ב-Baldur's Gate 3, כמו כל כך הרבה RPGs, המוד להסרת מגבלת גודל המסיבה הוא חיוני

מסיבה גדולה מהחוקית של הרפתקנים עומדת במעלית קסומה

(קרדיט תמונה: לאריאן)

Dragon Age: Origins נתן לך כלב - כלב מלחמה מבארי בעל פנים קמוטות שיכול לחפור פריטים, לסמן טריטוריה כדי להרוויח חובבים ולהילחם לצדך. הוא היה נהדר, ואהבתי אותו. אבל הוא תפס את אחד מאותם משבצות כמו חברי מפלגה שהיו אנשים אמיתיים, שיכלו לדבר ולהיות רומנטיים ולאט לאט לטפטף את כל סיפור הרקע שלהם לתוך המוח שלי במהלך ההרפתקה שלנו.

זו הסיבה שברגע שגייסתי קבוצה מלאה של ארבעה מלווים שיכלו לעשות את כל הדברים האלה, הכלב נשאר במחנה. מה שמבאס. זה כל כך מבאס שה מוד חריץ לכלב נוסף , המאפשר לך להוסיף את הכלב למסיבה שלך בחינם, הורד יותר ממיליון פעמים. זה מיליון כלבים שמשתינים בשמחה על עצים בכל רחבי פרלדן במקום להיות על ספסלים כי אנשים מעדיפים לבלות עם מוריגן.



The Fellowship of the Ring התפוצץ לתשעה חברים לפני שה-DM התחיל להרוג אותם רק כדי לשמור על ניהול דברים, אבל משחקי וידאו נוטים להיות הרבה יותר קמצנים. בימים עברו שש היה בדרך כלל מנת חלקך, אבל משחקי RPG עם מצלמות ניתנות להזזה, מעל הכתף או מצלמות בגוף ראשון נוטים יותר לחתוך אותך בארבע, אם זה. משחקי ה-RPG של Bethesda מאפשרים לך לקחת עוקב אחד בלבד, אם כי לפחות יש להם משבצת בונוס עבור Dogmeat או מקבילה מקומית. באופן לא מפתיע, אופנים שמאפשרים לך להסיר את ההגבלה כמו מסגרת העוקבים של Nether עבור המהדורה המיוחדת של Skyrim פופולריים מאוד. (1.5 מיליון הורדות, שזה הרבה מאוד שלידיאס שלא נפלטה לטובת הערפד החמוד ההוא.)

honkai: קודי מימוש רכבת כוכבים

יש הרבה אנשים שם בחוץ שרוצים את האופציה להתגלגל עמוק ב-RPG, במקום להשאיר חצי מחבריהם בבית כי המפתחים חששו שזה יבלבל את הממשק ויוציא את האיזון מהפסים. אבל המשחק שהכי גרם לי לייחל לגודל מסיבה בלתי מוגבל הוא Baldur's Gate 3.

קודמו Baldur's Gate 2 המציא את הפרדיגמה המודרנית של חברי NPC עם משימות נאמנות ורומנים והתלוצצות (שנבנה על הבסיס המצוין של Planescape: Torment ו-RPGs אחרים כמובן), ו-Baldur's Gate 3 נשאר נאמן לזה. אם תחקור לעומק את אזור ההתחלה, תוכל לגייס ארבעה חברים טובים חדשים מיד בתחילת המערכה הראשונה. שניים נוספים עוקבים אם לא חולפים על פני וייל כמו שמספר מזעזע של אנשים עושים. בהנחה שיצרת דמות מותאמת אישית משלך במקום לבחור מוצא, זה אומר שיש לך שש דמויות שמתחרות על שלושת המשבצות הפתוחות עוד לפני שאתה פוגש את Halsin או Minthara, שלא לדבר על Jaheira ו-Minsc.

מינסק וג'הייירה מנהלים שיחה סוערת

(קרדיט תמונה: לאריאן)

בפעם הראשונה ששיחקתי ב-Baldur's Gate 3, ג'נגלתי בין שלושת המשבצות למסיבה בטירוף כמו נגן רחוב של רן פייר. בצינוק עם הרבה מלכודות ומנעולים? נכנס אסטריון, אמן פריצת המנעולים. לפגוש את גורטש? פנימה נכנס קרלך, עובדו לשעבר, לדרמה מירבית. להציל את אבא של וויל? וייל נכנס, כמובן. אבל הופתעתי כל הזמן אילו דמויות יתרמו בצורה משמעותית לאילו סצנות. ברור שאתה צריך להביא את Shadowheart כדי להתעמת עם האמא המפקדת שגידלה אותה, אבל האמא המפקדת הזו מתגלה כמישהי שגם לג'הייירה ולמינסק יש היסטוריה איתה. אם הם לא במקרה במסיבה שלך אתה מפסיד איזה עימות עסיסי.

אם אתם מוגבלים למסיבה, יש סיבות טובות לא לקחת אותם איתך. אולי יש לך כבר צוות מאוזן, ו-D&D הוא בהחלט חוק שמעודד מסיבה מאוזנת. באופן אידיאלי אתה צריך גלגלת אלוהית לריפוי, גלגלת ארקנית ללחשים של אזורי השפעה ומונים קסומים, קוף מיומנות לפתיחת שידות ופירוק מלכודות, ומגן בשר לחימה להתמודדות עם נזקים ולהליכה רגל אל אצבע עם גדולות. איומים. אין הרבה מקום להכפלה, ובכל זאת Baldur's Gate 3 נותן לך שני דרואידים.

