סקירת Call of Duty: Modern Warfare 3

פסק הדין שלנו

Call of Duty: Modern Warfare 3 הוא יום נישואין מאכזב לסדרה שבאמת צריכה לקחת הפסקה.

Game Geek HUB קיבל את הגב שלךהצוות המנוסה שלנו מקדיש שעות רבות לכל ביקורת, כדי להגיע באמת ללב מה שהכי חשוב לך. למידע נוסף על האופן שבו אנו מעריכים משחקים וחומרה.

צריך לדעת

מה זה? המשך ישיר ל-Modern Warfare 2
תאריך הוצאה 10 בנובמבר 2023
מצפה לשלם /£65
מפתח משחקי הפטיש, Treyarch
מוֹצִיא לָאוֹר Activision Blizzard
נבדק ב- GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32GB RAM
סיפון קיטור אינו נתמך
קישור אתר רשמי



פאזל היכל הרודיה 3
51.95 פאונד צפה באמזון 54.99 פאונד צפה בג'ון לואיס £60.09 צפה ב-CCL ראה את כל המחירים (נמצאו 6)

גשם או ברק, Call of Duty חייבת לזרום. זוהי מנטרה ששירתה את Activision היטב במשך 20 שנה, כאשר Call of Duty גדלה מעוד משחק יריות ממלחמת העולם השנייה לזיכיון הנמכר ביותר בכל הזמנים. במשך 18 מאותן שנים הסדרה שמרה על רצף של מהדורות שנתיות, תוך שהיא מנפצת שיאים קודמים באופן קבוע עם רק מדי פעם מהמורות בדרך כאשר הגיעה כניסה פחות טובה, אבל עדיין מהנה.

Modern Warfare 3 גדול יותר מבליטה - זהו כתב אישום נגד מכונת ה-Call of Duty, מוצר נמהר שנוצר כדי למלא פער של 70 דולר בלוח השנה של Activision ונמכר כמשהו (דיווחים מעידים) שהוא מעולם לא נועד להיות. בואו לא נקנח במילים: מדובר בהרחבה בכל דבר מלבד השם והמחיר. אבל גם אם זה היה יותר מהותי, אני לא משוכנע ש-Modern Warfare 3 היה מספק. למרות הרכיבה על המעיל של Modern Warfare 2 המצוין של השנה שעברה, מספקת לנוסטלגיה חזקה של 2009, והבאת שיפורים מבורכים ל-Gunsmith, רבות מהתרומות המקוריות של Sledgehammer Games יוצאות כמיותרות, או פשוט לא טובות כמו מה שהיה לנו קודם.

זו נקודת שפל בסדרה. זו הפעם הראשונה שמחסום הכניסה של CoD של 70$ הרגיש כמו עלבון לשחקנים ותיקים, ובכל זאת, מודל השירות החי של הסדרה אומר שלמעריצים שרוצים להשתתף באירועים של Call of Duty ובכרטיסי קרב לשנה הבאה אין ברירה. מחוץ ל-Warzone, Modern Warfare 3 הוא המקום שבו הפעולה Call of Duty תהיה לאורך 2024, לטוב ולרע.

לוחמה מודרנית 3

(קרדיט תמונה: Activision Blizzard)

שיבה הביתה

יש כאן מנת יתר של היכרות שעושה את בריכת המפה הזו מעופשת הרבה לפני התאריך הרגיל של Call of Duty.

האיפור יוצא הדופן של Modern Warfare 3 ברור מיד במשחק מרובה משתתפים. לראשונה בתולדות הסדרה, אין מפות 6v6 מקוריות בהשקה. במקום זאת, Sledgehammer הושיט יד לתוך כספת CoD ויצר מחדש את כל 16 מפות השיגור מה-Modern Warfare 2 המקורי (2009). מטען הנוסטלגיה הזה היה אחד הדברים הראשונים שהוכרזו על MW3, ולעזאזל, זה ממש ריגש אותי. אי אפשר להפריז בחדירה התרבותית של Call of Duty לבני נוער של סוף שנות ה-2000, ו-MW2 היה ללא ספק השיא שלה. אפילו כשהספקות האישיים סביב ה-CoD של השנה רתחו, טענתי שהחיבוק החם של מפות שלא ראיתי 14 שנים יכול לבדו להצדיק את קיומה של Modern Warfare 3. אה, לא ממש.

אני נהנה לבקר מחדש במפות אהובות, ואני לא יכול להגיד מספיק דברים נחמדים על תשומת הלב של Sledgehammer לפרטים ביצירתן. טרמינל, Highrise, Favela ו-Sub Base משחזרים כמעט בצורה מושלמת את האווירה של המקורות.

