סקירת שער 3 של בלדור

פסק הדין שלנו

Baldur's Gate 3 הוא RPG ללא תחרות שיבלע את חייך שלמים.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

צריך לדעת

מה זה? שיטוט D&D דרך הממלכות הנשכחות.
תאריך הוצאה 3 באוגוסט 2023
מצפה לשלם £50/
מפתח הפעלת אולפנים
מוֹצִיא לָאוֹר הפעלת אולפנים
נבדק ב- RTX 4090, Intel i9-13900k, 32GB RAM
סיפון קיטור מְאוּמָת
קישור
אתר רשמי



£0.99 צפה באמזון

אחרי שביליתי 160 שעות בפירוק קונספירציות, הצתת מפלצות ומצאתי כובעים מהודרים יותר ויותר עבור בארד שלי, אני יכול עכשיו לומר בביטחון שער בלדור 3 הוא ה-RPG הגדול ביותר ששיחקתי בו אי פעם. אם לא הייתי כותב את הביקורת הזו, הייתי מגלגל דמות חדשה לגמרי וקופץ פנימה לעוד מאה שעות. מצבי רע.

זה משחק החלומות שלי: החלקים הטובים ביותר של Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks ו-Magik Obscura ו-Divinity: Original Sin. אבל זה גם עושה הרבה יותר מאשר להתחבר ל-RPG Greatest Hits, למצוא דרך לאחד פילוסופיות שונות כמו סיפור קולנועי, מהומה של ארגז חול ומשחק תפקידים בסגנון שולחן. כן, כתוב, אתה יכול לקבל את העוגה שלך וגם לאכול אותה.

וילד האם הוא מסיבי לחלוטין, עמוק ככל שהוא רחב. כל אחד משלושת האקטים יכול להיות RPG אפי משלהם, עמוס במבוכים משוכללים, משימות בלתי נשכחות להפליא והימורים ייחודיים, הנתמכים על ידי מערכות המציעות כמות מפחידה של חופש לשחקן. זהו משחק גדוש בצומת דרכים, כאשר כל צעד מעלה עוד שבילים שמנסים לפתות אותך מחוץ למסלול.

תעזוב קדימה

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

המערכה הפותחת רואה אותך נאבקת עם הגילוי שנדבקת בטפיל - ראשן - שבסופו של דבר יהפוך אותך לפלאייר תודעתי מפלצתי, יפשיט את זהותך ואת הרצון החופשי שלך כשאתה הופך לסוכן של העיצוב הגדול, מנסה להביא ליקום שבו כולם מפלצת דיונונים מרושעת. אבל ההלם הראשוני הזה מפנה את מקומו במהירות להרפתקה חופשית במדבר, המעוררת אסקפדות D&D קלאסיות.

יש חורשת דרואידים בסכנה, גובלינים בכל מקום, ביצה מסתורית והזדמנות לאמץ גור ינשוף. בבקשה תעשה - זה מקסים. כאן תפגוש את רוב חבריך, שחולקים את קללת המוח שלך, ומאפשרים לך למלא את המסיבה שלך כדי להתמודד טוב יותר עם הסכנות של חוף החרב. זהו שער 3 של בלדור במיטבו המסורתי, אבל למרות זאת הוא דוחף את המוכר, משתמש בדברים כמו הסכנה האורבת - והפיתוי - של הראשן כדי לשמור אותך על קצות האצבעות. אתה מבין שהוא מעניק לך כמה מהכוחות של פלייר תודעה ומעודד אותך להשתמש בהם, לתמרן את בעלי הברית והאויבים שלך, עם הבטחה לכוחות אקזוטיים עוד יותר אם תיכנע.

עם כל אקט, יש לא רק שינוי במיקום אלא גם שינוי בטון. למערכה השניה יש את המפנה הדרמטי ביותר, עם המעבר שלו לאימה טהורה, הכל קללות ומפלצות מעוותות ו-NPC בטראומה. יש כאן גוונים של Dark Souls ו-Bloodborne, עמוסים באווירה מעיקה וכמה עיצובים של יצורים באמת מטרידים. זה שינוי כיוון מבורך אבל מזעזע. אבל כל כך הרבה מהטון של המשחק תלוי בבחירות שלך. במערכה הראשונה, למשל, אתה עשוי להתחבר לנבלים של הרגע, לשחוט את כל הגיבורים והתמימים, ולשנות לחלוטין את האווירה של המעשה כולו. אולי לא תמיד אתה יודע איזה סיפור אתה כותב, אבל אתה תמיד המחבר שלו.

