סקירת Redfall

פסק הדין שלנו

העולם הפתוח הריק של Redfall, הירי הדק והמערכות המטושטשות של Redfall יוצרים חוויה שטוחה ומשעממת.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

צריך לדעת

אמנות מפתח של Redfall



(קרדיט תמונה: ארקן אוסטין)

מה זה? FPS מרובה משתתפים לציד ערפדים
תאריך הוצאה 1 במאי 2023
מצפה לשלם 70 דולר
מפתח ארקנה אוסטין
מוֹצִיא לָאוֹר בתסדה
נבדק ב- RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32GB RAM
סיפון קיטור מְאוּמָת
קישור אתר רשמי

בדוק את אמזון

אני כבר 10 שעות לתוך Redfall ואני מקבל רעיון: אולי אני עובר תקופה אומללה כי השתמשתי ביכולות שלי לא נכון. אני משחק בתור ליילה אליסון, ציידת ערפדים שיכולה להציב מעלית סגולה רפאים על הקרקע ולנסוע בה באוויר כדי להגיע לגובה. אבל המיומנות של One More Floor אומרת שהיא יכולה לשלוח 'אנשים גבוה יותר באוויר', לא רק אותי.

אם ל-Redfall באמת יש את ה-DNA של סים סוחף של Arkane, כמו עולמות השעון של Prey ו-Dihonored, אז בוודאי שהכל בעיר הזו פועל לפי אותם כללים, נכון?

לאכול שורד

לא לוקח הרבה זמן למצוא נבדק ערפד צף מעל מדרכה (כי הם כל הזמן מתחדשים ב-Redfall כאילו אין לי השפעה על העיר). אני מצלם בו כמה יריות והוא רץ לי. אני מפיל את המעלית הסגולה שלי בינינו ומכוון את המטרה שלי כדי לצלם את הערפד הזה מהשמיים.

הערפד עובר כלאחר יד במעלית כאילו היא אפילו לא קיימת. גם הכתות האנושיות עוברות את זה. זה לא הסים הסוחף לו קיוויתי, וגם זה לא הרבה FPS או RPG משותף.

Redfall מאכזב אותי בלי קשר לציפיות הז'אנר שאני מביא. אין מספיק אויבים בשום מקום כדי לשחק בו כמו משחק Left 4 Dead בסגנון. רובים מרגישים חסרי משקל ותפוקת הנזק שלהם נשארת בצעד נעילה עם האויבים בקנה מידה, אז להתייחס אליו כמו ל-RPG בסגנון Fallout זה משעמם. ערפדים מפחידים בחושך בשלב מוקדם, אבל המתח אובד באמצעות החזרה - אין הפתעות בפעם העשירית שאתה נלחם במוצץ דם בעליית גג ריקה - אז הוצא את אימת ההישרדות מהרשימה. זה לא מצליח להיות FPS מבוסס גיבורים טוב למרות שיש לו יכולות מבטיחות, כמו אי-נראות ומוט חשמלי שמדהים אויבים, כי לכולם לוקח נצח להתעלות ואינם מנצחים את הטקטיקה הבלתי ניתנת לעצירה של עמידה וירי. והסיפור מוותר על הנחת היסוד המשעשעת של המשחק: עיירה שבה העשירים ממש הופכים לערפדים שטורפים אנשים רגילים.

נפילה אדומה סחטה ממני כל טיפת אופטימיות במהלך 50 השעות בערך שהשקעתי בה. שום דבר לא יכול היה להציל את זה, אפילו לא להביא חבר לשיתוף פעולה שיתופי - למעשה, זה כל כך גרוע, הייתי ממליץ להביא את האויבים שלך. Arkane מעד כמה פעמים בעבר, אבל העולמות המפורטים שלה, הכיוון האמנותי המעורר והמערכות החלקלקות תמיד גרמו לי לחזור. לרדפול אין שום דבר מזה. זו אכזבה מדהימה.

