אז ניצחת את Baldur's Gate 3 ואתה רוצה להיכנס למשחקים המקוריים⁠ - הנה איך, מתוך פריק ותיק של Baldur's Gate

בלדור

(קרדיט תמונה: Interplay)

קפוץ אל:

אם שער בלדור 3 היה ההקדמה שלך לסדרת Baldur's Gate או אפילו ל-CRPGs באופן כללי, חדשות טובות: שני המשחקים הראשונים ניתנים להפעלה כיום, ולמרות שהם שונים מאוד - הם בני יותר משני עשורים, דבר אחד - אתה יכול למצוא הרבה לאהוב בהם, כולל כמה דמויות שכבר פגשת. הנה איך לשחק ב-Baldur's Gate 1 ו-2, כולל אילו גרסאות להשיג ומודים להשתמש, ומה שכדאי לדעת להיכנס אליהם מ-Baldur's Gate 3.

הבדלים בין בלדור'ס גייטס המקורי לבין BG3

הרבה השתנה ב-RPG מאז ש-Baldur's Gate 1 ירד ב-1998, והדבר הראשון שתבחין הוא משוב והצגה. אני אוהב את המראה הדו-ממדי, המעובד מראש, של המשחקים המקוריים, ואני חושב שהוא התיישן היטב, אבל בהחלט קשה יותר לנתח את ה-OG Baldur's Gates מאשר BG3 או אפילו RPGs היורשים המיידיים של BioWare.



עצות כלים, מחווני אזור השפעות ותכונות נוחות אחרות של השחקנים מוגבלים הרבה יותר, ותצטרך למצוא את הקצב שלך למיקרו-ניהול המסיבה שלך עם המשחקים המקוריים' זמן אמת עם קרב הפסקה - אתה יכול להשהות את הפעולה כדי להוציא פקודות, אבל אחרת דמויות מתנהגות יותר כמו יחידות RTS - אם אתה מגיע להתאקלם למערכות מבוססות התורות של לאריאן. היעדר עצות כלים או הסברים פירושו שמדריכים מקוונים או ה-PDF המדריך השימושי שמגיע עם המהדורות המשופרות הם חובה.

עוד על שער בלדור 3

גייל הקוסם מגחך

(קרדיט תמונה: לאריאן)

מדריך שער 3 של בלדור : כל מה שאתה צריך
השער של בלדור 3 טיפים : היה מוכן
שער בלדור 3 שיעורים : במה לבחור
Baldur's Gate 3 בונה רב-מעמדי : השילובים הכי מגניבים
רומנטיקה בשער בלדור 3 : את מי לרדוף
שיתוף פעולה של שער בלדור 3 : כיצד פועל מרובה משתתפים

למשחקים המקוריים אין את אותה תגובתיות מורכבת כמו ב-Baldur's Gate 3⁠ - אתה עושה כמה בחירות קווסט, אבל מבחינת המבנה והכישורים של הדמות שלך המשפיעים על דיאלוג או שינויים עצומים במצב עולמי כמו התייצבות עם הגרוב או הגובלינים, אני אמצא עוד מזה בבני זמננו אחרים של תחילת המילניום כמו Fallout, Planescape: Torment, או Arcanum: of Steamworks ו-Magik Obscura. ל-BG2 יש, במיוחד, מעוז שחקנים חולה שתלוי באיזה מעמד אתה: לוחמים מקבלים טירה, בעוד בארדס מנהלים תיאטרון.

עדיין יש כאן המון המשכיות. כל שלושת המשחקים חולקים אווירה דומה של Forgotten Realms, והם נושאים את הפנטזיה הזו של יצירת גיבור משלך הנוסע עם צוות של דמויות חביבות. יתרה מכך, בניית הדמויות של המשחקים המקוריים, עיצוב המפגש השטני ורשימה נרחבת של חפצים קסומים טרנספורמטיביים באמת לצייד את הדמויות שלכם יהיו בהחלט מוכרים לשחקני BG3. מערכת הקסמים היא גם פינוק אמיתי⁠ - כל שלושת השערים של בלדור הם ממשחקי הקוסמים הטובים ביותר שיש, וגם אם יש לך דמות ראשית לחימה, תרצה להקדיש תשומת לב מיוחדת למטילי הקסמים שלך וליכולות שלהם.

באילו גרסאות של Baldur's Gate 1 ו-2 עלי לשחק?

ללכת עם המהדורות המשופרות של Beamdog כל הדרך. אני שמח שה-OGs עדיין זמינים ב-GOG (עם רכישת ה-EEs) למען השימור, ויש כמה מוזרויות של ה-Baldur's Gate המקורי מאוד שנשלפים עם המעבר למערכת מאוחדת המבוססת על Baldur's Gate 2⁠— אני יודע שיש לפחות כמה טהרנים BG1 שם בחוץ.