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

אימה תמיד מחכה בכנפיים, לא משנה באיזה מעשה אתה יוצא להרפתקה. ברגע שהגעתי לשער בלדור עצמו, במערכה 3, ביליתי חלק נכבד של זמן בניסיון למצוא את חלקי גופתו המבותרים של ליצן שנרצח, במסע חיפוש שהתחיל מלא צחוקים וסטה במהירות אל הנורא. אבל התפאורה העירונית הזו סיפקה גם הרפתקאות ייחודיות משלה מלאות תככים פוליטיים ומלחמות דשא פליליות. המגוון הבלתי פוסק של הקווסטים מרגיש כמו 10 קמפיינים שולחניים שונים ביחד, אבל לאריאן מצליח לשמור על מלוכדים בצורה מפתיעה, וטווה מאות חוטים שונים זה מזה.

למרות שכל אחד מהם ייחודי, זה מרשים כמה עובר מפעולה לפעולה, בהתאם לפעולות שלך. דמויות זרקות לכאורה שנפגשו בשעות הפתיחה יכולות בסופו של דבר לשחק חלקים חשובים להפליא בסיפור הכולל, לצוץ בכל מקום. זה נכון במיוחד לגבי חבורת הפליטים שאתה פוגש סמוך לתחילת המשחק, שתיתקל בהם שוב ושוב, ומותיר חותם משמעותי. אלא אם כן בסופו של דבר כולם מתים תוך 20 השעות הראשונות הודות למעשיך (או חוסר המעש שלך), מה שמשנה באופן דרמטי את הטעם של ההרפתקה כולה. ההשלכות של הבחירות שלך תמיד ברורות ולעתים קרובות מונומנטליות.

חברים לחיים

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

ההימור האפי מאוזן על ידי שפע הסיפורים האינטימיים והאישיים מאוד - כאלה שמועלים על ידי כתיבה שלעולם לא נופלת למלכודת הפנטזיה של להיות נוקשה או מחניק. גורלו של העולם כולו תלוי באיזון, אבל זה מאוד שווה לקורס. הכותבים של לאריאן עושים את העניין הזה בכך שהם מברכים את העולם בשפע של דמויות עשירות שבהכרח תהיו מושקעים בהם כשאתם מבלים מאות שעות בהיכרותם.

עוד על שער בלדור 3

גייל הקוסם מגחך

דרוקמן

(קרדיט תמונה: לאריאן)

מדריך שער 3 של בלדור : כל מה שאתה צריך
השער של בלדור 3 טיפים : היה מוכן
שער בלדור 3 שיעורים : במה לבחור
Baldur's Gate 3 בונה רב-מעמדי : השילובים הכי מגניבים
רומנטיקה בשער בלדור 3 : את מי לרדוף
Baldur's Gate 3 שיתוף פעולה : כיצד פועל מרובה משתתפים

למרות שיש לך מידה רבה של שליטה על מה שקורה לחברים שלך, יש להם הרבה יותר סוכנות מחברי מפלגת ה-RPG הרגילים שלך, כולל כשזה מגיע לרומנטיקה, שם הם בדרך כלל אלה שיניעו את השינוי במערכת היחסים שלך . יש להם ויכוחים ואי הסכמות ואג'נדות מנוגדות זו לזו. והם אף פעם לא מרגישים שהם רק משחקים תפקיד משנה. הקווסטים האישיים שלהם - כל שוק מלא בטרגדיה וסכסוכים - קשורים קשר בל יינתק למסע הראשי, וכל בן לוויה זוכה ליחס חשוב לא פחות מהדמות השחקנית. זה הסיפור שלהם בדיוק כמו שהוא שלך. אכן, אתה יכול לשחק במשחק כולו מנקודת המבט שלהם, לבחור אותם כ'דמות מקור' במהלך יצירת הדמות - אם כי אני ממליץ על דמות מותאמת אישית למשחק הראשון שלך.

אחד מרגעי השיא שלי היה פשוט לצאת לדייט צ'יזי במסעדה נוראית, למען האמת, עם קרלך, הברברית המעצבנת שהכוח העל-טבעי שלה ניזון ממנוע תופת בחזה שלה. רגע שקט, מתוק להפליא, בין קרבות אלימים עזים נגד אלים ושדים ומרפדי מחשבות. Baldur's Gate 3 הוא משחק חרמן מאוד, אבל הוא גם יכול להיות רומנטי ועם ניואנסים אמיתיים. מערכות היחסים שאתה נתקל בהן, הן מיניות והן אפלטוניות, הן דברים מורכבים ואמינים, ובאורח פלא מצליחים להרגיש מבוססים גם כאשר מעורבים נשק להשמדה המונית, פרשיות עם אלוהויות והסכמים עם שדים.

