דיאבלו 4 הוא סוף סוף RPG הפעולה הפנומנלי שרציתי שיהיה

הבוס של דיאבלו 4 אנדריאל על רקע ירוק

(קרדיט תמונה: טיילר סי / בליזארד)

אתה לא אמור להביס בוס ב-20 רמות גבוהות ממך ברוב משחקי ה-RPG, שלא לדבר על דיאבלו 4. בדיוק עשיתי זאת, לצד צבא שלדים, בעונה הכי מרכזית שלו עד כה. זה לא היה קשה במיוחד, אבל היה צריך ניצול שובר משחקים כדי לעשות את זה לפני שנה. דיאבלו 4 עונה 4 - והרשימה המאסיבית של השינויים הקבועים שלה במשחק - סוף סוף נכנסה למשחק RPG שתמיד קיוויתי שזה יהיה.

ישנן 10,000 שורות של הערות תיקון לקריאה אם ​​תרצה, אבל תמצית העדכון היא שכל מחלקה גמישה באופן אקספוננציאלי ממה שהיו קודם לכן. נמקים סבלו מזמן חיים עם מיניוני שלד שמתפרקים ברגע שנכנסים לחדר. עכשיו, הם למעשה לובשים את אותו שריון כמוך, מה שהפך אותם לעוצמתיים כל כך עד שמשכתי מהלך של ספידראנר ושברתי את המסלול הרגיל במשחק.



הדיאבלו 4 שיצא לפני קצת פחות משנה לא היה מאפשר לזה לקרות. העיצוב הדגיש לחימה מרגע לרגע: התחמקות מהתקפות ושימוש זהיר ביכולת. שלל היה כבד על ידי מספר נתונים סטטיסטיים שלא אמרו כלום ולא היו אינטואיטיביים לבנות דמות מסביב. למה שמישהו ירצה להיות ממש טוב בגרימת נזק לאויבים רק כשהם עומדים למות? אמנם זה הרגיש טוב להתחמק מלהתגלגל כאילו אני משחק ב- Dark Souls, אבל למצוא שלל טוב - במשחק שכולל את זה - היה כמו לפתור חידות.

עידן זה של דיאבלו 4 סוף סוף נגמר. זה כבר לא יקר באיזון בריא בין מיומנות מכנית לציוד חזק. יש לך שליטה על זה עכשיו כשאתה בוחר בין שלל עם נתונים סטטיסטיים שמתחברים בבירור לכישורים שלך. תוך כמה שעות מתחילת העונה הרביעית, התלבטתי בין הוספת סטטיסטיקה על השרשרת שלי שהפכה את המיניונים שלי לחזקים יותר או כזו שגרמה לי לרוץ מהר יותר. זה רק עושה הבדל קטן ברמות המוקדמות, אבל זו בחירה שמאלצת אותך לחשוב על איזה סוג של דמות אתה רוצה להיות ואיך תצטרך לשחק סביב מה שאתה מוותר עליו.

דיאבלו 4 מוקף במיניונים שלד

(קרדיט תמונה: טיילר סי / בליזארד)

זו העונה של הנמקים וצבאות המתים שלהם, אז חימצתי את הבנים שלי בעצמות. זה קצת צרם שלא היה לי את הדחיפה הזו במהירות התנועה, אבל המיניונים החזקים יותר שלי עשו טריוויאל את הבוס שלא הייתי אמור להרוג ברמה כל כך נמוכה. היו כמה שיחות צמודות שבהן קצת מהירות נוספת הייתה מאפשרת לי לצאת מהתקפה בטלגרפית, אבל בזמן שהתמקדתי בזה, השלדים שלי הרסו את הבוס תוך פחות מדקה.

דיאבלו סוף סוף חוזר

צילום מסך של Diablo 4 helltide של נער נלחם ליד שלולית דם

(קרדיט תמונה: טיילר סי / בליזארד)

בעונה 4, כל מבנה עובד בזמן שאתה עולה רמות.