אולי בגלל שרבים מאיתנו כבר מכירים את המפות האלה מאותן שנים מכוננות שבילינו בהן עם משקאות אנרגיה לצדנו, Modern Warfare 3 עשוי להיות ה-Call of Duty המיוזע ביותר ששיחקתי בו, אם כי חלק גדול מהרושם הזה יכול להיות מונח על עדכונים ידידותיים לתחרות לתנועה (עוד על כך בהמשך).

לוחמה מודרנית 3

(קרדיט תמונה: Activision Blizzard)

הבעיה עם המפות של Modern Warfare 3 היא בעיה צפויה: לא כולן מחזיקות מעמד. השגת 16 מפות בהשקה (ועוד כמה עבור מצבים לא סטנדרטיים) היא תענוג נדיר בעידן המודרני של יריות השירות שלנו, אבל למען האמת, יש הרבה מסריחים שכנראה היו צריכים להישאר במצוקה: אחוזה, בעצם גבעה אחת גדולה עם בית בראש שתמיד מתהפכת לבור מוש של צלפים, יכולה ללכת ישר לפח, וכך גם מטחנת הבשר האפגניסטית בצורת קערה, קווי הראייה המטומטמים של המעבר התחתון, ורציחות השרצים הלא עקביות להחריד של Scrapyard. הם פשוט... מאוד 2009.

זה מוזר לראות את העבודה הישנה של Infinity Ward משוחזרת עם CoD חדש בראש. לפעמים הישן והחדש מתנגשים בדרכים מבלבלות, כמו איך למפות הישנות יש עכשיו דלתות פונקציונליות כמו ב-CoDs מודרניים, אבל יש להן גם עדיין דלתות מזויפות באותם מקומות שהם היו פעם, מה שיוצר רגעים מביכים שבהם אני לא בטוח אילו בניינים שאני יכול ולא יכול להיכנס אליהם.

יש לי רגשות מבולבלים לגבי מפות השלכה של Sledgehammer. מצד אחד, הם בדיוק מה שקיוויתי: נאמנים למקורים ונקודת כדור הרגשה שמעריצים ותיקים יכולים להתאסף מאחוריה. אבל זה עלה לנו במטח הרגיל של מפות חדשות לגמרי, וזה חסר לי יותר ממה שציפיתי. זה מריר-מתוק שכבר כל מפה 'התבררה', ומייאש להוריד את המשקפיים הוורודות מהקלאסיקה I מַחֲשָׁבָה אהבתי. יש כאן מנת יתר של היכרות שעושה את בריכת המפה הזו מעופשת הרבה לפני התאריך הרגיל של Call of Duty. אם זו חבילת מפות לאתחול מחדש של Modern Warfare 2 בשנה שעברה כמו שזה בהחלט נראה היה התוכנית בשלב מסוים, זו תהיה אחת התוספות היחידות הגדולות בהיסטוריה של FPS. אבל כמאגר מפות הנושא את המשקל של משחק עצמאי שלם? זה בסדר גמור.

לוחמה מודרנית 3

(קרדיט תמונה: Activision Blizzard)

קו הרכבה

התותחים החדשים של Modern Warfare 3 מעוררים משיכת כתפיים דומה. הארסנל של כ-30 כלי נשק לשיגור הם שילוב של רובים שדומים מחדש מ-MW3 (2011) ופיתולים מקוריים בעיצובים ישנים. לפחות, אני חושב שיש שם כמה מועדפים ישנים - Modern Warfare 3, יותר מכל CoD של זיכרון עדכני, יש מקרה רציני של רובים משעממים. שליש טוב מהחדשים הם רובי סער ו'רובי קרב' (שהם רק ARs שיורים לאט יותר) שחולקים מקרוב שפה עיצובית, או בכמה מקרים הם אותו אקדח עם שינויים קלים.

Modern Warfare 2 מיחזר את הרובים שלו באותו האופן עם קונספט 'פלטפורמת הנשק' שלו, אבל הוא גם פינה מקום למגוון בגרסאות M4, משפחת AK, בולפאפים, משתיקי קול משולבים וצי שלם של מכשירי MP5 שהיו להם חוזקות וחולשות ברורות .

