תקופה אחרונה היא כל מה שרציתי שדיאבלו 4 יהיה, וה-ARPG הראשון שגרר אותי הרחק מנתיב הגלות מזה למעלה מעשור

עידן אחרון

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

נתיב הגלות היה קבוע בחיי בעשור האחרון. Grinding Gear Games הצליחו ליצור קוטל דיאבלו אמיתי עם עץ הכישורים הפאסיביים המבריקים הבלתי נתפסים שלו, השלל המשוכלל, מערכת אבני חן המשמשת כאלטרנטיבה פנטסטית להתקדמות מיומנויות אקטיביות מסורתיות, הכל עטוף בהרפתקה עם אווירה מצבי מעיקה. חוזרים לימים הטובים של דיאבלו 2. זרקו על ליגות עונתיות מובילות שמציגות מכניקה חדשה ודרמטית, שמצטרפת לאחר מכן למשחק הליבה, וקיבלתם ARPG שלא מפסיק להיות רלוונטי. אבל אחרי כל כך הרבה שנים שאני מוכה, עכשיו אני בוגד בזה עם Last Epoch.

התעסקתי בהרבה ARPGs אחרים מאז שהתחילה האובססיה שלי ל-Path of Exile, מה-Grim Dawn המעולה ועד לרימאסטר הנוסטלגי של Titan Quest. ואז יש את דיאבלו. לדיאבלו 3 היו הרבה מתנגדים, אבל אחרי Reaper of Souls הייתי טוען שיש לזה הרבה כמו לדיאבלו 2, והרבה יותר מדיאבלו 4, שכל כך ניסיתי להיכנס אליו, רק כדי להשתעמם עד כדי כך. בקושי הצלחתי לסיים את הקמפיין. זה נראה נהדר, שופע אווירה גותית, ולבסוף נותן לי להסתובב על סוס, אבל זה פשוט כל כך בטוח, כל כך משעמם. בכל מקרה, מיהרתי לחזור ל-PoE, אבל מאז שהתחלתי לשחק ב-Last Epoch בקושי הקדשתי מחשבה שניה ל-ARPG האהוב עליי.



יש לי עוד הרבה מה-Last Epoch - הגעתי למשחק הסיום לפני כמה ימים, והוא כבר תופס בי עמוק - אבל אני חושב שאולי הם ינצחו את כולם. אני לגמרי מחלל את זה. אפילו נאלצתי לקחת הפסקה מהמלחמה האינסופית של Helldivers 2, שגזלה כל כך הרבה מזמני החודש.

קטע עם יצורים קסומים שנלחמים

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

ג'ודי לא כל כך התרשם, ונתן לו 60 בביקורת האחרונה שלו, והוא לא טועה בעובדה שהאקשן לא דוחף את אותה רעש כמו דיאבלו 4. ההבדלים ביניהם הם החשיבות המיוחסת לאיכות האנימציה והמשוב החזותי ב-ARPGs. . באמת שלא אכפת לי מזה בכלל. אני מתכוון, בטח, זה יהיה נהדר אם ל-Last Epoch תהיה אותה רמת הצגה כמו האחרונה של Blizzard, אבל אני אקח פחות פאנץ' בשביל יותר בשר, וזה מה ש-Last Epoch מציע.

כשאני מוקף במפלצות ובקסם יסודי ובמטרים של שלל, אני לא ממש שם לב לדברים האלה. ולמרות כל זה, אני עדיין מוצא את העת האחרונה מעצרת חזותית. זה הכל מאוד פנטזיה טיפוסי, יש להודות, אבל כשאני מזמן קרחונים מהאדמה או משתמש ביכולת ה-Runemaster שלי כדי למלא את המסך בהתפוצצויות יסוד, ההשפעה של ההתקפות שלי גורמת לי להרגיש חזק להפליא. ובכך מאושר ביותר. אז כשזה מגיע לפעולה, Last Epoch יכול ללכת רגל אל אצבע עם הטובים שבהם.

