סקירת סטארפילד

פסק הדין שלנו

סטארפילד חולק שפע של DNA עם Skyrim ו-Fallout 4, אבל בסופו של דבר נופל משניהם.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

הנה כמה דברים בלתי נשכחים שעשיתי לאורך שביל החלב במהלך השבועיים האחרונים:



  • סרק 250 כוכבי לכת, הלך על למעלה מ-100 מהם, הלך לשחות על אחד מהם, מתו מהיפותרמיה כמעט מיד.
  • עגן עם 25 תחנות חלל ופוצץ יותר מ-50 ספינות (גנבו גם כמה)
  • איברים אנושיים מוברחים וטקסטים דתיים לא חוקיים.
  • נעצר מיד על הברחת איברים אנושיים וטקסטים דתיים לא חוקיים.
  • הקשיבו לאבי אומר לי שהוא גאה בי, ממש לפני שהוא הושיט לי אקדח.
  • עבד אצל בוס פשע, כייס את מפתח הדלת שלו ועשה פשעים בכל ביתו
  • התחתנתי עם הנפש התאומה שלי בזמן ששלולית חלל ענקית החליקה אלי באקראי והשמיעה קולות רחש מגעילים לרגלי. (זה הסיכון של חתונות בחוץ על כוכבי לכת חייזרים בוציים, אני מניח).
צריך לדעת

מה זה? RPG החלל הענק של Bethesda המיוחל
מצפה לשלם : /£60
מפתח : Bethesda Game Studios
מוֹצִיא לָאוֹר : Bethesda Softworks
נבדק ב- : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16GB RAM
רב משתתפים? ממש לא.
קישור : אתר רשמי

£33.99 הצג ב-CDKeys 56.85 פאונד צפה ב- ShopTo.Net 59.47 פאונד צפה באמזון ראה את כל המחירים (נמצאו 7)

ככל ששיחקתי יותר ב-Starfield, כך אהבתי את זה יותר, ומאותן סיבות אני נהנה מארגזי החול האחרים של Bethesda. ההתנגשות המהנה בין קווסטים מובנים ומערכות בלתי צפויות יוצרת רגעים שמרגישים אישיים ובלתי נשכחים יותר מאלו של משחקים רבים אחרים.

עם זאת, לקח לי זמן למצוא את זה מהנה. ההקדמה של Starfield היא פשוטה בצורה יוצאת דופן עבור Bethesda RPG, והקומץ הראשון של המקומות שבהם אתה מבקר, כולל עיר הבירה של המשחק ניו אטלנטיס, די משעממים. זה לקח בערך תריסר שעות עד שהתחלתי להנות מזה באמת, אבל אחרי שגילגלתי קרדיטים על המסע הראשי עם דמות אחת והתעלמתי מהמסע הזה להפוך למלך סמים שאפתן עם אחרת, אני סוף סוף יכול לומר שבסופו של דבר, אני אוהב את סטארפילד .

אבל אני לא אהבה סטארפילד. וזה באמת מאכזב כי למעט Fallout 76, אהבתי כל אחד מה-RPG של Bethesda מאז Oblivion של 2006. ביליתי מאות שעות במשחקים האלה ועדיין ממציא תירוצים חדשים רק כדי לבלות יותר זמן בעולמות שלהם, כמו לשחק תפקידים ב-NPC ב-Skyrim במשך שבועות ולראות כמה זמן אוכל לשחק ב-Fallout 4 מבלי לעזוב את היישוב ההתחלתי של Sanctuary.

Starfield הוא ה-RPG הגדול ביותר של Bethesda אי פעם, והוא חולק אפילו יותר DNA עם Skyrim ו-Fallout 4 ממה שציפיתי - אבל בסופו של דבר הוא נופל בהרבה מהגדולה של שני המשחקים האלה. החברות העיקריות חסרות אישיות, משימות שהתחלות בהן מבטיחות מגיעות לעתים קרובות למסקנות מאכזבות, וחקר החלל לא מרגיש כמו הרפתקה גדולה. אהבתי הרבה ממה שחוויתי בסטארפילד, וזה ענק כמו שהבטחתי, אבל זו לא הרפתקת החלל האפית לה קיוויתי.

