סקירת The Elder Scrolls IV: Oblivion

פסק הדין שלנו

יצירת מופת משחררת.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

כדי לחגוג את יום השנה ה-30 של The Elder Scrolls, אנו מפרסמים את הביקורות המקוריות שלנו על כל משחק ראשי בסדרה מהארכיון שלנו. סקירה זו רצה לראשונה בגיליון 160 של Game Geek HUBUK, עוד במרץ 2006.



ספרי מכשפות כדי לקרוא

המשחק הרביעי של Elder Scrolls הופך לראשון לשבור את מחסום הניקוד של 90%. הביקורת של טום מבהירה עד כמה הוא התלהב מהמשחק. איפה שלנו מבקר Morrowind בבירור נאבק כדי להיות שקוע בעולם, כאן טום מסתובב מספר סיפורים בגוף ראשון על הרפתקאותיו מחוץ למסלול, מוצא הרפתקאות מפתיעות ומפורטות בזמן שהוא חקר את הקצוות של Cyrodiil. כיום, Oblivion נתפסת לעתים קרובות כילד האמצעי המוזר של הסדרה שלאחר פגיון - לא מוזר וחסר פשרות כמו מורוווינד; לא צפוף ומודרני כמו Skyrim. אבל כשקראתי את הביקורת של טום כאן, אני לא יכול שלא להרגיש את המשיכה לחזור.

שלישיית צילומי מסך.

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

צריך לדעת

מפתח Bethesda Softworks
מערכת מינימום מעבד 2GHz, 512Mb RAM, 128Mb כרטיס 3D
מוּמלָץ מעבד 2.5GHz, 1Gb RAM, 256Mb כרטיס 3D
תאריך הוצאה 24 במרץ, 2006

בדוק את אמזון 932 סקירות של לקוחות אמזון

גלורג. יש לי שוב את 'המבט'. המבט המעט מבולבל וממצמץ שכמו אומר 'לאן נעלמה מקבת הגחלים שלי? למה אני עכשיו חנון דביק במקום מתנקש לטאה גמיש? מה זה כל מפלצות המתכת האלה על גלגלים?' עכשיו אני יכול להבין את העולם המודרני רק כאמצעי להחזיר אותי ל-Cyrodiil, הממלכה העצומה והיפה להפליא של Oblivion. נאמר לי שאם אכתוב את הביקורת הזו אקבל בדיוק מספיק זהב כדי לקנות אוכל עד ש'סוף השבוע' יגיע ואוכל לחזור.

משחקי Elder Scrolls עוסקים בשחרר אותך בעולם RPG פנטזיה עצום, לתת לך המון לעשות, ולעולם לא להכריח אותך לעשות שום דבר מזה. אתה מקבל מסע ראשי, הכולל בדרך כלל הצלת העולם על ידי הגשמת נבואה (מגילת בכיר), אבל אם אתה מוסח בעבודה עבור גילדות או לעזור למקומיים, אתה יכול לשחק בשמחה במשך חודשים מבלי לגעת בסיפור הראשי. המטרה של החופש הזה היא לא רק לתת לך אפשרויות, זה שברגע שהפכת לגנב הכי מוצלח בעולם, אתה יכול לאחר מכן להתחיל את החיים בתור מתנקש, או לוחם, או סוף סוף להגיע להצלת העולם. החיים של הדמות שלך הופכים לסיפור ייחודי, בסופו של דבר לאפוס. אל תתנו לחלק האחורי של הקופסה - או לי - לספר לכם מהי העלילה של Oblivion. אנחנו לא יודעים מה אתה הולך לעשות.

