סקירת The Elder Scrolls II: Daggerfall

פסק הדין שלנו

אלו החיים האמיתיים. (אם אתה גמד מחזיק חרב שמקורו במחוזות הצפוניים של Skyrim, כלומר.)

קוד לבנים חופשיות

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

כדי לחגוג את יום השנה ה-30 של The Elder Scrolls, אנו מפרסמים את הביקורות המקוריות שלנו על כל משחק ראשי בסדרה מהארכיון שלנו. סקירה זו רצה לראשונה בגיליון 35 של Game Geek HUBUK, עוד בספטמבר 1996.



כמו עם זִירָה , הגודל העצום והחופש המוצעים מהסדרה הופכים לנקודת המכירה המרכזית שלה - כאן ג'יימס מודה ששיחק במשחק יותר מ-70 שעות ועדיין לא מרגיש שהוא עשה חיל. בעוד Daggerfall אוסף כמה נקודות נוספות על קודמו, הוא פשוט מתגעגע לשבור את מחסום 90% - המצגת המזדקנת שלו מעכבת אותו. 'איך הם הצליחו לייצר כזה מראה אפור מכוער עם פונטים של ספקטרום זו תעלומה'. אם תרצו לחוות את Daggerfall בעצמכם, יש לנו א מדריך שלב אחר שלב להפעלת חלק זה מההיסטוריה של Elder Scrolls במחשבים מודרניים.

המפה.

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

אם היית צריך לתת ציון באחוזים לחיים שלך עד היום, מה זה היה? קחו בחשבון את בית הספר, את העבודות הכי גרועות אי פעם, הורים, חברים, ספורט... כל ההצלחות והכישלונות שנדחסו ב-25 השנים האחרונות בערך. עכשיו דמיינו לעצמכם לשחק ב-Daggerfall, וכנראה שתצטרכו להשתמש בתהליך דומה כדי להגיע לסימן.

אני משחק ב-Daggerfall כבר בערך 70 שעות ולא הגעתי לשום מקום. התחושה, כפי שאני חייב לומר 'מספיק זה מספיק', היא אחת מאותן הרגשות הבלתי אפשריים לדיוק של תגמול וסיפוק עם קצת תסכול שנוסף למרק הרגשי למען הסדר הטוב. זה מהסוג שנודד בדרכך אחרי כמה ימים של זמן בחיים האמיתיים שהיו מאתגרים ועברו בצורה מהנה, אבל, ובכן, לא השיגו שום דבר שהיית נותן לעצמך סטירת ברכה לאחור עבורו.

צריך לדעת

מפתח Bethesda Softworks
מערכת מינימום 486DX2/66, 8Mb RAM
מוּמלָץ פנטיום 100, SVGA
תמיכה בסאונד כל הקלפים העיקריים
תאריך הוצאה 20 בספטמבר, 1996

בדוק את אמזון

אז זה טוב? כן. מאוד. אבל זה גם מאוד מאוד איטי. זה לא ממש חסר מבנה כמו עלית, אבל כמעט. בתחילת המשחק אתה מוצא את עצמך יושב בצינוק, ולדעתך, עדיפות 1 חייבת להיות בריחה. אז, לאחר שפרצתם כראוי במסדרונות חשוכים ובמערות גדולות במשך כמה שעות, היציאה מזנקת החוצה מתוך קיר, ואתם יוצאים לאור היום הזוהר. אתה מסתכל בספר היומן שלך, את קובץ האירועים, המשימות והמשימות שבתסדה סיפקה באדיבות, ואשר יגדל לגודל עצום באמת תוך מספר ימים לאחר משחק. ואז אתה תוהה אם פשוט נהנית.

התשובה צריכה להיות כן. הלחימה שחווית זה עתה זהה לזו המקורית - כדי להילחם, החזק את לחצן העכבר הימני למטה וסובב את העכבר מסביב כדי להזיז את הנשק שלך. הכיוון אליו אתה שוטט קובע את העוצמה והדיוק של כל מכה, ולכן הנזק. זו מערכת שעובדת טוב מאוד ושומרת אותך בעיצומה של האקשן בכל עת. הנוף מגוון וגדול, והעיצוב של כל הצינוקים דווקא הגיוני. Daggerfgall עמוס במפלצות, פריטים, עיצובי חדרים מעניינים, מפה אוטומטית וכל מה שאפשר לרצות לעשות הרפתקה טובה בסגנון Ultima Underworld.

אפשרויות רומנטיקה בלדורס גייט 3

עמוד מתוך סקירת Daggerfall שלנו ב- Game Geek HUBUK

(קרדיט תמונה: עתיד)

טכנולוגיית 3D Xngine היא מהטובות ביותר שיש, נותנת חופש תנועה מלא בעולם ממופה טקסטורה עם קפיצה וכיפוף ושיטת שליטה דומה לזו של Terminator: Future Shock. המפלצות עדיין מבוססות מפת סיביות, ונראות מעט מיושנות לצד המצולעים של Quake, אבל מכיוון שאתה רק רוצה להרוג את רובם זה לא באמת משנה. תעלולי המחתרת האלה (שבסופו של דבר מהווים את רוב זמן המשחק) משלימים על ידי חלקי העיר. כאן המשחק מניח קצב רגוע יותר.