הרובים של Modern Warfare 3 מטשטשים יחד, חזק. חצי מהזמן אני לא יכול לדעת איזה רובה סער אולטרה-פופולרי הרג אותי: ה-MTZ היורה במהירות עם רתיעה קבועה ומגזין מורחב, או ה-MCW היורה במהירות עם רתיעה קבועה ומגזין מורחב. חפיפה פונקציונלית אינה דבר חדש ב-CoD, אבל אישיות היא משהו ש-Infinity Ward ו-Treyarch בדרך כלל מקבלים נכון - גם אם ההבדלים בין M4 ל-AK מסתכמים לסנטימטרים בגיליון סטטיסטי, הסגנון מייצר משיכה כבידה למועדפים שלנו. זו הייתה השאגה המעצבנת, השריטות שנשחקו בקרב והטעינה המחודשת והבטוחה של ה-M4 של Modern Warfare 2 שהפכו אותו למבוקש בדיוק כמו ערך הנזק שלו, אבל אני לא מרגיש את אותה משיכה לעבר שום אקדח מסוים השנה. כלי הנשק של Sledgehammer הם מכונות קופסתיות וטריות מפס הייצור, שאף אחת מהן לא בולטת.

לוחמה מודרנית 3

(קרדיט תמונה: Activision Blizzard)

כלי הנשק של Sledgehammer הם מכונות קופסתיות וטריות מפס הייצור, שאף אחת מהן לא בולטת.

קטגוריות מסוימות של רובים נראות כאילו הן נכללו ללא התחשבות רבה, או מתוך חובה. אני לא מצליח להבין למה אי פעם אשתמש ב-SMG ב-Modern Warfare 3 כשהם רק רובי סער גרועים יותר, והעלייה של 33% ב-HP של שחקן מאז השנה שעברה קהה את המשיכה של רובי קלף ירייה אחת. ההיעדר של שניהם במהלך השבוע הראשון של המשחקים שלי מעיד על כך שהקהילה מסכימה. זו נחמה קטנה שהתכונה 'המשוך קדימה' של Modern Warfare 3 אומרת שאני עדיין יכול להשתמש בכל הרובים המגניבים האלה שהעליתי רמה לפני שנה, אם כי כשאני מחליף בחזרה לאקדח הבסיליסק האמין שלי, אני תוהה למה אני משחק ב-Modern Warfare 3 רק כדי לחוות שוב את Modern Warfare 2.

אני מעריץ של מעט הטוויסטים הרומנים באמת על רובים מסורתיים, כמו ה-Longbow, רובה צלפים מוזר בצורת AK-47 עם פעולת בריח שמתנגדת לכל מוסכמות, ואקדח COR-45 שניתן להמיר לאקדח. SMG משני עם קובץ מצורף מיוחד של 'אפטרמרקט'.

ריצת שוק

זה בפרטים האלה שבו Sledgehammer עשה עבודה נהדרת. קומץ חלקי ה-Aftermarket של MW3 עושים את המייל הנוסף בשינוי משמעותי של אופן התנהגותו של אקדח, או מאפשרים סגנונות משחק היברידיים, כמו כוונת נקודות עם לייזר משולב לשיפור ה-hiphfire. Call of Duty זקוקה נואשות לעוד קבצים מצורפים כאלה כדי להפוך את Gunsmith לעניין, כי הים הנוכחי של מדכאים, אחיזות, ידיות ומניות שראו את אותן שלוש סטטיסטיקות למעלה ולמטה לא עושה כלום עבורי בימים אלה.

אני פחות מתרגש מהקורה שנלקח לתנועה של Modern Warfare 2. Infinity Ward עשה את הבחירה השנויה במחלוקת להאט את המפעילים ועיבד טכניקות תנועה נפוצות בתקווה לעודד משחק טקטי מתחשב יותר. אני חושב שזה עבד, אבל ל-Sledgehammer היה רעיון הפוך. שבוע אחד נגד 'מלכי התנועה' של Modern Warfare 3 הראה כיצד שינויים קלים בניידות יכולים לשבש את כל הזרימה של CoD. מועצמת על ידי עטיפה מהירה, ביטול מגלשות ודיוק נדיב באוויר, המשחקים שלי מלאים בשחקנים שנשענים על הטכניקות הגופניות האלה כדי 'להתחרות' על אלה שמעדיפים לשמור את המגפיים שלהם על הקרקע (אני).

הפינות המיוזעות ביותר של הקהילה של Call of Duty יגידו לכם שאלו תמרונים מיומנים שהופכים את MW3 למשחק עמוק יותר. אולי כן, אבל הם גם הופכים את האקשן למעצבן מדי, בלתי צפוי ומגעיל.