הפילוסופיה של משחקי Elder Scrolls עוסקת גם בהפיכת RPG הפנטזיה למיידי ומעורב יותר - הכל בגוף ראשון, בזמן אמת ובמודל פיזי. אתה מתחמק מכדורי אש בעצם קפיצה מדרכם, לא על ידי המשחק שגורם ל'התחמקות' מחוץ למסך להטיל קוביות דיגיטליות. החצים שלך מכים הביתה או מתגעגעים בזכות שֶׁלְךָ דיוק, לא של הדמות שלך. והמכות שלך פגעו בגלל שהצלחת להתחבר לאויב, לא בגלל שיש לך מיומנות חרב גבוהה. זה מה שעובר לריאליזם בסביבה של חרבות וכישוף, וזו דרך מרתקת הרבה יותר למשוך אותנו לעולם פנטזיה מכל דבר שכולל סיבובים או הטלת קוביות.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

בעבר, משחקי Elder Scrolls הראו שמשחק כזה הָיָה יָכוֹל לעבוד מעולה. Oblivion הוא המשחק הזה. אתה לא צריך לדמיין איך קרב בגוף ראשון עשוי להפוך למבוסס מיומנויות ומרגש באמת, הוא מציק לך בפרצוף כמו פטיש. שֶׁל קוּרס הקסם צריך להיות עוצמתי ומרהיב כמו ירי כלי נשק כבדים ב-FPS - תראה איך זה עתה פוצצת את האימפקט הזה לים של לבה. הרעיון להכריח את השחקן להוריד קו עלילה מוגדר מראש נראה אבסורדי כאשר בורחים והופך למתנקש למשך שבוע הוא כל כך כיף. ואיך אתה יכול לשחק משחקים שמגבילים אותך לאזורים מסוימים לאחר שהסתובבת לאורך ולרוחב של Cyrodiil ההררי והמיוער בצפיפות? זהו אחד מאותם פינוקים נדירים ונפלאים של גיימינג שאפתנים כל כך חסרי שיקול דעת והישגים מדהימים עד שהוא גורם אפילו למשחקים מעולים, כולל קודמיו, להיראות קטני אופקים ומגושמים בהשוואה.

אבל השמחה האמיתית של Oblivion לא נמצאת בפרטים האלה. זה בסיפור חייה של הדמות שלך, הנתיב המטורף שבו אתה מתרוצץ בשכרות דרך האפשרויות המרגשות האינסופיות של המשחק, מתנודד מחיפוש למסע. קשה להכליל על החלק הזה, והוא כנראה לא ייתן לך מושג רב על התעלולים שתגיע אליהם בכל מקרה. זה יהיה אינפורמטיבי יותר - ויותר מכך, כיף עבורי - לספר כמה מהרפתקאות שלי, על תעלולי הפנטדקט, המתנקש-איש הלטאות שהפך לגנב שהפך למציל העולם.

הבלוף של באפי

כשמקשיבים למקומיים מפטפטים בטברנה, נראה שנמצא ערפד בברומה. ברדון ליריאן, כפרי שקט שמעולם לא נראה בחוץ במהלך היום, זוהה על ידי צייד ערפדים מקצועי ונהרג. אלמנתו לא משוכנעת: בראדון פשוט עבד לילות. המשמר הקיסרי מתעקש שאפשר לסמוך על צייד הערפדים רייניל - הוא עשה לעצמו שם בהשרש אחד מגעיל בעיר הבירה. רייניל מוכיח אדם שקשה למצוא אותו, אבל בעל פונדק מקומי יודע יותר ממה שהוא אומר. אני עוקף את המתוק-טוק, מוציא את מפתחות החדר מכיסו ובודק בעצמי. בטח, רייניל נשאר כאן. היומן שאני מוצא הוא של אותו 'ערפד' שהוא עשה את שמו הורג, ומהר מאוד ברור שהוא לא היה ערפד בכלל. היומן מתאר בפירוט כיצד כל שלושת הגברים גילו חפץ תוך כדי הרפתקה משותפת, החביאו אותו בחזה בעל נעילה משולשת, וכל אחד שמר על מפתח.

חזה גלגל עיניים מורשת הוגוורטס

'לא ציפיתי לך כל כך מהר,' ריניל יורק סנטימטרים מהפנים שלי כאשר כישוף הבלתי נראות שלו מתפוגג.