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

שווה לחקור את הקשת של כל מלווה - אפילו אלה שלא אכפת לך מהם בהתחלה. מצאתי את וויל הוורלוק משעמם בהתחלה, אבל אחרי שתמכתי בו בכל הניסיונות שלו, עזרתי לו להתחבר מחדש עם אביו וצפיתי בו מתגבר על השדים שלו, לא יכולתי לדמיין שהוא לא במפלגה שלי. הקוסם הפלרטטי גייל, בינתיים, נראה כמו אחריות בהתחלה, אבל בסופו של דבר הפך לבן לוויה האיתן ביותר שלי. אפילו הרגשתי אשמה כשהייתי צריך להפיל אותו בחזרה במהלך דייט, אבל זה פתח את הדלת לידידות אפלטונית חזקה. עכשיו כשסיימתי, אני מתגעגע לכולם.

שאר הקאסט הענק של המשחק זוכה ליחס דומה - הוא מלא בדמויות רב-פנים, פגומות בצורה מעניינת, שמוסיפות אנושיות למשימות הפנטסטיות שהן קשורות אליהן. ומכיוון שלכל כך הרבה מהם יש את הפוטנציאל להישאר בסביבה עד הסוף, יש כל כך הרבה הזדמנויות לצמיחה, בתורן גורמות לחוף החרב להרגיש כמו מקום מוחשי שמתפתח כל הזמן.

הכל הולך

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

זה נעשה אפילו יותר מוחשי הודות לרמה האבסורדית של אינטראקטיביות. Baldur's Gate 3 מאמץ במלואו את האופי הגמיש של D&D, והופך אותו לסים סוחף שבו, אם אתה יכול לדמיין את זה, אתה כנראה יכול לעשות את זה. לכל מסע, חידה ומפגש קרב יש מספר מגוחך של דרכים להתמודד איתם, ומתגמלים יצירתיות וסקרנות בכל עת. בכל פעם שחשבתי 'זה לעולם לא יאפשר לי לעשות את זה', הוכחתי שטעיתי, בלי שום טקטיקה קשוחית או פרצה נצלנית שנחשבת מחוץ לתחום.

לחשים, כישורים ומניפולציה פיזית של העולם סביבך פותחים כל כך הרבה דלתות, פשוטו כמשמעו ומטאפורי. אתה יכול לגרום למאבק נגד שלישיית פלצות ללכת בדרך שלך על ידי ניפוץ העמודים הרעועים המחזיקים את הבניין שבו הם מסתובבים, להפוך לגז כדי להתגנב דרך סדקים זעירים בקיר, או להשתמש בקסם כדי לשכנע בעלי חיים להדליק את אדוניהם. אולי לעולם לא תדבר עם סנאי אחד, אבל לכל חיה במשחק האדיר הזה יש דיאלוג. אתה יכול לקרוא מחשבות, לדבר עם המתים, ליצור תחפושות קסומות, להפוך לבלתי נראים ולטלפורט את עצמך ובעלי ברית על פני מרחקים גדולים, וניתן להשתמש בטריקים האלה פעם אחר פעם ולא רק כחידושים חד פעמיים.

זהו משחק שבו משהו תמים כמו קופסה ריקה יכול להפוך לנקודת החוב באסטרטגיה שלך.

זהו משחק שבו משהו תמים כמו קופסה ריקה יכול להפוך לסימן החוליה באסטרטגיה שלך כשאתה מזיז אותו כדי להגיע למקומות מעליך, לנטרל פתחי אוורור פולטת רעל או פשוט להפיל אותו על גבי אויב לא חושד. בכל מקום שאתה מסתכל יש הזדמנויות להרגיש כמו האדם הכי חכם בחדר.

בתור מאסטר Dungeon, המפתח Larian Studios מתירני מאוד, אם כי מדי פעם אכזרי. מעודדים ניסויים, אך טעויות מובילות לרוב למוות. והגמישות הזו עובדת לשני הכיוונים, כאשר אויבים יכולים גם לנצל את הטריקים המלוכלכים שלך. אז בעוד שאולי תוכל להפיל שיקוי כוח ולדחוף בוס מצוק, ולסיים קרב משוכלל עוד לפני שהוא מתחיל, כל המסיבה שלך יכולה גם להידפק לשכחה. רק תיזהר מהנפילות הפתאומיות האלה.