באיזו שעה משחרר Starfield בקיטור

אמצע

פיצוץ מעורפל

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

מה שבאמת משך אותי מ-Path of Exile, לעומת זאת, הוא פוטנציאל הבנייה. יש חלקות להתקדמות שמחקה את הקצב הנגיש יותר של דיאבלו, אבל כשאתה חופר לתוך האומים והברגים, יש פשוט כל כך הרבה לאנשי תיאוריה לשחק איתם כאן. מה שיש לנו, אם כן, הוא הטוב משני העולמות: משחק שבו אתה יכול להיכנס לצינוק ולפוצץ אותו לעזאזל עם הקסמים האהובים עליך, הופך במהירות ליותר ויותר חזק; אבל כזה שבו אתה יכול גם לבלות זמן מופרז בבדיקת נתונים סטטיסטיים ופריטים, כמו גם בכישורים הפסיביים והאקטיביים שלך, עד שאתה מתחיל לכאב ראש ופשוט לקרוע מבנה מוגזם מיומן תיאוריה חכם הרבה יותר.

מה שיש לנו, אם כן, הוא הטוב משני העולמות.

ברגע שאתה בוחר כיתת שליטה מיוחדת, אתה ננעל על זה, אבל זה לא מרגיש כמו מגבלה גדולה. למשל, ניתן לטבול את עצי הכישורים הפאסיביים של כל מאסטר ללא קשר לאיזה מהם אתה משחק, כך שבסופו של דבר יש לך למעשה ארבעה עצי כישורים פסיביים אקלקטיים לעבוד איתם בכל שיעור. פשוט לא תוכל להשתמש במיומנויות האקטיביות של שיעורי השליטה האחרים.

ההתייחסות גמישה באופן דומה ומעוררת ניסויים לאורך כל המסע, בין אם אתה קוסם מתחיל ובין אם אתה מטורף קרב שקופץ דרך קווי זמן חלופיים כדי להתמודד עם שורה בלתי נגמרת של בוסים במשחק הקצה. ייעוד פאסיביים עולה זהב, והתייחסות לכישורים האקטיביים שלך מגדירה את החדשים שלך ברמת המיומנות המינימלית שלך, כך שפוטנציאל תהיו קצת יותר חלשים לזמן קצר, אבל זה היקף המגבלות של המערכת.

עץ מיומנות פסיבית

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

בכנות, זו לא הקרבה גדולה. זה מאלץ אותך להשקיע קצת זמן במבנה החדש שלך לפני שאתה מכניס את כל נקודות המיומנות שלך לדברים שלמעשה, אם היה לך יותר ניסיון עם המבנה, היית מבין שזה לא כל כך אופטימלי. אם אתה רק מעתיק מבנה, בטח, זה אולי לא מדאיג, אבל בלי קשר זה לא לוקח יותר מדי זמן כדי לקבל את כל הנקודות בחזרה. כדאי גם לציין שרמת המיומנות המינימלית שלך עולה ככל שאתה מתגבר, כך שלעולם לא תצטרך להתחיל מאפס.

כל זה אומר שהעידן האחרון בשל לניסויים במבנה. מספר הכישורים הפעילים שלכאורה מוגבלים - בהתחלה - שיש לך בבר שלך גם מאלץ אותך לחשוב באמת על סינרגיות, ומבטיח שהכל ב-hotbar שלך חשוב. וכמו רוב ה-ARPGs, החלפת הכישורים האלה היא פשוטה: פשוט לחץ על המיומנות ותראה את כל שאר ה-ARPGs שפתחת, ומאפשר לך לשחק איתם כאוות נפשך. כאשר קרבות מתלהטים, אני למעשה אסיר תודה שיש לי רק חמש כישורים לדאוג להם, והם מציעים יותר ממספיק תועלת.

