Warhammer 40,000: סקירת Rogue Trader

פסק הדין שלנו

Rogue Trader מקבל את האווירה של 40K נכון, אבל זה באגי והחוקים הם בלגן.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

מה זה? Mass Effect אבל איזומטרי, דיסטופי, מבוסס תורות, ולא כל כך כמו Mass Effect.



הכונן הקשיח החיצוני הטוב ביותר למשחקים

תאריך הוצאה: 8 בדצמבר 2023

צפו לשלם: /£43

מפתח: חתול ינשוף

מוֹצִיא לָאוֹר: חתול ינשוף

נבדק ב: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM, RTX 3080

רב משתתפים? קו-אופ מקוון ל-6 שחקנים

קישור: אתר רשמי

זה עתה ניצחנו כת, סיכלנו עלילה, הצלנו עולם. ביורוקרט אומר שמצעד הניצחון כבר אורגן. נגיע לרכוב על טנק קרב, ובאמצע הדרך הוא יעצור וקהל קטן יתחבט עלינו. הכל בניהול שלב. ההמון נבדק בקפידה, מסביר הביורוקרטי. ״חברי הצבא. צעירים, מושכים ובעלי כושר גופני. כמה ילדים בריאים״.

בתום המצעד תישרף גופת המנהיג הכופר על מדורה. הביורוקרטי שואל אם אכפת לנו למסור את הפלמר למושל עבור החלק הזה, שכן זו תהיה הפיכת יחסי ציבור אמיתית עבורו.

מקדש המוקדש לפולחן החשמל

(קרדיט תמונה: חתול ינשוף)

ברגעים כאלה, Rogue Trader משיג את הסאטירה הדיסטופית של האימפריה של Warhammer 40,000. יש חקירה צדדית לגבי אישור מסמכים שהגיע לשיאו בתור שכמה אנשים ממתינים בו כבר ימים, ושאני יכול להשתמש בסמכותי כדי לערער בדרכים סתמיות. כשאני רוצה שאנשים יידעו כמה אני חשובה, יש לי גולגולת רובוט בפאה של עורך דין מתעופפת ומודיעה על נוכחותי ועל התואר שלי. אחד הבידורים בהכתרה הוא רק 'לירות באסירים'.

עדינות היא לפחדנים

כשכתבנו על משחקי 40K החלומיים שלנו לפני שלוש שנים, הבחירה הראשונה שלי הייתה 'RPG נרטיבי על סוחר נוכל'. קיבלתי את רצוני, אבל כף רגלו של הקוף התכרבלה והוא נעשה על ידי Owlcat במקום BioWare, וזה אומר כתיבה איכותית ועומק מאוזנים על ידי עיצוב מפגש מפוקפק ומערכות מסובכות מדי. נגיע לזה בהמשך.

סוחרים נוכלים הם חלק אידיאלי מ-Warhammer 40,000 ליצור עליו משחק וידאו. בתור סוחר/פרטי/חוקר שאחראי על ספינה בגודל של עיר עם אלפי אנשי צוות שלעולם לא אפגוש שחיים ומתים על סמך החלטותיי, סוחר נוכל רשאי לדבר עם חייזרים ולעקוף את קצה הכפירה. במובנים שהאזרח הממוצע של האימפריה אינו כזה. אתה חופשי לנווט בחברה מבולבלת עמוקה מבלי להישרף מיד על המוקד.

במקום זאת, ההשלכות מתבטאות במערכת מוסרית תלת-מסלולית שבה שלושת הערכים מתגברים באופן עצמאי. אתה מרוויח נקודות של Iconoclast על חמלה, על דחיקה נגד ההתעלמות של האימפריה מהאינדיבידואליות. התעסקות בכאוס בתמורה לכוח מרוויחה נקודות כפירה, וגילום קנאי של ערכים אימפריאליים זוכה בנקודות דוגמטיות.