הרמה איטית

נחיתה של חללית

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

מאווררי מחשב

ל-Bethesda RPG יש היסטוריה של קטעי פתיחה מדהימים: עלילת ההתנקשות והבריחה דרך הביוב ב-Oblivion, חיים כל ילדותך ב-Fallout 3, וכמובן טיול העגלה האיקוני להוצאה להורג ב-Skyrim. אז זה כמעט מדהים עד כמה הפתיחה של סטארפילד פשוטה.

אנשי החלל שלי הפכו בסופו של דבר לאחד החלקים האהובים עלי בסטארפילד.

זו שנת 2330 והמין האנושי התיישבה בגלקסיה, ואתה כורה על כוכב לכת מרוחק שמוצא חפץ מסתורי במהלך היום הראשון שלך בעבודה. ואז דברים קורים מהר: אתה יורה בכמה שודדי ים, לומד להטיס ספינת חלל ופוגש כמה חוקרים שהם חלק מקבוצה שנקראת Constellation, שמחפשים למצוא חפצים נוספים כמו שלך. כל הזמן חיכיתי לאיזה רגע 'וואו' שיגרום להדרכה להרגיש פחות כמו הדרכה, אבל הדבר המפתיע היחיד בהיכרות שלי עם Starfield היה שהיא לא הכילה הפתעות.

השעות הבאות היו קשות באופן דומה. חקרתי בקפידה את העיר העתידנית האפלה ניו אטלנטיס, גורדי המדע הבדיוני הגנריים שלה נראים כמו משהו שרואים ברקע בסרט מסע בין כוכבים. המראתי ונחתתי על השטח שנוצר באקראי של כמה כוכבי לכת, הסתובבתי והסתכלתי על יצורים חייזרים ותצורות מינרלים והצבתי באקראי מעבדות מחקר מלאות בשודדי חלל זועמים, ואז טסתי חזרה לעיר כשהיא לא מתרשמת ממה שמצאתי.

משחק וידאו Startfield

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

גם החברות הראשונות של קונסטליישן שפגשתי היו מאכזבות: גבר נעים, אישה נעימה ועוד גבר נעים. כולם היו מאוד נחמדים ונעימים, אבל זה לא באמת מה שאני מחפש בעוקב. איפה היו המוזרים שבתסדה כל כך טובה ביצירה? איפה היו הגרסאות של סטארפילד לניק ולנטיין, או קיקרו או קירי? אפילו ואסקו הרובוט הוא סוג של משעמם - רגע, האם בת'סדה לא הייתה מצוינת ביצירת רובוטים מבדרים?

חקור את הגלקסיה עם מדריכי Starfield אלה

איש חלל מול כוכב לכת

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

מדריך סטארפילד : מרכז העצות שלנו
פקודות קונסולת Starfield : כל צ'יט שאתה צריך
מודים של סטארפילד : החלל הוא ארגז החול שלך
תכונות סטארפילד : הרשימה המלאה, עם הבחירות המובילות שלנו
חברי סטארפילד : כל הצוות הניתן לגיוס שלך
אפשרויות רומנטיקה של סטארפילד : היכרויות בחלל

למרבה המזל, ברגע שהשארתי את השעות המוקדמות האלה מאחור, סוף סוף התחלתי לראות הבזקי זוהר. ראשית זה היה באמצעות התכונות שבחרתי במהלך יצירת הדמות. תכונה אחת נתנה לי הורים, אמא ואבא בגיל העמידה בדימוס, עם החיסרון שנאלצתי לפרנס אותם בקצבה שבועית במזומן. בהתחלה האנשים שלי היו פשוט מתוקים ותומכים - התרשמו מהעבודה החדשה שלי ב-Constellation, ואמרו לי שהם שמעו על כמה מהמעלליים שלי בחדשות - אבל מאוחר יותר הם התחילו לצוץ באופן בלתי צפוי ומצחיק במקומות שלא הייתם מצפים שיגיעו אליהם. לראות את ההורים המזדקנים שלך.

