Dragon's Dogma 2 הוא לא דמוי נשמה, אבל יש לו הרבה יותר במשותף עם אלדן רינג ממה שציפיתי

דְרָקוֹן

(קרדיט תמונה: טיילר סי / Capcom, FromSoftware)

כששיחקתי את השעות הראשונות שלי ב-Dragon's Dogma 2, הייתי משוכנע של-RPG החדש לא היה כמעט שום דבר במשותף עם Elden Ring, או כל אחד ממשחקי Souls של FromSoftware לצורך העניין. אבל אז ראיתי קליפ של שחקן שהתעסק כלאחר יד בעניינים שלו, נגרר מגשר על ידי ציפור ענקית והושלך למוות. Dragon's Dogma 2 אולי לא באמת משחק כמו Soulslike, אבל העולם שלו נועד להפתיע, לאתגר ואפילו לטרול מדי פעם, בדיוק כמו של אלדן רינג.

בניגוד לרוב משחקי העולם הפתוח, גם Dragon's Dogma 2 או Elden Ring לא יוצאים מגדרם כדי להסביר את עצמם. ל- Capcom יש תחושה משלה לקרב פעולה, הדבר שכל כך הרבה משחקים אחרים ניסו להעתיק בסיטונאות מ-FromSoftware. אבל חוץ מזה הם רוחות דומות, עם ממשקי משתמש מבלבלים ומשימות שדומות יותר לחידות מאשר לרשימות בדיקה.



חלקים מ-Dragon's Dogma 2 אפילו יותר מבלבלים ועוינים מאלדן רינג, כמו מחלת מכת הדרקון שגורמת לחברים שלך לפנות נגדך. אבל דוגמה של Dragon 2 עוסקת בלמידה למתן כישלון באותה מידה כמו אלדן רינג. לא תמצאו בוסים הרסניים כמו מלניה ב-Dragon's Dogma 2, וגם לא יטעו אתכם בכוונה ליפול לבור - כנראה שתעשו את זה בעצמכם. במקום זאת, תיקלע לאשף שלד מעופף בדרכך למסע חיפוש אחר, או שתיחטף על ידי גריפון שלא ציפית לטיסה איתך על הגב.

Dragon's Dogma 2 הוא משחק גדול ומגושם ללא כוונה לתת לך את הכלים לאלף אותו. FromSoft משתמשת בקושי עצום כדי לדחוף אותך לחקור ולחזק את הדמות שלך לאורך זמן, ו-Dragon's Dogma 2 משתמש בדברים כמו קיבולת משקל וירידה בריאותית קבועה למחצה מאותה סיבה. שני המשחקים מאלצים אותך להמר את סיכויי ההישרדות שלך בעולם שלא נוצר בשבילך כדי לכבוש, אלא כדי לשרוד.

ה-Dragon's Dogma 2 מתגשם לעתים קרובות באותם דרכים כמו אלדן רינג - הנה כל הדרכים שבהן הוא מזכיר לי את ה-RPG של FromSoftware, והדברים המעטים שמייחדים אותו.

יצירת הדמות של Dragon's Dogma 2 גורמת לדמותו של אלדן רינג להיראות כמו בדיחה

דְרָקוֹן

(קרדיט תמונה: טיילר סי / Capcom)

בתור מעריץ ותיק של FromSoftware, קשה להגיד את זה אבל לאלדן רינג - ולמשחקי הנשמות שלפניו - יש יוצרי דמויות איומים. אי אפשר לעשות באלדן רינג דמות שלא נראית מחרידה מאיזו זווית. הרבה יותר קל לעשות תועבה דמוית שרק מאשר ליצור בן אדם רגיל עם פרופורציות אנושיות. יצירת דמות שאינה נראית רכה או צרועה בצורה מטרידה היא מאתגרת בערך כמו שהבוס נלחם. זה מקסים, בטח, אבל זה בהחלט לא טוב.

עם זאת, Dragon's Dogma 2 הוא ההפך הגמור. שרק יכול ו קיימת , אבל RE Engine (שקאפקום משתמשת בו לכל דבר, כולל הרימייקים המחודשים של Resident Evil) גורם כמעט לכל דמות להיראות די טוב כברירת מחדל. יש סליידרים לכל מה שאתה יכול לדמיין, כולל מיקום פיקות הברכיים של הדמות שלך כשהיא הולכת. אני אוהב במיוחד שמחוונים מסוימים בעצם מתאמים עבורך מספר מחוונים אחרים, כך שלא תצטרך להשקיע שעות בשינוי כל אחד. יש לו גם כפתור ביטול. יותר יוצרי דמויות צריכים לחצני ביטול!

