Armoured Core 6 דומה אפילו יותר ל- Armored Core הקלאסי ממה שחשבתי

ידוע שנדרשה הצלחת הפריצה של Dark Souls, ועצומה לשחקן, כדי לגרום ל-FromSoftware להתחיל להביא את המשחקים שלה למחשב האישי. עד 2011, כמעט כל מה שהמפתח היפני עשה היה בלעדי לקונסולות, כולל 15 משחקי קרב מכניים בסדרת Armored Core. לצד MechWarrior, Armored Core יכול היה להיות ענק במחשב האישי בסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000, לשמש כשותף אקשן יותר, פחות סימני.

ובכן, זה לא קרה. אבל 25 שנים מאוחר יותר, סוף סוף יש ליבה משוריינת במחשב. שיחקתי בערך חמש שעות ממנו, ואני כאן כדי לספר לכם על המשחק הזה קרעים .

Armored Core 6 הוא בדיוק מה שקיוויתי שזה יהיה. קצב מהיר להפליא. מעצימה. זה מכניס אותך למנגנון שיכול לעוף ולרוץ לכל הכיוונים, עם עומק של התאמה אישית שגרמה לי לשחרר כל חלק ולפרט מגוון של מכונות ייעודיות שונות. הפקדים דורשים רפלקסים מהירים אבל הם די פשוטים, אפילו עם כל הנשק והניידות שלך.



עתיד המדע הבדיוני הזה פשוט מלוכלך ומרושע, ומטיל את הטייס שלך כמשכון של תאגידים חסרי אכפתיות שכולם מתחרים בקטנוניות על השלטון. הצפיפות של הסביבות יכולה להיות לפעמים עוצר נשימה, מפעלים ענקיים וסריגים של קורות ענק הבולעות את האופק, אבל הדיאלוג מזכיר לך כל הזמן שאתה רק שם כדי לעבוד בשביל מישהו אחר. הניצחון המושך הזה נגד צבא של מכונים נחותים שגרם לך להרגיש כמו חרא לוהט רק לפני רגעים? זו הייתה בעצם רק שורה בגיליון אלקטרוני עבור אחד מהתאגידים המונוליטיים האלה; יהיה לך מזל לקבל תודה.

בעיקרון, מה שאני אומר הוא שזהו Core Armored המובהק - אפילו במובנים מסוימים שלדעתי מעריצים ותיקים של הסדרה היו מודאגים מהם.

וזה סוג של עניין גדול. עד כמה ש-FromSoftware אמרה 'אנחנו עושים משחק Armored Core', שאלת ההמשך של כמעט כולם הייתה 'נוווו... כמה Dark Souls יש שם?'

מחמש השעות ששיחקתי, התשובה היא 'כמעט אין', לפחות לא בדרכים שמשנות את חווית הליבה (סליחה). זהו הכוח הגדול של AC6. זוהי תזכורת לכך שהמפתחים של FromSoftware יכולים ליצור סוגים שונים של משחקים - שהכישרון שלהם לפעולה, לבוסים מוגזמים, להגדרות שנכנסות לך מתחת לעור, לא התחיל ונגמר במשחקי Souls. כהמשך לאלדן רינג, Armored Core 6 הוא גם ניקוי חיך מבורך: במקום לחקור ללא גבולות, כאן יש לך משימה להשלים, מישהו או משהו לפוצץ, וכנראה שתסיים או תמות תוך כחמש דקות.

זה אחד הדברים שאני מדבר עליהם כשאני אומר שזהו Core Armored המובהק.