השומרים סוף סוף משתכנעים שהתיק מבאס ואומרים לי שראיניל נצפה כשהוא נוסע לכיוון מערה סמוכה. אני אוכף ורוכב החוצה עם עלות השחר. אני יורד מרחק טוב מהכניסה וזוחל בשאר הדרך. התגנבות, חברים שלי. רצפת המערה רטובה בפנים, אבל מאסטר כמוני עדיין כמעט שותק כאשר... אהההההה!

'לא ציפיתי לך כל כך מהר,' ריניל יורק סנטימטרים מהפנים שלי כאשר כישוף הבלתי נראות שלו מתפוגג. 'שמעתי ששאלת עליי'. אני קופץ אחורה, אבל חרב הזהב בשתי ידיים שלו מהירה מדי. האיש הוא מכונה. הלהב שלו פורץ לעברי ללא הפוגה, ושולח אותי מתפתל בכל פעם שאני מוריד את השמירה שלי כדי לנסות לחטוף מכה פנימה. הנשק שלי נשבר מחסימה עד שאני מקבל כמה מכות טובות, אז אלה רק אגרופים. אני מסתובב לזנב ורץ בחזרה החוצה, מכיש את לחש הריפוי שלי. הוא עוקב אחריו, ורוצף בצורה מצחיקה על ידי שתי פרסות בפנים מהסוס החיוור שלי בינקי. הוא פונה להילחם בחיה המסכנה, וההפוגה של הרגע נותנת לי זמן להתבוננות: המכות שלי הותירו אותו עייף, או שהוא לא היה נופל. זה אומר שכנראה מכה מתישה נוספת תרדים אותו שוב. אני מחטט בציוד האלכימי שלי ודופק במהירות רעל של עייפות, מורח אותו על חץ וחוזר אל הטיפה הצרופה הקרובה ביותר כשהוא מסתער עבורי. אני מחזיקה אותו כל עוד אני יכול, ואז עוקפת את התקפת ההתנפלות שלו ומשחררת אותו ללא הרף לצד ראשו. הוא מתמוטט בדיוק על הסף, אני חוטף את החרב שלו עוד לפני שהיא מתייצבת על הקרקע, מורח עליה את אותו הרעל ושודד ממנו את שלושת המפתחות שגנב. בדיוק כשהוא מתחיל להרים את עצמו, החרב שלו מרסקת אותו מעבר לקצה, ואני זורק אותה אחריו. אני לא טוב עם להבים, באמת.

משוריין כבד ליד כדור.

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

הדרך שבה משימות מגיעות אליך ב-Oblivion היא הרבה יותר טבעית מהמערכת המביכה של זרים-שואלים-טובות של משחקי RPG אחרים. במסע הראשי, הייתם בודדים כמי שניבא למצוא את הלב לכס המלכות שהתפנה לאחרונה של האימפריה, אז דמויות עוזרות לכם למטרה זו. ההרשמה לגילדה מעניקה לך עבודה, שעליה אתה מקבל תשלום, אבל משימות מקריות כמו זו שלמעלה הן תוצאה של מעקב אחר לידים שאתה שומע. אף אחד לא מבקש ממך לחשוף את צייד הערפדים המושחת הזה, אתה עושה את זה מרצונך כשהראיות שאתה נתקל בהן מתחילות להישמע חשודות. זה מפתיע עד כמה משימות מרתקות יותר כאשר המעורבות שלך איתם הגיונית. זה אפילו יותר מפתיע שכל חיפוש הוא מסקרן, עשיר בסיפורים וכפול כמו המקרה של צייד הערפדים המזויף. אף משימה לא פשוטה כמו שהיא נשמעת, כל אחת מושכת אותך לחייהם האישיים של כמה דמויות, ורובן הופכות לחקירות מרובות חלקים שנבנות לשיא קורע לב - בין אם זה דו-קרב, גניבה או מפלט נועז.

