מיאזאקי אומר ש-Bloodborne הוא 'תואר שמאוד יקר לנו', אבל הוא נשאר מעורפל בצורה מטורפת לגבי האם הוא יגיע אי פעם למחשב האישי

נישאת בדם בגובה.

(קרדיט תמונה: Fromsoftware.)

השבוע קיבלנו את ההסתכלות הרצינית הראשונה שלנו על Shadow of the Erdtree, ונראה ש-FromSoft עומדת לחרוג מהסטנדרטים הגבוהים להפליא של DLC משלה. אבל בואו נשים לרגע את הכותר החם ביותר של 2022 בצד אחד, כי מה שחשוב הוא שהטריילר של Erdtree לווה על ידי מנכ'ל FromSoftware Hidetaka Miyazaki שנתן כמה ראיונות על המשחק: במהלך חלקם הוא נשאל על הלוויתן הלבן שלי, ה- שמועות ובקשות אינסופיות לשחרור PC Bloodborne ו/או רימאסטר.

הפלייסטיישן 4 הבלעדי של 2015 נשאר נעול לפלטפורמה הזו (ו-30FPS), למרות שהוא בעיני רבים המשחק הטוב ביותר שהאולפן יוצא הדופן הזה עדיין הפיק. זה נראה בלתי נתפס, בהתחשב בהצלחת משחקי הנשמות, לא משנה אלדן רינג, שזה לא יהיה בשלב מסוים נושא למאמץ של נמל או רימאסטר (בכנות: אני אקח כל דבר). זה גם נושא שבו מיאזאקי, שכתב וביים את המשחק, היה חידתי ככל האפשר.



אבל זה לא עוצר את השאלות. IGN עלה ראשון ונתקל היישר בכיוון מוטעה קלאסי. 'לצערי, ואני אמרתי את זה בראיונות אחרים, זה לא במקום שלי לדבר על Bloodborne ספציפית', אמר מיאזאקי . 'פשוט אין לנו את ה-IP ב-FromSoftware. עבורי באופן אישי, זה היה פרויקט נהדר, ויש לי הרבה זיכרונות נהדרים מהמשחק הזה, אבל אנחנו לא חופשיים לדבר איתו.'

תמיד היה ידוע ש-Bloodborne היא IP של סוני, ולכן בסופו של דבר ההחלטה אכן מונחת שם, אבל אתה יודע, אני די חושב שהשם של Hidetaka Miyazaki עשוי להשתלט על פלייסטיישן HQ. בהתחשב במהלך של סוני בשנים האחרונות לעבר יותר מהדורות חוצות-פלטפורמות וטבילה כפולה במחשב עם האקסקלוסיביים הגדולים שלה, אפשר גם לומר שעכשיו יותר מתמיד מרגיש כמו הזמן הנכון לשעת הלילה של Yharnam.

מסכי 4k למשחקים

לירוגיימר היה קצת יותר מזל, אם כי עם הבחור הזה הכל יחסי. הם שאלו ישירות על האפשרות של גרסה מחודשת של Bloodborne, ולמרות שמיאזאקי שוב העלה את ה-deflecto-tron, הוא לפחות הרהר מעט על בסיס המעריצים הנלהב של המשחק ועל מה שהרימייקים יכולים להביא.

'זה תואר שאנחנו מאוד יקרים לנו ובדיוק כמו המעריצים שלנו', מיאזאקי אמר לירוגאמר . 'זה משמח אותי מאוד לראות שעדיין יש כל כך הרבה אנשים שמתלהבים מזה'.

כמעט עשור לאחר השחרור, החומרה הזמינה גם היא משופרת בהרבה, והדבר היחיד עם Bloodborne שכולם היו רוצים לראות הוא קצב פריימים לא מוגבל. 'אני חושב שהחזקת חומרה חדשה היא בהחלט חלק ממה שנותן ערך לעיבודים המחודשים האלה', אומר מיאזאקי. 'דברים שלא הצלחת להשיג בדורות קודמים של חומרה, דרכים שבהן לא הצלחת להציג ביטויים ספציפיים, [זה] לפעמים מאפשר את זה.

מהו מחשב נייד המשחקים הטוב ביותר

״עם זאת, לא הייתי אומר שזה הכול. אני חושב שרק מנקודת מבט של משתמש, חומרה מודרנית גם מאפשרת ליותר שחקנים להעריך את כל המשחקים. וכך, בסופו של דבר זו סיבה פשוטה, אבל כשחקן עמית, אני חושב שהנגישות היא חשובה. אני חושב שזה יכול להיות הכוח המניע בין הבאת משחק ישן לפלטפורמה חדשה״.

כלומר, בוא נקווה שכן. אני רק יכול לדמיין שמיאזאקי ירצה שהמגנום אופוס שלו ימצא קהל רחב ככל האפשר, והוא מסיים בדיבור על המפתחים שעבדו עליו ועל המעריצים שמעריצים אותו.

'בפשטות, זה מאוד משמח אותי לראות שזהו כותרת עם הרבה זיכרונות ספציפיים, גם עבורי וגם עבור הצוות שעבד עליו', אמר מיאזאקי. 'וכשאנחנו רואים את הקולות הנלהבים האלה בקהילה, כמובן שזה גורם לנו להרגיש נרגשים, זה גורם לנו להרגיש ברי מזל שיש לנו את זה ויש לנו את הזיכרונות האלה.'

זה קצת מצחיק שחלק מהמחשבה של Bloodborne הוא שאנשים משתגעים באיטיות ומשתנים, לעתים קרובות מעוותים ללא הכר בגלל תאוותם לאסור. וכמי שמעניק את המשחק הזה מעל כולם, זה ממש מטריף שהוא יושב שם ב-PS4 כששאר הדברים של FromSoftare (מחוץ ל-Demon's Souls) זמינים כל כך בקלות במחשב. יאללה סוני: שברו את האינטרנט.

מניח שפשוט אצטרך להסתמך על Shadow of the Erdtree לתיקון השנה. אבל הציפיות שם יכולות להיות גבוהות בצדק: אולי האות הבולט ביותר של הכוונה הוא תג המחיר העצום של 40 דולר לצד מיאזאקי שמתאר זאת כ'ההתרחבות הגדולה ביותר של החברה עד כה'. מה אתה יכול לומר מלבד FromSoftware בהחלט יודע מה היא עושה, והנה הגילויים מהטריילר שגרמו לנו לרעוד (כמו עלה) מהתרגשות.

רשום פופולרי