כפי שציינתי קודם, אני נער Runemaster. זהו שיעור מאסטר של Mage המתמקד בערבוב והתאמת אלמנטים ליצירת לחשים חדשים ומרשימים. השתמשו בכישוף הקוסמים Glacier כמה פעמים, למשל, ותקבלו שלושה רונות קרח, שלאחריהם תוכלו להטיל את Runic Invocation כדי לזמן פיצוץ קפוא ענק. עם זאת, שילובי יסודות שונים לא רק יוצרים פיצוצים שונים, מכיוון שאתה יכול גם להעלות על הדעת לחשי הגנה שבהם אתה מוקף באפקטים יסודיים, או שאתה יכול פשוט לזרוק צריח יסודי כדי להציק למפלצות בזמן שאתה יורק לחשים אחרים.

אשפי הקפאה

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

נראה שהאחרון הוא המטא הנוכחי עבור Runemasters כרגע. קבלו רונה תאורה ושתי רונות אש ותוכלו להטיל את כישוף ההידרהדרון, שפולט קליעים בוערים של נפץ לעבר אויבים סמוכים. קבלת שלושה רונים לוקח שניות בלבד, ול-Runic Invocation אין התקררות, כך שהמגבלה היחידה שלך היא מאגר המאנה שלך. זה המקום שבו Mana Strike נכנס לתמונה: מדובר בהתקפת תגרה עבור קוסמים שמחדשת את המאנה, שניתן לשדרג אותה בכל מיני דרכים, כולל על ידי הגדלת אזור ההשפעה שלו וכמה מאנה הוא מחזיר לך. בדרך זו, אתה אף פעם לא צריך להפסיק את הליהוק. אבל זה גם אומר שאתה צריך להתקרב לאויבים, ואתה קצת רחוש בתור מטיל, אז זה חיוני להצטייד בפריטי חיוניות עם הרבה התנגדויות.

להבין את כל הסיכונים והתגמולים של המבנה שלך, כמו גם איך לצמצם חולשות ולהתמודד עם איומים פוטנציאליים, זה באמת מה ש-ARPG עוסק עבורי. אלו הם משחקי פתרון בעיות שבהם, לאחר שעשית את כל הסכומים, אספת את כל הציוד שאתה צריך ועברת בין עצי הכישורים השונים שלך, אתה אל בלתי ניתן לעצירה. זה מפואר.

כשאני מגיע מ-Path of Exile, אני מאוד מעריך את העוצמה שאני מרגישה גם מההתחלה. יש הרבה בניית הרמה נהדרת ב-PoE שיכולים לגרום לך להרגיש כמו עוגת בקר, אבל זה גם קל מאוד למצוא את עצמך מוצף, או חסר כוחות לאורך זמן כשאתה מנסה לפתח את המבנה שלך. Epoch האחרון, בינתיים, נותן לך כמה יכולות חזקות כהלכה בשלב מוקדם מאוד. לחש ההתפוררות של הקוסם (שחקני דיאבלו חובבי האלומה ייהנו מזה) יכול לחתוך מסך שלם של אויבים בשנייה, בעוד שגרחון יכול לעצור אויבים על עקבותיהם ולהוציא את רובם לפני שתצטרך להטיל אותו בפעם השנייה .

עבודה שניה

תפריט יצירה

כרטיס המסך התקציב הטוב ביותר 2023

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

הייתי משוכנע שזהו ה-ARPG בשבילי הרבה לפני שבכלל נתקעתי ביצירה או במסחר, אבל המערכות האלה חיזקו לחלוטין את האובססיה המתפתחת שלי. כשאתה רוצח את דרכך לקראת משחק הסוף, אתה לא באמת צריך לדאוג יותר מדי לגבי פירוט. Last Epoch יזרוק עליכם כמות טיפשית של שלל בכל מפה, ובאמצעות החנויות בכל מחנה תוכלו לקנות את מה שאתם צריכים או להמר על פריט אקראי עד רמה 40.

אז למרות שציוד עדיין לא יהווה דאגה, Last Epoch עדיין דואג לתת לך את השלל הזה גבוה בכל פעם שהוא יכול.

כל מה שאתה באמת צריך לדאוג לגביו הוא לוודא שהנשק שלך משודרג ושהסטטיסטיקה על הציוד שלך תומכת באופן נרחב בסגנון המשחק שלך. זה לא ממש עד הבוס הסופי של הקמפיין שבו אתה אפילו צריך להתחרפן על מכסי התנגדות או דברים כאלה, וזה דבר טוב כי עד המשחק הסופי אתה נתון לחסדי RNG.