ביקורות Elder Scroll שלנו

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

הלחימה היא לעתים קרובות קשה, במיוחד עבור דמות מנצחת כמו שלי, אבל המגוון הנדיב של האפשרויות העומדות לרשותך אומר שתמיד יש דרך לנצח. חסימה בזמן הנכון ושימוש אסטרטגי במכות כבדות, שלאחריהן אתה פגיע לרגע, רק יביאו אותך עד הלום. לנצח דמות קשוחה יותר פירושו בדרך כלל לדוש לאחור בטירוף כשאתה תוקע חץ אחר חץ בחזה שלו, לפתע להיזכר בכישוף שיכול להפריע לו או להרגיע אותו לדקה בזמן שאתה מרפא, להיעלם לאוויר עם מגילת אי-נראות, או לערבב רעל מאולתר. או שיקוי בהתאמה אישית לאירוע. כאשר התושייה שלך אכן מנצחת, פיזיקת גופות ragdoll הופכת את מכת ההרג לאכזרית בצורה מצחיקה. בין אם זה מקבת החובטת אותם בקיר, וחץ המסמר אותם באוויר כשהם מסתערים, או כישוף מגע חשמלי שמפוצץ אותם על פני החדר בעוויתות, המראה כל כך לא נעים להפליא שאתה צריך לחנוק בכי של מבועת להנות בכל פעם.

עוד שלישיית תמונות.

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

ניתן להגיע למפגשים מחוץ לעיר ברגל, אך רכיבה על סוסים עם עלות השחר היא אחת ההנאות הגדולות במשחק. האחרים נוסעים בשעת בין ערביים, רוכבים בלילה ורוכבים בצהריים. נקודת המבט הנעלה, גזירת הפרסות הכבדה, הרעמה הדבילית שבה יהיה אקדח ב-FPS... הכל כל כך ימין למשחק פנטזיה. למרבה השמחה, סוסים הם לא העתודה של דמויות ברמה גבוהה: ניתנת לך אחת לא חמש דקות לתוך המסע הראשי. מהפעם הראשונה שאתה אוכף אוכף ומטה אל הירוק שמעבר, שום דבר אחר לא הגיוני. איך יכולנו אי פעם להיות מרוצים בהליכה לכל מקום? למשחק יש מפת נסיעה מהירה יעילה שבה תוכלו ללחוץ על כל מיקום מרכזי שביקרתם בו בעבר כדי להופיע שם, אבל תמצאו את עצמכם מוותרים על כך בשביל התענוג להכניס את הסוס שלכם לבקרת שיוט ולסובב את המצלמה כדי להתפעל הפרופיל החתיך שלך על רקע הנוף האפי.

מעקב כת

אני קופץ מבינקי כשאני מוצא את המערה של כת השחר המיתולוגי, עוטה את פרצוף הכת המטורף הכי טוב שלי ונכנס פנימה. רק ממצאתי את המטה שלהם עברתי את המבחן הראשון, והם רוצים להכניס אותי לפני הנאום הגדול מתחיל. אבל ראשית, אני צריך לוותר על כל רכושי וללבוש גלימת כת. אני משחק ביחד. אני גנב מקצועי, אז כנראה שהפרידה תהיה זמנית. למעשה, כשהמארח שלי מסתובב כבר כייסתי ממנו את החלוק השחור והברדס שלי בחזרה ואני לובש אותם שוב. קיוויתי לזעוף קל של בלבול על פניו לפני שהוא יכניס אותי, אבל הוא משחק את זה מגניב.

