זה היה הקיץ הטוב ביותר עבור משחקי RPG ואני רוצה לחיות בו לנצח

V אוכל פופקורן

(קרדיט תמונה: CD Project)

כמו רבים מכם, אני חושד, בכל שנה אני מלהטט בעוד ועוד משחקים במאמץ לשחק את כל הדברים הטובים ולהימנע מה-FOMO האימתני, וכאשר 2023 יצאה הייתי במצב שחיקה. אבל מסתבר שהפתרון לזה היה קיץ שקוע לגמרי בכמה משחקי RPG ענקיים, וכעת אני מוצא את עצמי רענן ושוב מתלהב ממשחקי וידאו.

הוצפנו ב-RPG בכל הצורות והגדלים בחודשים האחרונים, אבל רביעייה של להיטים כבדים שלטה בתחביב שלנו: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield ו-Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. לכל אחד מהם חיכו זמן רב, מאולפנים יוקרתיים וחלק ממורשת ארוכה של משחקים אהובים בעיקר. האחרון בסדרת ה-ARPG הפופולרית ביותר בכל הזמנים, המשך ל-CRPG בן 20 שנה שעדיין מדברים עליו היום, המשחק החדש והחדש הראשון ממאסטר ה-Sandbox RPGs מאז החלו Elder Scrolls, ומשחק שני סיכוי לעיבוד שולחן מפואר אך מעט מאכזב - עסקאות גדולות, חלקם הגדול.



מכשף דיאבלו 4

(קרדיט תמונה: Blizzard)

בלורס שער 3 כיתות

בתוך ארבעת המשחקים האלה יש משהו כמעט לכל חובב RPG, בין אם אתה אוהב פשוט לחבוט במפלצות עם החברים שלך או שאתה רוצה חוט אפי שתשחק במשך חודשים. אני לא יכול להעמיד פנים שבסופו של דבר אהבתי את כולם, אבל אין להכחיש שכל אחד מהם הוכיח את עצמו כמפעל שאפתני ומקסים שהעסיק מאוד את גדודי המעריצים שלהם בקיץ הזה, וזה משהו שצריך לחגוג.

דיאבלו פתח בעניינים, עם לופ בסיסי שנותר משכנע במיוחד. לרצוח המוני מפלצות זה עדיין פשוט כיף בריא. גם החזרה לאימה הגותית האכזרית זכתה להערכה רבה, וכך גם נבל מרכזי שהיה יותר מסתם גדול וכועס. יכולתי להסתדר עם מיקומים ברורים יותר ויותר גמישות בכל הנוגע לבניית דמויות - נתיב הגלות נותר ללא תחרות בהקשר הזה - אבל מה שקיבלנו היה עדיין ARPG מלוטש ומהודק שאני מצפה לראות אותו מתפתח, פעם אחת בליזארד מגלה כיצד להפוך את המבנה העונתי שלו למשכנע יותר.

'החוויה הבסיסית של משחק דיאבלו 4, של לחיצה על שדים וצפייה בפריטים צצים מתוכם, מפעילה את הנוירונים שלי בצורה שכמעט מביכה להודות', כתב טיילר סי בסקירה שלו בדיאבלו 4, שם העניק לו ציון של 85%, וזה באמת מה שחשוב: האם זה עדיין כיף ללחוץ על מפלצות ולראות אותן מתפוצצות? התשובה היא כן.

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

הקיץ באמת הגיע לשיאו כשזכיתי לחזור לפארון. שער בלדור 3. לעזאזל. אני כבר מזמן מעריץ של אולפני לאריאן. שיחקתי את המשחקים שלה עוד מימי האלוהות המקורית, זכיתי לראות את הצוות מקבל את הקיקסטארטר של Original Sin 2 מעל קו הסיום במשרדה בגנט, והייתי בין העיתונאים הראשונים שעשו את הסקיני ב-Baldur's Gate 3, שם יצא לי לשוחח עם מייסד הסטודיו Swen Vincke על התוכניות הגדולות שלו. אז אני עוקב אחרי הסאגה הזו כבר הרבה זמן. ועם שער 3 של בלדור, האולפן הוציא משהו קסום למדי.

הקיץ באמת הגיע לשיאו כשזכיתי לחזור לפארון.

