(קרדיט תמונה: Blizzard)
World of Warcraft: Cataclysm Classic מגיע ב-20 במאי, וזה נושא מעניין כי - כפי שציין Andy Chalk של Game Geek HUB עוד כשהוכרזה - השינויים של Cataclysm בעולם הם חלק מהסיבה מדוע Classic קיים מלכתחילה. נכון, הציטוט הידוע לשמצה של 'אתה חושב שאתה כן, אבל אתה לא' מגיע מימי המלחמות של דרינור - כמה הרחבות לאחר Cataclysm - אבל הישן הטוב Deathwing הוא עדיין הדרקון ששבר את העולם.
הקווסטים הפכו להיות יעילים וידידותיים הרבה יותר לשחקן, אבל איבדו חלק מהקסם הישן שלהם. סיפורים סופרו ישירות לשחקנים, והובילו לכמה רגעים מהנים כמו גארוש שואג 'אתה מודח!' ולעוף מישהו מצוק בהרי סטונטלון. אבל אז היו ההתייחסויות לתרבות הפופ. כל כך הרבה התייחסויות לתרבות פופ.
זה לא אומר שהקטקליזם היה אסון באותה צורה שמשהו כמו Shadowlands היה. עם זאת, בליזארד התנתקה מהלך הרוח שלה 'ללא שינויים' לפני זמן מה - במילים אחרות, Cataclysm Classic היא לא רק הזדמנות לחיות מחדש את ההתרחבות, זו הזדמנות לעשות דברים ימין.
הייתה לי הזדמנות לדבר עם מהנדסת התוכנה המובילה נורה ולטה ומעצב המשחקים הראשי קריס זירהוט על התהליך הזה.
לפני זמן מה, הולי לונגדייל ציינה שנתוני הסקר שנכנסו להרחבה היו טובים יותר ממה שבליזארד חשבה שזה יהיה, אבל ולטה 'בעצם לא הייתה כל כך מופתעת'. בעוד שהצוות אוהב לקבל משוב משחקנים במדיה החברתית ובפורומים, ולטה מציין באופן סביר כי: 'הרוב המכריע של בסיס השחקנים שלנו לא באמת מתכוון לעשות זאת.
'אנחנו מזהים שיש דעות שונות בין השחקנים שלנו לגבי איזו גרסה של WoW היא הגרסה הטובה ביותר של WoW, אבל אנחנו גם לא רוצים בהכרח להכחיש את כל השחקנים שביקשו מאיתנו להמשיך את המסע שלהם לתוך Cataclysm Classic... זוג של אנשים ברשימת הידידות שלי ב-BattleNet, הגרסה שלהם לקלאסיקה הוא [קטקליזם], אז הם פשוט נשאבים'.
עם זאת, באשר לשינוי העבר, מדובר באיזון מצוין. זירהוט מביא שתי דוגמאות לדברים שהצוות משתנה (ולא משתנה).
ראשית, גילדות. זה ידוע מזה זמן מה, אבל Cataclysm Classic לא ישתמש באותה מערכת קידום גילדה שהיא עשתה בעבר. עבור חסרי התחלה, Cataclysm הציג רמות שגילדות יכלו לעבוד דרכן, שכולן העניקו בונוסים שונים לחבריהן. בונוסים של XP, מהירויות הרכבה וכן הלאה. הבעיה היחידה? הם העדיפו גילדות גדולות, כלומר המון קהילות קטנות יותר נקרעו.
'הגילדות הללו חוו, בשנת 2010, הרבה שחיקה - זה היה למעשה מאוד מאוד רע מבחינת האופן שבו זה השפיע על המערכת החברתית עבור גילדות קטנות, מיד הצטערנו על ההשפעה הזו על המשחק', מסביר זירהוט. במקום זאת, גילדות ב-Cataclysm Classic ירוויחו דרגות על ידי ביצוע פעילויות עם חברי הגילדה, ותמריץ אותך ואת חבריך לחבור. 'ידענו שזו נקודת כאב, ידענו שזה גורם לקשיים ואומללות לשחקנים שלנו, למה לעשות את אותה טעות שוב?'
אבל זה לא הכל שמש ושינויים. Cataclysm הציג שיפוץ למערכת הכישרונות של המשחק, משהו שחזר רק מאוחר כמו Dragonfight - לשבחים אוניברסליים כמעט. זה משהו שהצוות בהחלט שקל להתאים: 'בדקנו את זה, ויכולנו לעשות את זה. באמצע הפיתוח ב-2009, היו לנו עצי כישרונות שנבנו בהם נקודה אחת לכל רמה... יכולנו לחפור את העיצובים האלה ולבנות מחדש את עצי הכישרונות האלה, אבל היינו צריכים להמציא ולפתח כשרונות חדשים.'
בסופו של דבר, זירהוט מודה שזה היה 'משנה את השיעורים כל כך עד שזה לא יהיה קלאסי יותר של Cataclysm... זה יהיה יותר כמו עונה של גילוי'.
זה נראה הוגן מספיק מהמקום שבו אני יושב - אם כי חלק ממני תוהה לגבי העתיד של קלאסיק, במיוחד עם הקצב המסחרר שהוא שומר. Cataclysm Classic יעבוד על כל התיקונים שלו תוך פחות משנה, אז איפה עוצר הכסף? איך נראה Battle for Azeroth Classic?
לוואלטה וזירהוט, כמובן, לא היו תשובות קונקרטיות ברוח התכלת הזה, בהתחשב במספר שנים בעתיד, אבל אני אהיה מעוניין לראות אילו שינויים נוספים יופעלו במטא-מכניקה, במיוחד כאשר הרחבות אפילו יותר מפצלות מהקטקליזם. הבא על גוש החיתוך.