השיעור ההתחלתי שלך לא ממש משנה ב-Dragon's Dogma 2, בדיוק כמו באלדן רינג

צילום מסך של דרקון

(קרדיט תמונה: Capcom)

ייעודים הם השם של Dragon's Dogma 2 לשיעורים, ולמרות שהם נבדלים זה מזה, אתה לא ננעל על זה שאתה בוחר להתחיל איתו. אתה יכול להתחיל את המשחק כקשת, לעלות אותו ברמות ואז להחליף לקוסם חמש שעות פנימה. למעשה מעודדים אותך לעלות רמה של ייעוד כדי לפתוח יכולות פסיביות שעדיין עובדות כשאתה עובר למיעוד אחר.

כמו באלדן רינג, הדמות שלך ב-Dragon's Dogma 2 יכולה לשלב שיעורים יחד - אם כי בצורה פחות ניסיוני - באמצעות המקצועות המתקדמים שאתה פותח באמצעות משימות. קשתים יכולים להחדיר לחצים לחשים אלמנטריים בתור Magick Archer, ובסופו של דבר, אתה יכול לפתוח מחלקה שמכניסה את כולם לבלנדר עם ייעוד הלוחם . במקום שבו לדמויות של אלדן רינג יש יותר סגנונות משחק מונעי סטטיסטיקה ומיומנויות מההתחלה, ה-Dragon's Dogma 2 משתחרר רק לאחר שהשקעת בו כמה שעות. הסיבה לכך היא תכונה שחסרה מאוד לאלדן רינג, שהיא בשלב הבא.

: קח עגלת שוורים
איך להתחיל משחק חדש : להתחיל מחדש
דוגמה של הדרקון 2 פיונים : בנה את המסיבה שלך
איך לשנות את המראה : מהפך

' > דְרָקוֹן

טיפים למתחילים : קום קם
נסיעה מהירה של Dragon's Dogma 2 : קח עגלת שוורים
איך להתחיל משחק חדש : להתחיל מחדש
דוגמה של הדרקון 2 פיונים : בנה את המסיבה שלך
איך לשנות את המראה : מהפך

המשכונים של Dragon's Dogma 2 הם מה שאני מתאר לעצמי שאלדן רינג יהיה עם שיתוף פעולה ממש טוב

הספינקס מחייך

(קרדיט תמונה: טיילר סי / Capcom)

כשקיקלופ שואג איפשהו הרחק לפניי ב-Dragon's Dogma 2, אני לא מפחד על חיי כפי שאני שומע בכל פעם שאני שומע רעש מאיים באלדן רינג. המשכונים שלך, או חברי NPC, תמיד מחזיקים את הגב שלך (עד שהם לא) ב-Dragon's Dogma 2 וזה הזכיר לי למה הלוואי ש-FromSoft תכניס שיתוף פעולה רגיל למשחקים שלה.

המשכונים נותנים ל-Dragon's Dogma 2 תחושה של שיתוף פעולה בלי צורך לתאם משחק עם חברים.

מפגשים אקראיים עם חיות גדולות ב-Dragon's Dogma 2 הם כמו קרבות בוס עם החברים שלך אם החברים שלך היו אובססיביים להצביע על סולמות וצייתו לכל פקודה שלך. פיונים הם החברים הכי מטופשים ומועילים שאפשר לבקש, מה שהופך כל ניצחון נגד גריפון או דרקון לניצחון. שחקני אלדן רינג שהרגישו שהם בסרט של שוטר חברים עם זימון ה-Mimic Tear שלהם צריכים לגלות את ההנאות של משחק שלם עם שלושה אידיוטים רבי עוצמה לצידך.

זימוני Spirit Ash מגניבים והכל באלדן רינג, אבל הם לא מפיצים רכילות על שחקנים אחרים או מובילים אותך לעבר אוצר. המשכונים נותנים ל-Dragon's Dogma 2 תחושה של שיתוף פעולה בלי צורך לתאם משחק עם חברים. הם הסיבה מספר אחת לשחק בו אם העולם האכזרי והבודד של אלדן רינג מנע ממך ליהנות ממנו סולו. חקר מערות אפלות הוא פחות מפחיד כאשר אתה יודע שאתה יכול לרוץ ולהסתתר מאחורי המשכונים שלך. רק היזהר אם העיניים שלהם אדומות והם מתחילים לדבר על כך שהם לא מרגישים טוב.

קווסטים הם מוזרים באותה מידה ב-Dragon's Dogma 2 כפי שהם ב-Elden Ring

טרמפ על הארפיה

(קרדיט תמונה: Capcom)

ביליתי ערב שלם ב-Dragon's Dogma 2 בחקר מחדש של מערה אחר כלי נשק שלמעשה כבר ישבתי באחסון שלי, כי המסע לא טרח ליידע אותי. ניתן לטעון שהמשימות אטומות יותר ב-Dragon's Dogma 2 מאשר אלדן רינג. אתה תתקל בבחור מפוקפק שמבקש א 'ג'יידייט אורב' והרמז היחיד לגבי השלב הבא שיהיה לך הוא שאתה צריך לדבר עם שודדים. טקסט החיפוש לא ישכפל את הרמז הזה; אתה רק צריך להקשיב היטב ל-NPC ולזכור אותו.