השקעתי 160 שעות שער בלדור 3 סקירה לפני שנתתי לו ציון של 97%, הגבוה ביותר שחלקנו מזה 16 שנים. והציונים הגבוהים הקודמים האלה ניתנו כאשר קבוצות ארה'ב ובריטניה היו ישויות נפרדות - בבריטניה מעולם לא נתנו למשחק ציון גבוה כל כך בעבר. אז כן, דווקא אהבתי את זה. אני משוכנע שאם לא הייתי גר עד כאן בסקוטלנד, העורך הראשי פיל היה מגיע אלי הביתה ומאלץ אותי ללכת לישון, ביליתי כל כך הרבה זמן במשחק. אבל היו לי גובלינים לשחוט ואלוהים לומר - הייתי עסוק, בסדר?

משחק כזה הוא לא משהו שמופיע לעתים קרובות מאוד, ומשלב כתיבה יוצאת דופן ודמויות עם כמה ממערכות ה-RPG הטובות ביותר שיש. זו הוכחה שאתה יכול לקבל הכל. מה שהוביל להרבה זריחה מביכה למען האמת בסקירה שלי: 'אחרי שסקרתי משחק כל כך גדול עד כדי גיחוך, בדרך כלל יש תחושת הקלה כשאני מסיים. אבל לא כאן. למען האמת, יכולתי בקלות להגיע לשיאו של המשחק ימים קודם לכן, אבל פשוט לא יכולתי להביא את עצמי לקרוא לזה. הרגשתי חובה לראות כמה שיותר אנושי בהצגה אחת כי הכל פשוט כל כך מדהים'.

סטארפילד קשר ראשון

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

מיד אחרי שער 3 של בלדור, סטארפילד גזרה את עבודתה עבורו, ולמרבה הצער אף פעם לא ממש ראינו עין בעין. אני מאמין בתוקף שבת'סדה יכלה ליצור משחק הרבה יותר טוב לו היה רסן מעט את הקנה המידה המסיבי מיותרת, אבל אני עדיין לא יכול שלא לכבד את השאיפה של האולפן, אם לא את החזון שלו. ועדיין יש שם ארגז חול נהדר, ששחקנים עשו איתו כמה דברים מדהימים - במיוחד כשזה מגיע לניסויים עם קרטוני חלב. לקחתי ממנו הפסקה אחרי 60 שעות של הרפתקאות בחלל, אבל אני חושד שאני אמשך בחזרה ברגע שלמודדרים יהיה יותר זמן עם זה.

'מיד התלבטתי לעולם התחתון הפשע כשראיתי מבריח סמים נעצר: תוך זמן קצר פגשתי את הבוס שלו והיה לי את העבודה שלו, והתחלתי לבצע משלוחי סמים לא חוקיים בעצמי', הודה כריס ב-75% שלו. סקירת סטארפילד . 'בין הפעלת הסמים הפכתי לפעיל בדרג נמוך עבור תאגיד המגה Ryujin Industries, מתעסק בחפירת גולגולת תאגידית וריגול תעשייתי, בעודי עדיין מתבטל כפרד סמים זעיר.'

מחוץ למסלול הרחוק והרחק מהשטויות הארכיאולוגיות הקוסמיות המוזרות של המסע הראשי הבלתי תואם, יש לא מעט מה לאהוב בסטארפילד. Bethesda לא ממש התפתחה בכל הנוגע לפן הכתיבה של הדברים, אבל היא עדיין יודעת להגדיר הנחת יסוד משכנעת ולגרום לך לעסוק במערכות שלה בדרכים לא צפויות. וילד זה יצר הרבה שיח. זה בטוח השפיע.

אידריס אלבה בסייברפאנק בז'קט מדליק רוכן קדימה

(קרדיט תמונה: CD Project)

משחק שלושה משחקי RPG מאסיביים ברצף גרם לי לדאוג שאני מאבד קיטור. כמה באמת אדם בן תמותה יכול לקחת? אבל בקיץ חיכתה לי עוד מפלצת אחת טורפת זמן: סייברפאנק 2077. שוב. האם נשארה לי מספיק אנרגיה, תהיתי. מסתבר שהמהירה האחרונה של CD Projekt Red על צלמית הפשע המותרת שלה הייתה הסוף המושלם לקיץ ה-RPG הזה. מי לא אוהב לצאת לסיפור גאולה?

ריצה מהירה cheat gta 5

מי לא אוהב לצאת לסיפור גאולה?

'Phantom Liberty הוא ביס מעודן במיוחד של Cyberpunk 2077 - חבילת הרחבה של חבילת הרחבה', אמר טד ב-87% שלו. סקירת Phantom Liberty . 'זה לא ממציא מחדש את המשחק בכללותו, אבל זה יציאה אחרונה פנטסטית עבור V ו-Night City, כמו גם אחד הסיפורים האישיים הטובים ביותר שסיפרה CD Projekt Red עד היום.' אבל יש עוד בעדכון הגדול האחרון הזה ל-RPG של 2020.