זר מושלם

צילומי מסך של Redfall

(קרדיט תמונה: טיילר סי / אולפני ארקן)

Redfall לא מתחיל עם התנקשות או לולאת זמן, אבל הדקות הראשונות השקטות שלו משתלבות היטב בהיסטוריה של אינטרו מעוררי השראה של Arkane. לאחר שבחרתם באחד מארבעה גיבורים, אתם מתעוררים בסירה בה נועדתם לברוח לפני שאלוהי הערפדים קילפו את האוקיינוס ​​המקיף את Redfall. יש גופות מונחות מסביב לבקתה ומכתבים שמרמזים לך לאן ללכת הלאה. שברתי חלון ויצאתי אל הסיפון וראיתי קיר שלם של מים מתכרבל מעל הסירה. רצף הפתיחה המפחיד והמדהים הזה מסתיים ברגע שאתה מרים אקדח ויוצא אל העולם הפתוח התפל של Redfall.

העכבר והמקלדת הטובים ביותר למשחקים

אתה חולף על פני ספינות ללא קרקע, ששומרות על ידי כתות שלעולם לא ניתנת להם סיבה נרטיבית חזקה להיות כאן מלכתחילה. אתה יכול להתכופף ולהתגנב לידם, אבל בסופו של דבר תלמד כמה מעט איום מהווים אויבים אנושיים, וכמה מהעיצוב הרמה של Redfall עשוי להידרס עם צוות של ארבעה.

העיירה Redfall עשויה להיות אחד העולמות הפתוחים הריקים ביותר שראיתי אי פעם.

המשחק מתחיל כמו שצריך לאחר שתפנו את תחנת הכיבוי המקומית והצטרפו לקבוצת ניצולים שמקווים לבנות מחדש את מה שהם יכולים ולהימלט. לרבות מהדמויות הללו יש שמות ובכל זאת לאף אחת מהן אין הרבה מה לומר או נראה שהיא מזהה אותך. לשיחות איתם יש את המורכבות הרגשית של מסע MMO: 'המשפחה שלי מתה ואני רוצה שתלך לאחזר את הפוחלץ של הבת שלי'. Redfall מעמיד פנים שאתה 'נוגס בחזרה' בערפדים כדי להציל את האנשים, אבל למעשה אתה מקבל רק רשימת מטלות של משימות שמאלצות אותך לחקור כל קטע במפה.

העיירה Redfall היא אולי אחד העולמות הפתוחים הריקים ביותר שראיתי אי פעם, אבל יש בה אווירה סתווית מעולה. זה מסוג השכונה שהייתי אוהב להערים בה כילד, העיירה הקטנה והנעימה המושלמת להגדיר בה סיפור ערפדים. אבל לא עבר הרבה זמן עד שהתחלתי לשים לב עד כמה העיר הזאת מרגישה כמו עיר פארק השעשועים Hokey ליד עולמות הסים הסוחפים האחרים של Arkane.

fps למעלה

יכולת Redfall Layla

(קרדיט תמונה: טיילר סי/ארקן אוסטין)

כל אויב אנושי ב-Redfall התאסף בעזרה סביב החפץ הנפיץ ביותר שהם יכלו למצוא. העיירה עמוסה בכל כך הרבה מכלי גז, דליפות נפט ומיכלי פרופאן שאני לא בטוח שהערפדים הם הבעיה הכי גדולה שלה. אם היה לזה את הטון המטורף של Borderlands שבו פיצוץ אויבים טיפשים היה כל העניין, לא היה אכפת לי. אבל יומני הטקסט הדרמטיים והמשימות הצדדיות של Redfall עוסקים באימה של החברים ובני משפחתם של תושבי העיר שהפכו למפלצות אלמותיות למחצה. קריאת ההערות והמכתבים הללו תוך כדי סירוק בעיר אחר שלל ו-XP כשהדמות שלך מתלוצצת על כמה היא מיומנת מבלבלת את הטון של Redfall. זה כמו שזרקת גיבור אוברוואטץ' עז למסת חצות של נטפליקס. אני כל כך מצטער שדודתך הפכה לערפד, רק תן לי לאבן אותה עם אקדח UV ולבזוז את רובה הציד הנדיר מהאפר שלה ואז אני אנחם אותך בשמחה!

