במאי Rainbow Six Siege אומר שיצירת המשך אחרי 9 שנים תהיה טעות: 'אני לא מתכוון לנקוב בשמות, אבל אתה רואה משחקים עוברים סרטי המשך ופשוט שומטים לגמרי את הכדור'

אפוקליפסת עשן מצור

(קרדיט תמונה: יוביסופט)

Rainbow Six Siege ימלאו תשע שנים ב-2024, אבל במונחי שירות חי, זה יותר כמו 90. כאשר ה-FPS 5v5 של Ubisoft שוחרר לראשונה ב-2015, Overwatch עדיין היה במרחק חודשים, PUBG לא היה קיים, ו-Fortnite היה משחק זומבים חשבנו שאולי לעולם לא ייצא. Siege עשתה את משחק השירות החי יותר זמן מאשר המונח היה חלק מהשפה העממית שלנו.

זה הופך את Siege לאחד מהמשחקים הוותיקים ביותר שמקבלים באופן קבוע עדכוני תוכן. Ubisoft עדיין מתכננת לתמוך במצור עד שנה 9 ואילך, אבל התיקונים הרבים של המשחק והגיל הגובר של המנוע שלו הובילו שחקנים ותיקים לשאול שאלה סבירה עד עכשיו: האם Siege צריך סרט המשך?



התשובה, לפי המנהל הקריאטיבי של Siege, אלכסנדר קרפזיס, היא לא חד משמעית.

הדרך החשוכה דיאבלו 4

'אני יכול לומר בביטחון שיש לנו כנראה את אחד המנועים הטובים בעולם בכל הנוגע ליריות PvP חיים', אמר קרפזיס בראיון קבוצתי שנערך ב- Siege Invitational 2024 בברזיל. 'הצוות מדהים, ויש לנו צוות צינור מנועי ענק שמדי חודש משפר בהדרגה את הדרך שבה אנו יכולים לספק תוכן מהר יותר, חזק יותר, יציב יותר, בתקווה כמה שיותר.'

המנוע של Siege, Ubisoft Anvil, הוא יעד תכוף ללעג כאשר מתעוררות בעיות במשחק. כאשר עונות חדשות מציגות קבוצות טריות של באגים, שחקנים רבים אוהבים להאשים את הטכנולוגיה הישנה, ​​ומאפיין את Siege כבניין ישן וחריק המוחזק יחד על ידי סרט דביק ועקשנות. האמת היא ש- Siege היה באגי כל עוד שיחקתי בו, ומניסיוני הוא יציב יותר כעת מאשר בימיו הראשונים. ובכל זאת, Siege מראה את גילה בדרכים אחרות, כמו הגרפיקה הפונקציונלית אך חסרת הדגש.

לקרפזיס, שהצטרף לצוות Siege ב-2018 כמנהל המצגות לפני שעלה לתפקיד הראשי ב-2022, התפיסה ש-Ubisoft צריכה להשקיע בסרט המשך של Siege עם מנוע חדש היא לא רק מיותרת, אלא גם טעות גדולה.

'הרעיון של החלפת מנועים למשהו שיכול להיות מוכן מהמדף פשוט לא עונה על הצרכים של משחק תחרותי ותובעני כמו Siege', אמר. 'אני לא מתכוון לנקוב בשמות, אבל אתה רואה משחקים שאכן עברו סרטי המשך ופשוט עזבו את הכדור כי הם צריכים לעשות מחדש כל דבר שהם עשו במשחק הראשון הזה.'

Karpazis משווה את התרגול לאובדן שיעורי הבית שלך ואז צורך לעשות אותם מחדש, אלא ש'אתה לעולם לא תצליח בדיוק באותו אופן' כמו המקור.

פרס קסיוס ריידר בחינם

״זה יכול להיות ממש מתסכל, מאוד יקר, ובסופו של דבר, זה אפילו לא נותן לך שום דבר שהיה תועלת. אם אתה יודע עם מה אתה צריך להתחיל, ואתה בונה את זה, זה המקום שבו אנו רואים הצלחה. ושם אנחנו יודעים שאנחנו יכולים לקחת את המצור לעתיד״.

בעוד שהחלפת מנוע יכולה להביא כמה שיפורים ברורים - גרפיקה מודרנית, למשל - Ubisoft לא בילתה תשע שנים בעמידה במקום. האולפן הפגין נכונות מרשימה לשפר או להמציא מחדש היבטים מרכזיים של Siege.

החלפת מנועים למשהו שיכול להיות מוכן מהמדף פשוט לא עונה על הצרכים של משחק תחרותי ותובעני כמו Siege.

אלכסנדר קרפזיס

במשך תשע שנים, Ubisoft שיפרה הכל, החל ממשחק הנשק, המפעילים והמפות של Siege ועד הכללים, המצבים וממשק המשתמש שלה. רובי המצור אינם מתנהגים בשנת 2024 כפי שהתנהגו בשנת 2015. כמעט כל מפה שהושקה עם המשחק הוחלפה בפריסות מעובדות המשקפות משוב של מיליוני שחקנים. ל-Modern Siege יש משחק חוזר, דיווח במשחק, 50 מפעילים נוספים, טווח ירי חזק, מצב ארקייד, משחק צולב, התקדמות צולבת, מערכת פינג בהשראת Apex, הדרכה מחודשת, אימון בוטים בינה מלאכותית - תכונות שהיו יכולות להיות מועמד לסרט המשך במחזור פיתוח מסורתי יותר.

אולי המצור מגיע למנוע שדרוג , ככל הנראה לגרסה חדשה יותר של מנוע ה-Anvil שמניע גם את משחקי Assassin's Creed המודרניים, אבל אפילו זה מגיע עם חסרונות פוטנציאליים. היורה Extraction Hunt: Showdown מתכננת לשדרג לגרסה חדשה יותר של ה-CryEngine שלה, וכשזה יקרה, היא תסיים את התמיכה בשתי פלטפורמות.

עבור חלק מהמשחקים, הפסקה נקייה עם טכנולוגיה חדשה שווה את ההקרבה. אני לא בטוח ש-Siege הוא אחד מהמשחקים האלה. קרפזיס בטוח לא חושב כך.

'אנחנו באמת יודעים שזה משחק שיכול להימשך לנצח עם האנשים והכישרון והכלים שיש לנו היום.'

רשום פופולרי