עם זאת, עדיין תמצאו המון ביטים ובובים נפלאים בתחילת המשחק ובאמצע המשחק, ובזכות כמה מסנני שלל שימושיים מאוד, לעולם לא תצטרכו לדאוג לגבי איסוף אשפה. ייחודים יכולים להפיל באופן אקראי שמגדילים את הדמות שלך בהרבה דרכים מוזרות, או להעניק לך מכניקה חדשה לגמרי. בינתיים, ניתן לשדוד ציוד ניסיוני מגופותיהם של קוסמים גולים, וגם אם לא תשתמשו בהם בסופו של דבר, עדיין תוכלו לקרוע את הדבקים הניסיוניים שלהם לשימוש במערכת היצירה. אז למרות שציוד עדיין לא יהווה דאגה, Last Epoch עדיין דואג לתת לך את השלל הזה גבוה בכל פעם שהוא יכול.

רוכב על נשר ענק

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

עם זאת, עבור בניית משחקי סוף, הציוד שלך באמת מתחיל להיות חשוב - לפחות אם אתה מתכנן למצות את מלוא הפוטנציאל של המבנה שלך. וכאן נכנסות לתמונה מערכות היצירה והמסחר. עכשיו, אתה יכול להתחיל ליצור יצירה מיד, אבל עדיף לך לשמור את כל הרסיסים והגליפים שלך לסוף המשחק. עם זאת, אתה בהחלט צריך לפקוח עין אחר תוספות התואמות את המבנה שאתה הולך אליו, ולהרוס את הפריטים המכילים אותם. אבל אני מקדים את עצמי.

היצירה של Last Epoch אינה שונה מזו של Path of Exile, בכך שאתה בעצם מחדש פריטים עם מתקנים חדשים, אבל זה הרבה יותר קל לנתח כי אתה רק צריך באמת להתעסק עם כמה מערכות, בעוד של-PoE יש את היצירה ספסל, שינוי פריטים עם כדורים, יצירת מאובנים, ציד חיות וכן הלאה.

ניתן לשדרג את כל הפריטים מלבד פריטים ייחודיים עם עד ארבע הדבקות שמגבירות את הציוד, ומוסיפות הכל, החל מנזק מוגבר לאורך זמן ועד לנקודות התמחות נוספות שניתן ליישם על מיומנויות ספציפיות. זה יכול להפחית את פוטנציאל הזיוף של פריט, וכאשר הפוטנציאל שלו מגיע לאפס, לא ניתן עוד לזייף אותו מחדש, מה שמונע ממך לשדרג אינסופי של פריטים (אם כי יש כמה דרכים לעקוף זאת על ידי שימוש בגליף ספציפי). אם אתה רוצה ליצור פריט מאוד ספציפי, ויש לך את הרסיסים, מעט מאוד יפריע לך.

ישנה מערכת נוספת שנועדה לאפשר לך לגבש פריטים אגדיים שבהם אתה משלב ציוד ייחודי ומרומם למשהו חדש, ומה שמגניב במיוחד בזה הוא שלא הכל עוסק לטחינת חומרי יצירה, אלא לשלוח אותך לצינוק של משחק הקצה שבו יהיה לך להתגבר על כל האתגרים שלו לפני שתתגמל עם היכולת לזייף פריט חדש. אז אתה צריך לצאת להרפתקה ולנסוע קצת בזמן כדי להשיג את הגרזן החדש והמהודר שלך. זה פשוט מרגיש קצת יותר משמעותי.