לוחמה מודרנית 3

(קרדיט תמונה: Activision Blizzard)

עבודה ממהרת

הנפגע הגדול ביותר של השילוב של Modern Warfare 3 הוא הקמפיין. זה מדבר על מידת עקביות של קמפיינים של Call of Duty בדרך כלל - עם משימות של 10-15 דקות, שילוב של פעולת התגנבות וקרבות מטורפים, סיכום מסודר בשעה חמש או שש - שאתה יכול די מהר לדעת שמשהו כבוי הפעם. הסיפור, שחזור רופף של סיפור מקרוב מ-Modern Warfare 2 (2009), מציג פורמט משימה חדש השוואה תכונות מ-Warzone: משימת הלחימה הפתוחה.

Open Combat צצה כבר במשימה השנייה של הסיפור, ותחליף את הטעם הרגיל של CoD של משימות מעקב אחר המנהיג עבור חדירות סולו לתוך מפות קטנות אך צפופות של ארגז חול. זה קצת מוזר בהתחלה לבזוז לוחות שריון ולנגח חוליות אויב ב-Campaign, אבל הפורמט באמת עובד.

אהבתי למתוח את הרגליים בסביבת PvE ולקבל תגמול על חקר. משימות קמפיין רגילות מציעות כיף משלהן בהחלפת הרובים שלך ללא הרף לכל מה שאויבים יורדים, אבל זה הרגיש נהדר לרדוף אחרי הרגעים האלה עם משימת לחימה פתוחה עם מאגרי נשק המכילים רובים מצוידים, משגרים ודגלים מצופים זהב צעקניים בכל פעם. כמה מטרים. כיבוי אש הוא לא כל כך פסול עם אויבים שמציפים את המפה באופן דינמי מכל כיוון, ועודדו אותי לנסות גישות שונות לאחר המוות.

לוחמה מודרנית 3

(קרדיט תמונה: Activision Blizzard)

כהסחת דעת מהכלי הראשי של Call of Duty לסיפור סיפורים, משימות קרב פתוחות הן ניצחון קטן. הם קצרים, אבל אורזים מגוון רב בחללים קטנים ולעולם לא מסתבכים על ידי NPCs שנעים בקצב של חילזון. הבעיה היא שהם לא הסחות דעת, או הרפתקאות צדדיות. Open Combat מהווה כמחצית מזמן הריצה של Modern Warfare 3 של ארבע שעות, ורבים מהם מתגלים כחומר מילוי כדי לרפד רשימת משימות קלה באופן ניכר למשימות סיפור ארוכות ומסורתיות.

למשימות הסיפור הבודדות שאנו מקבלים חסרות הראווה הרגילה של Call of Duty. רמת הסתננות דמויית היטמן מסתיימת דקות לאחר תחילתה. חטיפת מטוס אינטנסיבית, למרות שהיא מתוכננת טוב יותר מהרמה הידועה לשמצה של MW2 'אין רוסית', היא למעשה סצנה קצרה, שוב, באופן מוזר.

למשימות הסיפור הבודדות שאנו מקבלים חסרות הראווה הרגילה של Call of Duty.

לקצב המגושם יש השפעה עצומה גם על הסיפור, תחום של CoD שמבחינה היסטורית אני לא מאוד בררן בו, אבל זורם כל כך גרוע ב-MW3 שהוא הפך להסיח את הדעת. מכיוון שכל כך הרבה מהקמפיין מושקע ברמות קרב פתוחות מפורקות עם מעט סיפורים בתוכם, סצנות ביניים של תמונות jpg של פניה של הכנופיה המדברות ברדיו בסופו של דבר עושות את כל המשימות הכבדות ההקשריות. היריבות של פרייס עם מקרוב לא אפויה ולא מעניינת, דמויות יוצאות לטיולי שטח ברחבי העולם מסיבות דקיקות, וקווי עלילה שמתחילים בשני האתחולים האחרונים של Modern Warfare מסתכמים בצורה נוחה בדרכים שמרגישות כאילו Sledgehammer מצייר על משימות שלא ניתן להן זמן. עשה.

התקופות המוזרות מגיעות לשיאן במשימת סיום לא מתוכננת, לא מוסברת ומבלבלת, שאני לא יכול לדמיין שהיא תואמת את החזון המקורי של Activision לטרילוגיית האתחול מחדש הזו. זה קמפיין שכדאי לשכוח.