המשימות של Armored Core 6

משחק Armored Core 6

(קרדיט תמונה: FromSoftware)

כשזכיתי לראות תצוגה מקדימה של AC6 לפני כמה חודשים , קיבלתי את הרושם שהמשימות במשחק הזה היו הרבה יותר ארוכות ממה שהתרגלתי אליו בעידן ה-PS2 Armored Core 3, שבו יכולתי לסיים הרבה של משימות בפחות מחמש דקות. התצוגה המקדימה ההיא הייתה מפרק ב' של המשחק הזה, אז אולי המשימות הולכות להתארך קצת יותר ולהיות מעורבות יותר אחרי הפרק הראשון ששיחקתי עכשיו בעצמי. אבל אני חושב שהערכתי יתר על המידה כמה זמן המשימה הממוצעת תתבסס על המבט המוקדם הזה. בהתבסס על הפרק הראשון, הייתי אומר שרוב המשימות ב-AC6 יגרמו לך להיכנס ולצאת תוך פחות מ-10 דקות. חמש עשרה, עליוניות. בהשמעות חוזרות של כמה מהמשימות של פרק א' לאחר ששדרגתי את המכה שלי, עברתי אותן תוך ארבע או חמש דקות בלבד.

הקצב הזה מרגיש נכון עבור Armored Core, כי אין הרבה הזדמנויות להשבתה. תוך שניות תתחמק מטונות של אש נכנסת, תנהל את מד הדחיפה שלך ותשאר בטופ של כל התקררות הנשק שלך. זה מרגש, אבל בהחלט הכי טוב בפרצים קצרים.

העיצוב הקומפקטי הזה המבוסס על משימה הוא חוויה שונה באמת מהטיולים הארוכים דרך אזורים במשחקי הנשמות, אבל כל גישה מתאימה היטב להגדרה שלה. ב- Armored Core אתה שכיר חרב במכונה חזקה להפליא - אתה נכנס ומבצע את זה. משחקי הנשמות עוסקים בהיותו הרפתקן, אבוד וחקרני, לשרוד מסע ארוך ומפרך.

מערכת הנעילה

משחק Armored Core 6

(קרדיט תמונה: FromSoftware)

ראיתי כמה מעריצי Armored Core ותיקים מביעים דאגה לגבי 'הנעילה הקשיחה' ב-Armored Core 6, שפועל כמו הנעילה במשחקי תלת מימד רבים: הוא מכוון את ההתקפות שלך אל המטרה וגם שומר אותן ממוסגרות עם מַצלֵמָה. משחקי Armored Core הישנים יותר לא עבדו כך בכלל . רכיב של המכה שלך שלט ביעילות כמה גדול רשת המיקוד שלך, והיית צריך לשמור אותם בתוך הרשת כדי שהתקיפות שלך יכוונו אוטומטית אל המטרה הקרובה ביותר, אבל בקרת המצלמה הייתה עליך.

Armored Core 6 מערבב כאן את הישן והחדש. כאשר אתה מתקרב מספיק לאויב, הנשק שלך עדיין יינעל עליו אוטומטית, ועדיין תהיה לך שליטה מלאה על המצלמה שלך. ל-AC6 עדיין יש חלק מכאני שניתן לשדרג שמשפיע על הדיוק שלך, עם מפרט נפרד לסיוע קרוב, בינוני וארוך.

זה כן מוסיף אפשרות נעילה 'קשה' חדשה בשם Target Assist הדומה למשחקי Souls (ולרוב משחקי התלת מימד האחרים, לצורך העניין). Target Assist שומר את המצלמה ממוקדת באויב יחיד בשבילך. התוספת הזו מרגישה לי כמו חובה בגלל המהירות שבה Armored Core 6 נע, ובפועל אני לא חושב שמעריצים ותיקים הולכים להיות מוטרדים מזה יותר מדי, כי Target Assist למעשה מגיע עם פשרה מובהקת .

הנה מה שכתוב בטקסט ההדרכה ברמה הראשונה, מילה במילה: 'כאשר מופעל, Target Assist יכוון אוטומטית את המצלמה וה-AC שלך לעבר היעד הנוכחי. עם זאת, זה בא במחיר של דיוק מכוון מופחת. שקול את המצב ואת רמת המיומנות שלך כשאתה בוחר אם להפעיל תכונה זו.'