היי רולר

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

הרוח של D&D נכבשה לא רק על ידי הגמישות של Baldur's Gate 3, אלא גם על ידי אהבתו להטלת קוביות. בזמן שאתה חוקר את העולם, יבוצעו כל הזמן גלגולים פסיביים נגד כישורי התפיסה שלך, כדי לקבוע אם שמת לב למלכודת, מארב פוטנציאלי או אוצר קבור כלשהו. למרבה המזל, גם אם דמות השחקן שלך מפספסת משהו, ייתכן ששאר חברי המסיבה שלך יהיו ערניים יותר.

אתה תעשה גם הרבה גלילים ידניים, כמו כשאתה מנסה לבחור מנעול, לנטרל מלכודת מנשקה או סתם בשיחה. הכישורים שאתה מקבל כשאתה בוחר את הכיתה והרקע שלך צצים כל הזמן, מדגישים את הבחירות המוקדמות ביותר שלך ומעודדים אותך לשחק תפקידים. לפעמים תקבלו אפשרויות דיאלוג ייחודיות שלא דורשות גלגולים - בתור בארד אני יוצא לעתים קרובות לפצח בדיחות או לירוק מדי פעם קצת שירה - אבל כשאני מנסה לשכנע או לרמות מישהו, הקוביות יוצאות החוצה. המכונאי הוא מישוש נעים, ומעולם לא הרגשתי כל כך מתוח לגבי בחירה בשיחות בעבר. זה מבריק ומלחיץ ואני כבר לא בטוח שאני יכול לקבל החלטות בחיים שלי בלי קוביות עכשיו.

RNG יכול להיות קצת כאב בתחת, נכון, אבל שער בלדור 3 עוקף כמה מהמלכודות הגלומות במערכות שמשתמשות באקראיות כה רבה בכך שהוא נותן לך הרבה דרכים להגדיל את הגלילים שלך. ניתן להחיל לחשים, שיקויים ובונוסי מיומנות כדי להעלות את המספר, כאשר גם חבריך נותנים יד. זה תמיד מרגיש כאילו אתה עדיין בשליטה. על ידי ביצוע בחירות שתואמות את הרקע שבחרת, ואת אלה של חבריך, תוכל גם לקבל נקודות השראה, שיאפשרו לך להתגלגל מחדש ולעשות תנופה נוספת. משחק תפקידים, אם כן, מביא איתו תגמולים אמיתיים.

Powergaming

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

בהשוואה להרבה משחקי RPG אחרים, ל-Baldur's Gate 3 יש מכסה ברמה נמוכה למדי. 12 רמות לא נשמע כמו הרבה, במיוחד כאשר לעתים קרובות אתה לא תעשה בחירות כלשהן כאשר אתה עושה רמות. אבל זה פחות בעייתי כאשר אתה מחשיב את הכמות העצומה של דרכים אחרות שאתה יכול לפתח את הדמות שלך.

המספר העצום של פריטים קסומים שתתקלו בהצגה שלכם מספיק כדי למלא כל מדף ב- Sorcerous Sundries, החנות הקסומה המובילה של בלדור'ס גייט, פי מאה. ורבים מהם נותנים לך לחשים וכישורים חדשים, ומשנים לחלוטין את המבנה שלך. לאחר שמצאתי הרבה ציוד בנושא ברק הפכתי את גייל לפצצה בלתי מנוצחת, פולטת חשמל, שיכולה פשוט ללכת בשדה הקרב לירוק מוות תוך שהיא חסינה לחלוטין מפני הנשורת. הוא מעולם לא עזב את הצד שלי אחרי זה. יש אפילו מספר פעמים שבהם אתה יכול לעבור ניתוח מרצון כדי להעניק לעצמך כוחות חדשים מוזרים, כמו היכולת לזהות אויבים בלתי נראים מטבעם.

המספר העצום של פריטים קסומים שתתקלו בהצגה שלכם מספיק כדי למלא כל מדף ב- Sorcerous Sundries, החנות הקסומה המובילה של בלדור'ס גייט.

