למה אנחנו משבחים את השמש: סיפור המחווה המפורסמת ביותר של נשמות אפלות

מקור: Undead Burg

מקור: Undead Burg

במשחקים העוסקים בחוסר התוחלת של האנושות ובמחזורי ריקבון איטיים, במאי סדרת Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, עשה מאמצים מדהימים רק כדי להאיר מעט אור על אותם שחקנים שהוא העניש כל כך בחומרה. איך זה ש'הלל את השמש!' הפך לביטוי הכי נרדף לסדרה כה קודרת?



אתה לא צריך לשחק ב-Dark Souls כדי להכיר את השבחת השמש. רוב הסיכויים שראיתם את זה בהערת Reddit עם כל כובע, שגללת בעבר ה-Gif 'השבחים מעצימים' איפשהו בטוויטר או בפייסבוק, או צפו במבקרי הכנסים משבחים את השמש על תמונות כאילו זה היה הקרשים החדש. ההשתלטות התרבותית הזו, חדירת החגיגה דרך משחק שמגביל תקשורת בכוונה, היא הכל לפי העיצוב הגדול של מיאזאקי - וזה התחיל הרבה לפני הצתת הלהבה הראשונה.

ספק הליכה בזמן

אור מוקדם

הנשמות של שד היה הבסיס למכניקה שאנו חושבים עליה כעת כז'אנר דמוי הנשמות - מרובה משתתפים מופשט, תיאוריה אטומה להחריד וקושי מוחץ נפשות. זה נחשב בדרך כלל הידטקה מיאזאקי היצירה המקורית של שהובילה לצאצאי ה- Dark Souls הפופולריים שלה, אבל הז'אנר, ומחוות השמש איתו, אולי לא קיימים בכלל בלי הרוח המרדנית של מיאזאקי. ב ראיון 2015 עם הגרדיאן , הוא מסביר כיצד השתלט על הפרויקט הכושל:

לפרויקט היו בעיות והצוות לא הצליח ליצור אב טיפוס משכנע. אבל כששמעתי שזה משחק תפקידים פנטזיה-אקשן, התרגשתי. הבנתי שאם אוכל למצוא דרך להשתלט על המשחק, אוכל להפוך אותו לכל מה שארצה. והכי חשוב, אם הרעיונות שלי ייכשלו, לאף אחד לא יהיה אכפת - זה כבר היה כישלון.

Hidetaka Miyazaki עבר מתכנת לנשיא ב-FromSoftware תוך 10 שנים.

Hidetaka Miyazaki עבר מתכנת לנשיא ב-FromSoftware תוך 10 שנים.

Dark Souls הפך מ-RPG אקשן יפני לא ברור לשם מוכר בין Game Geek HUBs, אז ברור איך ההימור הזה התברר עבור מיאזאקי. הנשמות של השדים היו יותר מסתם המקורות של ז'אנר הנשמות. זה היה גם מקום הולדתו של ערכת אור השמש של מיאזאקי.

כשהצגתי את המשחק לשאר החברה, הראיתי להם את התנוחה הזו ואחד מהגבוהים אמר לי שזה פשוט לא מספיק מגניב. כמובן שאמרתי לו שאני אפטר מזה אבל שמרתי את זה בסתר במשחק.

הידטקה מיאזאקי

ליבה משוריינת

ב-Demon's Souls, שבח לשמש יוצר רק הופעת אורח ואינו מכונה שבח לשמש. בדיוק כמו שאר הידע של Dark Souls, זה היה שם יותר ממה שמישהו ידע לחפש אותו. זוהי מחווה לא שכיחה ב-Demon Souls, המשמשת רק כאשר דמות מטילה נס כשהיא לובשת את טבעת של תפילה כנה . בתוך ה Dark Souls Design Works סט ראיונות, שפורסם במקור רק ביפנית, מיאזאקי מסביר כיצד המחווה הגיעה תחילה ל-Demon's Souls ואחר כך ב- Dark Souls:

״לפוזה הזו יש משמעות מסוימת עבורי. במהלך נשמות השדים, זה היה סימן קדוש. כשהצגתי את המשחק לשאר החברה, הראיתי להם את התנוחה הזו ואחד מהגבוהים אמר לי שזה פשוט לא מספיק מגניב. כמובן שאמרתי לו שאני אפטר מזה אבל שמרתי את זה בסתר במשחק. אז באופן טבעי, עם [נשמות אפלות] הייתי נחוש להשתמש בזה.'

לאחר שהבריח בהצלחה את התנוחה לנשמות השדים, מיאזאקי היה נחוש להביא אותה איתו לנשמות האפלות. כדי להפיץ את המסר הקדוש שלו, הוא היה צריך נביא. כך, הלוחמים של אור השמש נולדו.

אבא שמש

עד לנקודה זו, השבחת השמש זכתה להכרה מועטה. זה היה קיים ב-Demon's Souls רק כמחובר, ובעיקר לא מורגש. מיאזאקי ידע שהתנועה שלו תזדקק לאלוף כדי לשרוד.