אנשי החלל שלי הפכו בסופו של דבר לאחד מהחלקים האהובים עליי בסטארפילד, מכיוון שהיתה להם הרפתקה קטנה משלהם ברקע של ההרפתקה הגדולה שלי, והקאמואים שלהם מסביב לגלקסיה מעולם לא זוהו עם סמן חיפוש - במיוחד מרענן למשחק בת'סדה. בנוסף, זה מצחיק שהם משייטים סביב הכוכבים על הפרוט שלי. רק התכונה הבודדת הזו (ותוכלו לאסוף עד שלוש ביצירת דמות) הוסיפה יותר לחוויית הדמות שלי מאשר כל 'נתיבי החיים' המאכזבים של Cyberpunk 2077.

הוקל לי גם לפגוש סוף סוף בן לוויה מעניין של קונסטלציה, אנדריה. היא עדיין לא הייתה בשורה אחת עם העוקבים הקודמים של Bethesda RPG והרומן לא בדיוק נתן לי פרפרים, אבל עברה המסובך והנחשף לאט והופעה מצוינת של השחקן סיסי ג'ונס גרמו לי לאהוב אותה באותה מידה. והכי חשוב, הנסיעה עם אנדריה חידשה את כישורי ההתגנבות והכייסים שלי, וכשדחפתי חבורה של כלי נשק נוספים למלאי שלה, כי הם היו כבדים מדי בשבילי לסחוב, היא בחרה אקדח גאטלינג מסיבי להפעיל כראשי. עכשיו זה רומנטי כמו לעזאזל.

פעולת סיעה

נחיתה של חללית

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

אמנם ניו אטלנטיס לא הרשימה אותי, אבל יש התנחלויות טובות יותר שם בחוץ. אקילה סיטי היא עיירה כפרית במערב הפרוע על כוכב לא מאולף - עם רחובות בוציים וסלונים עמוסים, זה קצת כמו שהעיירה ולנטיין מ-Red Dead Redemption 2 שוגרה לחלל. מרשל זקן וקרוד באבק עור גייס אותי להתמודד עם שוד בנק ברגע שנכנסתי לעיר - מי טוב יותר לעזור לו לנהל משא ומתן על מצב בני ערובה מתוח עם פורעי חוק חמושים בכבדות מאשר זר מוחלט?

שפע של יריות, כמה ציד נמלטים, ובחור רע גדול שהיה צריך להפיל אותו, בדיוק כמו בכל מערבון טוב.

אחרי שפתרתי את הבעיה שלו בכך שלא הצלחתי לנהל משא ומתן והצלחתי לירות בכולם, נרשמתי במהירות להיות שומר חלל בקולקטיב Freestar - הם בעצם שוטרי חלל אבל לפחות יצא לי לחבוש כובע מגניב. וזה התחיל סדרה של משימות סיעות שהתחילו עם הנחת יסוד מערבית קלאסית: חקלאי צנוע שבורח מאדמתם על ידי בריונים שכירים. זו הייתה סדרה ארוכה ומהנה של קווסטים מחוברים שהובילו דרך כמה סביבות מדע בדיוני מגניבות כמו בית קברות ענק ומבצע כרייה בתוך אסטרואיד מלא גבישים. היו הרבה יריות, כמה ציד נמלטים, ובחור רע גדול שהיה צריך להפיל אותו, בדיוק כמו בכל מערבון טוב. זה גם הכניס קצת ידע ליקום שעד כה הרגיש חסר בו, כאשר כעס ומרירות על מלחמה שעברה הרבה עלו על פני השטח.

בזמן שנהניתי להיות קאובוי בחלל, סבלתי גם את משימות הסיפור העיקריות, שכוללות בעיקר איסוף של חפצים נוספים. משימות אלו יכולות להיות לפעמים מעניינות, כמו כאשר חפץ אחד כבר נמצא על ידי אספן אקסצנטרי שהפך את ספינת החלל האדירה שלו למוזיאון של מוזרויות ולא היה מוכן להיפרד מהתערוכה האהובה עליו. המסע הראשי גם הציג בסופו של דבר אויב שחוזר על עצמו שלאט לאט הבנתי שהוא מתפקד כמו הדרקונים של Skyrim - איום ברמה גבוהה שמופיע באקראי כשאתה מנסה לעשות דברים אחרים, מה שמוביל לקרב שהוא כמעט תמיד אותו דבר. זה אולי לא דרקון הפעם, אבל זה בהחלט דרור.