למגע שלי, האיש מתקשה, נרגע ומתרסק במורד המדרגות. אני בוזז את הדברים שלי

התוכנית שלי לשדוד את המנהיג עבור הקמע שאני צריך נמחקת כשהוא נעלם לממד אחר בסוף השיחה. אבל העותק היחיד של הטקסט הקדוש ביותר שלהם נמצא ממש על הבמה, ואני לא עוזב בלעדיו. כדי להתקרב אפילו אני צריך להוכיח את מסירותי על ידי הקלה על קורבן חייו, אבל זה כובע ישן בשבילי: פעם הייתי מתנקש. עם זאת, אין סיכוי שאוכל לקחת את הספר שלא נראה, אז זה הולך להיות מבולגן יותר ממה שאני בדרך כלל אוהב. דבר ראשון, אני צריך את הדברים שלי בחזרה. אפילו אני לא יכול להוריד את כל זה מהמארח שלי בלי להזהיר אותו, אז הגיע הזמן למועדף האישי שלי: נשיקת המאהב. למגע שלי, האיש מתקשה, נרגע ומתרסק במורד המדרגות. אני בוזז את הדברים שלי מגופו המשותק כשכולם בחדר מעלים שריון דמוני מעל הגלימות שלהם ורץ אליי. אני מכה הכי קרוב עם המערכה שהחלימה לאחרונה, קופצת מעל ראשיהם וחוטפת את הטקסט הקדוש. אני אינדיאנה ג'ונס המטריף. עכשיו אני רק צריך לצאת מכאן.

The Mythic Dawn הם הרעים הרשמיים של Oblivion, האחראים להתנקשות בקיסר וגניבת קמע שנתן לכל העולם הגנה מפני פלישת דמוניות. המסע העיקרי הוא להשיג את הקמיע לקיסר החדש מרטין ספטים (בדיבוב מצוין על ידי שון בין, לא זר לו שיש לו שם מגוחך), מכיוון שהוא מגן על העולם רק כאשר אדם בעל דם אימפריאלי נושא אותו. עם שני הפרדות, פורצים השערים הלוהטים ל-Oblivion (הגיהנום של Elder Scrolls) בכל העולם, והמוני שדים נשפכים החוצה. המגוון העצום של המשימות הנדרשות ממך כדי לתקן את זה מרגש - רגע אחד אתה, הקיסר החדש ושומר הראש האישי שלו פורצים מתנקשים ביחד. למחרת אתה מיהר למקלט מקדש בפסגות המושלגות של הרי סירודייל לטקס הכתרה נמהר. ואז אתה משתף פעולה עם סוכן אימפריאלי אחר כדי לגנוב את הטקסטים הקדושים של הכת מכל רחבי עיר הבירה, והרמזים שנלקטו שם מובילים למשימה למעלה. הוא משיג את מה שאמור להיות בלתי אפשרי ב-RPG בצורה חופשית - קצב אכזרי. אתה הָיָה יָכוֹל צא ותעשה משהו אחר באמצע כל זה, אבל הפעולה כל כך משכנעת שפשוט לא עולה בדעתך לנסות.

ספר על יד.

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

בת'סדה עשו מאמצים רבים כדי לשמור את המראה של מימד השכחה עצמו בסוד עד עכשיו, אבל החשיפה הגדולה היא אנטי-קליימקס קל. זה קצת מיש-מאש: נוף של מאדים זרוע צמחים עוינים, גושי בניינים הרוסים, אוקיינוסים של לבה ומגדלים גבוהים. יפה, אבל בסופו של דבר שום דבר שלא ראינו בעבר בחזיונות הגיימינג הרבים של הגיהנום. עבור הרבה מהמיזמים שלך שם, אתה מוביל קומץ חיילים אימפריאליים. הם לא עושים הרבה יותר מאשר לעקוב אחריך ולהילחם בכל מה שהם רואים, אבל זה כיף גדול לראות אותם מאספים סקאמפ שפל, ועוד יותר כיף לראות אותם נמחצים למוות על ידי שד דאדרות' ענק זוחל. איתם או בלעדיהם, המטרה שלכם היא תמיד למצוא אבן סיגיל, החפץ הקסום שמחזיק יחד את מישור השכחה בו אתם נמצאים. חטפו אותו ויורקים אתכם בחזרה אל המציאות, הפורטל סגור. כבונוס, אתה יכול להשתמש באבן סיגיל כדי להקסים את הנשק שלך עם אפקט לא נעים. הטיולים שם מגיעים לשיאים עזים כשהשדים מתקרבים יותר ויותר מהר לאבן, אבל תמיד תשמח לחזור להרפתקאותיך המגוונות יותר בעולם האמיתי.

