World of Warcraft: Classic היה אמור לשחזר את העבר, אבל עכשיו זה מרגיש כמו העתיד היצירתי של WoW

תמונה עבור World of Warcraft: Classic היה אמור לשחזר את העבר, אבל עכשיו זה מרגיש כמו WoW

(קרדיט תמונה: Blizzard)

לאחר ששיחקתי בסוף השבוע גם את התיקון החדש של World of Warcraft וגם את העונה החדשה של World of Warcraft: Classic ב-BlizzCon 2023, הייתי המום לגלות שיש כמה טוויסטים יצירתיים במשחק 'הישן' שיצא מחדש כמו שם היו ב-Wow של היום.

Season of Discovery היא גרסה לזמן מוגבל של World of Warcraft Classic שתושק ב-30 בנובמבר. היא תכלול רק 25 רמות להתחלה, כאשר רוב הפעילויות מרוכזות סביב אזור Ashenvale בקאלימדור. זה כולל PvP חיצוני, הרמה ומשחק קצה שכולל פשיטה.



פקודה ולהיים

ב-BlizzCon, אספתי תשעה מחברי והתמודדתי עם טיול קבוצתי ל-Blackfathom Deeps, הגרסה המחודשת של 10 שחקנים לפשיטה של ​​הצינוק של חמישה שחקנים מ-Warcraft Classic, שיצאה במקור לפני כמעט 20 שנה.

זה צינוק שאף אחד בוניל לא באמת רצה לרוץ הרבה. זה היה רחוק מהכל, לקח נצח להגיע אליו, ורק פלג אחד באמת היה שם קווסטים. הבוסים היו מעצבנים, והיו הרבה יותר מדי מהם, כמו גם יותר מדי אשפה. זבל שאהב לרוץ. זבל שאהב למשוך זבל אחר. סיוט הצינוק הבסיסי שלך.

אז כששמעתי שזה הולך להפוך לפשיטה ב-SoD, גלגלתי עיניים פנימית. אבל השינויים בצינוק משקפים שינויים מהותיים, שנעשו באמצעות מערכת רונים, במחלקות הדמויות ב-SoD. בשילוב, זו חוויה חדשה לגמרי.

בעיקרון, זהו קרב בוס חדש לגמרי, ב-Warcraft Classic. אתה יודע, המשחק ששווק במקור עם #nochanges כסיסמה.

זה גם נותן לי תקווה שאם שינויים כאלה נמצאים בתהליכי עבודה, אני לא אדלג על נתח מההרחבה הבאה של Warcraft Classic של Cataclysm הפעם. בפעם הקודמת, תסכול מהגיטות ההירואיות של ההרחבה, המקבילה אז ל-Mythic raids, גרם לי לעזוב את המשחק. ההפסקה הזו עלתה לי פסל רוכב אורק ותושבת Tyrael's Charger בנושא דיאבלו, שרק לאחרונה השגתי מחדש. אני עדיין מריר.

אבל בחזרה ל-Blackfathom Deeps. השינוי הגדול הראשון בצינוק, מלבד הפיכתו לפשיטה של ​​10 שחקנים, הוא ערבוב מחדש של מפגשי בוסים. כבר לא הצבים של Ghamoo-Ra הם הדבר הראשון שאתה רואה. במקום זאת, יושב על פאזל הקפיצות המעצבן האגדתי של הצינוק של פלטפורמות מעל מים פתוחים, הברון אקווניס ממתין.

הנה, הברון אקווניס.

הנה, הברון אקווניס.(קרדיט תמונה: Blizzard)

אם אתה לא זוכר את ברון אקווניס, רוב הסיכויים ששיחקת באליאנס. מסע חיפוש של עדר בלבד זימן אותו, והיכולות שלו היו די מוגבלות לחבטות בפניך. הגרסה החדשה הזו היא כמו תאום מרושע: הדגם זהה, אבל היכולות והמפגש שונים בהרבה.

בתור התחלה, אתה צריך להרוג שלושה סגנים כדי להחליש את המגן שלו כדי להעסיק אותו. החבר'ה האלה ממוקמים מתחת למים בחדר, מוקפים בנאגה, והרחקה חדשה מזרזת את מוותך בטביעה. כמובן שהסגנים הם מטילי כישוף, אז אם לא תפריע להם, הם יישארו בעקשנות על קרקעית הבריכה. שחייה דרך בועות במים מאטה את מוות הטביעה שלך ומאיצה את השחייה שלך, כך שבהחלט כדאי להשיג אותן, במיוחד עבור תגרה. כל הדברים האלה חדשים.

ברגע שתעסיק אותו, תגלה שהבחור הזה באמת כואב עכשיו. כדי להגיע אליו, אתה צריך לקפוץ על פני הפלטפורמות המעצבנות האלה. יש לו יכולות חדשות, כולל הטלת פצצה על שחקן אחד שמפילה את כולם - למים, היכן שהנאגה נמצאים, ואתה צריך לשחות חזרה למעלה כדי להעסיק שוב את הבוס.