משחק וידאו Startfield

פקודות הרכבה ולהב של קונסולת bannerlord

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

מאכזב יותר הוא אוסף שחוזר על עצמו בצורה מפתיעה של משימות עיקריות לביקור בסדרה של מקדשים עתיקים, משימות כל כך דומות בפורמט שזה מרגיש כאילו בת'סדה פשוט הדביקה אותן על פני כוכבי לכת שונים. אין להם כמעט כלום: נוחתים על כוכב לכת, רצים לכמה דקות בקו ישר כדי להגיע למקדש, ואז היכנסו פנימה ועשו את אותו הדבר שעשיתם בפעם האחרונה. התגמולים שונים ומדי פעם די טובים (כן, אני מעורפל בכוונה), אבל משימות המקדש האלה מעניינים בדיוק פעם אחת, בפעם הראשונה, ואז הופכים להגדרה של מטלה חסרת שכל.

התנועה בסטארפילד השתפרה משמעותית בהשוואה למשחקים קודמים של בת'סדה.

לפחות הסיפור של המסע הראשי הוא סיפור יצירתי. כשנודע לי לראשונה שסטארפילד עוסק במציאת חפצים עתיקים מסתוריים קבורים עמוק בתוך כוכבי לכת, הבנתי שידעתי איך זה ייגמר, ואני שמח לומר שטעיתי לחלוטין (ועוד יותר שמח לומר שכמעט כולם מפרסמים תיאוריות סיפורים גם ב-Reddit שגוי לחלוטין). סיפור המסע הראשי של סטארפילד באמת הפתיע אותי ביותר מהזדמנות אחת (למען הדיוק: פעמיים) ולהיות מופתע אף פעם לא דבר רע. הסיום של המסע הראשי גם מוליד, בצורה מבריקה למדי, את ה-New Game+ של Starfield, המאפשר לך לשמור על האופי והכישורים שלך תוך כדי התחלת מחדש מההתחלה באופן הגיוני לחלוטין בהיגיון של המשחק.

חום אריזה

קאובוי חלל עם אקדח גדול

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

דיברתי את דרכי לצאת מהרבה ג'אמים בסטארפילד - אפילו הצלחתי ליישב בשלווה את ההתמודדות האחרונה של מסע הסיפור הראשי - אבל יש לו גם את הקרבות הארוכים והגדולים ביותר שאני זוכר ב-Bethesda RPG. למרבה המזל, הירי הרגיש טוב בדיוק כמו ב-Fallout 4 (מינוס VATS) ונתקלתי בכל כך הרבה רובים שאהבתי שהתקשיתי להכניס את כולם לתפריט הרדיאלי שלי. בשלב מוקדם מצאתי אקדח שמתעלם לחלוטין משריון, גורם לו להרגיש כמו קוד צ'יט שמסיים קרבות מוקדם (במיוחד ברגע שדירגתי את מיומנות האקדח שלי כמה פעמים) ורובה שעושה יותר נזק בכל פגיעה מוצלחת, ויוצר את הטוב ביותר. תמריץ לא להחמיץ אף זריקה.

יש לי בולגר שעושה נזק רדיואקטיבי מדי פעם, רובה צלפים שעושה נזק כפול למטרה עם בריאות מלאה, ואקדח לייזר שהייתי שמח לראות עליו את הפטנט כי הוא איכשהו גורם לקורבנות שלו להפיל יותר ערכות בריאות ממה שהם. בדרך כלל. התעסקתי קצת ב-weapon modding, שהוא די דומה למערכת ההתעסקות של Fallout 4, אבל זה בקושי נראה שווה את זה בגלל המספר והמגוון של רובים שמצאתי כבר מצוידים באקראי עם אופנים וקבצים מצורפים.

למרות שיוט מקצה אחד של הגלקסיה לקצה השני בסטארפילד, מעולם לא הרגשתי שאני הולך לשום מקום.