כמה מהמשימות הקטנות של אלדן רינג פועלות כך, ויש להודות, ל-Dragon's Dogma 2 לפחות יש יומן קווסטים, אבל את החשובים ביותר באלדן רינג קשה לפשל. יש סיבה לכך שרוב השחקנים השלימו בהצלחה כל שלב ושלב בקווסט של ראני. אתה יכול להיכשל בקווסטים של Dragon's Dogma 2 בגלל שהם לוקחים יותר מדי זמן או שהם מופיעים בשעה הלא נכונה ביום. אני אישית אוהב איך זה עושה אפס מאמץ לעזור לך כי זה מאלץ אותך להתייחס ל-NPCs כאל דמויות אמיתיות שאולי יש להן אג'נדות שאינך מודע אליהן, אבל זה גם כאב אם יש לך מוח של השלמה.

Dragon's Dogma 2 ואלדן רינג חולקים את אותו חוש הומור

דְרָקוֹן

(קרדיט תמונה: Capcom)

Dragon's Dogma 2 ו-Elden Ring הם משחקים על הכחדה כמעט על ידי כל מה שאתה יכול לחשוב עליו. אתה תרוסק על ידי סלע מפתיע במערה או תיזרק למוות שלך על ידי פיון שיגרור אותך לכיוון ההפוך של מדף סמוך. המשחק של Capcom יהרוג אותך בדרכים המשפילות ביותר לא משנה כמה מנוסה אתה; אני רק יכול לדמיין את FromSoft מהנהן לאישור.

צייד או כוכב שליח

העונש על המוות שלך ב-Dragon's Dogma 2 הוא צורך לטעון מחדש שמירה שיכולה להיות במרחק שעות מהמקום שבו היית. שמירה תכופה של המשחק שלך בדרך כלל מקלה על זה, אבל זה סיפור אחר אם אתה מאבד פיון. כדי להחיות אותם, אתה צריך Wakestones, שהם פריטים נדירים יחסית בתחילת המשחק. ובהתחשב במידת חשיבותם של המשכונים, תרצה להימנע מלהיות פזיז מספיק כדי להרוג אותם אלא אם כן הם לכתוב את הסוף לסיפור שלהם .

הדמות שלך, לעומת זאת, ניתנת להתכלה במידה רבה, ולמרות שהייתי מחשיב את הלחימה של Dragon's Dogma 2 קלה משמעותית מזו של אלדן רינג, אתה תבלה הרבה מההרפתקה שלך בהלם. למרבה המזל, זה לעתים קרובות יותר מצחיק מאשר מטריף, בניגוד לחלק ממקרי המוות שאני זוכר שהיו בחצי האחורי של אלדן רינג.

Dragon's Dogma 2 הוא הרפתקה ואלדן רינג הוא טרק

(קרדיט תמונה: טיילר סי / Capcom)

Dragon's Dogma 2 מרגיש יותר כמו קמפיין D&D עם המסיבה שלך מאשר טיפוס אכזרי לראש שרשרת המזון.

אלדן רינג הוא חידה גדולה של עולם ורוב המשחק עוסק בפתרון כל התעלומות הקטנות שלו. ל-Dragon's Dogma 2 גישה קצת שונה שבסופו של דבר נוחתת במקום דומה. רוב זמנכם תקדישו לחטט ביערות ובמערות לאוצר ומפגשים מפתיעים. ההתמקדות היא בריגוש של טיפוס על גבעה, איתור מקום למחנה מרחוק, ובכל הקרבות האקראיים שיש לך ביניהם. בהשוואה לאלדן רינג, Dragon's Dogma 2 מרגיש יותר כמו קמפיין D&D עם המסיבה שלך מאשר טיפוס אכזרי לראש שרשרת המזון.

עם זאת, שני המשחקים מסתמכים במידה רבה על הסקרנות שלך כדי להוביל אותך לעבר המטרה הבאה שלך. לא תגיע רחוק אם תצפה שהם יגידו לך מה מעניין ומה לא. אתה צריך להבין את זה בעצמך ולהיות בסדר עם נתקל במכשולים שאתה עדיין לא יכול להתגבר עליהם. שני המשחקים נותנים לך את הלחץ של לדחוף קצת יותר מדי ולהפסיד יותר ממה שהיית רוצה ואת ההתרגשות של בקושי לגרד. המסע עשוי להיראות שונה באופן דרמטי בכל משחק - דוגמת הדרקון לא תגרום לך להשתכשך בביצות רעל - אבל הדגש הוא על כל מה שמתגלה בדרך.

רשום פופולרי