יצירת סוחר נוכל

(קרדיט תמונה: חתול ינשוף)

זה מושלם עבור ינשוף. במשחקי Pathfinder, שהייתה להם מערכת היישור של D&D, Owlcat נטה לפרש יישור חוקים בסוג של 'אנחנו צריכים להרוג תינוקות גובלינים כי הם כנראה יגדלו מרושעים', מה שהפך לשחק בפאלדין לחוויה צורמת. ב-Rogue Trader, זה בדיוק מסוג הדברים שאדם דוגמטי היה אומר, רק שהם כנראה היו מתעקשים לשרוף את התינוקות רק ליתר ביטחון. (במשחק הדוגמטי שלי פתחתי יכולת שמשמעותה אויבים שסובלים מהתקף בסיבוב הראשון של הלחימה פרצו בלהבות, ואני גורם לנזקי אש +1).

מיקום karlaך

למשחקי Pathfinder היה גם דרג ניהול ששם אותך אחראי על ממלכה או מסע צלב, תוך קבלת החלטות מעצבות עולם. אני תמיד משקיע במערכות האלה למרות המסורבלות שלהן, ול-Rogue Trader יש את הטוב ביותר עד כה. בניית רשת של עולמות מושבות פירושה יצירת עץ של פרויקטים עבור כל אחד מהם, כמו חקר ארגונומיה עבור כוכב הכרייה הצפוף, מה שאומר שהמורשעים שעובדים שם, בין המשמרות, יהיו רגועים ויוכנסו לתרמילים. התגמולים עבור הפרויקטים האלה כוללים חיזוקים לגורם הרווח שלי ולפריט מדי פעם, אבל הם לא כל כך משנים את המשחק שתרגישו מחויבים לנהל מיקרו. זה בסדר לעסוק איתם בצורה שטחית אם אתה לא רוצה שזמן המשחק של מאה שעות יתגלגל עוד יותר.

מפה של מערכת שמש עם פיראטים מסומנים באדום

(קרדיט תמונה: חתול ינשוף)

יש גם קרב בחלל, שמתייחס לסיירות חללים כמו ספינות מפרש שיורות צדדים רחבים זו על זו תוך סיבוב בקשתות במטוס דו-ממדי שטוח, כמו במשחק השולחן Battlefleet Gothic. זה נהדר, והקצאת לוויה לתחנות של הספינה שלי נותנת לי גישה למספר ניתן לניהול של יכולות מיוחדות בזמן התקררות, כמו קפיצת עיוות לטווח קצר כדי לקפוץ קדימה חמישה מקומות או לבחור באחד מארבעת מגני החללים של הספינה שלי כדי לחזק כל אחד מהם. לפנות.

זה אכן הופך להיות לא מנוהל ברגע שמספר האויבים עולה, עם קרב נגד שישה סיירות קלות שכל אחת מהן מפליחה ענן של מפציצים במרווחי זמן קבועים ממש נמשכת. לא עוזר שקרבות החלל לא מסתיימים מיד עם מוציאים את הסיירות ובמקום זה אני צריך לנגב כל לוחם וטורפדו אחרונים, או לחכות שהם יתפוצצו. אבל לרוב, קרב חלליות הוא שינוי מהנה של קצב ושיפור עצום גם ביחס לחוקי ה-Rogue Trader RPG השולחן וגם למשחק המלחמה בקנה מידה גדול Owlcat שתוכנן עבור Pathfinder: Wrath of the Righteous.

קרב חלל נגד drukhari

(קרדיט תמונה: חתול ינשוף)

דברים מוזרים יותר קורים בעיוות

חקירה היא השכבה האחרת של עוגת הניהול של Rogue Trader, ממוסגרת כמיפוי מחדש של מרחב Koronus לאחר שסופות עיוות משנות את מסלולי הקפיצה דרך המערכת. מכיוון שמסע בין-מערכתי ב-40K פירושו להיכנס ליקום שבו דמונים מייללים טורפים נשמות וזרמים חזקים של רגשות מתבטאים כאלים למחצה, זו תקופה מעניינת. ברגע שאני מגייס Navigator, אני יכול לבזבז מדי פעם נקודה, שנצבר על ידי גילויים, כדי לשדרג את הבטיחות של מסלול, אבל רובם מסוכנים ומובילים לאירועים נרטיביים מפחידים.