פלדפוסט

(קרדיט תמונה: Beamdog)

אבל עבור עולה חדש, איכות החיים של המהדורות המשופרות משתנה והכללים המאוחדים לא ניתן לנצח. רוב המודים העיקריים עבור המקור עדיין פועלים עם, או עודכנו עבור המהדורות המשופרות. כמו כן, וזה כמעט מרגיש חילול השם, יציאות הקונסולה והטאבלט/סמארטפון ממש מצוינות. אני עדיין מעדיף עכבר ומקלדת כאן, אבל הצלחתי לנצח את כל הדוולוגיה המקורית ב-Nintendo Switch עם פקדי Joy Con.

מה עם בני לוויה ורומנים?

שני המשחקים כוללים קאסטים כריזמטיים ומנצחים, אבל ל-BG1 יש מגוון רחב של שותפים פחות מפותחים להכניס למסיבה של שישה אנשים, בעוד של-BG2 יש צוות קטן יותר, אבל יותר בשרני. ל-BG1 אין באמת עלילות משנה רומנטיות או אפילו הרבה משימות צד מעמיקות, בעוד ש-BG2 באמת מרגיש כמו מקום הולדתה של אותה 'נוסחת ביווואר' - רומנים, משימות נאמנות, קריאות ביניים ברגעי סיפור, העבודות.

עם זאת, BG2 מוגבל מאוד בכל הנוגע לגברים רומנטיים (סתם איזה לוזר בשם Anomen) או אפשרויות רומנטיקה קווירית. המהדורות המשופרות מרחיבות את זה עם תוספות נלוות חדשות משלהן, אבל תצטרך לפנות למודדים אם אתה רוצה שהקאסט המקורי יתרופף מעט (או אם תרצה דייט עצבני ת'יאן קוסם אדווין ). יש לציין גם: ה-NPC הרומנטיים של BG2 מוגבלים, כברירת מחדל, לפי הגזע של הדמות שלך, וה Wiki של שער בלדור יש פירוט טוב של ההגבלות הללו.

בלדור

(קרדיט תמונה: Beamdog)

אין מחנה מסיבות או שיתוף חוויה באף אחד מהמשחקים. למעט סיום המסיבה שלך במשחק המוקדם או טבילה לכמה מהמשימות הנלוות של BG2, תרצה להגביל את עצמך לאותם חמשת ניצנים עבור כל ההרפתקה. חלק מהחברים גם מקבלים עדויות בהתאם לבחירות שלך, בעוד שהרכבים מסוימים של מפלגות מובילים בהכרח לאלימות בשל השקפות העולם המנוגדות של החברים שלהם (חשבו על Lae'zel נגד Shadowheart, אבל ללא אפשרות שכנוע).

פירוט חוקים מהיר (לא באמת, מה זה THAC0??)

'To Hit AC 0' או 'THAC0' הוא מדד לכמה קל לך להנחית פגיעה באויב ב-AD&D, ובהרחבה, ב-Baldur's Gate.

AC עדיין מייצג את 'מחלקת שריון' כאן כמו ב-D&D5E וב-Baldur's Gate 3. ב-Baldur's Gate 3, אתה רוצה שהדמות שלך תהיה בעלת מעמד שריון גבוה, כי זה המספר שאויבים צריכים להתאים או לנצח עם תפקידי ההתקפה שלהם. מכה. ב-AD&D, לעומת זאת, AC נמוך יותר (אפילו שלילי) עדיף.

לכל דמות יש THAC0, שהוא ה-d20 הרול שהם צריכים לעשות כדי לנחות מכה ב-AC של 0. אם ה-THAC0 שלי היה 10, הייתי צריך לגלגל 10 כדי להכות מישהו עם 0 AC. אם ה-AC שלהם היה 1, הייתי צריך לגלגל רק 9. ובכיוון השני, אם ה-AC שלהם היה -1, הייתי צריך לגלגל 11.

אם שמעתם על 'JRPG Bullshit', זה 'CRPG Bullshit' ואני גם אוהב וגם שונא אותו באותה מידה. הבדלים גדולים אחרים של AD&D:

  • אנשי דת ומכשפים מקבלים לחשים חדשים על עליית רמות, תוך כדי קוסמים (קוסמים) פשוט מקבלים משבצות לחשים וחייבים ללמוד לחשים חדשים ממגילות.
  • אתה שם נקודות מיומנות בכלי נשק וסגנונות נשק ספציפיים, והמיומנות היא המפתח לפגיעה באויבים בכל עקביות⁠ - אתה רוצה להגביל את עצמך לכלי נשק שיש לך מיומנות בהם ולהתמחות בהם. חרבות גדולות, חרבות ארוכות, קשתות וכנפיים הן אפשרויות נהדרות.
  • יש עוד הרבה שליטה קשה בקהל ואפקטים של מוות מיידי שצריך להיזהר מהם. ודא שמטיל הקסמים המסתוריים שלך יודע ' הגנה מפני התאבנות כדי להתמודד עם כל הבזיליסקים המטומטמים ב-Baldur's Gate 1.
  • יש יותר הגבלות גזעיות, מעמדיות וציוד באופן כללי (אלא אם כן תבטל אותן). רק בני אדם יכולים להיות פלדינים, ולא ניתן לבצע הטלת כישוף מסתורית בזמן שהם לובשים את רוב השריון, אפילו עם בקיאות בשריון הזה.
  • פחות AD&D, ויותר Baldur's Gate: שמירה מהירה אפילו יותר ממה שהיית עושה ב-BG3! אין הרבה שמירות אוטומטיות בכלל במקורות.

איזה סוג של דמות כדאי ליצור קודם?

מכשף או קוסם ישר זה מאוד כיף, ושוב, לא משנה מי הדמות הראשית שלך, תרצה לפחות מטיל כישוף מסודר ומסוער במסיבה. אני בגדול אנטי פייטר, אבל הם בסדר, אני מניח. תת-הכיתה של Paladin's Cavalier היא אפשרות ממש קלה להמלצה בפעם הראשונה. בדיוק כמו ב-BG3, Paladin נותן לך את הנגישות של בחור עם חרב גדולה תוך הצגת מערכות מסובכות יותר ומעודד משחק תפקידים.

בלדור

(קרדיט תמונה: Beamdog)

לא משנה מה הכיתה שלך, התכונות קצת שונות ועמומות יותר בגרסה הזו של D&D. לאחר יצירת הדמויות, תוכלו לשפר אותן רק באמצעות פריטים או אירועי סיפור, ובמקום מספר מוגדר של נקודות להקצאה, המשחק 'מגלגל' עבורכם מאגר נקודות. אתה יכול לגלגל מחדש את מאגר התכונות שלך כמה פעמים שתרצה ביצירת דמויות, ואני מסרב לצאת מהדלת עם פחות מ-85 נקודות בסך הכל, 90+ עדיפות. אתה יכול להשיג מוד שיבטיח רול טוב, אבל אני אוהב פשוט לשים פודקאסט ולהתחיל ללחוץ.

18 בנתון הוא בדרך כלל הגבוה ביותר שהוא יעלה, אבל האלפים יכולים להגיע ל-19 זריזות, גמדים 19 חוקה, וחצי-אורקים גם 19 כוח וגם קון. ל-Strength (ורק ל-Strength) יש גם תת-חלוקות בין 18 ל-19, המיוצגות כ-'18/00'. המספר השני הוא אחוז המחושב כולו ברקע בעת יצירת הדמות ומשפיע על הנזק הכולל שלך ועל THAC0. כל השנים האלה לאחר מכן, ואני בקושי מבין, ומתרעם לחלוטין על המכונאי הקטן והמוזר הזה.

אינטליגנציה וחוכמה עדיין מבוקשות מקוסמים ואנשי דת בהתאמה, בעוד את כל דמויות תגרה ירצו מקסימום כוח - אין מכונאי Finesse במשחקים האלה לטיפוסים ערמומיים. 18 במיומנות ובחוקה נהדר על כל דמות, במיוחד מיומנות, שנותנת לך בונוס גדול ל-AC גם אם אתה לובש שריון כבד. כריזמה יכולה לפתוח כמה אפשרויות דיאלוג, אבל באופן מכריע היא לא קשור לכישוף מכשף -כשפי מכשפים פשוט טובים, לא משנה מה הנתונים שלהם.

בלדור

(קרדיט תמונה: Beamdog)

Multiclassing אינו מסובך מדי, וניתן לביצוע על תו ראשון. ב-Baldur's Gate, אתה בוחר ריבוי כיתות ביצירת דמויות וצובר ניסיון בשני שיעורים או יותר בו-זמנית⁠ - לוחם/קוסם יתקדם בשני המקצועות לאט יותר, אבל יקבל את הגיוון המוסף הזה (סטונסקין וחיפזון, מותק) תוך כדי התקדמות שלהם. HP ו-THAC0 בקצב דומה. יש לשמור את המחלקות המשולשות למשחקי זאב בודדים בגלל מגבלות נקודות ניסיון⁠ - תגיע לרמות גבוהות רק בתור לוחם/קוסם/גנב אם לא תצטרך לחלוק עם בני לוויה.

