Assassin's Creed Shadows אפילו לא יצא במשך 6 חודשים, אבל Ghost of Tsushima אכל את ארוחת הצהריים שלו לפני 4 שנים ו-PC Director's Cut המעולה מורח מלח על הפצע

במאי רוח רפאים של צושימה

(קרדיט תמונה: פראייר פאנץ', סוני)

זה עתה סיימתי לכתוב את סקירת Ghost of Tsushima Director's Cut של Game Geek HUB והחוויה אישרה דבר אחד בבירור - כרגע, לא יכולתי להתרגש פחות מ-Assassin's Creed Shadows.

אם יוביסופט הייתה מפילה את Shadows לפני 10 שנים, כאשר גיימרים התחילו לבקש לראשונה טיול של ארץ השמש העולה לסדרה, אולי זה היה מבעיר את ליבי, אבל ב-2024? לא קורה.



הבעיה? Ghost of Tsushima, כשהשידור החוזר שלי של המשחק הגיע הביתה, כבר עשה משחק בסגנון Assassin's Creed ביפן לפני ארבע שנים. וזה שם את הרף כל כך גבוה, שיפר כל כך הרבה מהפגמים האופייניים שנמצאו בסדרת Ubisoft ארוכת השנים ונותן משחק ברמה כל כך עצומה, שאני לא יכול לראות את Shadows אפילו מתקרב אליו, שלא לדבר על שיפור בו.

מִתנַקֵשׁ

איך להשיג את auto shop gta 5

(קרדיט תמונה: יוביסופט)

Ghost of Tsushima מציע את כל מה שטוב שמשחק Assassin's Creed שהוגדר ביפן יכול לקוות לו, ומרגיש שהוא כבר עשה את זה טוב יותר. ממשחק החרב העמוק והמספק באכזריות, האפשרויות החלקלקות והדינמיות להתנקשות ולקרבות בטווחים, דרך פריטי האספנות המגוונים וסביבת העולם הפתוח היפה ועד לנרטיב ההיסטורי הקולנועי: Ghost of Tsushima היא חווית משחק מרגשת ובוגרת, ממה שראינו, אני פשוט לא יכול לדמיין שצללים מתאימים.

Game Geek HUBs מקבלים גם את החוויה השלמה עם Director's Cut, אשר כמו גם המשחק הראשי כולל את Iki Island DLC, לצד סמארגז של אפשרויות גרפיות חדשות כגון פריימים לא נעולים, תמיכה במסך רחב במיוחד, תאימות ל-DLSS3 ו-FSR3. זה תמיד היה משחק יפהפה אבל, משוחרר מהקונסולה, הסמוראי הישן נראה ורץ טוב יותר מאי פעם, וגרסת המחשב היא ללא ספק חוויית המשחק הסופי.

במאי רוח רפאים של צושימה

(קרדיט תמונה: פראייר פאנץ', סוני)

באיזו שעה יוצא mw3

החניך הפך לאדון

צריך לומר ש-Ghost of Tsushima הוא באופן בוטה חייבת לסדרת Assassin's Creed, מנכסת מחדש חלקים גדולים מחוויית הרפתקאות פעולה בגוף שלישי בעולם הפתוח שלה, טיפוס על מגדלים והכל, אבל זו סוג של הבעיה. זה לא רק לקח השראה ענקית, אלא חתך הרבה מהחלקים שעליו. למה שארצה את 'Assassin's Creed Japan', אבל עם כל השטויות הטיפוסיות של סדרת Assassin's Creed אז נזרקו בחזרה למעלה? כי ככה נראים Shadows, ו-17 שנים של משחקי Assassin's Creed הראו שיוביסופט פשוט לא יכולה להשתחרר מהנוסחה הספציפית הזו.

מבצעי גיימינג שולחניים בשחור פריידיי

אתה יודע למה אני מתכוון בשטויות. זמן הריצה הארוך מדי, עמוס חומרי המילוי, שנראה כי הוא מעניק כמות על פני איכות, המסעות הרבים והבלתי פוסקים של השאיפה, היחס הפרשי לנרטיב ההיסטורי, ה-NPC הדו-ממדיים, הקטעים המשעממים של פרויקט אנימוס, ה-MacGuffin- עלילת קונספירציה עמוסה שלעולם לא הולכת לשום מקום, איכות הכתיבה והמשחק הקולני, המיקרוטרנסאקציות. הכל צפוי בצורה נוראית.

האם Assassin's Creed Shadows יכול להשיק בלי אף אחת מהבעיות הללו? יש סיכוי, בטח. והאם זה יכול גם להתעלות על Ghost of Tsushima עם משחקי חרבות שומטים לסתות והתנקשויות בפנטזיה של shinobi power? שוב, לא בלתי אפשרי. אבל קדימה: תסתכל לי בעיניים. זו רמת צילום ירח בלתי סבירה, ומדוע אני מתקשה להתרגש. האם Shadows לא תהיה גרסה קצת יותר גרועה של מה שכבר היה לנו עם Ghost of Tsushima?

