(קרדיט תמונה: Konami)
מאז ימיה הראשונים של הסדרה ב-MSX הצנוע, אחת ההשראות הגדולות מאחורי Metal Gear הייתה הבריחה של ג'ון קרפנטר מניו יורק. הגיבור Solid Snake מקבל את אות הקריאה שלו מדמותו של קורט ראסל סנייק פליסקן (קישור שיתגבש מאוחר יותר כאשר סנייק ישתמש בשם הקוד פליסקן ב-MGS2), כמו גם הגישה והגישה הכללית שלו. צִיוּד , בעוד שמשחקים מאוחרים יותר יהפכו את הקשר Snake לעוד יותר ברור עם תוספת של תיקון עיניים בסגנון Plissken.
אוזניות גיימרים
אז יוצר Metal Gear Hideo Kojima הוא ללא ספק מעריץ. מ-Metal Gear Solid ואילך סנייק יושמע על ידי דייוויד הייטר (עד שקיפר סאתרלנד לוהק ל-MGS: GZ ו-MGSV: TPP), אבל נראה שזו הייתה מערכת יחסים קצת עמוסה, כשהשחקן חושף שעוד לפני המעבר הזה קוג'ימה היה חיפשה ללהק את התפקיד מחדש, וניסתה לחזור למקום שבו הכל התחיל.
'הייתי צריך לעשות אודישן מחדש ל- Metal Gear 3 כדי לשחק ב-Naked Snake,' אמר הייטר ב-2016 . 'הם עשו לי אודישן חוזר לשחק אולד סנייק, וכל הזמן, הם ניסו למצוא מישהו אחר שיעשה את זה. שמעתי שקוג'ימה ביקש מאחד המפיקים ב- Metal Gear 3 לשאול את קורט ראסל אם הוא ישתלט על המשחק הזה. הוא לא רצה לעשות את זה.'
הייטר ימשיך להשמיע את Naked Snake ב-MGS3 וייקח את הקידה האחרונה שלו בתור Solid Snake ב-MGS4. אבל הרעיון שראסל יכול היה לדבב דמות המבוססת כל כך הרבה על אחת הדמויות שלו תמיד הייתה חתיכת טריוויה של כמה מעריצים, ובראיון חדש ל-GQ נשאל השחקן אם פנו אליו לככב בסרט סִדרָה. אזהרה: השאלה היא ישירה, אבל התשובה שלו מהורהרת, מגוונת, ואולי מעט מבולבלת לגבי מידת הקירבה של הדמויות.
'תראה, אני די עצלן מטבעי,' אומר ראסל. 'היו מקרים רבים ושונים שבהם אנשים רצו [ממני] לעשות משהו. אני לא יודע, אני איש קולנוע. אתה חייב להבין, שמנקודת המבט שלי, בין אם זה אלביס, או סנייק פליסקן, או ג'ק ברטון, או ר.ג'יי. MacReady, זה היה הפרויקט הזה. זה היה הדבר הזה. אתה נכנס לתוך הלך הרוח הזה. אתה יוצר את זה. אתה רוצה לגרום לעולם הזה לקרות.
'הייתי עושה ראיונות כשאלביס יצא והם היו אומרים, 'קדימה, תעשה קצת אלביס בשבילנו''. הייתי כאילו... זה לא עובד ככה, אתה לא פשוט מחליק פנימה והחוצה מאלביס. לך תעבוד על זה. אתה משכלל את זה, ואז אתה עושה את זה ומקבל על זה תשלום. אני בא מעידן אחר. לא הייתי מעוניין להתרחב כלכלית ממשהו שיצרנו או שיצרתי במונחים של דמות״.
לבסוף, ראסל נוטה להיות קצת ביקורתי לגבי טבען של דמויות נגזרות כאלה. אני צריך לציין שדמויות הנחש שונות מאוד מהנחש פליסקן באופי ובקשתות שלהן, אבל מנקודת מבט ויזואלית גרידא הן יכולות להיראות 'בהשראת' יתר על המידה מהדמות הזו: ואני מניח ניחוש פרוע שיש לראסל' לא שיחקתי במטאל גיר. אז יכול להיות שראסל פשוט לא אהב את האווירה של משהו שהיה כל כך קרוב ברמת פני השטח למה שהיה קודם, ונראה שהוא חושב שנחש פליסקן והנחשים הם יותר 1:1 מהמציאות.
'והיינו מקבלים אנשי עסקים, בטח, שיגידו 'נוכל לעשות את זה עם זה' ואני הייתי מסתכל על זה ואומר, 'זה לא נכתב על ידי ג'ון [קרפנטר],'' אומר ראסל. ״זה לא מריח נכון. ג'ון לא כאן כדי לעשות את זה. אני לא הולך לעשות את זה. בוא נלך לעשות משהו חדש, בוא נעשה משהו רענן, בוא נלך ליצור עוד דמות אייקונית, במקום לומר 'מה נוכל לדמם מהדמות האיקונית הזו?''
יש לציין שראסל אכן חזר על תפקידו כנחש פליסקן בבריחה מלוס אנג'לס: אבל זה סרט של ג'ון קרפנטר, וזה גם באנגר מוחלט. ראסל מסיים באיזו הרהור עצבני בהומור בתיאור כל אחת מהדמויות שלו כ'אייקוניות'.
'אתה לא מסתכל עליהם כעל דמויות איקוניות', אומר ראסל. '[מעריצים] מתייחסים אליהם ככאלה, אם הם הופכים להיות כאלה... אתה על הסט [בסט] מנהל אותו יום-יום, נהנה ומנסה לגרום לזה לעבוד!'