Amnesia: The Bunker הוא המשחק הכי מפחיד ששיחקתי בו, וגם למעשה עיבוד למשחקי וידאו של טום וג'רי

אמנזיה: אמנות מפתח הבונקר עם PCG

(קרדיט תמונה: משחקי חיכוך)

כל כך הרבה משחקים מקבלים את התווית 'אימה', אבל אני לא כל כך מפחד מהם. קחו למשל את אלן ווייק 2 של השנה. זה מותחן נהדר עם כמה רגעים מפחידים באמת, אבל חוץ מזה, הפחדים הכי גדולים היו פחדי קפיצה של FMV שהרגישו כמו סרטוני הטרולים הישנים האלה ביוטיוב שבהם פרצוף של מגרש השדים יצוץ משום מקום. סינתיה וויבר, את מודעת לכך: אם תמשוך את זה עליי פעם נוספת, אכוון אליך אקדח זיקוקים ואלחץ על ההדק.

בקרי משחקים טובים למחשב
בחירה אישית

משחק השנה 2023



(קרדיט תמונה: עתיד)

בנוסף לפרסי משחק השנה העיקריים שלנו לשנת 2023, כל אחד מחברי צוות Game Geek HUB מאיר זרקור על משחק שהם אהבו השנה. אנו נפרסם בחירות אישיות חדשות, לצד הפרסים העיקריים שלנו, במהלך שאר החודש.

כל זה אומר שאמנזיה: הבונקר באמת הפחיד אותי מההתחלה ועד הסוף. האווירה הקבועה והמוחצת שלו וה-AI המפלצתי המפתיעה כמעט הפחידו אותי מכדי להמשיך לשחק, אבל אני כל כך שמח שעשיתי זאת.

זה משחק אינטימי, אפילו יותר מההשראה הברורה שלו, Alien: Isolation. אבל אין אנדרואידים מוזרים שיגרעו מהריקוד הגבוה שלך עם אנטגוניסט מרכזי אחד: חיה פגומה (פריקציאל קורא לזה הסטאלקר) זוחלת בין קירות המקום הנורא הזה. יש מקרה אחד בולט (ומגניב מאוד) שבו אתה מסתדר עם גבר מסריח בבור במקום, אבל זה סוג של סיפור צדדי מהנה ולא מוריד מהלולאה המרכזית של המשחק.

הסטוקר יפטרל באופן פעיל בבונקר ברקע החקירה שלך. הוא משתמש במערכת של מנהרות כדי לנוע מהר יותר ממה שאתה יכול, והעדות הוויזואלית היחידה לכביש המהיר התת-קרקעי הקטן הזה שאנו מודעים לה הם חורי העכבר המבשרים בגודל אדם בקירות.

ההבנה שלי היא שהוא אף פעם לא מתפוגג לגמרי⁠ - הוא תמיד מחפש, מתקרב אלייך, כשהגעתו לסביבתך הקרובה מתבשרת בשריטות וגניחות בקירות.

(קרדיט תמונה: משחקי חיכוך)

מחוץ לסדרת Thief, ל-Bunker יש כמה מהקשירה הטובה ביותר של משחק לאודיו שראיתי אי פעם, כאשר ה-Stalker משדר בבירור את רמת ההתראה שלו ללא צורך באלמנט ממשק משתמש. הפגזים והירי מחוץ לבונקר החזיקו אותי ללא הרף, מסבך את מערכת ההתרעה המוקדמת ההיא, בעוד שהמהומה שעשיתי תוך כדי חקירה עלולה למשוך בהדרגה (או בפתאומיות) את תשומת לבו של הסטוקר.

כל שמחת הסלפסטיק הפתוחה של Deus Ex או Dishonored נמצאת כאן אם אתה מוכן לחפש אותה.

מה שמוסיף לכל הלחץ הזה הוא המחולל, שאליו כינה ליאון הארלי ב-GamesRadar באופן הולם 'הטרור האמיתי' של הבונקר . שמירה על הדלק משאירה את האורות דולקים, מורידה את הסיכון למפגשים עם סטוקר ומצילה אותך מה חושך מתקדם של הבור האומלל הזה.

המופע המגרד והמגרד

אפילו בקושי גירדתי את טכניקות פתרון בעיות הסים הסוחפות הקבורות במשחק הזה. האקדח המחורבן שלך ממלחמת העולם הראשונה הוא כלי האנטי-סטאלקר ברפרטואר שלך, אבל אם אתה יכול לשמור על השכל שלך מספיק כדי להיות יצירתי, יש עוד כל כך הרבה שאתה יכול לעשות כדי ליצרן על הבחור המצמרר הזה.

לאחר שמצאתם מסכת גז, רימוני גז הופכים לכלי בריחה שימושי: רצים לתוך הענן, והסטוקר לא יכול לעקוב. אתה יכול לחסום את המנהרות שלו עם ארגזים כדי להאט אותו, לפתות את הסטוקר למלכודות שהותירו חבריך המתים, ליצור מלכודות משלך עם חביות נפץ של משחקי וידאו ממוקמים בנדיבות, הרשימה עוד ארוכה. ברגע שתעברו את האווירה המעיקה לחלוטין (שעדיין לא עשיתי), תוכלו להפוך את הבונקר לעיבוד משחקי וידאו של טום וג'רי.

4.3 קודי שידור חי

דלת קפלה מוכתמת בדם בבונקר

(קרדיט תמונה: משחקי חיכוך)

אני לא יודע אם אי פעם אגיע לרמה כזו של שליטה אמיצה עם הבונקר, אבל אני אוהב את זה שהוא שם. כל שמחת הסלפסטיק הפתוחה של Deus Ex או Dishonored נמצאת כאן אם אתה מוכן לחפש אותה. ההישג הזה גם גורם לי להתרגש לקראת מה שמגיע ממשחקי Frictional.

לבונקר יש חוט אימה נהדר וקלאסי בלב, אבל מצאתי את עצמי מתגעגע לדברים הפילוסופיים באמת בחוץ שאתה יכול למצוא בעבודה הקודמת של Frictional כמו Penumbra או Soma. אם המפתח ימשיך לדחוף לכיוון חופש השחקן הזה עם המשחקים העתידיים שלו תוך שהוא חוזר לתחושת האימה הקוסמית המרחיבה את התודעה שאני חושק בה, אולי יהיו לנו כמה קלאסיקות אימה חדשות באופק. אולי זה הדבר הכי טוב בבונקר: זה כבר מצחצח מכנסיים מעולה, בזמן שהוא גם פותח את הדלת לדברים מחרידים עוד יותר בעתיד

רשום פופולרי