רגע לפני ש-Phantom Liberty ירד, עדכון 2.0 הופיע, שהחיה את משחק הליבה. הסיפורים המבריקים של Cyberpunk 2077 לא נגעו ברובם, אבל כמעט כל חלק אחר בו הותאם ושוכלל, ממערכת המשטרה ועד התקדמות הדמות. מאוד נהניתי מהמשחק בהשקה, והשקעתי בו 120 שעות, אבל הרבה מההנאה הזו הגיעה למרות הבעיות הרבות שלו: גם טכנית וגם עיצוב משחק. הרגשתי מחוברת לגרסה שלי של V כי אכפת לי מהסיפור שלה, אבל אף פעם לא הרגשתי זיקה רבה אליה ברמה המכנית. בקושי חשבתי על מבנה - רק וידאתי שהיא טובה בהנפת הקטאנה שלה.

עדיין טריילר לתאריך השקת Warhammer 40000: Rogue Trader

(קרדיט תמונה: Owlcat Games)

ב-2.0, החזרתי לכמה פעמים (באמצעות היכולת החד-פעמית שלי, 40 שעות, וההטבה האינסופית מחזירה הרבה מאוד פעמים) כי אני ממשיך להעלות רעיונות חדשים או מוצא את עצמי נואש לנסות דברים חדשים. פיתוח V, והתנסות עם המערכות המלוטשות הרבה יותר של Cyberpunk, היו תענוג צרוף כשאני מפציץ את דרכי דרך עיר הלילה. אני מפסיק להיות מוסחת על ידי כניסתי למריבות שיכולתי להימנע מהן, פשוט כי אני מעריץ לראות את בחירות המבנה שלי משתקפות בכאוס שאני זורע לאורך הדיסטופיה הניאון הזו.

משחק הסייברפאנק שלי עדיין נמשך כי לקח לי שנים להגיע לדברים של Phantom Liberty; פשוט היה לי כל כך כיף עם 2.0. אז הרומן הקיץ שלי עם משחקי RPG, למרבה המזל, עדיין לא נגמר. וכבר יש לי עוד משחק של שער 3 של בלדור. בבקשה, פשוט השאירו אותי כאן, ואפשרו לי לברוח ממזג האוויר הקר והגשם הממשמשים ובאים על ידי ישיבה ליד המחשב החם מאוד שלי.

עם זאת, אני עדיין מצפה למה שעוד עתיד לבוא, במיוחד Warhammer 40,000: Rogue Trader, שבטוח יעסיק אותי במלחמה בקסנו וביצוע עסקאות מפוקפקות ברחבי היקום לאחר שיושק ב-7 בדצמבר. לאחר שער בלדור 3, זה יהיה קשה לפנות מקום בלב שלי ל-CPRG נוסף, אבל הפער המשמעותי ביניהם אמור לעזור. ולמרות שה-RPG האחרון של Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, לא התקרב לתחושת העקצוץ שלי כמו BG3, זה היה שיפור משמעותי לעומת Kingmaker, אז אני אופטימי שהסטייה של האולפן אל תוך האפלה. העתיד ייתן לי משהו להתרגש ממנו.

מפתח לחישה

קבוצת מטיילים מתקרבת לענן עשן רחוק

(קרדיט תמונה: Drop Bear Bytes)

שמתי את עיניי גם על Broken Roads, שמשדר אווירה של Aussie Fallout ושאב השראה מהדיסקו אליסיום יוצא הדופן - לא ממש במידה שהוא מחליף קרב בוויכוחים פילוסופיים ומוסריים, שימו לב, אם כי מוציאים לאור אכן עשו זאת. לבקש מהצוות לעשות זאת. עם זאת, הוא דבק בנשק שלו, ומפתח RPG מסורתי יותר עם הרבה אקשן. זה אמור להיות ב-14 בנובמבר, עבורו אני מנקה את היומן שלי.

אז אני עדיין נלהב מה קורה בהמשך הדרך, אבל אני חושד שלא נראה קיץ כזה מושלם עבור אובססיבי RPG בזמן הקרוב. אבל אולי זה לטובה. זה משאיר לנו מקום לנסיעות ולמשפחה ולכל שאר הדברים הטובים האלה. אוי, על מי אני צוחק? המשפחה היחידה שאני צריך היא מסיבת ה-RPG שלי. כן, יש לי בעיה.

רשום פופולרי