מָקוֹר: ThePruld ביוטיוב

מראה אובדן bg3

סולייר הוא הלוחם הראשון של אור השמש שהשחקן פוגש מספר שעות לתוך נשמות אפלות. עד שנתקלתם בו בפרישת הבלתי מתים, חטפתם מכות, מכות ולעגו לכם על ידי הסביבה וה-NPC כאחד בגלל הסקרנות שמשחקים אחרים נהגו לשבח אותך עליה. סולייר, לעומת זאת, מציעה מיד לעזור לך. ניתן לזמן אותו כמלווה במהלך קרב הבוס הבא ועוד כמה אחרים במהלך המשחק. הוא נוכחות עקבית של תמיכה וידידות לאורך מסע בודד.

כששואלים אותם מדוע הם משבחים את השמש בשרשור Reddit , MightySquidWarrior נתן את הפרשנות הבאה:

'בלי להיות פואטי מדי בקשר לאהבת האדם שלי לאביר סולייר, הרשו לי רק לציין שהוא האדם הראשון ששחקנים נתקלים בו שהוא באמת נחמד אלינו בלי סיבה מלבד העובדה שהוא בחור ידידותי. בשלב זה, הובסנו כל כך הרבה פעמים שאנחנו חושבים שכל מה שזז במשחק נועד להרוג אותנו, אז המפגש עם NPC מועיל מזעזע. בשמחתנו אנו משבחים את השמש״.

הדרך היחידה לכנס מפגש sunbros היא בשבחי שמש מסונכרנים.

הדרך היחידה לכנס מפגש sunbros היא בשבחי שמש מסונכרנים.

טוב לב בלתי צפוי או טיפשות הם הנושא הנפוץ כמעט בכל דבר שהופך פופולרי בקהילת הנשמות האפלות. להתחפש ל-NPC כשפלשו הפך לאופנה בזכות הסרטון המסתתר לעין . למשטרת האופנה היה רגע לזרוח אחריו שחזור תיאטרלי של מפגש צץ ב-Reddit. בסדרה שבונה שחקנים באופן שגרתי רק בשביל הסדיזם של להפיל אותם בחזרה, כל קרן שמש קטנה היא ניצחון ראוי לשבח. סולייר, כפי שהסביר MightySquidWarrior, היא ללא ספק קרן השמש הראשונה כזו שחוו שחקני הנשמות האפלות המקוריות אי פעם. זה רגע בלתי נשכח שמחבב מאוד את השחקנים על סולייר.

גלגל מירוץ המחשב הטוב ביותר

שפת השמש

מיאזאקי נתן את היוצר של סולייר מאסטורה, לוחם הליבון של אור השמש, ביודעו היטב את הרושם שהוא ישאיר בשחקנים. למרות זאת, זה לבדו לא היה מספיק כדי להרים את ידי כולם בשבחי השמש. השיטות של מיאזאקי עדינות יותר מזה.

מחוות הן הכרחיות בנשמות אפלות. המשחק כולו מגביל באופן בסיסי את התקשורת. אתה מגלם דמות חסרת קול שלעתים קרובות יכולה לקיים אינטראקציה עם NPCs רק על ידי מחוות או תקיפה. כשזה מגיע למשחק מרובה משתתפים, היעדר תקשורת קולית וגם טקסט מותיר אותך בכאב דומה. כדי לתקשר עם אחרים, חבר ואויב כאחד, מחוות הפכו לניב משלהם. היה מקובל להשתחוות לפני שנלחם בפולש שחקן עוין. זה היה הגיוני רק להאיץ טוב או לקפוץ משמחה אחרי קרב קשה במיוחד. אתה יכול אפילו להשתטח אם הדברים נראים קשים במיוחד. לאחר מכן, לאחר שהצטרפת לברית לוחמי אור השמש של סולייר מאוחר יותר במשחק - ומי לא - אתה מקבל מחווה חדשה ומפוארת. עכשיו אתה יכול לשבח את השמש.

'לו רק יכולתי להיות כל כך ללבון גס!' – סולייר מאסטורה

היופי בשבחי השמש הוא שאין לה משמעות אפויה. לנפנף ולהשתחוות ולהצביע לכולם יש שימושים ברורים המבוססים על יישום בעולם האמיתי. לפני שמכניסים את המחווה לידיים של השחקנים, לזרוק את הידיים באוויר עם כפות הידיים החוצה בעמידה על קצות האצבעות יכול היה להיות כל דבר, אבל זו מחווה ייחודית שנראית רק כמו אדם שמתכונן לצלול ברבור או איכשהו להמריא לטוס.

שבח לשמש היה הזדמנות עבור שחקנים להציב משמעות משלהם על עולם המשחק, במקום להמשיך ולחפור בתיאורי הפריטים המעורפלים שלו ובסצנות החיתוך החשוכות שלו עבור פיסות מידע. בסדרה שכל כך כוונה לבעוט בשחקן בזמן שהוא למטה, לגרור אותם דרך שיא שבור של הכישלונות הגדולים של האנושות, זו מחווה מהנה ומלאת תקווה שעולה לפסגה.

אז עם סולייר כהשראה שלהם, כולם הגיעו להחלטה קולקטיבית, הדרגתית על המשמעות של שבח לשמש. זה יהיה סימן לשמחה, תקווה ושיתוף פעולה עליז.

רשום פופולרי