לילה אפל וסוער

הוזמנתי למסיבה, אומר לי איש הקשר של האחים האפלים שלי. חמישה אורחים נוספים ואני ננעל באחוזה, ונטיל עליו ציד אוצרות קטן: איפשהו בבית יש תיבה מזהב. זה מה שנאמר לחמשת האורחים האחרים. למעשה, המארח הנעדר שלהם הוא מישהו שכל אחד מהם עשה לו עוול בעבר, והוא מזמין אותי להרוג אותם. אם אני רוצה בונוס, ואני רוצה, יש לו דרך מאוד מסוימת שהוא היה רוצה שהם ימותו: מופתע. אף אחד לא יכול לדעת שאני הרוצח. הוא רוצה שהשורדים יהפכו יותר ויותר מבועתים כשהאורחים האחרים נופלים כמו זבובים. זה סוג הלקוחות שלי.

אם אני רוצה בונוס, ואני רוצה, יש לו דרך מאוד מסוימת שהוא היה רוצה שהם ימותו: מופתע

זהו, בשל השלווה הטהורה של מחזור היום/לילה ומערכת מזג האוויר, לילה חשוך וסוער. אני משוחח עם האורחים האחרים, ה-Deceiver's Finery שלי - הבונוס האחרון שלי - מגביר את יכולות השכנוע שלי. נראה שגברת צעירה אחת קיבלה ברק לאימפריאל נאה במסיבה, אז ברגע שהיא סומכת עליי אני מציעה: לך לחדר שלו, הוא יקום בעוד דקה. אחרי רגע אני זוחל אחריה, סוגר ומקפיץ את צווארה. אחרי שגררתי את גופתה לחדר השינה וסגרתי את הדלת, אני חוזרת למסיבה ומפנה את הקסם שלי לקורבן הבא. זה מרושע להפליא. לכל אחד מהם יש חולשה או צורך שאתה יכול לתמרן אותו לתירוץ כדי להשיג אותם לבד, כל אחד מהם יורד עם נגיחה אחת אל הצוואר, ואף אחד מהם לא מכיר את הרוצח עד האיש האחרון, שהוא שיכור מדי בשביל לפתור את זה בכל מקרה.

bg3 כספת קוסמים

פסל

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

האחים האפלים הם גילדת המתנקשים הלא רשמית, וה'חוזים' שלהם הם מהמשימות הטובות ביותר במשחק. אתה תתעורר לגלות את איש הקשר שלהם עומד מעל המיטה שלך בלילה אחרי שאתה הורג מישהו בפעם הראשונה בדם קר. המשימות הבאות הן שילוב מפואר של מיטב האלמנטים של משחקי Thief ו-Hitman. כל חוזה מבטיח פריט בונוס מיוחד אם תבצע אותו בצורה המדויקת שהלקוח מעדיף. גרמו למוות להיראות כמו תאונה על ידי שחרור קישוט מעל המטרה שלכם כשהוא יושב על הכיסא האהוב עליו. שלח הודעה ליורשו של הקצין הקיסרי שזה עתה הרגת על ידי כרת האצבע שלו והכנסתה לשולחן המחליף שלו. הרוג מצביא זקן חולני על ידי החלפת התרופה שלו עם רעל, מה שגרם למשרתיו החביבים לחשוב שהוא נכנע למחלה. המשימות עצמן נעשות אכזריות יותר ככל שהן מתקדמות. העבודה שסופרה למעלה הייתה האחרונה שלי: ההתנקשות המרובה הבאה שניתנה לי הייתה כל כך חסרת רחמים עד כדי כך שפשוט לא יכולתי להביא את עצמי לעשות זאת. אני לא אקלקל לך את זה, אבל אם אתה יכול לעשות את זה, אתה רוצח קר ממני.