ריבוי מחלקות, אם כן, הוא טוב מאוד, אבל יש דרך אחרת לקיים שתי מחלקות על אותו תו: מחלקה כפולה. אני שונא את מערכת Dual Class של Baldur's Gate עם כל סיב בישותי⁠ - היא מאפשרת לדמויות אנושיות לעבור למחלקה שנייה לצמיתות בהמשך המשחק, אבל הן מאבדות את כל הכוחות של המחלקה הראשונה שלהן עד שהן מגיעות לסף חוויה תלוי בהשקעה שלהן במחלקה הראשונה ההיא.

אתה בעצם הופך את עצמך ל-Magikarp לזמן מה כדי לקבל מבנה משחק מאוחר של עליונות מפוקפקת על מולטי-קלאס רגיל, אבל על הנייר Dual Classing לכאורה הוא חזק יותר, בסופו של דבר. בשביל הכסף שלי, זה D&D powergaming במקרה הגרוע ביותר ⁠ - חבר'ה בפורום הארדקור אוהבים את Dual Classing, אבל אני פשוט מוצא את זה קהה.

כמה אופנים מובילים

אני עָצוּם מעריץ של אנתולוגיה של Gibberlings3 Tweaks , שמציעה הכל מתיקוני איכות חיים והתאמות מדויקות על השולחן ועד צ'יטים מלאים. היסודות שלי הם הסרת הגבלות גזע ומגדר משיעורים, ערכות ורומנים, כמו גם ערימת מלאי אינסופית של תחמושת ופריטים אחרים. אותו .exe יעבוד בקובץ המתאים של משחק Infinity Engine שברצונך לשנות, והוא פועל באמצעות ממשק פשוט של שורת פקודה שלב אחר שלב.

זה של דייוויד גיידר הוותיק ב-BioWare התעלות mod הוא אחר שאתה יכול לשקול כשחקן בפעם הראשונה. זה מגביר את הקושי של קרבות סוף המשחק בהרחבה של BG2, Throne of Bhaal, אבל גם משכתב חלקים מסוימים מהסיפור כמו גם כמה אפילוגים נלווים.

בלדור

(קרדיט תמונה: Beamdog)

אסטרטגיות חוף החרב הוא מוד נהדר, אבל לא בהכרח כזה לטיימר ראשון. זה מגדיל את הקושי של המשחקים הרבה מעבר למה שהיה מיועד במקור, בעיקר על ידי הפיכת ה-AI להרבה יותר אכזרי וחסר רחמים. בהחלט אחד שהייתי שומר לשידור חוזר.

מדריכים ומשאבים

ל-Baldur's Gate יש טוב פאנדום ויקי לכל להיטים מהירים, אבל אני ממליץ בחום מרכז ה-RPG של מייק , Gamebanshee , ו בלוג ה-CRPG של Lilura1 לצרכים מעמיקים יותר.

בפרט, ל-Mike's יש ספרייה נהדרת ונקייה של כל כלי הנשק והשריון ב-BG1 ו-2, ל-Gamebanshee יש הדרכה מוצקה, אזור אחר אזור של שני המשחקים, ולבלוג של Lilura1 יש מבנים שימושיים בכיתה, בחירת פריטים מובילים, כמו גם an רשימה חיונית של כל הלחשים החריגים בשני המשחקים ואתם צריכים לבחור לכל רמה.

דיוקנאות מותאמים אישית

בלדור

gta v מיקום רפאים

(קרדיט תמונה: Bioware)

יצירת הדמות של מייק סס עבור בלדור'ס גייט היא איקונית, אבל לפעמים אתה פשוט רוצה משהו מיוחד לעצמך⁠ - לעתים קרובות ייבאתי את העבודה המאוחרת שלו מ- Neverwinter Nights לשימוש ב-Baldur's Gate. ויקי שער בלדור יש מדריך שימושי לאילו פרופורציות התמונות שלך צריכות והיכן לשמור אותן לפורטרטים מותאמים אישית במשחק.

שקול לשנות הגדרה אחת זו

תחת משחק: משוב, יש אפשרות שנקראת 'השבת התקפות קוסמטיות'. זה גורם לכך שהדמות שלך תבצע אנימציית תקיפה רק כשיגיע תורה לתקוף. אחרת, הם פשוט עוברים דרך אנימציות התקפה כדי להפוך את הקרבות למעניינים יותר מבחינה ויזואלית, כאשר יומן הלחימה של המשחק שומר על הניקוד.

גיליתי ללכת בלי התקפות קוסמטיות רק עוזרת למשחק להרגיש קצת יותר טוב (האם אני פשוט מתגעגע לכל ההתקפות האלה בזמן שהבחור שלי מסתובב?)⁠, וגם לנקות קצת את פער המשוב הזה שהזכרתי בתחילת המאמר .

רשום פופולרי