כרטיס מסך הטוב ביותר

כמובן, הסיבה העיקרית ששחקנים לא מחליפים חברים חדשים היא שילוב של אינרציה ונאמנות. הבסטיז שהיו איתך מאז המערכה הראשונה, ללא ספק הולכים לקבל עדיפות על פני מאוחרים. יש להם ותק, ולמועדון הלילה הזה יש מדיניות קפדנית של אחד בחוץ/אחד בדלת. כתוצאה מכך, המערכה השלישית יכולה להיראות שקטה בצורה מוזרה. למעשה אחד, יש הרבה התלוצצות נסיעות אחד עם השני, אבל תפעילו את כל זה עד שתגיעו לשער בלדור.

גברת איילין מביטה מעבר לכתפה במסיבה של הרפתקנים

(קרדיט תמונה: לאריאן)

זו אחת הסיבות שבגללן Redditors משוכנעים שהמערכה השלישית 'לא גמורה' ושיש 'מעשה שלוש אמיתי' חבוי במקום שבו לאריאן עצר בזדון, כשהאמת היא שיש ערימות של התלוצצות לוויה במערכה השלישית, אתה רק צריך להחליף את החדש לוויה לשמוע את זה. הלסין מתרגז הרבה על העיר הגדולה, ולמינטרה יש המון רעיונות גדולים לגבי העמדת הפליטים לעבודה. זה מעורר יותר שורות גם מבני הלוויה של המוצא - העובדה שג'הירה ואסטריון יהיו במסיבה שלך תוביל לשיחה מענגת על הערפד שהיא שמה ברחוב, בעוד מינסק מתכנן ללבוש את האוגר שלו בתור פאה כדי להיראות בדיוק כמו האופנה- ערפד קדימה, מה שגורם לאסטריון לייחל נואשות שהוא יוכל לבדוק את ההשתקפות שלו במראה כדי לוודא שזה לא נכון.

הדמויות הראשיות של gta 6

לא הייתי יודע בערך חצי מזה אם לא הייתי משחק מחדש את שער בלדור 3 עם Party Limit Begin mod . למרות שהתייצבתי לצד מינתרה במשחק הזה ולא עשיתי אף אחד מהטריקים שמאפשרים לך לגייס את וויל, קרלך והלסין בו זמנית, אני מתקרב לסוף עם מסיבה של שבעה. העליתי את הקושי ל-Tactician כדי לפצות, והקרב מתמודד בצורה מפתיעה עם גודל המפלגה המוגדל הזה. (גם ניהול מלאי הוא פחות סיוט.)

למרות שהיתרון העיקרי של המוד הוא שהשיחות מרגישות יותר מלאות עם מסיבה גדולה יותר, שוחקת את ההרגשה הזו של כולם עומדים בשקט במרחק האמצע בזמן שאתה מקבל את רוב ההחלטות לבד, זה הפך גם את הקרבות לטובים יותר. טבעו של לחימה מבוססת-תור היא שכאשר אתה מספר גדול יותר, לוקח זמן עד שאתה מקבל תור, אבל כאשר שער בלדור 3 זורק עליך עדר של גובלינים, כתות או שלדים, זה יכול להרגיש כמו גיל מוחלט לפני זו הדרך שלך. הקרבות הקשים ביותר עדיין היו קשים - ריצה על פני גשר אבן לעבר מתפלל בהאל שמטיל את Power Word: Kill בזמן שמארבים ממטירים עלינו חיצים, למשל - אבל התחושה של רצון לבדוק את השעון כי כמה שיחים מרושעים הם באמת לגרור את התור שלהם כבר לא.

שישה הרפתקנים, שלא לדבר על הכלב

(קרדיט תמונה: לאריאן)

לא התעסקתי בעולם הרחב יותר של המודים של Baldur's Gate 3 מעבר לזה (אם כי הייתי רוצה עוד כמה אפשרויות תסרוקת למשחק הבא שלי), אבל Party Limit Begone הוא חיוני. כמו שק של טריקים ו קופסת צעצועים אופנים למשחקי Pathfinder, זה מרגיש כמו הדרך הנכונה לשחק, כמו בורר שאמור להיות שם בתפריט האפשרויות עבורנו החולים שאכפת להם יותר מלחוות כל שורה בדיאלוג של החברים הדמיוניים שלנו מאשר אכפת לנו מאיזון הקושי. בהתחשב בגודל של משחקי Baldur's Gate המקוריים של שש - עדיין קטן מדי, אל תגרום לי לבחור בין Imoen ל- Dynaheir - נראה זול במיוחד עבור Baldur's Gate 3 להגביל אותנו באופן שרירותי לארבעה.

למרות שלפחות Scratch הכלב מופיע כזימון במקום לתפוס משבצת מלאה. אני לא יודע אם אני יכול לסבול את הצורך לבחור בין כלב לדואיד.

רשום פופולרי