להפסקות הרפתקאות הטקסט הללו יש אווירה דמוית חלום, עם השלכות כולל חילופי גוף אקראיים ותופעה בלתי מוסברת. כמה יותר מדי מהאירועים פשוט מביאים לקרב עם דמונים וצוות זומבים או מרדנים איפשהו בספינה, אבל כשהם פסקאות מצמררות שמסתיימות באיבוד של כמה מאות אנשי צוות או בקטע אחר של הספינה שנסגר לנצח ואנחנו פשוט ממשיכים הלאה כי אנחנו חייבים, הם מזכירים לי את הים ללא שמש בצורה הטובה ביותר.

ספינה הולוגרפית על מפת כוכבים

(קרדיט תמונה: חתול ינשוף)

Rogue Trader מבוסס באופן רופף על RPG שולחן שפרסמו Fantasy Flight Games, אבל איפה שמשחקי ה-Pathfinder של Owlcat ניסו לשחזר את השראת השולחן שלהם באמונה יחסית, כאן הם שכתבו כמעט לחלוטין את הכללים. זה הפך את הלחימה בחללית לטוב יותר, אבל הלחימה ברמת החוליה שבה אתה וחמישה מחבריך מנהלים קרבות טקטיים מבוססי-תור עם מורדים, דמונים וזנואים הלכו לכיוון השני.

לכל אחד יש נקודות פעולה שמאפשרות לו להפעיל יכולות, שרק אחת מהן בכל תור יכולה להיות התקפה (למעט אם יש לך יכולת שמאפשרת לשבור את הכלל הזה, שיש כמה מהם). רבים הם חובבים ודיבאפים או מיועדים לשימוש בשילוב עם יכולות אחרות. הפעילים מקבלים יכולת שמאפשרת להם לנתח מטרות כדי להערים עליהם 'ניצולים', ואז יכולות אחרות שמפשלות את המעללים האלה כדי להפחית שריון ולזכות בבונוס כדי לפגוע, או לתת לבעלי ברית את הכוח להפשיט מנצלים כשהם תוקפים ולקבל בונוס נֵזֶק.

bg3 כאב כהן

קומץ יכולות כאלה יכולות להיות טעימות ולגרום להחלטות מעניינות, אבל ב-Rogue Trader לכל אחד יש רשימת כביסה שלהן, כולן מספקות בונוסים באחוזון. ייחדתי את הכומר הטכנולוגי שלי לאסטרטג גדול שמייעד שלושה אזורים בשדה הקרב בתחילת כל קרב, שכל אחד נותן בונוסים שונים לבעלי ברית ועונשים לבעלי ברית שעומדים בהם. בסיבובים הבאים הוא יכול להסיט את האזורים האלה או לשנות את מה שהם עושים, בנוסף לנהל את כל הדברים עם מעללים כי הוא פעיל, כמו גם להפעיל יכולות טכנולוגיות שונות עם הקיברנטיקה שלו. זה הרבה.

פסיקר משגר קשת של ברק

(קרדיט תמונה: חתול ינשוף)

אני אצוף ואני אצוף

במשחקי Pathfinder, ה-prebuffing היה חיוני לקרבות הקשים יותר. היית צריך להתעסק לפני קרבות גדולים להטיל כישופים כדי לוודא שיש לך את ההתנגדויות והחיזוקים הסטטיסטיים הנכונים. אין דבר מזה ב-Rogue Trader, ובהתחלה חשבתי שזו ברכה. מסתבר שה-prebuffing הוחלף ב-'mid-buffing', ערימת יכולות לאורך כל קרב כדי להבטיח שיש לך מספיק מומנטום כדי להפעיל את היכולות ההרואיות שלך ולהגביר את הנזק של כולם להתמודד עם אויבים יותר ויותר ספוגיים.

יש דברים שאני אוהב בלחימה. ישנה תנועה איטית אומנותית במכות הרג שמוסיפה דגש לפרצי האש של אחות הקרב של אחות הקרב או לברק של הפסיקר המתנפץ ממטרה למטרה. ושימוש בכוחות הנפש גורם להדרדרות של רעלה, מה שמוסיף קולות לחישה, מחושי צל ואפקטים חזותיים אחרים, כמו גם סכנות אקראיות של עיוות כמו פיצוץ של נזק נפשי או זימון ישר לדמון.

