(קרדיט תמונה: הוצאת כתם קפה)
יש שלושה דברים שאני שונאת בעולם הזה: סטייה כרומטית, עומק שדה וטשטוש תנועה. אבל למרבה המזל אתה יכול לכבות אותם ב-Wunderkind האחרון של ההישרדות, Valheim, וזה הופך את המשחק להרבה יותר מהנה (משהוא כבר). לא מאמין לי? נסה זאת בעצמך.
אין הרבה בהגדרות הגרפיקה של Valheim, על אחת כמה וכמה למשחק הקל לאהוב הזה, אבל יש כמה שינויים שהייתי ממליץ לך לבצע בהגדרות גרפיות מסוימות לאחר עיבוד.
לפעמים זה נחמד ליצור את תחושת העומק והמיקוד שקיימים בחיים האמיתיים או של צפייה בחיים דרך עדשה בשביל התחושה הקולנועית הזו. אבל במשחקים שלי? לא תודה. זה תמיד נקודת מבט עבורי, ולא מצאתי דוגמה עדכנית טובה יותר מדוע זה תמיד אסור עבורי מאשר ואלהיים.
סטייה כרומטית
תמונה 1 מתוך 2זהו צילום מסך שצולם עם סטייה כרומטית מופעלת. תסתכל על העץ בקצה השמאלי לקבלת הדוגמה הטובה ביותר לאפקט.(קרדיט תמונה: הוצאת כתם קפה)
זהו צילום מסך שצולם עם סטייה כרומטית כבויה.(קרדיט תמונה: הוצאת כתם קפה)
ערכות דגם ליבה משוריינת
סטייה כרומטית היא אפקט מוזר השמור בדרך כלל לעדשות. עדשות עשוי למצוא את זה מסובך לכוון כל אורך גל של אור לאותה נקודה, כלומר אורכי גל מסוימים, כגון אדום או כחול, יישבו מְעַט צמודים אחד לשני.
התוצאה? אזורי תמונות עם ניגודיות גבוהה עשויים להיראות כמו תמונות סטריאוסקופיות תלת-ממדיות ישנות.
כשזה מגיע לצילום, אפקט כזה יכול להיות די מבורך, אם כי מצלמות רבות יגיעו גם עם כלים לתיקון סטייה כרומטית. מה שאומר שזה הרבה יותר מוזר בעיני שסטייה כרומטית היא לרוב אפקט שלאחר עיבוד שמופעל כברירת מחדל במשחקים.
אולי זה קשור ליכולת שלה להסתיר חלק מהחדות המלאכותית שאתה מוצא לעתים קרובות במשחקים אבל לא כל כך הרבה בחיים האמיתיים, או אולי זה פשוט בגלל שזה נראה די מגניב ולא עולה לך כלום. אבל בשבילי זה רגע הפסק.
עומק השדה
תמונה 1 מתוך 2הנה עומק השדה.(קרדיט תמונה: הוצאת כתם קפה)
מיקום סייברפאנק הון
והנה עומק השדה. הרבה יותר טוב.(קרדיט תמונה: הוצאת כתם קפה)
כבשו את בית המצרף הויקינגי עם מדריכי ולהיים האלה
(קרדיט תמונה: אולפני איירון גייט)
בוס ולהיים : לזמן ולהביס את כולם
שולחן עבודה של ולהיים : כיצד לבנות ולשדרג אותו
שרת ייעודי של Valheim : איך לגרום לאחד לעבוד
נחושת ולהיים : איך להשיג את זה
מפת ולהיים : זרעי העולם הטובים ביותר
זרעי ולהיים : איך לשתול אותם
ברזל ולהיים : איך להשיג את זה
ולהיים אלדר : לזמן ולהכות את הבוס השני
ולהיים חי : איך לאלף אחד
שריון ולהיים : הסטים הטובים ביותר
מפקד ולהיים : קודי רמאות שימושיים
עומק השדה הוא קצת יותר מובן מאליו: אובייקטים מחוץ לפוקוס שלך נראים מטושטשים. כך לפחות קיים מיקוד בחיים האמיתיים עם גלגלי העין האנושיים שלנו. במשחקים זה לא ממש פשוט מכיוון שהמשחק לא בהכרח יודע איפה אתה מסתכלים, רק לאן הדמות שלך מסתכלת או לאיזה כיוון היא פונה.
שחזור פריט
כאשר עומק השדה מופעל, משחק צריך להניח שהתצוגה שלך, אפילו בגוף שלישי, היא המבט של עין אנושית עם נקודת מוקד במרכז. זה הכל תכסיס אחד גדול לריאליזם, וזה יכול להיראות די טוב לפעמים, אבל כמעט אף פעם מנקודת מבט של גוף שלישי. אפילו פחות משחק שגורם לך להסתכל סביב המסך כל הזמן.
ואלהיים זה המשחק הזה. לא רק שהשבתת עומק השדה גורמת לדברים להרגיש כאילו הם מוצגים פתאום ברזולוציה של 200% בפריפריה שלך, היא גם עוזרת כשאתה מגלה אזור או נוסע בסירה. אתה יכול בעצם לִרְאוֹת דברים מרחוק. דברים לא ייאמן.
אל תתנו לעומק השדה להטעות אתכם. למרות שזה עשוי להיראות נפלא ואמנותי בצילום המסך שלמעלה, במהלך סשן ארוך של Valheim, נפלאותיו יישחקו נורא.
איך אני מצייד כוח ערפד בדיאבלו 4
VR בטוח יפצח עומק שדה ורינדור מתוחכם כדי להפחית את העומס הגרפי יום אחד, אז אולי אני אגיע לעומק השדה בשביל ריאליזם בזמן, אבל כשמחשב המשחקים שלי מסוגל להציג מסגרת בשלמותה בסדר גמור, אני מעדיף לשמור אותו חד ופריך ביום שבו צויר.
טשטוש תנועה
פשוט כבה את זה. 'נאמר מספיק.
בסדר, תן לי להסביר. טשטוש תנועה הוא אפקט הפוסט-עיבוד השנוא ביותר שלי בכל הזמנים, אבל אני מודה שזה כלי שימושי כשהמערכת שלך לא ממש עומדת במשימה של הפעלת משחק. זוהי בעצם דרך להערים על המוח שלך להפוך ספרון לסרטון חלק משיי באמצעות טשטוש נלהב.
עם זאת, זה לא תמיד עובד, ואם אתה Game Geek HUB בדרך כלל יש לך כמה אלטרנטיבות אחרות להעלות את קצב המסגרות שיראו אותך לעקוף את הצורך בפתרונות מטושטשים כאלה. הפחתת ההגדרה הגרפית מראש לחריץ או שניים יכסה אותה ברוב המקרים.
ולמזלכם ולהיים הוא לא רוב תובעני שמשחק הולך ועדיין נראה נהדר אפילו כשהגרפיקה מוגדרת להגדרות הנמוכות יותר. אז זה לא נחרץ ממני.
כפי שאתה יכול לדמיין, זה קצת קשה להקליט טשטוש תנועה בפעולה בפורמט GIF, אבל אתה מבין את הרעיון. זה בלגן מטושטש.