף ים יפהפה מבית דרינגטון

(קרדיט תמונה: Darrington Press / אמנות מאת סמנתה ג'ואן קי)

בִּיוֹשֶׁר? אני כולי בעד לבטל את כבלי היוזמה. שיחקתי הרבה מהסרטים המצוינים של Massif Press ICON RPG לאחרונה, שבו שחקנים תמיד מתחלפים עם מפלצות - אבל הם יכולים להחליט באיזה סדר הם פועלים. לתת לשחקנים לנהל משא ומתן על תורות בינם לבין עצמם הופך את הלחימה למושכת יותר עבור כמעט כולם.

נכון, מערכת הלחימה החדשה של Daggerheart עלולה לגרום לוויכוחים בטבלה. אם המשחק לא עושה מספיק כדי להבחין בין המעמדות שלו זה מזה, אתה עלול להסתיים במצב שבו שחקן הכוח סטיב מבצע את כל הפעולות כי זה מה שהכי טוב לקבוצה. למרות שזה יכול לפוצץ את הדלת לרווחה עבור דמויות יותר מכוונות תמיכה, שיכולות פשוט לצלצל כשהן רוצות לעזור בלחשים וריפוי.

הדבר היחיד שאני לא מתרגש ממנו מיד הוא הדרך שבה לב פגיון עושה טווח ותנועה. אמנם אני חושב ש-Daggerheart עושה משהו מגניב על ידי יצירת TTRPG נרטיבי עם קצת קראנץ', אבל לפעמים זה מרגיש כאילו הוא מנסה לאכול את העוגה שלו וגם לאכול אותה - כפי שקורה כאן.

הטווח מכוון בבירור ל'משחק תיאטרון הנפש' עם מדידות מעורפלות כמו קרוב, קרוב מאוד ורחוק - אבל מבחן המשחק מנסה לומר 'לא לא, אתה יכול להשתמש במיניאטורות אם תרצה, רחוק זה גיליון A4 עיתון'. אני מבטיח שאני לא מנסה להיות מרושע כאן, אבל למדידות 'קרובות', Daggerheart ממליץ על עיפרון סטנדרטי - אתה יודע, הדבר שמתקצר ככל שאתה כותב איתו יותר.

איך לפתוח דלתות של מנזר רוזימורן

תמונה המציגה מדידות טווח ב-Darrington Press

(קרדיט תמונה: דרינגטון פרס / ערוץ יוטיוב תפקיד קריטי)

אבל היי, זה מבחן משחק יש סיבה. אם אתה רוצה לראות איך לב פגיון באמת משחק - תפקיד קריטי הפעיל צילום חי אתמול. גם אם המשחק לא פוגע בחותמו כשהוא מגיע בסופו של דבר לחנויות משחקים, זה לכל הפחות מעניין, והמערכת היותה פסטיבל נודניק צמוד ל-D&D היא הדאגה האמיתית היחידה שהייתה לי.

רשום פופולרי