אי אפשר שלא להיות במעקב על ידי המספר העצום של ההזדמנויות הזמינות

הכניסה לעיר חדשה בפעם הראשונה היא חוויה מפוכחת. הם גדולים ומלאים באנשים. אין לך מושג לאן ללכת ומה לעשות. התבוננות ביומן שלך מגלה את הרמז החשוף ביותר למסע, שכנראה פועל לאורך כל המשחק ומספק את האתגר העיקרי. עם זאת, אי אפשר שלא להיות במעקב על ידי המספר העצום של ההזדמנויות הזמינות. הצטרף לגילדות והפוך לחבר במקדש בתור התחלה. קבל הדרכה ולאחר מכן בצע כמה משימות פשוטות עבור כסף, תהילה או ניסיון פשוט. ככל שאתה מצליח המוניטין שלך גדל וקודם לך. אם הבעיטה שלך הורגת אזרחים (תמיד צרור צחוקים במקור), אז מוניטין של מתנקש מחכה לך. זה גם הרבה יותר קשה להדוף את שומרי העיירה שבאים לעצור אותך, ועכשיו כישלון פירושו מאסר (נראה כי 487 ימים הם הערך לעבירת רצח ראשונה).

ציוד צלילה בני היער

אבל, בדיוק כמו הרפתקאות טקסט ישנות מבוססות DOS ומשחקי תפקידים 'אמיתיים', הלב של Daggerfall טמון בקידום הדמות שלך. לדמות שלך יש תכונות פיזיות ומנטליות שונות, ו-12 מיומנויות המבוססות על אלה. ככל שאתה מתרפק ומשתמש בהם הם משתפרים, ואתה משתפר בהם. כמו כן, חקירה, פשיטה וביזה כללית מעלה ציוד חדש שאתה יכול למכור או להשתמש בו. אז, אתה מתקדם בנתיב הזה, ובהנחה שאתה לא נהרג, שולט בדמות ענקית. השגחה על הדמות ובנייתה היא מה שהופך את המשחק למהנה כל כך, ולמרבה המזל, מתקן משחק השמירה הוא כעת כמעט מיידי כך שהוא הופך את חקר הצינוק הזהיר לפוטנציאל מסוכן מפתה.

פנים של בניין.

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

המקום בו דג'רפול זוכה להישגים כה גבוהים הוא ההיקף העצום של העולם שאתה יכול לחקור. היבשת כולה נוצרה שוב בפרטים מרדימים, עם ערים, כפרים, מקדשים ומבוכים רשומים בכל רחבי זה. כשהם מסתובבים בו, האנשים משתנים כדי לשקף את האקלים, והחוויה כולה נראית אותנטית אפילו יותר. בשילוב עם הדמויות, זה מה שעושה את המשחק. Lords of Midnight 3, Frontier II ו-Privater ניסו ליצור עולם חופשי אך מובנה אך אף אחד לא התקרב לכך.

ביקורות Elder Scroll שלנו

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

המקום שבו Daggerfall השתפר לעומת המשחק הראשון (שהיה אחראי במידה רבה על הכנסת השם של Bethesda לפיו של הגיימר) הוא שהוא הרבה יותר מגוון. בעוד The Elder Scrolls: Arena היה למעשה איסוף חיפושים שחוזרים על עצמם מאוד, ל-Daggerfall יש מבנה תומך גדול יותר. מגוון האנשים, המשימות, המטרות והנתיבים שהקריירה שלך יכולה לכלול הוא גדול יותר ומעניין יותר באופן משמעותי. מערכת יצירת הדמויות הישנה מבוססת השאלות נותרה בעינה, אך נוספה לה על ידי יוצר כיתות דמויות הניתן להתאמה אישית מלאה (אם כי למען האמת, זה קצת ארוך ומשעמם לשחק איתו). מערכת יצירת הכישוף היא (לדעתי) גדולה יותר ורסטילית יותר. ללוחמים יש טיפול טוב יותר, ולגנבים יש יותר הזדמנויות להצטיין בחלק מהמשימות שלהם.

החולשה היחידה שאין עליה עוררין של דאגרפול היא הצגתו. עם כל הערכה הזמינה למתכנתים ואמנים כיום, איך הם הצליחו לייצר מראה אפור כל כך מכוער עם גופני Spectrum היא תעלומה. זה לא משפיע על המשחק בכלל - למעשה כל הבניינים, המפלצות והציוד מצוירים היטב, מה שפשוט הופך את זה לתמוה יותר.

העומק של Daggerfall משתרע הרבה מעבר ל-1400 המילים בסקירה זו. זה בערך כמו גדול ומפורט כמו שמשחק יכול להיות אי פעם מבלי להתמוטט תחת משקלו. עם זאת, למרות כל זה, כפי שקרה כמעט בכל סרט המשך שסקרתי לאחרונה, הוא חייב חוב עצום למקור. אבל מכיוון שלבת'סדה יש ​​את אחת הנוסחאות הטובות ביותר כאן, זו המלצה לא רעה.

למצוא מול
The Elder Scrolls II: Daggerfall: השוואת מחירים אין מידע על מחיר בדוק את אמזון אנו בודקים למעלה מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר באמצעות פסק הדין 89 קרא את מדיניות הביקורת שלנוThe Elder Scrolls II: Daggerfall

אלו החיים האמיתיים. (אם אתה גמד מחזיק חרב שמקורו במחוזות הצפוניים של Skyrim, כלומר.)

רשום פופולרי