בחירת מסחר

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

בתור וטרינר Path of Exile אני גם מעריץ גדול של מערכת המסחר של משחק הקצה של Last Epoch מונעת על ידי שחקנים, ולמען האמת זה מרגיש כמו שיפור. במקום לגרום לך לסחור באופן בלעדי עם שחקנים אחרים או לסרוק אתר מסחר, Last Epoch מאפשר לך להצטרף (אופציונלי) לגילדת הסוחרים, מה שנותן לך גישה לחבורה של סוחרי NPC שמוכרים פריטים ששחקנים הציעו למכירה. זוהי דרך ביניים בין מסחר ישיר לבית מכירות פומביות, אבל עם מכניקה מפורטת שנותנת לך יעדים ברורים.

ישנה מערכת התקדמות נפרדת שלמה עבור הפלג הזה, שבה אתה יכול להשיג חסד על הריגת אויבים והשלמת משימות, כמו גם מכירת פריטים בבזאר, שאותם ניתן לבזבז (יחד עם זהב) במסעות קניות. קניות (ובמידה פחותה הרג והשלמת משימות) יביאו לך מוניטין עם הגילדה, בתורו יפתחו תגמולים. ברמה 1, אתה יכול לקנות רק פריטים רגילים, קסומים ונדירים (אם כי אתה יכול למכור כל דבר). עם זאת, עלה לרמה 10, ותוכל לקנות גם פריטים אגדיים.

מה שגורם לזה להרגיש כל כך עדיף על מערכות מסחר מרובי משתתפים אחרות היא הדרך שבה הוא מרגיש כל כך משולב במשחק. אני תמיד מרגיש קצת מוזר רק לעשות עסקאות ישירות או להשתמש בבית מכירות פומביות כי זה מרגיש יותר מדי כאילו העולם האמיתי פולש לפנטזיה של להיות גיבור RPG רוצח מפלצות, אבל על ידי קשירתו לסיעה הזו ולמערכת הנציגים הנלווית לה. אני אף פעם לא מרגיש שמוציאים אותי מהמשחק. וחשוב לא פחות הוא איך זה נותן לי מטרות במשחק לעבוד לקראתן, ועוד תירוץ לצאת ולעשות כמה משימות, שבתורן מביאות לי יותר מזומנים, גליפים ורסיסים. זו לולאה שמדגדגת לי את המוח בכל המקומות הנכונים.

בחזרה לעתיד

מוקף בנחיל

(קרדיט תמונה: משחקי השעה האחת עשרה)

כך! אני מאוד ילד עידן אחרון. לבינתיים. אבל הכוח האמיתי של נתיב הגלות נמצא בהתפתחות המתמדת שלו. זה לא אותו משחק שהיה לפני עשור, או אפילו לפני שנה. השאלה, אם כן, היא כמה כוח השהייה יש לעידן האחרון. ואנחנו יודעים מדיאבלו 4 שזה לא עניין פשוט של פשוט לעקוב אחר מבנה עונתי. שום דבר בעונותיו לא נתן לי השראה לחזור. כמה זמן רומן האהבה הזה יימשך הוא מאוד באוויר, אבל כרגע אני מאוד שמח להסתובב בשלב ירח הדבש, ולהפוך את הרונמאסטר שלי לאל של צריחים.

כרגע אני מאוד שמח להסתובב בשלב ירח הדבש, ולהפוך את Runemaster שלי לאל של צריחים.

עם זאת, לפני שאפסיק לכתוב יותר מדי מילים על Last Epoch, עלי להזהיר שחקנים פוטנציאליים שלא היו לו ההשקות החלקות ביותר. כמו Helldivers 2, הוכח שהוא קצת פופולרי מדי לטובתו והמשחק התכווץ מתחת למספר השחקנים. ביליתי זמן מופרז בטיפול בבעיות חיבור ואפילו לא הצלחתי להגיע לנקודה שבה אני נזרק לתור. לעתים קרובות, כשאני נכנס למשחק, אני עדיין נאלץ להתמודד עם זמני טעינה ארוכים להפליא בין אזורים - אם לא פשוט אתחולתי לפני שהגעתי. עם זאת, נראה שהדברים משתפרים, ואתמול כנראה הגעתי למשחק שמונה שעות (אני יודע, יש לי בעיה) בלי שום בעיות, מלבד קצת פיגור ברכזות.

רשום פופולרי