משלים את הארסנל שלי הוא תרמיל הדחיפה שלי, שמאפשר לי להשיק לאוויר במהלך קרב, וככל שכוח המשיכה על הפלנטה שאני נמצא בו נמוך יותר, כך אני יכול להגביר גבוה ומהיר יותר. מארב על ידי קנאים סוגדים לנחשים או מקקים עצומים בחלל זועמים? אין בעיה. פשוט שלח 20 רגל ישר לאוויר וירה למטה בחלק העליון של ראשיהם. (גם אויבים ובני לוויה יכולים להגביר, אבל רק קצת פה ושם. אתה בעצם ה-Dragonborn של ה-Jetpacks.)

באופן כללי, התנועה בסטארפילד השתפרה במידה ניכרת בהשוואה למשחקי Bethesda קודמים, במיוחד מכיוון שהדמות שלך תתפוס מדף, פינות, ענפי עצים, וכמעט כל דבר אחר שאתה מתנגש בו כדי שתוכל לכסות את עצמך מעל מדרכות, גגות, חלליות או רוב כל דבר בדרכך. מישהו צריך לשנות את מערכת התנועה של סטארפילד ל-Skyrim: אתה יכול לטפס אל High Hrothgar תוך פחות מדקה.

גדול מדי למלא

נחיתה של חללית

באיזו שעה מתחיל הבטא הפתוחה של mw3

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

הרס קצת מההתלהבות שלי מלהיות קאובוי מועיל מקפיץ כוכבים היה הכוכב עצמו. מעולם לא ציפיתי שסטארפילד תהיה מסוג ה-Sim Elite Dangerous של חללית פתוחה לחלוטין, או שתשחזר את חופש הטיסה בשמי No Man's Sky, אבל קשה שלא להרגיש שחסר כאן משהו. מעולם לא הרגשתי התרגשות או יראת כבוד, בלי צמרמורת כשהמנועי פעלו, בלי תחושת הוד כשיצאתי לעולם חדש. זה בגלל שלמרות שיוט מקצה אחד של הגלקסיה לקצה השני בסטארפילד, מעולם לא הרגשתי שאני באמת הולך לשום מקום.

לחץ על כוכב על מפת גלקסיות והוא יראה לך מערכת שמש. לחץ על כוכב לכת והוא יתקרב. לחץ על הירח של כוכב הלכת כדי להתקרב שוב, לחץ על הנקודה שתרצה לנחות (בכל מקום מלבד האוקיינוס), ואז צפה בסצנה של עצמך נוחתת. נסיעות בחלל, עגינה, עלייה למטוס וירידה על הספינה שלך הם סדרה של קטעים, מסכים שחורים ומסכי טעינה.

למרות שזה פחות או יותר מה שציפיתי, זה עדיין מרגיש עצוב. לכל מי שמקווה למשימות נוסעים או מטען, יש כאלה אבל הם די לא מספקים מכיוון שניתן להשלים אותם בכמה לחיצות פשוטות. ככל שהשעות חולפות, הנסיעה מתחילה להרגיש איכשהו גם מהר מדי (לחצתי על מיקום במפה ועכשיו אני כבר עומד עליה?) וגם איטי מדי (האם אני באמת צריך לראות את אותו קטע עגינה בכל פעם שאני לבקר בתחנת חלל?).

ואז יש את כל כוכבי הלכת והירחים עצמם. ההסתכלות שלי על 1,000+ כוכבי הלכת של סטארפילד לאחר שנים של ציפייה? הם בסדר.

אני לא יודע איך לתאר את זה אחרת: לחקור את כוכבי הלכת של סטארפילד זה... בסדר. רבים הם כדורים משעממים וחסרי חיים, כפי שהייתם מצפים למצוא בגלקסיה מציאותית למחצה. אחרים באמת מקסימים והצו הראשון שלי היה להטיל משואה כדי שאוכל לבנות שם בסיס. לרוב מערכות הכוכבים יש לפחות כוכב לכת אחד עם צמחים בשפע ויצורים חייזרים מתרוצצים, רועמים או מתנופפים, ואפילו לעולמות עקרים יש נקודות עניין הפזורות על פני הקטע של הפלנטה שבה אתה נוחת.

