Shadow of Mordor שווה ביקור מחדש רק עבור מערכת הנמסיס

טליון דוחף להב דרך פניו של אורק

(קרדיט תמונה: מונולית הפקות)

יש מעט הישגי גיימינג מספקים יותר מהריגוש של ביצוע הרג במשחקי פעולה התגנבות. ההישגים המתוקים ביותר יכולים להיות הישגים או ריצות מתוזמנות או זריקות טריק, אבל יש משהו מיוחד במיוחד בהרג טינה. Shadow of Mordor, משחק הפעולה של האחים וורנר משנת 2014, היה מפעל לסיפוק הרג עם מערכת הנמסיס שלו שהפכה למרכז כל שיחה על המשחק.

d4 פרגון
התקן מחדש

מאמר זה הופיע לראשונה בגיליון 393 של Game Geek HUBmagazine בפברואר 2024, כחלק מסדרת ההתקנה מחדש שלנו. בכל חודש אנחנו מעלים קלאסיקה אהובה - ומגלים אם היא תואמת את רגישות המשחק המודרנית שלנו.



לאחר שלאחרונה עבדתי דרך התגנבות התגנבות אחרת כמו Styx: Master of Shadows ו-Hitman 3, התחשק לי לחזור לאחד מילדי הזהב של העשור הקודם כדי לראות אם זה כל מה שחשבתי.

האופן שבו אני זוכר את Shadow of Mordor היה בתור מחקר של Assassin's Creed. יש בו טונות של טיפוס, הזדמנויות להרג שקט, הרג מלמעלה וכל שאר כישורי ההתגנבות הדחוסים של קריד הקלאסי. אם נחזור לזה, ציפיתי להרבה אנכיות, הרג קלאץ' באמצעות הסביבה, וקצת קרב תגרה טוב כשהכל משתבש.

צדקתי חלקית. אני לא חושב שהעיצוב והמבנים של Shadow of Mordor הם כל כך הרבה מה לכתוב עליהם הביתה, אלא אם כן אני נותן רטרואקטיבית למשחקי Assassin's Creed הישנים יותר קרדיט ממה שמגיע להם. תשתית הארץ התיכונה המתפוררת של Shadow of Mordor חוזרת ברובה על עצמה ואינה מורכבת מדי.

לטפס על חורבות ולזחול בגנבה על פני חבלים המחברים ביניהן מרגיש שימושי עכשיו, אבל די בסיסי. אין יותר מדי חידה או חקירה בסיבוב במעלה הצד של אותן קשתות אבן שבורות על כל המפה. זו מפה רחבה אך לא גבוהה, מבנים ומעוזים של כמה קומות המרווחים באופן שווה על פני הסלעים העקרים בפינת הארץ התיכונה.

העולם עצמו הרגיש יותר מפואר באותה תקופה, אבל לא ממש מעורר יראה בעשור הזה - כמו לחזור לגן שעשועים של ילדות ולהבין שאני יכול להושיט יד ולגעת בברים של הקופים שפעם נראו מפחידים למדי. למרות שאין בו את המבנים המתנשאים שזכרתי אותם, הטיפוס והזחילה בין מבנים עדיין מהנים. נדרשת השעיה כלשהי של חוסר אמון בכמה קל לי לאבד את תשומת הלב של עדר אורקים רק על ידי הרחקה של הצד הנגדי של חומת אבן, אבל זה בהחלט גורם לי להרגיש חמקני לעשות זאת.

מצלמה לסטרימרים

ריצה על פני נופי הסלע וסחיפת מגדלים, קפיצה על פני מרווחים בין בניינים בקלות ודילוגים לאורך חבלים המחברים ביניהם היא סוג של חצייה רב-תכליתית שקיוויתי לה ושהגעתי אליה.

להילחם או לברוח

טאליון דוקר אורק בזמן שהוא מכסה אותו

(קרדיט תמונה: מונולית הפקות)

למרות שתכנון העיר של חורבות הארץ התיכונה מרגיש פשוט סביר, עדיין יש הרבה סיפוק בלחימה. היסודות חוזרים על עצמם בהתחלה - כפתור אחד כדי להניף את החרב של טאליון ואחר כדי לכוון את הקשת שלו - אבל מהר מאוד מתערבבים כשאני פותח את הנעילה של פריטים, מקמר מעל ראשיהם של אורקים, הוצאות להורג ומסיים מהלכים. הכל משתלב בערך כמו שאני זוכר רק עם קצת מסורבל לתנועה הכללית של טליון.

כשאני צועד לעבר המיקום הכללי של קפטן אורק ברשימת ההרוגים שלי, אני אתחיל לעתים קרובות בהתכופפות בתוך חלקת שיחים, תוך שימוש במיומנות המחוברת לקשת שלי כדי לפתות אורוקים סמוכים להרים אותם. באופן בלתי נמנע אני אתגעגע לאחד, ואורק אחד יבחין בו הופך להילחם בחמישה או יותר מהקבוצה שלו כשהם ממהרים בי בו-זמנית.

אלו הם הרגעים החלשים יותר של לחימה רגילה בצל מורדור, כשהם מוקפים ומתלוצצים על ידי חבורה של רעים.

אלו הם הרגעים החלשים יותר של לחימה רגילה בצל מורדור, כשהם מוקפים ומתלוצצים על ידי חבורה של רעים. בהתחלה יש קצת שמחה בלנגח את האורק שמולי, לפרגן במהירות את האחד שמתנדנד לי בגב, ולקפוץ מעל אחר כדי להמשיך בהתקפה. אבל אחרי כעשר שניות מתברר שאני לא יכול למשוך מהלך סיום על האורק שהורדתי כי אני כל הזמן מפרגן אחר, מה שמפריע להרוג הזה. אני מוקף באורקים כמעט מתים שמצליחים פשוט לחפות אחד על השני, כל זאת בזמן שחצים יורדים גשם מהקשת האחת שלא בחרתי. במאבק בין טליון לעשרה פעוטות אורקים, הכוח במספר אכן מנצח בסופו של דבר.