רק שיש הרבה קרבות, והרוב משעמם. אף פעם לא יהיה קרב טקטי מעניין אחד כשיכולים להיות שלושה זהים כדי לטחון את המשאבים שלך. והתפשטות היכולות והבונוסים הפסיביים ליכולות הללו הופכת את התקדמות הדמות למטלה. כולם עולים כל הזמן ברמות, וקבלת החלטות עבור ששת חברי המפלגה ועוד שלושת הנותרים מאחור, שבכל זאת צריכים להסתובב במסעותיהם האישיים היא משעמום מוחלט. אתה תביט באפשרויות כמו הוספת +((50 + 10 x בונוס מיומנות בליסטית) / מספר אויבים באזור ההשפעה)% נזק עם +(10 + 2 x בונוס מיומנות בליסטית)% הפחתת התחמקות שלך התקפת אזור ההשפעה טווח הטווח הבא, ותוהה מי חשב לעשות את הכל כל כך דק זה רעיון טוב.

המתפללים מתאספים סביב שריד קדוש

(קרדיט תמונה: חתול ינשוף)

הדבר השני שפגע ברצון הטוב שלי הוא באגים. למרות שהוא פועל בצורה חלקה על המתקן שלי (והצליח לרוץ מעל 30fps אפילו כשבדקתי אותו על מחשב נייד עם 1060), היו לי באגי חיפוש ובעיות עם ה-AI. נאלצתי להפעיל מחדש אחרי באג שחוסם משימות 18 שעות, ודמויות התעקשו שאעזור להם בבעיות שכבר פתרתי או יציעו את שירותיהם לאחר שגויסתי. אויב אחד רץ חזרה לתחילת המפה בפנייה הראשונה והתחבא שם, כלומר לאחר התמודדות עם חבריו נאלצתי ללכת חזרה במצב מבוסס תורות כדי לסיים את הקרב. בעלות הברית לפעמים לא פועלות בתורן, ולאויבים רחוקים לוקח לפעמים דקה שלמה להחליט מה הם עושים. המצלמה לא תמיד זזה לאן שהיא אמורה להגיע כשדיאלוג צץ במהלך קרבות, כלומר אני צריך לקרוא את זה ביומן אחרי. היומן חוזר לרוסית כשמתארים את סכנות העיוות, ומסביר מדוע אני צריך לרשום הצלחות מחדש על ידי אמירת '%Reason%'. שתיים מיכולות הלחימה שלי הפסיקו לעבוד לזמן מה, והמכדנדריטים של ה-tech-priester, שאמורים לתת לו בונוס של +10 להריסה ו-Tech-Use, במקום זאת נותנים לו בונוס של +1,020. יכולתי להמשיך.

אם שיחקתם במשחקי ה-RPG הקודמים של Owlcat בהשקה, תכירו את ההרגשה שאתם משחקים בגרסה הגרועה ביותר של המשחק. חודשים בהמשך הדרך יהיו הרחבות שיוסיפו שותפים חדשים, גרסה של מוד של קופסת צעצועים מלא בשיפורי איכות חיים, וצי של תיקוני באגים. בהתחשב בכך של-Kingmaker הייתה אפשרות לחימה חדשה לגמרי מבוססת-תור, לאחר ההשקה עם קרב בזמן אמת עם הפסקה, זה לא בלתי אפשרי ש-Rogue Trader יוכל לקבל שיפוץ משמעותי. עד אז, השאר את המצעד בהמתנה.

Warhammer 40 ו-,000 סוחר נוכל: השוואת מחירים CDKeys Warhammer 40,000: Rogue... £39.99 £19.99 נוף Kinguin בריטניה Warhammer 40,000 Rogue... 24.30 פאונד נוף Green Man Gaming Warhammer 40,000: Rogue... £24.99 נוף Kinguin בריטניה אֲמָזוֹנָה £27.11 נוף אין מידע על מחיר בדוק את אמזון הצג עוד מבצעיםאנו בודקים יותר מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעלים על ידי The Verdict 59 קרא את מדיניות הביקורת שלנוWarhammer 40,000: סוחר נוכל

Rogue Trader מקבל את האווירה של 40K נכון, אבל זה באגי והחוקים הם בלגן.

רשום פופולרי