סטארפילד

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

כמה מהנקודות האלה יכולות להיות מעניינות במעורפל, כמו יער פטרייתי ענק (וגופם של כמה בוטנאים רשלניים שביקרו בהם בלי קסדות), שרידי מאחז תעשייתי גדול להפליא, מהפך מסיבי של קרח משונן או מבנה סלע מתנשא. זה כמעט שווה את זה לרוץ במשך אלף מטרים נטולי אירועים על פני השטח של כדור הארץ כדי לצלם. העניין הוא שהמראות האלה מעניינים בפעם הראשונה, אבל לא כל כך בפעם החמישית.

מה שבאמת חסר בחקר כוכבי הלכת של סטארפילד הוא מה שקורה ב-Bethesda RPGs אחרים: אתה יוצא לעבר היעד שלך ודעתך מוסחת לחלוטין בדרך: פגישה עם NPC, שומעת מחלוקת קרובה, נקלעת למסע חדש, ולעולם לא תמצא את המקום התכוונת מבלי למצוא חצי תריסר דברים חדשים להוסיף לרשימת המטלות שלך. אתה מקבל חלק מזה בערים של סטארפילד, ומדי פעם תקלוט אות או תתקבל על ידי ספינה אחרת כשאתה נכנס למסלול של כוכב לכת, אבל לא תוך כדי חקר פני השטח של כוכב לכת עצמו.

משחק וידאו Startfield

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

אחד החסד המציל את פעולת החתך על פני הגלקסיה הוא שספינות החלל של סטארפילד מגניבות, מסוגננות מבפנים ומבחוץ, ולעתים קרובות ענקיות באופן מפתיע. הלוואי והייתה לי עוד סיבה לבלות זמן אמיתי בתוך הספינה שלי. כשחציית הגלקסיה לוקחת רק כמה לחיצות של עכבר, זה לא הגיוני להסתובב בחלק הפנימי של הספינה שלי, עם כל התאים והמודולים והסולמות שלה (כן, לבת'סדה סוף סוף סולמות עובדים).

השימוש היחיד הטוב באמת בספינה שלי - ואחד החלקים הטובים ביותר בסטארפילד בכלל - הוא להשבית ספינת אויב במסלול מבלי להרוס אותה לחלוטין, ואז לעלות עליה. לאחר מכן אתה זוכה לעקוב דרך ספינת האויב, תא אחר תא, רמה אחר רמה, להשתתף בלחימה מקרבת עם עשרות אויבים ולפעמים אפילו הגנות אוטומטיות. זה עומס, כשכל ספינה מרגישה כמו מבוך קטלני ומעוצב היטב, כשהבונוס הוא שאם אתה אוהב את הספינה שפשטת עליה אתה יכול להוסיף אותה לצי שלך.

ארגז חול של כוכבים

משחק וידאו Startfield

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

תמיד מצאתי שהשמחה האמיתית של משחקי ה-RPG של Bethesda היא לא הסיפור הראשי או המשימות הרשמיות אלא ארגז החול עצמו, החופש להמציא את המטרות והשאיפות שלך. אז לאחר כ-75 שעות פרשתי את ריינג'ר החלל המועיל שלי לאיסוף חפצים ויצרתי דמות שנייה במטרה להתעלם לחלוטין מהמסע הראשי. לאחר שהשתחררתי מההדרכה הלכתי היישר לניאון, עיר סייברפאנק מאוכלסת בצפיפות ומגורדת על כוכב לכת באוקיינוס, מקום עמוס בכנופיות, מכורים, פעילים מפוקפקים ומאבטחים עקומים. המקום המושלם להתחיל בו חיי פשע.

סטארפילד נותן לי לכתוב סיפור פשע אישי משלי, כזה שכבר משעשע אותי יותר ממה שיש לרוב קווסטים הרשמיים.

מיד התלבטתי בעולם התחתון של הפשע כשראיתי מבריח סמים נעצר: תוך זמן קצר פגשתי את הבוס שלו והיה לי את העבודה שלו, והתחלתי לבצע משלוחי סמים לא חוקיים בעצמי. בין הפעלת הסמים הפכתי לפעיל בדרג נמוך עבור תאגיד המגה Ryujin Industries, התעסק בגריפת גולגולת תאגידית וריגול תעשייתי, בעודי עדיין מתבטל כפרד סמים זעיר.