שמתי לב להבדל ברגע שהתמודדתי מול אויבים קשים יותר. הייתי ננעל קשה על מטוסי אויב ניידים מאוד ורואה את הטילים שלי מתיזים ללא מזיק משני הצדדים שלהם כשהם מתחמקים. כמו ב- Armored Core הקלאסי, אין ספק שעדיין תהיה אומנות להשאיר אויב על הכוונת שלך כדי להנחית במדויק את היריות שלך.

כוונון מערכת הפעלה

כוונון מערכת ההפעלה ב- Armored Core 6

(קרדיט תמונה: FromSoftware)

AC6 מחזיר את הזירה, בן לוויה לקמפיין שבו יש לך קרבות 1 נגד 1 נגד מכונות NPC. אחד התגמולים על הזכייה בזירה קשור לרמת התאמה אישית שמעבר להחלפת חלקים בתוך ומחוץ למנגנון שלך, הנקראת OS Tuning. אתה לא תפתח את הנעילה שלו עד כמה שעות לתוך הקמפיין, אבל המערכת הזו מאפשרת לך להוציא משאב כדי לפתוח עוד כמה שדרוגי מטא עבור המכונים שלך, שחלקם מקשיבים למשחקים ישנים יותר בסדרה. יש אחד שנקרא Weapon Bay, שמאפשר לך לוותר על הנשק האחורי שלך (שם חיים בדרך כלל דברים כמו משגרי טילים) תמורת שני כלי נשק נוספים (רובים, מקלעים, להבי אנרגיה) שאתה יכול להחליף ביניהם עם כפתורי הכתף של הבקר. למרות שזה לא בדיוק אותו הדבר, זה העלה לי את מערכת הנשק של Armored Core 4. במשחק הזה, היית מחליף בין ירי בגב לנשק ביד עם אותם כפתורי כתף.

יש גם ביטול נעילה של כוונון מערכת ההפעלה הנקרא Manual Aiming כדי לשלוט באופן עצמאי על רשת הירי שלך, ואפשרות סיבוב מהיר המאפשרת לך לבצע סיבובים של 90 מעלות, שדרוג שמצאתי לא יסולא בפז ב- Armored Core 3 שזז הרבה יותר לאט. התוספת של Target Assist 'הנעילה הקשה', FromSoftware הרגישה בבירור שסיבוב מהיר הוא עדיין אופציה חשובה ב-AC6.

פאזל מרתף דיאבלו 4

לְהִתְנוֹדֵד

צפה בפוסט ב-imgur.com'

ב-AC6, פגיעה חוזרת ונשנית של מכונות אויב תגרום למטר נדידה שבסופו של דבר מהמם אותם וחושף אותם לנזק נוסף. אני חושב שכמה אנשים שמודאגים לגבי הנשמה של Armored Core ראו בזה מערכת שנשלפה בסיטונאות מ-Sekiro: Shadows Die Twice (המעצב הראשי של המשחק מביים כעת את Armored Core 6). אבל Stagger עובד ממש טוב עם ארגז החול הפתוח של Armored Core.

סוגים שונים של כלי נשק גורמים יותר ופחות נזקים מזעזעים ופחות או יותר נזקים לאויבים ממולכדים, והדרך בה אתה מסייג אויבים בכנות נראה לי יישום ברור ואסטרטגי יותר להלם מפגיעות נשק כבדות, מה שהיה קורה במשחקי AC ישנים יותר. .


אלא אם כן משהו ממש משתבש אחרי הפרק הראשון, Armored Core 6 הוא משחק חלומות עבורי. זה מהיר ותובעני, אבל מציע כל כך הרבה חופש להתאים אישית את המכה שלך. הוא ממסגר את האתגר שלו סביב לעבור מפגשים קצרים ואינטנסיביים ולא סיסמאות ארוכות.

בסוף סשן ההדגמה שלי שיחקתי מחדש משימות עם מבנה שונה רק כדי לראות אם אני יכול לעשות אותן טוב יותר ומהיר יותר; אני ממש לא יכול לחכות לנעוץ את השיניים במשחק המלא ב-25 באוגוסט ולראות את כל ארסנל חלקי המכה העומד לרשותי.

רשום פופולרי