אני לא כל כך טיפוס של מינימום מקס, במיוחד לא במשחקי RPG מונעי סיפור, אבל Baldur's Gate 3 הופך את הניסוי עם בניינים מוזרים לתענוג מוחלט. בשבילי זה לא כל כך עניין של ביצוע שינויים זעירים כדי לסחוט קצת יותר נזק לכאן או לכאן, אלא לשחק עם פריטים ולחשים כדי לראות איזה סוג של מהומה אני יכול לגרום. וילד יש הרבה פוטנציאל להמולה. מי צריך רמות נוספות כאשר אתה יכול לשנות צורה לדוב ינשוף, להטיל את לחש ההגדלה, ואז לרדת על אויב מגובה רב, להפוך למטאור מרעיד אדמה?

הודות לדמות שתפגוש בשלב מוקדם, אתה יכול לכבד או לשנות לגמרי את הכיתה שלך תמורת תשלום קטן, וזה נכון גם לגבי חבריך, כך שאין שום דבר מונע ממך להפוך את שער בלדור 3 למעבדה קטנה משלך - אלא אם כן ארנק המטבעות שלך מלא בעש.

רצח והשתוללות

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

אם זה לא היה ברור מכל עניין המטאורים של דובי הינשוף, הקרבות של בלדור'ס שער 3 הם אנרכיסטיים להפליא. מדובר בעסקה מבוססת תורות (מחוץ לקרב היא בזמן אמת כברירת מחדל, אבל עם אפשרות לעבור למבוסס תורות כאשר אתה, נניח, רוצה לתזמן בצורה מושלמת חדירה ערמומית של חורבה מלאה במפלצות) ולכן היא קצת יותר איטי מקודמיו כשדם נשפך. זה גם הרבה יותר טוב.

כל גרוטאות היא פאזל ניסיוני, בעל צורה חופשית, מלאה עד אפס מקום בדברים שאפשר להתעסק בהם: שטח, אביזרים, אפקטים אלמנטריים, אפילו את הגופות אפשר לעשות נשק. אם מעולם לא רצחת שטן על ידי זריקת גמד מת לעברו, לא חיית. אם תרצו, תוכלו אפילו להסתער לקרב עם נקניק שנגנב ממטבח טברנה. אבל זו שמחה גם כשאתה לא מתנסה. פשוט לחבוט בגובלינים עם חרב עתיקה היא מספקת מאוד, במיוחד כשאתה גדל בכוח, עובר מלוחם ברמה 1 שכל הזמן מפספס את הלהיט שלו לרוצח אלוהים ברמה 12 שיכול פשוט להמשיך להתנדנד מספר פעמים בסיבוב. מטילי כישוף, בינתיים, מתחילים עם מבחר קטן אך שימושי של כלים, אך לאחר מספר רמות בלבד יהיו לך הרבה אפשרויות נוצצות יותר, וטריקים עם כל כך הרבה שימושים בקרב ומחוץ לו.

לאריאן הפך את הסגל המוכר של לחשי D&D וכוחות לכלים גמישים מרשימים, במיוחד באופן שבו הם מקיימים אינטראקציה עם שדות הקרב עצמם. במקום פשוט לירות את חץ החומצה של Melf לעבר gnoll, אתה יכול במקום זאת לירות אותו לעבר הקרקע שעליה הם עומדים, מה שהופך את פני השטח לחומצי. אז אתה יכול לעקוב אחריו עם Firebolt, שמתחבר עם החומצה ליצירת פיצוץ לוהט. זו המערכת הבסיסית ביותר, וכאשר אתה פותח לחשים משוכללים יותר, הדברים באמת מתחילים, ומאפשרים לך ליצור מלכודות AoE מסיביות שיכולות להוציא צבאות קטנים.

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

אז יש לך את כל התגובות שלך, שמאפשרות לך, בין היתר, התקפת נגד, כמו גם פעולות בונוס כמו קפיצה, טבילת הנשק שלך לתוך משטח (נותן לו אפקט בוער וכו') או דחיפת אידיוטים. אז אתה יכול לקבל חומצה בכל הלהב שלך, לקפוץ לאויב מעליך, לדחוף אותם מצוק ואז להתחיל להמיס את בני הזוג שלהם. אתה יכול גם לזרוק כל חפץ אקראי מהמלאי שלך, או למצוא דברים מפוזרים בשדה הקרב עצמו. אני אוהב במיוחד להתגנב לפני שזיהו אותי ולהפיל סלע, ​​פלטה תלויה או כל דבר אחר שאני יכול למצוא כפתח ללחימה. זה פשוט משמח אותי מאוד להתחיל בריב על ידי ריסוק מיידי של כמה טיפשים.