משחק RPG טוב צריך לתת לך להרגיש שאתה שובר את הכללים ולתת לך המון הזדמנויות לשנות את דעתך לגבי איך אתה רוצה לעשות את זה. ההתמקדות של עונה 4 ב-Helltide, אירועי עולם פתוח המשליכים שדים ברמה גבוהה לאזור מדי שעה, בנויה כדי להפתיע אותך. Helltides תמיד היו התכונה הטובה ביותר של דיאבלו 4: הם רוחצים אזור שלם במפה בדם ויש להם NPCs בעיירות הסמוכות כדי לכרוע על ברכיהם ולסגוד לשדים. מפלצות נמצאות בכל מקום והן תמיד ברמה קצת יותר גבוהה ממך, מה שהופך את Helltides לקשוחה מספיק כדי לשמור על תשומת הלב שלך כשאתה מסתובב ואוסף מטבעות כדי לפתוח תיבות שלל.

לעונה 4 חסר מכניקה ייחודית שמעצימה את הדמות שלך, כמו עכביש הרובוט מעונה 3 או כוחות הערפד בעונה 2. במקום זאת, התפקיד שלך הוא לעזור לקבוצת שכירי חרב מדיאבלו 2 להגן על עצמם מפני עלמת הדם, זימון חדש. בוס בהלטייד. הפרס שלך הוא חבורה של מטמונים מלאים בציוד שבדרך כלל תמצא ברמה המקסימלית. שמתי את ידיי על טבעת שמטילה אוטומטית את Corpse Explosion ועוד כמה יכולות על ה-necromancer שלי. לא תכננתי להשתמש במיומנות הזו, אבל כשהחיים מעניקים לך פריט ייחודי עוצמתי בצורה אבסורדית, אתה משנה את התוכניות שלך ועושה בו שימוש כל עוד אתה יכול.

הייתי המום בערימה של פריטים אגדיים שיכולתי לכופף את המבנה שלי מסביב, ובעיניי, זה בדיוק סוג הבעיות שצריך להיות לך ב-RPG אקשן כמו דיאבלו 4. אף אחד לא רוצה שייאלץ לשחק את מבנה הרמה הנגיש ביותר שהוא לקרוא מתוך מדריך. הכל צריך להיות חזק מספיק כדי שתוכל להתנסות. אם הייתה בעיה קריטית אחת עם שלל לפני עונה 4, זה היה כמה זמן לקח לציוד שלך לאפשר בנייה ממשית. תהליך הפילוס היה חיפוש נואש אחר חלקים מרובים של שלל עם הסטטיסטיקה הנכונה ליצירת בנייה חלק מספיק להשתמש. בעונה 4, כל מבנה עובד בזמן שאתה עולה רמה, וחלקי ציוד בודדים יכולים להגדיל אותו עם מיומנויות שאולי לא היית משתמש בהן אחרת. אתה כבר לא צריך לדאוג אם המיומנות האהובה עליך טובה. הכל טוב ואתה יכול להחליט איך זה טוב.

משחקי הווידאו הטובים ביותר כרגע

לדיאבלו 4 בהשקה היה כל כך הרבה פוטנציאל להיות משחק שחגג לשחק עם כל צעצוע בארגז החול ולתת לך לגלם את הפנטזיה של השיעורים שלו. האובססיה שלה לעבר שלה - במיוחד דיאבלו 2 - קברה את השמחה שביצירת גיבור משלך של Sanctuary. בזמן שבליזארד השקיעה את העבודה במהלך החודשים האחרונים כדי לשנות את מערכות הליבה שלה, למדתי להעריך את הדרכים שבהן הפילוסופיה המקורית עיגנה את המשחק לאסתטיקה מושתקת שנותנת למעמדות ולמפלצות שלו להתבלט. לפני שהמשחק השתחרר, קשה היה להבחין כיצד כישורי תאורת המכשפים מתפצחים ומשאירים שבילים שנראים כאילו הם מונפשים בקצב פריימים נמוך, מה שמעניק לו תחושה כמעט רטרו. או איך הברברים שולחים גלי חום כאילו הם הולכים להתלקח לזעם בכל רגע. כל הדברים האלה היו ראויים להיות במשחק שבו אתה צריך להרגיש מגניב בדיוק כמו שהכל נראה.

דיאבלו 4, אני כל כך שמח לומר, הוא סוף סוף, סוף כל סוף המשחק הזה.

רשום פופולרי