ערימות הכלבים האלה הופכות לבלתי נסבלות, ומשאירות לי רק דרך אחת: להסתובב לזנב ולרוץ. מכיוון שהחבילות האלה של אורקים שנאספו לא באמת מתפזרות בצורה טבעית, הכישלונות האלה בניהול ההמון מאלצים אותי לבחור במבצר אחר, בתקווה שה-AI של האויב יתאפס וישתקע בזמן שאני לא.

הפעמים שבהן אני יכול לשמור על קטטה עם אורקים למספר עובדים של שלושה או ארבעה - ירי יריית קשת מהירה על זה שרץ כדי להפעיל את האזעקה, הרג את זה שהפלתי, ואז דוחף את התוקף האחרון פנימה אחיזת הרפאים של טליון כדי לחקור אותו כדי לקבל מידע על הקפטן שלו - זו התהילה של הקרב הבסיסי של Shadow of Mordor.

Killtacular

התגנבות טליון הורגת אורק

(קרדיט תמונה: מונולית הפקות)

תאריך שחרור ac 6

החלק של Shadow of Mordor שבקושי הזדקן הוא מערכת הנמסיס שלו. שיטת היצירה שלה ולטרוף טינה הפכה למאפיין המכונן שלה כשהושק ומסיבה טובה. מערכת הנמסיס עדיין הורגת.

קפצתי לקובץ שמירה טרי של Shadow of Mordor והחלטתי שהמטרה האישית שלי תהיה להרוג כמה שיותר קברניטי אורקים בצבא של סאורון מבלי לתת להם אי פעם לשכור מחדש כישרונות חדשים. איזה מסע עיקרי?

החלק של Shadow of Mordor שבקושי הזדקן הוא מערכת הנמסיס שלו.

דודה אתל עין

לצבא של סאורון יש שלוש שכבות של קברניטי אורקים שאני יכול להיתקל בהם בטבע או לבחור אורקים פחותים כדי ללמוד את מיקומם הכללי ובסופו של דבר את החוזקות והחולשות שלהם. אם אי פעם אמות בידם, האורקים האלה יקודמו בדרגה ויכולים לצבור חוזקות נוספות. אז אני פשוט לא אמות. זה האתגר שהצבתי לעצמי.

התחלתי את מסע ההרג שלי עם הנהלת הביניים של צבאו של סאורון, כל האורקים שהסתובבו בקרבת מקום על המדרגה התחתונה של הסולם. שלושת ההרוגים הראשונים הם קלים מספיק - קברניטי אורקים עם פמליות קטנות מסתובבים בהריסות מתפוררות. אני מוריד את השומרים שלהם במהירות ואז מוציא כל קפטן עם קרב חרב קצר ומהלך הוצאה להורג.

הקפטן הבא זורק מפתח ברגים בתוכניות שלי. יש לו את תכונת הזימון, המאפשרת לו לקרוא לעזרה כאשר הוא נמצא בסכנה. כך התלונות שלי על המון מסורבל של אורקים. לאחר מכן, נראה כי קפטן אורקים שהרגתי בהחלט חזר מהמתים, ארב לי כשאני עוקב אחרי אחד מאחיו בדרגים הגבוהים יותר ואומר שנתתי לו צלקת, ובוודאי שלפניו יש סימני חרב ורודים גדולים . כל קרב עוקב דורש יותר עבודה מכיוון שאני מוצא קפטנים מקובצים יחד באותו מוצב, שדורשים הרבה יותר עדינות מהתוכניות שלי. לאחרים יש תכונות שגורמות להם לפחד מסוגי התקפות מסוימים, מה שמאלץ אותם לסגת ואני במרדף כדי לדרוס אותם.

זה המקום שבו פעולת ההתגנבות של מורדור זורחת: חמש הדקות שאני מבלה במבצר עבור קפטן אורקים שפגיע להסרה. אני יושב על גבי קשתות מתפוררות ומתבונן בפמלייתו באה והולכת, אף פעם לא משאיר אותו פתוח לגמרי לזינוק המוות שלי מלמעלה. בסופו של דבר הייתי צריך להחליט אם אני צריך לשטוף אותו החוצה על ידי פיצוץ מדורה סמוכה ולסכן אותו בורח, או לצלול ממש במרכז הפוזה שלו בשביל ההשמדה הזו שאני כל כך רוצה. אני מבלה כמה שעות במשימה שלי כמחסל קפטן האורקים בלי לשים לב לזה. אז הייתי אומר שמערכת הנמסיס מחזיקה מעמד היטב.

הצלחתה של מערכת הנמסיס מבקשת כמובן שמשחקים אחרים ישתמשו בה כהשראה. ובכל זאת הם לא. בשנת 2021, לאחר כמה שנים של ניסיון לקבל את אישורו, רכשה האחים וורנר פטנט על 'דמויות נמסיס, מבצרי נמסיס, נקמה חברתית ועוקבים במשחקי מחשב', מערכת הנמסיס כפי שאנו מכירים אותה. עדיין לא ראינו את זה נאכף משפטית בשום אופן ציבורי, אבל היה לזה אפקט מצמרר.

עם פטנט או לא, אני מקווה שנראה תפיסות על מערכת הנמסיס מחוץ לאחים וורנר. אפילו בשם אחר, יש התרגשות סביב אויבים מתפתחים. עד שמישהו אחר יתפוס את הפיתיון, שווה לחזור אליו Shadow of Mordor.

רשום פופולרי