ותוך כדי גולש דרך מועדון לילה במבצע שאושר, הבחנתי במקרה בבוס הפשע של העיר (הבוס של הבוס שלי) עומד עם הגב אלי. התגנבתי מאחוריו, כייסתי את מפתח הפנטהאוז שלו, ואז מצאתי את ביתו המטורף, הכנסתי את עצמי ופריצתי את הכספת ואת חפצי הערך שלו. אחרי שביקרתי את כל בעלי החנויות בניאון, בסופו של דבר מצאתי גדר שקונה רכוש גנוב ופרקתי את כל מה שגנבתי, ועשיתי ערימה יפה של קרדיטים על המסע המפוקפק שכבר קיבלתי עליו תשלום.

משחק וידאו Startfield

כרטיס מסך בתקציב טוב

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

מעודד מההצלחה הזו, התחלתי במבצע הפשע החופשי שלי. כחלק מהעבודה שלי כפרד למדתי את הנוסחה לסנתז תרופה פופולרית, אז אני עכשיו בעיצומו של בניית בסיס לייצור סמים מחוץ לעולם, סורקת את הגלקסיה אחר ירחים וכוכבי לכת שיאפשרו לי לחלץ את הכימיקלים המסוימים. אני צריך. זה הצעד הראשון במשימה האישית שלי להפוך לוולטר ווייט של מט' החלל.

אין לזה סמן חיפושים, זה פשוט משהו שאני רוצה לעשות. אפילו שכרתי שומר ראש, בן לוויה חדש שזיהיתי במועדון לילה ניאון, שיש לו כישורי נשק כדי להחמיא לחמקניות שלי ושלא יתלונן על הרציחות שאני מבצע כמו שחברי קונסטלציה עושים. זה מה שמצטיינים בו משחקי RPG של Bethesda, ונותנים לך ארגז חול לדמיין ולהשלים את המשימות הראשיות של האדם שלך, ואפילו רק תריסר שעות בתור הנוכל הקטנוני שלי, סטארפילד נותן לי לכתוב סיפור פשע אישי משלי, כזה שכבר מבדר אותי יותר ממה שיש לרוב קווי המשימות הרשמיים.

תקלה בציוד

סטארפילד

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

חלק ממני קיוויתי ששנות הפיתוח הארוכות של Starfield והעיכוב של 10 חודשים יובילו לחוויה מלוטשת יותר. עַכשָׁיו . יש בסטארפילד הרבה ג'אנק של בת'סדה כמו שהיה אי פעם. רוב זה לא מזיק ולעתים קומי: דבר עם מישהו בזמן שהוא באמצע הצעד ולעתים קרובות הוא ימשיך לדשדש בזמן שהוא מדבר, צועד צעד איטי ומקרטע בכל פעם, עד שהוא הלך כמעט את כל הדרך במסדרון או מעבר לפינה במהלך השיחה. עמדתי והתבוננתי בבחור במסעדה נסחף באיטיות דרך השולחן והכיסא ובסופו של דבר דרך הקיר האחורי. בכל עיר שאני מבקר יש חבר אחד מצוות האבטחה לבוש רק בתחתונים. (או שאולי זו לא תקלה והם פשוט לוקחים את Casual Friday ברצינות רבה בעתיד.)

סטארפילד הוא הרבה מטומטם וקצת באגי, אבל גם מצאתי אותו יציב במיוחד.

במונחים של באגים אמיתיים ומרגיזים שמפריעים לנגינה, לא היו לי כל כך הרבה (במילים אחרות זו לא מצב השקה של Cyberpunk 2077). פיראט חלל אחד נתקע מאחורי הנוף בתחנת חלל, כלומר הייתי צריך לאפשר לצ'יטים לחתוך דרך קיר ולסיים אותו כדי לספק את המסע. בשתי הזדמנויות שונות הייתי באמצע מיני-משחק שכנוע כאשר חבריו של האדם שניסיתי להקסים פשוט פתחו באש, אפילו בטעינות חוזרות עוקבות. היו לי גם כמה שטויות של סימון קווסטים שבהם הם הצביעו על המיקום הלא נכון או לא הופיעו בכלל, בדרך כלל נפתרו על ידי הפעלה מחדש, ומסע צד אחד מסרב להתקדם למרות שדי ברור שיש לזה חלק אחר. הצד החיובי, ב-90 שעות של משחק הייתה לי רק קריסה בודדת לשולחן העבודה וכמה מסכי טעינה שנמשכו הרבה יותר זמן ממה שהם היו צריכים. סטארפילד הוא הרבה מטומטם וקצת באגי, אבל גם מצאתי אותו יציב במיוחד.