מִתנַקֵשׁ

(קרדיט תמונה: יוביסופט)

איפה Assassin's Creed Shadows יכול לקבל את הירידה על Ghost of Tsushima

עם זאת, השמעה חוזרת של האפוס היפני של סאקר פאנץ' הראתה שיש אזורים שבהם ל-Shadows יש הזדמנות להשיג זאת בצורה הטובה ביותר. Ghost of Tsushima היה נראה כשהיא הושקה במקור בשנת 2020, אבל עכשיו, למרות שלל האפשרויות הוויזואליות הנוספות שיש ל-Game Geek HUB גישה אליהן ב- Director's Cut, אין ספק שיש לה מגבלות. מדגמי דמויות ועד טקסטורות, צפיפות NPC ועד מרחקים לצייר נוף, Shadows בהחלט יכול להיות משחק האקשן-הרפתקאות היפה ביותר שנראה עד היום ביפן, כזה עם אגמים עקבי קרניים בזמן אמת ואפקטים מדהימים של חלקיקים אטמוספריים.

Assassin's Creed Shadows יכול גם לשפר את הקצב האיטי של Ghost of Tsushima, ובעיקר את פתיחת המשחק. כולם אוהבים סיפור כתוב היטב שלא מפחד ללכת בקצב שלו, אבל באותה מידה אני רוצה להגיע לבשר של המשחק כמה שיותר מהר. משחקים שלוקחים 10-20 שעות כדי לפתוח את המהלכים המרכזיים שלהם יכולים באמת לגרור, ו-Ghost of Tsushima כן סובלת מכך. כשפתחת מספר עמדות להבים, קיבלת קשת ויכולת התנקשות ומהלכים מיוחדים, הלחימה של צושימה מתחילה להיפתח: אבל לפני זה, אתה ב-dullsville. Ghost of Tsushima מסילה את השחקן בקצב איטי, ו-Shadows בהחלט יכול לשפר את זה.

מִתנַקֵשׁ

(קרדיט תמונה: יוביסופט)

מתכון גנשין שרף מרוכז

Shadows מציעה שני גיבורים, וזו עוד הזדמנות סיפורית, אם כי אני סקפטי שמשהו יוסר בצורה ניכרת מההוקום הרגיל של טמפלרים נגד מתנקשים. הסיפור החזק ביותר בסדרת Assassin's Creed עד כה היה בחלקים של Valhalla, אז אני מקווה ש-Shadows יכולים לבנות על זה עם נרטיבים שגורמים לנו להרגיש עם שני המובילים, ולהעביר מניעים אמינים למעשיהם מעבר לשטויות כמו 'הגביע הקדוש' נמצא בטוקיו!'

תקריב של ג'ין מ-Ghost Tsushima, אש משתוללת מאחוריו.

(קרדיט תמונה: פראייר פאנץ')

החתך הסופי

בסופו של יום, Assassin's Creed Shadows ימכרו המון עותקים ויצליחו: מחלקם זה אפילו יהיה משחק Assassin's Creed הראשון שלהם, ואי אפשר להכחיש שלבוא לסדרה טרי הולך להיות הרבה כֵּיף. אבל באשר לי, שיחקתי כמעט בכל משחקי Assassin's Creed מאז המקור, שבימים אלה פשוט נראה כמו הדגמה טכנולוגית.

עם זאת, שיחקתי במשחקים האלה כי במשך זמן רב לא היה שום דבר דומה למה שהם סיפקו, ובוודאי שום דבר טוב יותר באופן אקטיבי. אבל סאקר פאנץ' קיים את השם וזכה לאחד עם Ghost of Tsushima, עשה 'Assassin's Creed Japan' שנים לפני Ubisoft והעביר אפוס סמוראי אמיתי שזכה כעת לדרגת ה-PC Director's Cut. הוא אכל את ארוחת הצהריים של יוביסופט, במידה שהשידור החוזר הזה מרגש יותר מהסיכוי לשחק ב-Shadows.

במאי רוח רפאים של צושימה

7600 xt

(קרדיט תמונה: עתיד)

אני בטוח ש-Shadows יהיו חלקלקים, יפים ובעלי הפתעות משלהם. זה פשוט מרגיש כאילו קצת מאוחר למסיבה, והגעת הרבה אחרי אולפן אחר עשה את אותו רעיון, אבל טוב יותר. Assassin's Creed תמיד הייתה, אם לומר זאת בנימוס, סדרה איטרטיבית. אבל Ghost of Tsushima כבר זינקה מעבר למודל של Ubisoft, והראתה דרך אחרת שמשחקי הפעולה האלה בעולם הפתוח יכולים לעבוד. צללים עשויים בהחלט להיות התפאורה שמעריצי Assassin's Creed רצו מזה זמן מה: אבל זה עומד בפני השוואה ישירה עם אחד המשחקים הטובים ביותר בסגנון הזה של העשור האחרון. אולי יוביסופט תפתיע את כולנו. אבל כרגע צללים מרגישים כמו מעט מדי, ומאוחר מדי.

רשום פופולרי