בליזארד מטפלת בבעיית הזהב של דיאבלו 4 בתיקון, אבל אף אחד לא בטוח אם היא עדיין נפתרה

דיאבלו 4 עונה 4 שלל נולד מחדש אמנות מפתח של נוכל ומכשף ברברי על רקע בהיר

(קרדיט תמונה: Blizzard)

לפני שבליזארד התאזן מחדש כמעט כל היבט של דיאבלו 4 עם השקת עונה 4, זהב לא היה בעיה. עכשיו זה קורה ולמרות שבליזארד כבר ביצעה שינוי אחד, שחקנים לא יכולים להסכים על מה שצריך לעשות הלאה.

דיאבלו 4 עובד כמו MMORPG. רוב הדברים במשחק עולים זהב, כמו שינוי הנתון של ציוד או יצירת שיקויים. חלק מהסיבה היא לעודד אותך להרוויח זהב לצד פעילויות אחרות ולשמור על יציבות כלכלת המשחק.



בשלוש העונות האחרונות, כל עוד לא סיכנת את הכל בסטטיסטיקה חוזרת, זהב לא היה בעיה. אבל עכשיו, פשוט שדרוג ציוד ברמה נמוכה עם כוח אגדי, או היבט, יכול לעלות מאות אלפי זהב כל אחד , מונע ממך להחליף את המבנה שלך בחופשיות כמו קודם.

לשחקני משחק הקצה שמתעמקים ב-The Pit, הסט החדש של מבוכים קשים יותר ויותר של דיאבלו 4, זה אפילו יותר גרוע. כל העניין בעשיית The Pit הוא להרוויח חומרי יצירה כדי לשדרג את הפריטים שלך עם Masterworking כך שאתה חזק מספיק כדי לעשות רמות גבוהות יותר שלו. אבל עיבוד מאסטר של פריט בודד דורש מיליוני זהב, ועד אתמול בלילה, זה עלה כמעט באותה מידה להמיר חומרים ברמה גבוהה לחומרים נמוכים יותר.

'בזמן שאנחנו ממשיכים לסקור את כלכלת הזהב, יש שינוי אחד שהרגשנו שאנחנו צריכים לעשות מיד', כתב מנהל המשחק שותף של דיאבלו 4, ג'ו פיפיורה. איקס כאשר התיקון להפחתת עלות המרת חומרי Masterworking יצא. ההמרה היקרה ביותר עברה משישה מיליון זהב ל-60,000 זהב.

דיאבלו 4 עונה 4 צילומי מסך שנולדו מחדש בשלל של פריטים מעובדים ומערכות יצירה

(קרדיט תמונה: Blizzard)

אומר בליזארד זה מקיים 'שיחות פנימיות על זהב וכמה פריטים אחרים', שעליהם אני מצפה לשמוע עדכונים השבוע.

זהב לא קשה לייצר בדיאבלו 4, אבל נראה שהשחקנים חלוקים בשאלה אם אתה צריך לרדוף אחריו בכוונה או לא. יש אומרים שכן טוב שצריך לעבוד בשביל זה , בעוד שאחרים חושבים שזה א מייגע לטחון. שני הטיעונים מגיעים ממה שלדעתי הם שחקנים שיש להם מערכות יחסים שונות מאוד עם המשחק: אלה שיכולים לשחק במשך ימים וכאלה שיש להם רק כמה שעות אחרי העבודה או הלימודים.

אבל שניהם נוגעים במה שלדעתי הוא נושא משותף כאן: הבעיה היא לא שזהב נדיר, זה שזהב לא מרגש במיוחד להרוויח כי זה לא הופך את הדמות שלך לחזקה יותר ואינו הימור כמו נפילות אקראיות של פריט.

אני אוהב צורך לנהל את זהב במשחק המוקדם, אבל הייתי מעדיף את זה אם זה יהיה קל יותר להגיע אליו ברגע שאתה ברמה המקסימלית. לזהב צריך להיות התקדמות טבעית בדיוק כמו ציוד ובסופו של דבר להפוך למשהו שאתה רק צריך לקחת בחשבון עבור החלטות גדולות, כמו החלפת כל המבנה שלך או איפוס פריטי Masterworked שלך.

בליזארד הזכירה בעבר שיש לה צוות שעושה את כל המספרים לאיזון הכלכלה של דיאבלו 4. אני מקווה שהם יוכלו לזהות את נקודות הכאב הגרועות ביותר של החוויה ולהקל עליהן מספיק כדי שזה לא יענש על שחקנים חדשים שמתנסים אבל גם לא אוסר על שחקני משחק קצה שיחדדו את המבנה שלהם.

רשום פופולרי