לוחמה מודרנית 3

(קרדיט תמונה: Activision Blizzard)

חילוץ זומבים

אני יודע שזאת שנה מוזרה ל-Call of Duty כשהמצב היחיד שאני מרגיש את זה שאני מתעקש לשחק בו הוא זומבים. Activision גייסה את Treyarch, אולפן CoD הידוע בסדרת Black Ops ומפות הזומבים המובהקות שלה, לפיתוח Modern Warfare Zombies. במקום הסגנון הרגיל של Treyarch של בניינים סגורים עם יצורים שרצים בכל חלון, Modern Warfare Zombies מייעדת מחדש את המפה החדשה של Warzone, Urzikstan, ואת פורמט ה-DMZ הפופולרי של Modern Warfare 2 עבור תמונת ארגז חול על זומבים שמחליף דחיפות לסוכנות.

צ'יטים בשורה הקדושים 3

חוליות של שלושה נפרסות על המפה המאסיבית ללא מטרה מסוימת. כתמים דלילים של זומבים משוטטים בשטח הפתוח בעוד אשכולות קטלניים יותר מחכים בתוך בניינים. כמו חוקי היורה לחילוץ של DMZ, שחקנים חופשיים לאסוף חוזים המשמשים כמיקרו-משימות, כמו הגנה על מכונת טיהור זומבים, הובלת אספקה ​​על פני המפה או פינוי מתחמים נגועים. הישרדות היא בסופו של דבר שם המשחק, אבל אתה יכול לבחור לחלץ מהמפה מתי שתרצה ולשמור את כל מה שבזזת לריצה הבאה.

הקטע הזה עשוי להיות שובר עסקה אם כפפות ההישרדות הבלתי מועדות של Black Ops Zombies הם הדבר העיקרי שאתה נהנה ממנו במצב, אבל אני מוצא הרבה מה לאהוב על Modern Warfare Zombies. זה בהחלט עניין משלו, אבל טרייארך עשה עבודה ראויה לשבח בהתאמת מושגים ועצמות מוכרות לטריטוריה לא ידועה. כן, זה מוזר שאתה יכול פשוט להתרחק מהמון זומבים במקום להעיף אותם במיומנות במסדרונות, אבל המהום המשמח של רובה Pack-a-Punched נשאר אלוהי, ואני עדיין מוציא את כל הקרדיטים שלי על סיכוי ל-raygun בתיבה האקראית.

לוחמה מודרנית 3

(קרדיט תמונה: Activision Blizzard)

זה מאשאפ ז'אנר ש צריך מרגישים מאולצים ומאולתרים כמו שהמגרש מציע, אבל הכישרון של Treyarch לחוויות PvE גובר. גרסת הזומבים הלא שגרתית הזו היא למעשה הדבר הטוב ביותר עבור Modern Warfare 3.

אבל אני לא ממש מאתחל את Call of Duty עבור ה-PvE שלו. Multiplayer זה המקום שבו זה נמצא, והשנה אני לא מרגיש את זה. בעודי מדלג ללא מטרה בין מצבים, מתעסק עם רובים שמשעממים אותי עד דמעות, מתאבל על אהובים ישנים שהפכו חסרי תועלת על ידי 150 בריכות בריאות, ומתמודד עם בני נוער מלאי קפאין שעודדו להחליק או לקפוץ לכל קרב יריות, אני מבין שאם זה לא היה התפקיד שלי לכסות את הסדרה הזו, כנראה הייתי מסיר את ההתקנה של Modern Warfare 3 ומחזיק אצבעות לשנה הבאה.

ברור שהחזון המפורק והאדים הזה של Modern Warfare 3 לא היה תוצר של שנים של תכנון קפדני. זה היה ציר שמונע על ידי המסורת וההיבריס של המנהלים המבבנים את צי יוצרי Call of Duty הבלתי נלאים שמשתפים פעולה כדי לעשות את הבלתי אפשרי מדי שנה. Modern Warfare 3 הוא פרק לא חיוני לחלוטין בהיסטוריה בת 20 השנים של הסדרה, ואני מציע לך לדלג עליו. מעניין איך יגיבו המאסטרים החדשים של Call of Duty במיקרוסופט.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023): השוואת מחירים אֲמָזוֹנָה רִאשׁוֹנִי Call of Duty: Modern Warfare... £64.99 51.95 פאונד נוף ג'ון לוויס PLAYSTATION Call of Duty... 54.99 פאונד נוף קאריס Call of Duty: Modern Warfare... 54.99 פאונד נוף CCL סוני Call of Duty: מודרני... £60.09 נוף חנות EE £64.99 נוף הצג עוד מבצעיםאנו בודקים יותר מ-250 מיליון מוצרים מדי יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעלים על ידי The Verdict 47 קרא את מדיניות הביקורת שלנוCall of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Call of Duty: Modern Warfare 3 הוא יום נישואין מאכזב לסדרה שבאמת צריכה לקחת הפסקה.

רשום פופולרי