טבעת של גנבים

לאשת חתולה ענייה חסרה טבעת. היא אומרת לי שהיא חושדת בארגון ערמומי בשם Amusei, ומציעה לי 'לטפל' בו בזמן שאני מחזיר אותו. אני לא חובש את כובע האחים האפלים שלי (מכסה המנוע, למעשה), אז ההרג ירד מהשולחן, אבל אני מסכים להחזיר את הטבעת. עם זאת, הארגון מתגלה שקשה לאתר אותו - הוא לא בביתו או באף אחד מהפונדקים של העיר. ואז חבר שלו מודיע לי שהוא נעצר. דקה לאחר מכן שלפתי את המפתח מכיסו של הסוהר ואני מבקרת את אמוסיי בתאו. אין לו את הטבעת - הוא נעצר לא בגלל שגנב אותה מהחתולה, אלא בגלל שהיא רכושה של הרוזנת המקומית. היא כל כך שמחה לקבל את זה בחזרה שהיא לובשת את זה כל הזמן.

אני מתרוצץ לאורך חופי אגם מואר ירח כשהוא פוגע בי, יחד עם עוד שלושה חיצים

אלא בלילה, כפי שמודיעה לי שפחתה לאחר שהחמאתי אותה. אני שוברת יותר מעשרה קפיצים לפני שקופסת התכשיטים נכנעת לי, כל אחת מהן נקפצת ברעש זעיר שנראה מחריש אוזניים כל כך קרוב לאוזניה של הרוזנת הישנה. סוף סוף, הפרס הוא שלי. לפני שאני עוזב, אני לא יכול להתאפק להקל עליה ועל ספירת העושר האישי שלהם. הוא מתעורר.

אני רץ. השומרים רודפים אחריו. אני יוצא מהבית רק עם כמה חיצים בגב, אבל עכשיו כל שומר העיר רודף אחרי. בשערי העיר אני קופץ על סוס שאינו רק שלי ודוהר אל תוך הלילה, אבל כשאני מסתכל אחורה אני רואה שגם השומרים עלו. זה נהיה רציני. אם אני לא מנער אותם, אני לא יכול להגיע לבראוויל כדי לראות קשר עם גילדת הגנבים שלי בנוגע לאיבוד החום. אני מתרוצץ לאורך חופי אגם מואר ירח כשהוא פוגע בי, יחד עם שלושה חיצים נוספים. נעלי הכריש שלי. הדבר היחיד שישוע ואני יכולים לעשות אבל החוק לא יכול: ללכת על המים. אדוות מתפשטות בעדינות מכל צעד שאני צועדת על פני האגם המסנוורים. השומרים יושבים המומים על הריהם כשאני בורח, תוהים אם הם יכולים לעצור את הסוס שלי.

מַאֲבָק

Remake Remake קודי בטוחים

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

לכל ה-NPCs של Cyrodiil יש לוחות זמנים יומיומיים, מעבר מהבית לעבודה, לכנסייה, לחנויות או לטברנה, בין אם אתה בסביבה ובין אם לא. ההמתנה לרוזנת שתשים את הטבעת שלה בקופסת התכשיטים שלה ותלך לישון היא בערך עד כמה לוחות הזמנים האלה משפיעים אי פעם על החיפושים שלך, אבל הרושם שלדמויות האלה יש חיים גורם להן להרגיש יותר משכנעות כאנשים. למרבה הצער, האשליה מתנפצת כשהם מנסים לדבר אחד עם השני - הבינה המלאכותית השולטת עם מי הם מדברים ומה הם אומרים היא נוראית, והבעיה האמיתית היחידה של Oblivion. לא משנה ששיחות סתמיות הן חילופי דברים מאולצים בצורה מצחיקה כמו:

'שמעתי שארנדיל טוב עם בורר מנעולים.'
'שמעתי שהוא טוב עם מנעולים'.
'זה מה ששמעתי.'
'יום טוב.'