סטארפילד

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

גם המערכות שבהן אתה משתמש כמעט כל הזמן חסרות: מפות, מיני-משחקים ומלאי. אם אתה מבקר בכוכב הלכת וברצונך לחזור מאוחר יותר, אין שום דרך לסמן אותו במפת הכוכבים (מלבד לשתול עליו משואה בסיס, אם כי יש לך מספר מוגבל של כאלה) אז אני ממליץ לרשום הערות בזמן שאתה משחק . מערכת המלאי באמת רקובה, מתסכלת במשחק שבו אתה אוסף כל דבר והכל ומנסה לערבב חפצים בין המלווה שלך, המלאי של הספינה שלך, ארגזי האחסון שלך בבסיס שלך והכיסים שלך.

יש לי גם כמה טענות לא מינוריות של מיני-משחקים: בחירת מנעולים היא פשוט משחק פאזל עכשיו - במשחקי Bethesda קודמים זה לפחות הרגיש כמו להשתמש בכלים כדי לשחק בתוך מנגנון של מנעול. ולמרות שאני שמח שקיימת מערכת שכנוע, היא לא טובה: אתה בעצם בוחר מתוך כמה אפשרויות ומקווה שזריקות הקוביות הנסתרות יהיו לטובתך. באופן מוזר, אין בכלל מפות עיר מקומיות, ובעיר גדולה כמו ניו אטלנטיס או ניאון, זה הופך את מציאת מה שאתה מחפש, לפעמים אפילו כשזה מסומן באייקון קווסט, למרגיז למדי.

נחיתה של חללית

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

אחרי כל ההייפ והתקווה והציפייה, אני מאוכזב לומר שאני לא אוהב את סטארפילד כמו שאני אוהב משחקי RPG אחרים של Bethesda. זה דומה בהרבה מובנים, אבל סטארפילד אף פעם לא מרגיש סוחף ומסיע באופן מיידי כמו Oblivion או Skyrim או פראי ומוזר כמו משחקי Fallout.

זה מתקרב מדי פעם: יישוב אחד על כוכב רחוק נמצא ממש שם למעלה עם ניסויי Vault-Tec המשעשעים ביותר בכל הזמנים. אבל לעתים קרובות יותר הנחות המבטיחות שמצאתי בבסיסים מרוחקים או בתחנות חלל מסתוריות נטו להתפרע. החרקים החייזרים של סטארפילד, אפילו המפלצתיים באמת, אינם מחזיקים נר למגוון החיות של Skyrim, משימות סיעות לעולם אינן תואמות את התככים והזוהר של משימות הגילדה של Oblivion, ולמרות שה'ספייסרים' של סטארפילד והפושטים של Fallout כנראה חולקים את אותו קוד בסיסי. (שחקן תקיפה בעין) פשוט אין להם כל כך אישיות.

אז אני לא אוהב את סטארפילד, אבל אני שמח לומר שאני כן אוהב את זה. 90 השעות הראשונות האלה ששיחקתי היו רחוקות מלהיות מושלמות, אבל יש לי הרבה סיבות לשחק עוד 90.

סטארפילד: השוואת מחירים CDKeys מהדורה סטנדרטית של סטארפילד £59.99 £33.99 נוף ShopTo.Net סטארפילד 69.99 פאונד 56.85 פאונד נוף ShopTo.Net PC Bethesda Starfield 69.99 פאונד 57.85 פאונד נוף אֲמָזוֹנָה רִאשׁוֹנִי סטארפילד 59.47 פאונד נוף Green Man Gaming 69.99 פאונד נוף הצג עוד מבצעיםאנו בודקים יותר מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעלים על ידי The Verdict 75 קרא את מדיניות הביקורת שלנוסטארפילד

סטארפילד חולק שפע של DNA עם Skyrim ו-Fallout 4, אבל בסופו של דבר נופל משניהם.

ספק הכוח הטוב ביותר למחשב המשחקים

רשום פופולרי