מודדר אנונימי הביא את אחד ממשחקי הנייד הטובים ביותר, Infinity Blade, למחשב 5 שנים לאחר שעזב את ה-App Store

לוחם משוריין

(קרדיט תמונה: Epic Games)

Diablo IV צעדי הצליינים

Infinity Blade הוא לא משהו שהיה לי סיבה לחשוב עליו הרבה זמן. ה-Swipey ARPG הושק ב-iOS כבר בשנת 2010, ומכיוון שמעולם לא היה לי מוצר של אפל, נותרתי מחוץ לכל הכיף. והיה הרבה כיף להנות, עם תגרות פשוטות אך מגיבות וגרפיקה שהוציאה מהמים משחקי מובייל אחרים של התקופה. זה, יחד עם שלל ביקורות חיוביות, הקפיץ אותו במעלה טבלאות iOS, שם היא הפכה לאפליקציה הצומחת ביותר אי פעם ב-App Store באותה תקופה.

לרוע המזל, בשל הקשיים לעדכן אותו עבור חומרה מודרנית, Infinity Blade הוסר מ-App Store על ידי Epic Games בשנת 2018, כך שהדרך היחידה שתוכל לשחק הייתה אם היית שומרת על הטלפון הישן שלך. אבל עכשיו אתה לא יכול רק לשחק בו שוב, אתה יכול לעשות זאת במחשב שלך לאחר שנחשפה יציאת מאוורר במחשב Infinity Blade subreddit .



מודדר אנונימי עשה את כל העבודה הקשה להפעיל אותו, כמו גם לכוונן טקסטורות, להוסיף צללים דינמיים ולהציג תמיכה במקשי קיצור וחיבורי מפתח. עדכון אחרון הוסיף גם תאימות ל-Proton, כך שכעת ניתן לשחק בו גם ב-Steam Deck, מה שמרגיש כמו פלטפורמה מתאימה אפילו יותר למשהו שהוא עדיין, בסופו של דבר, משחק נייד.

המודר והצוות המסייע להם מדגישים שהם 'עשו את זה למען שימור המדיה האבודה', מה שמרגיש כמו הכרח עוד יותר בתחום המשחקים הניידים. לדוגמה, דגמי טלפונים חדשים יוצאים בקצב הרבה יותר מהיר מאשר קונסולות, שיש להן מחזור חיים די ארוך, וגם אז משחקים ישנים מקבלים לעתים קרובות יציאות או תואמים לאחור. בינתיים, יש לנו חברות כמו GOG ו-Nightdive Studios ב-PC שפועלות להחזיר משחקים שהושקו הרבה לפני שהאקו-סיסטם הדיגיטלי הנוכחי היה קיים. המשחקים בנייד, כתוצאה מכך, מרגישים חולפים יותר באופן משמעותי.

שבחי שמש

אמנם לא קפדני ומתדיין כמו, נגיד, נינטנדו, אבל Epic עדיין יכול היה לזרוק מפתח בצורת הפסקה והפסקה. פרויקטים לא רשמיים של מעריצים כמו זה נתקלים לעתים קרובות בבעיה כאשר הבעלים שמים לב. ההשקה של הנמל תפסה אחיזה במספר subreddits, כך שיש סיכוי טוב ש-Epic תפס רוח. ראוי לציין שאכן פניתי לצוות, והם שמחים בשבילנו לסקר את השקת הנמל.

אתה יכול למצוא הוראות כיצד להוריד אותו דרך גוגל מהיר או על ידי בדיקת Reddit, וכדי לראות אילו שינויים בוצעו מגרסת iOS אתה יכול לבדוק את הרשימה המלאה למטה.

  • שחקני מצלמה אינם מוגבלים עוד ליחס רוחב-גובה של 4:3.
  • תמיכה במקשי קיצור / חיבורי מקשים. זה דרש כמה שינויים ב-UnrealScript כדי למנוע הפעלה של יכולות כשאתה לא אמור לעשות זאת, כגון Super ומג'יק מחוץ לקרב.
  • קנה מידה דינמי של כתוביות. במקור הוא השתמש בהגדרות קבועות מראש סטטיות עבור iPhone ו- iPad בהתאמה.
  • פקודות מסוף זמינות כעת.
  • רכיבי ממשק משתמש רבים (אך לא כולם) יופיעו ב-HD.
  • נוסף ערך אפשרויות ליציאה מהמשחק, שניתן להקצות אותו גם ל-keybind.
  • SFX הסתמך על מוזרות iOS ספציפית כדי לתפקד, מה שאומר שהוא לא עבד במחשב. גרסת המחשב תיקנה את הבעיה והוסיפה גם מחוון SFX נפרד.
  • גרסת ה-PC מוסיפה צללים דינמיים, בעוד ל-iOS במקור לא היו כאלה.
  • תוקן שהדיאלוג של Ealoseum הופסק.
  • לכל פריט הבוס והשחקן הופרדו טקסטורות מפוזרות + מרהיבות כדי להגביר את איכות המרקם.
  • תיקנו חומרים שבורים, בעיקר נשק הזיוף (שלקח את המרקם של כל מגן שהיה מצויד).
  • רזולוציית הגופן הוכפלה כדי להתאים לצגי PC ברזולוציה גבוהה.
  • עבד מחדש כיצד המשחק מטפל ברצועות מוזיקה כדי למנוע מהרצועות לעקוף זה את זה.
  • אביזרים רבים ברחבי המשחק קיבלו עליות מרקם (בעיקר הגשר ב- Outerwalls, והעגלה + קופסאות על גשר החצר).
  • מערכת רכישה בתוך האפליקציה הוסרה.
  • מפות אור אפויות הן באיכות גבוהה יותר.
  • רגישות המצלמה נותקה מקצב הפריימים, מה שמאפשר קצבי פריימים גבוהים במחשב.
  • לחלונות הדו-שיח הקופצים של הדרכה היו תיקונים חזותיים.
  • למשחק נוצר משגר לניהול הגדרות חיצונית על מנת לשמור את המשחק קרוב ככל האפשר לגרסת ה-iOS שלו.
  • כל אייקוני ממשק המשתמש של הנשק עברו דרגת AI מ-256x256 ל-512x512.
  • הוסיפו תקריות אלוהים לסצנות מבחוץ.

רשום פופולרי