הבעיה הגדולה יותר היא שהדמויות אינן יודעות אם הן פוגשות מישהו בפעם הראשונה או שזה עתה סיימו לדבר איתה, האם שני האנשים שלצדן מנהלים את אותה שיחה בדיוק, או כמה פעמים השחקן ניהל. שמעו את חילופי הדברים המדויקים שהם עומדים לקיים. אתה אפילו תשמע את אותן שורות בקולות שונים, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי להעמיד פנים שהם משהו מלבד שחקנים שקוראים תסריט. זה חבל במיוחד כי השיחות החד-פעמיות התסריטאיות הנוגעות למשימות כתובות מצוין, ויחד עם לוחות הזמנים היומיים היו נותנים לתושבי Oblivion שפע של חיים. במקום זאת העבודה הקשה של הכותבים ומתכנתי הבינה המלאכותית נהרסת על ידי אלגוריתם מרושל אחד.

ישנן בעיות נוספות עם ה-NPCs של Oblivion - מדי פעם הם יגנבו דברים לעיני כולם ללא סיבה מוצדקת, אנימציית הפנים שלהם נעה בין בסיסי לבלתי קיים, וחלק מהפנים שלהם ממש מכוערות (כולל זה של דמותו של פטריק סטיוארט, למרבה הצער). אבל אף אחד מהדברים האלה לא מעצבן אחרי הפעם הראשונה שאתה שם לב אליהם. רק אותן שיחות רקע עלובות חוזרות כל הזמן כדי לקלקל את השעיית חוסר האמון - הסיבה העיקרית לכך ש-Oblivion מתפלשת בשכונת העוני של שנות ה-90 הנמוכות במקום מקומה הראוי ב-96%. בת'סדה עדיין לא מצאו אנשים, ועד שהם לא יצליחו הם לעולם לא יעשו את ה-RPG המושלם.

בוקס אאוט.

(קרדיט תמונה: עתיד)

במקום זאת, Oblivion היא יצירת מופת מבולגנת; מוצלח, נועז, ענק ולעתים מחוספס בקצוות. ההרפתקאות שלך מגוונות יותר מאלו של כל משחק אחר שיכולתי למנות, ומוצגות בצורה מפוארת על ידי הגרפיקה והפיזיקה של תחנת הכוח של המשחק. לנוף יש יותר במשותף עם סרטי שר הטבעות מאשר עם משחקים אחרים. הקרבות הם כל כך קרביים שאתה נרתע מהמכות. הקסם יפה והורס. ההרפתקאות עצמן הן סיפורים מורכבים, רגשיים המסופרים בצורה מופתית, ומקבלים טוויסט חדש על ידי הפעולות שלך.

עיתונאי אחד נוסף שיחק לצידי את Oblivion, וב-30 השעות הראשונות של המשחק היה רק ​​משימה אחת ששנינו לקחנו על עצמנו. בכל דרך אחרת הדברים שראינו ועשינו היו שונים. יש אנשים שיגידו שאין להם זמן למשחק כל כך ענק וסוחף, אבל שחקני Oblivion פשוט יצחקו. אתה חושב אָנוּ היה זמן? ברגע שאתה מתחיל, כל השאר פשוט מאבד מחשיבותו. פתאום התקשרת חולה, החברה או החבר שלך ויתרו עליך, וכל מה שיש לך זה נשכחות מתוקות ומאושרות.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: השוואת מחירים 932 סקירות של לקוחות אמזון אֲמָזוֹנָה אין מידע על מחיר בדוק את אמזון אנו בודקים יותר מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעלים על ידי The Verdict 93 קרא את מדיניות הביקורת שלנוThe Elder Scrolls IV: Oblivion

יצירת מופת משחררת.

רשום פופולרי