(קרדיט תמונה: Blizzard)

קלאסי, אבל חדש

בעיקרון, זהו קרב בוס חדש לגמרי, ב-Warcraft Classic. אתה יודע, המשחק ששווק במקור עם #nochanges כסיסמה. Classic לקחה לאחרונה פניות קשות אחרות שמאלה - היא הוציאה מוקדם יותר השנה מצב הארדקור שלא רק שלא היה ב-Wow ווניל מקורי, הוא עדיין לא נמצא בקמעונאות.

תסתכל יותר מקרוב על הקבוצה שלי (ובמהירות, כי בילינו חצי מהזמן שלנו בטיסה באוויר) ותראה עוד כמה מוזרויות. היה קוסם... טנקים? ואני שיחקתי קוסם ו... ריפאתי?

זהו המרכיב העיקרי נוסף ב-Season of Discovery: מערכת רונים המאפשרת לשחקנים להוסיף שלוש יכולות לערכות שלהם, והיכולות הללו מאוד מאוד שונות מאפשרויות הכיתה הסטנדרטיות.

העונה של Discovery Runes UI.

קלפי לכידה

העונה של Discovery Runes UI.(קרדיט תמונה: Blizzard)

הקוסם שלי יכול להטיל כישוף ריפוי קבוצתי דמוי שרשרת שהותיר חובב, והחלמה לשחקן יחיד. הלחש השלישי לקח כל שחקן שהיה לו את ה-buff והחזיר את חמש השניות האחרונות של נזק שנלקח. בכל העולם, זה הזכיר לי לשחק ב-Augmentation Evoker ב-Wow המודרנית, לוודא שלשחקנים יש את החובב הזה, כדי שאוכל למלא אותם כשאקווניס שלח אותנו (לצערי) לטוס.

השילובים האלה פרועים, והרבה מחוץ לרמת הניסוי שקרה בעבר ב-Wow המודרנית, שלא לדבר על Classic, שכל הסיבה לקיומו היא להזין את הנוסטלגיה של אנשים שרוצים לחוות שוב את וורקראפט 2004. לא רק שמערכת הרונים, והריפוי כקוסם, חדשים בכל טעם של וורקראפט - המורכבות של האינטראקציה הזו הרגישה בצורה מפתיעה בסגנון מודרני-WoW.

קלאסיקה ידועה בסיבובי הכפתור האחד שלה. עבור כמרים, ייצור הנזק העליון בשלב מסוים היה שיטוט אוטומטי. כצייד נהגתי לעלות על מד הנזק בגילדה הקלאסית שלי כי התקנתי טיימר נדנדה והקפדתי לא לצלם את הצילומים האוטומטיים שלי בשלוש שניות עם היכולות המשניות הנדירות שזרקתי. לקיים סוג כזה של ריפוי/חוצה/תזמון של יכולות מרובות סביב מכניקה זה נדיר במיוחד בקלאסיקה - זה הרבה יותר עניין קמעונאי/מודרני של WoW.

(קרדיט תמונה: Blizzard)

זה היה משחק חדש, שלבש בערמומיות את גלימת Onyxia Scale Cloak של Classic Warcraft, ואהבתי אותו.

ובכל זאת, היינו שם, קוסמת הגמדים הקטנה שלי מרפאה את לבה כדי לשמור על טנק הקוסם שלה (יש להודות שהרוצץ) זקוף. הקוסם הזה, בינתיים, נאבק כי יכולות ההגנה שלו לקחו המון מאנה, שנגמר לו במהירות כי הוא פחד להאזין לחיים, יכולת קוסם שמחליפה בריאות במאנה, כי הוא כבר פלרטט עם המוות.

האם הוא יכול היה לשפוט טוב יותר את חלונות הנזק כדי להשתמש ביכולת ולתקשר איתי או עם מרפאים אחרים כדי לשמור עליו? בהחלט. האם זה יידרש בדרך כלל בקלאסיקה? הייתי טוען שלא, זה לא יהיה.

שום דבר מכל זה הוא להתלונן על מערכת הרונים, או המכניקה של הבוס החדש, או הפשיטה. הם היו ממש כיף לשחק. הנקודה היא עד כמה הכל הרגיש מהקלאסיקה - כמה חדשני, כמה ניסיוני, וכמה, ובכן, מודרני. זה היה משחק חדש, שלבש בערמומיות את גלימת Onyxia Scale Cloak של Classic Warcraft, ואהבתי אותו.

מחשב ssd הטוב ביותר

(קרדיט תמונה: Blizzard)

מפתחי Warcraft אמרו לי בראיונות שהם צופים איך העונה הזו עוברת כדי לראות אם דברים כמו תמהיל התמחויות צולבות עשויים להיות דבר לעתיד של Warcraft, הן הקמעונאי והן הקלאסי.

קלאסיקה הייתה אמורה להיות רק יצירה מחדש של העבר. כעת, נראה שזהו כוח חדשני המניע את העתיד של כל גרסאות המשחק של WoW, תוך שמירה על המראה, התחושה והעלילה הקלאסי. אולי משהו הלך לאיבוד עם הפיתולים והניסויים החדשים, אבל אני חושב שהושג הרבה יותר מהמסלול המוזר של החזרה לאחור של בליזארד.

אולי אלו שעוזרים לנו לזכור את העבר של וורקראפט הם, למעשה, מבטיחים שלא נחזור עליו.

רשום פופולרי