כמה מפגשים הולכים ללוות אותי עוד הרבה זמן. יש את כל הקרבות נגד צבאות אמיתיים שנכנסתי אליהם לגמרי לא מוכנה, כמובן, וכתוצאה מכך שעות של צעקות ואחר כך קריאות שמחה כשסוף סוף הבנתי את הדרכים הכי ערמומיות לנצח אותם. ואז היה הזמן שבו היו לי רק קומץ תורות לחלץ חבורה של אנשים מכלא מתפוצץ בזמן שאנשי דגים עם רשתות ניסו להאט אותי ולרצוח אותי. ביליתי לילה שלם למצוא את זה. ועד יום מותי לעולם לא אשכח את קרב הבוס בליווי מוזיקלי שביצע הבוס עצמו. היה לו קול מקסים ואני מצטער שהרגתי אותו.

ניסיונות ותלאות

בלדור

מחשב בדם

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

היציאה להרפתקה זו יכולה להיות די מרתיעה, כמובן. D&D יכול להיות בלתי חדיר עבור חסרי התחלה, ו-Baldur's Gate 3 אינו מבוא קל לכללים ולמוזרויות שלו. אפילו בתור וטרינר של Baldur's Gate שגם משחק RPGs שולחני, מצאתי את זה די מאיים, והרבה אנשים ב-PCG בסופו של דבר התחילו את המשחק שוב אחרי 20 שעות. זה דורש הרבה סבלנות, אם כן, ואולי תצטרך להשקיע הרבה מהשעות המוקדמות האלה רק כדי להבין דברים ולהתעסק. עם זאת, לאחר שהבנת את האקסצנטריות של D&D, יהיה לך זמן הרבה יותר טוב.

מעקב אחר דמויות ומשימות יכול להיות גם אתגר אמיתי, אפילו כשיומן המשימות עוזר. לפעמים חלוף הזמן ינעל אותך מחוץ למשימות מסוימות, אבל בהזדמנויות אחרות זה לא. ביליתי שעות בניסיון לגשת למיקום לפני שעברתי למערכה השנייה בגלל חלון קופץ שמרמז שאני מגיע לנקודת אל חזור, רק כדי לגלות שהמיקום נמצא באקט אחר, ושאני עדיין יכול לחזור בכל מקרה , לפחות עד לנקודת אל-חזור אחרת לגמרי. זה נהיה מבלבל! הדרך הטובה ביותר להימנע מלהיתפס היא לחסוך הרבה יותר ממה שאתה חושב שתצטרך - ליתר ביטחון.

היציאה להרפתקה זו יכולה להיות די מרתיעה.

עם זאת, בהתחשב בהיקף ובמורכבות, ציפיתי בכנות להיתקל בבעיות נוספות. שמתי לב לכמה באגים קלים והתרסקות אחת, אבל אין בעיות מאז שלאריאן התחילה לשחרר תיקונים חמים. הביצועים היו חלקים באופן דומה, אם כי עם RTX 4090 ו-i9 13900K, הייתי מודאג אם זה לא היה. ב-Steam Deck הדברים היו יותר מפוקפקים, אבל אני אתמודד בשמחה עם 20-30 פריימים לשנייה אם זה אומר שאני יכול לשחק במיטה.

לאחר סקירת משחק כל כך גדול עד כדי גיחוך, בדרך כלל יש תחושת הקלה כשאני מסיים. אבל לא כאן. למען האמת, יכולתי בקלות להגיע לשיאו של המשחק ימים קודם לכן, אבל פשוט לא יכולתי להביא את עצמי לקרוא לזה. הרגשתי נאלץ לראות כמה שיותר אנושי בהצגה אחת כי הכל פשוט כל כך מדהים. בכל פעם שמצאתי מסע חדש להסיח את דעתי, שמחתי מאוד. עוד סיבה להמשיך לשחק! עוד מהכתיבה הכי טובה בכיתה, עוד מהקרבות המרתקים האלה שראו אותי מוציא את זה עד השעות הקטנות של הבוקר, עוד חפצים קסומים לדחוס לתוך הבלגן היפה שלי של מלאי. אני באמת עצבני שזה נגמר. אז אני מניח שיש רק פתרון אחד: להתחיל הכל מחדש. אני רוחשת מהתרגשות.

שער בלדור 3: השוואת מחירים אֲמָזוֹנָה £0.99 נוף אנו בודקים יותר מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעלים על ידי The Verdict 97 קרא את מדיניות הביקורת שלנושער בלדור 3

Baldur's Gate 3 הוא RPG ללא תחרות שיבלע את חייך שלמים.

רשום פופולרי