יציאת המחשב האישי של Ghost of Tsushima שוב מוכיחה שפלייסטיישן צריכה לעשות דבר כזה מוקדם יותר, שכן ספירת השחקנים עולה על פני כל מהדורת מחשבים מרכזיים של סוני (למעט Helldivers 2)

סמוראי מ-Ghost of Tsushima מניף את הלהב שלהם, לבוש בשריון מפחיד.

(קרדיט תמונה: Sony / Sucker Punch)

אני לא מתכוון לדבר בשמך, קורא יקר, אבל אני חושב שאני יכול לומר בבטחה שאם אתה Game Geek HUB, כנראה שכבר נמאס לך מבלעדיות לקונסולות - גם אם (אשף נהיגה במכירות בצד) השקות מרובות פלטפורמות הן יותר ויותר הנורמה. .

ובכן, חדשות טובות: זה עתה קיבלה סוני אישור נוסף שהיא צריכה להמשיך להביא את הכותרים שלה למחשב - לפי מספרי Steam DB זוהו על ידי החברים שלנו בשעה GamesRadar , Ghost of Tsushima הגיע לשיא של 77,500 שחקנים בו-זמניים בזמן כתיבת שורות אלה. זה כבר מנצח את ספיידרמן של מארוול (66,436), God of War 2018 (73,529) ו-The Last of Us Part 1 (36,496).



ספירת שחקנים בו-זמנית היא לא הכל, אבל כשסוני עדיין לא פרסמה נתוני מכירות רשמיים, הם כן מציעים שלמוציא לאור יש עוד מכה גדולה למחשב האישי. הצלחתו של המשחק עומדת מול דרמת הרשמה דומה ל-PSN לאירועי ההוללות שהעלו את ציוני הביקורת של Helldivers 2 מוקדם יותר החודש, אם כי ממשיכות להסתובב ספקולציות שסוני הייתה צועדים קלות , וזהו לא התחמק מביקורות שליליות לחלוטין .

אם הייתי מתעכב על למה זה קורה, אולי אוכל להציע תשובה - Ghost of Tsushima הוא משחק די טוב ואני חושב שהרבה אנשים רצו לשחק בו אבל לא הצליחו. חוכמת חכמים, אני יודע.

בשיא הרצינות, זה מרגיש כמו הצדקה נוספת לאמץ-והההה של סוני על אסטרטגיית יציאת המחשבים שלה - וסימן טוב שנראה עוד יציאות ביום אחד כמו זו שללא ספק הזינה את ההצלחה הסטרטוספרית של Helldivers 2, עם שיא כל הזמנים של... היי, 458,709. אפילו עם מספרי הכוכבים של Ghost of Tsushima, הוא עדיין מושך כמעט 1/6 ממספרי תופעת השיתוף של Arrowhead.

בסך הכל, Ghost of Tsushima מרגיש כמו פעמון נוסף, המבשר את מותה של בלעדיות הקונסולות - במיוחד מכיוון שגם מפרסמים גדולים כמו Square Enix מוותרים על רוח הרפאים. אם זה יתורגם למהדורות זה לצד זה, או להמתנה המעצבנת של שנה עד שנתיים שסבלנו ממשחקים כמו God of War Ragnarök, נותר לראות. עם זאת, מתסכל נצחי עבורי, זה לא כאילו פיתוח ריבוי פלטפורמות הוא פשוט כמו הצמדת האצבעות.

למרבה הצער, הרבה יותר קל למפתחים לבצע אופטימיזציה של המשחקים שלהם כשהם יודעים על מפרט החומרה המדויק שהשחקנים שלהם יפעלו עליהם - וזה הוא סיכון בהתחשב בכמה (בצדק) אנחנו זועמים על יציאות מחשב מטומטמות כמו הבלגן המטלטל של Star Wars Jedi: Survivor בשנה שעברה. זה לא אומר שלשחקני קונסולות היה קל עם הביצועים, והיי - אולי כולנו נסבול ביחד. ובכל זאת, אני אקח את הצדקה - ואת סימני התקווה - היכן שאוכל. זה ידוע: משחקי מחשב מסרבים למות.

רשום פופולרי