ישנם רגעים קצרים שבהם הנרטיב והעיצוב הסביבתי מתלכדים ומעניקים לכם את סוג החללים המוזרים והרודפים שארקנה ידועה בהם. משימה אחת שלחה את שותפי לשיתוף פעולה ואני לביתו של האיש החלול, האב של מכת הערפדים והקול המעצבן שצועק מרמקולי הטלוויזיה והרדיו במשך החצי הראשון של המסע שלך. Redfall דוחף אותך לעתים קרובות לתוך בתים שחורים ומרתפים עם רק פנס שיוביל את דרכך. התכופפנו-צעדנו בבית הנטוש הזה עד שהפכנו פינה לחדר שבדומה לאוקיינוס ​​בפתח, הוקפא בזמן. דרך רסיסי העץ הצפים ופסולת אפשר היה לראות עולם אחר ממש מעבר לתקרה. זה היה כמו למעוד לתוך המרחב האפל דמוי הלימבו של The Void ב Dishonored, אבל באופן בלתי צפוי.

לאחר שבילינו הרבה יותר מדי זמן בחיפוש אחר בובות נסתרות ברחבי הבית כדי להשלים את מטרת המשימה, הובלנו לאותו בית יושבים על גבי גוש אדמה צף במציאות חלופית. אין הרבה מה לעשות שם חוץ מלהקשיב למקורות הצפויים של ה-Hollow Man לפני שתחזירו אותך חזרה, אבל זה גרם לי לייאש להגיע לנקודת מפנה ב-Redfall, שם היא פרסה בקביעות סטים מעוותים כמו זה. למרבה הצער, זה אף פעם לא קורה.

ssd black Friday

מבוי סתום

ציוד Redfall

(קרדיט תמונה: טיילר סי/ארקן אוסטין)

מבנה מרובי המשתתפים של Redfall גורע באופן פעיל ממה שארקן עושה הכי טוב. אויבים מטלטלים, מחליקים ומגמגמים בזמן שהם מפטרלים או רודפים אחריך, ופריטים כמו תיקי גב ותיקים רפואיים מודבקים בכל מקום בלי שום סוג של היגיון. מחצית מהמיומנויות שמשפרות את היכולות של הדמות שלך בנויות עבור מרובה משתתפים, ובהתחשב בבתים הצפופים שבהם אתה נלחם לעתים קרובות, הם חסרי תועלת במידה רבה. זה המפתח שהמציא את Blink של Dishonored, אחת מיכולות התנועה הכי חלקות במשחקי וידאו, וכל מה ש-Redfall מציע הוא חבורה של מיומנויות שמסיחות לזמן קצר את דעתם של אויבים או מדלגות עליהן לגמרי.

פיסות עם ערפדים מאתגרות יותר בסולו, אבל זה רק בגלל שכולן רצות ישירות אליך. בלי אדם אחר שיסיח את דעתו, אתה מבלה את רוב הקרב בריצה במעגלים בניסיון לפנות מספיק מקום כדי להחלים. עברתי רק דרך קני הערפדים, שהם רמות קשות דמויות צינוק עם מתקנים אקראיים של האויב, על ידי מציאת מקומות להתכופף בהם הערפדים לא יכלו להגיע אלי. אותו דבר לגבי ערפד הרוק החזק שיורד עליך אחרי שעשית מספיק רעש בשכונה. גם הוצאת חבר לתערובת לא עוזרת לאיזון. זה נוטה לכיוון ההפוך להיות כל כך קל משעמם (אפילו בהגדרות קושי קשות יותר) שאולי גם תחסוך תחמושת ורוץ.

בתור מעריץ של עולמות הדמיון והמשחק הדינמי, מונע המערכות של Arkane, הדבר הכי משכנע ב-Redfall הוא המסתורין של איך זה קרה. זה המשחק הראשון של Arkane שאני לא אוהב בכלל: יריות לא קוהרנטי ולא כיפי להחריד, שנראה מוזר לצד החיות של משחקי Prey or the Dishonored מ-2017.

Redfall: השוואת מחירים אין מידע על מחיר בדוק את אמזון אנו בודקים יותר מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעלים על ידי The Verdict 44 קרא את מדיניות הביקורת שלנונפילה אדומה

העולם הפתוח הריק של Redfall, הירי הדק והמערכות המטושטשות של Redfall יוצרים חוויה שטוחה ומשעממת.

רשום פופולרי