ניל דרוקמן של Naughty Dog הוא מעריץ גדול של AI גנרטיבי: 'עם AI, היצירתיות שלך מציבה את הגבולות'

לוס אנג'לס, קליפורניה - 15 בינואר: ניל דרוקמן משתתף בפרסי האמי ה-75 בפריים טיים בתיאטרון פיקוק ב-15 בינואר 2024 בלוס אנג'לס, קליפורניה. (צילום: Neilson Barnard/Getty Images)

(קרדיט תמונה: Getty Images)

עדכונים אחרונים

בעוד שנראה כי התצפיות של ניל דרוקמן על AI עדיין עומדות בעינה, המפתח עלה אתמול לטוויטר להתחרות באחת ההצהרות היותר שנויות במחלוקת שיוחסו לו בראיון עם סוני, שהמשחק הבא של Naughty Dog 'יכול להגדיר מחדש את תפיסות המיינסטרים של גיימינג'. להצהרה הייתה קצת מהאנרגיה המיושנת של 'משחקי וידאו הם יותר מסתם פק-מן עכשיו', והזמינה ביקורת. דרוקמן שיתף תמליל לא ערוך של הראיון בטוויטר, ואמר כי 'בעריכת התשובות המטומטמות שלי בראיון האחרון שלי עם סוני, חלק מהמילים, ההקשר והכוונות שלי אבדו למרבה הצער.' ב תגובתו הבלתי ערוכה של דרוקמן , הוא מציין שהקהל למשחקי וידאו הוא הרבה יותר רחב ממה שהיה פעם, כאשר רבים שאינם גיימרים שמים לב לתחביב ול-Naughty Dog בפרט, והמפתח מביע התרגשות עבור אותם מעריצים לראות מה האולפן הציג. הַבָּא.

סיפור מקורי: אני אהיה בוטה: לא לגמרי ברור לי מהי באמת בינה מלאכותית כפי שאנו מבינים אותה היום. אני חושד שזה דומה למדי ל-metaverse - כלומר, מוגדר בצורה רופפת מכדי להיות בעל משמעות כמונח - למרות שכדי לקבל ניואנסים יותר על הפרספקטיבה הזו, כנראה כדאי שתסתכל על הערכתו של כותב החומרה ניק אוונסון לגבי היכן עומדים הדברים כרגע עם מרוץ אחר 'בינה כללית מלאכותית'.



עם זאת, הבוס של אולפן Naughty Dog, ניל דרוקמן, נראה אופטימי יותר בקשר לזה ממה שאני אומר, בהודעה חדשה סוני ראיון כי הופעת הבינה המלאכותית הגנרטיבית 'פותחת לנו את הדלת לקחת על עצמנו פרויקטים הרפתקניים יותר ולדחוף את גבולות הסיפור במשחקים'.

דרוקמן מודה בשלב מוקדם למדי שהשימוש ההולך וגובר בבינה מלאכותית 'מעלה כמה בעיות אתיות שאנחנו צריכים לטפל בהן', אבל לאחר מכן עובר במהירות לציין שזה גם מפחית את 'עלויות ומכשולים טכניים', והוא 'באמת מעצים את היוצרים להביא את חזיונות לחיים ללא המכשולים המסורתיים״. הוא גם מעודד יוצרי תוכן מתפתחים לשלוט ב'יסודות על כלים', באומרו שכלים גולשים להתיישנות במהירות.

'עם AI, היצירתיות שלך מציבה את הגבולות', אומר דרוקמן. 'הבנת תולדות האמנות, קומפוזיציה וסיפור סיפורים חיונית לבימוי יעיל.

'ב-Naughty Dog, עברנו מהנפשת יד של ג'ק ודקסטר לשימוש בלכידת תנועה ב-Uncharted, מה ששיפר משמעותית את סיפור הסיפורים שלנו. בינה מלאכותית תאפשר לנו ליצור דיאלוגים ודמויות בניואנסים, ולהרחיב את האפשרויות היצירתיות. עם זאת, חיוני לכוון את הכלים הללו במדויק להשגת התוצאות המיועדות״.

לדרוקמן לא ברור איך בדיוק AI יאפשר את כל הניואנסים והיצירתיות האלה: הוא אומר בהמשך הראיון שפיתוח של כלים חדשים ומתוחכמים 'מגדיל את היעילות שלנו, ומאפשר לנו לעשות יותר בפחות', ומציין כדוגמה מנוע שממכן עיצוב סביבתי באמצעות כללים מוגדרים מראש. אבל האם זה צעד לקראת סיפור סיפורים טוב יותר, או רק דרך להפיל כמה אמנים פנימיים מהשכר? אני לא רוצה להיות לודיט באופן רפלקסיבי, אבל 'יעילות', לדעתי, אינה חלק מכריע ביצירת נרטיב משכנע.

התקדמות טכנולוגית היא בלתי נמנעת, ובאופן כללי דבר טוב, אבל אני חושב שמה שאני באמת מתלבט לגביו כאן, ובשיחות על בינה מלאכותית בכלל, היא ההצעה המרומזת שבינה מלאכותית שונה איכשהו מכל מה שהיה קודם: לא האבולוציה של ערכת כלים חדשה ועוצמתית, אבל משהו חדש וייחודי שעומד לחולל מהפכה בעולם היצירתי באינספור דרכים חיוביות. עם זאת, אני לא כל כך בטוח, לפחות בכל מה שנוגע לרמה גבוהה יותר מהמקבילה של המאה ה-21 של כלי חפירה. האם בינה מלאכותית תעבוד אוטומטית? בטח, כנראה. האם HAL מתכוון להתעורר בוקר אחד ולמסור צער נוגה לחולשה וגעגוע אנושיים שיגרום ללאונרד כהן לבכות? אני אגיד כנראה שלא.

כמובן, דרוקמן יודע דבר או שניים על סיפור אפקטיבי: הוא הבמאי הקריאטיבי בסדרת Naughty's Dog The Last of Us וביים שותף את Uncharted 4, וגם משמש כמפיק בפועל בסדרת הטלוויזיה The Last of Us, שלדבריו ' יש גיימינג זרקור, הממחיש את החוויות העשירות והסוחפות שהוא מציע.' יש לו גם כמה שאיפות גדולות מאוד למשחק הבא של Naughty Dog, שאולי הוא The Last of Us Part 3 ואולי לא.

'הנראות הזו [של The Last of Us] מרגשת אותי לא רק בגלל הפרויקט הנוכחי שלנו אלא גם בגלל הפוטנציאל הרחב יותר של המשחקים לרתק קהל עולמי', מסכם דרוקמן, כשהטקסט המקורי של הראיון מצטט את דרוקמן כאומר: 'אני' אני להוט לראות איך המשחק החדש הזה מהדהד, במיוחד בעקבות ההצלחה של The Last of Us, מכיוון שהוא יכול להגדיר מחדש את תפיסות המשחקים המיינסטרים.'

רשום פופולרי