התכוונתי להשתולל על גרגירי סרט במשחקים אבל אז נזכרתי שקיימת סטייה כרומטית

ולהיים עם סטייה כרומטית מופעלת

(קרדיט תמונה: כתם קפה)

הרם את ידך אם אי פעם הסתכלת על משחק וחשבת לעצמך, 'זה יכול להסתדר עם סטייה כרומטית'. כל אחד עם היד למעלה: הנח את היד שלך למטה, עוד יותר, למטה למתג הכיבוי במחשב שלך, לחץ עליו, התרחק. נגמר לך הזמן.

אני לא מעריץ עצום של אפקט שלאחר עיבוד במשחקים - טשטוש תנועה הוא הנמסיס שלי, ואני מאמין שעדיף להשאיר את הוויגנטים לחשבונות אינסטגרם משנת 2010 - אבל לאחרונה תהיתי מה קורה עם כמה האפקטים שלאחר העיבוד האלה? למה אנחנו יכולים להוסיף גרגר של סרט ישן למשחק כשאפילו סרטים לא נראים ככה רוב הזמן? או מדוע סטייה כרומטית היא דבר למרות שהיא נראית כמו זבל מוחלט?



סתיו מכירת קיטור

כעת הטיעון עבור גרעין הסרט הוא שהוא יכול, במקרים מסוימים, כאשר הוא מיושם היטב, לחפות על חלק מהפגמים של המשחק. הבנתי, אם אתה מורח עוגה בבוץ אתה כבר לא יכול לראות איך אתה מאיית שגוי 'יום הולדת שמח'. אני מניח שזה נבדק. לא, ברצינות, זה נועד לכסות פסי צבע וכאלה, שהיה כלי שימושי למדי, אבל פחות מכך כשאנחנו עוברים לצגי גיימינג מרשימים יותר ויותר עומק צבע מתוכנת במשחקים.

והבנתי שאין לי באמת כגון בעיה עצומה עם גרגיר סרטים רק בגלל שזה כמעט לא מורגש ברוב המשחקים. זו לא הבחירה שלי, אבל אתה עושה את זה.

עכשיו סטייה כרומטית, לא יכולתי להגיד לך למה זה קיים. אולי כי זה יכול?

סטייה כרומטית היא שם האפקט החזותי המתרחש כאשר אור הפוגע בעדשה נשבר בצורה שונה בהתאם לאורך הגל שלה. אורך הגל שלו קובע את הצבע כפי שנראה לנו, ועדשה שאינה מסוגלת לשבור במדויק את האור לנקודה אחת, בסופו של דבר מקבלת אפקט שבו במיוחד קצוות כחולים ואדומים נראים מעט מהמקום שבו הם צריכים להיות. לפעמים שניהם משתלבים כדי ליצור קצה מעט סגול. מה שאתה מוצא הוא תמונה שבקצוות נראית לעתים קרובות כמו תמונות סטריאוסקופיות מהאסכולה הישנה.

סטייה כרומטית (CA), גם אילוסטרציה של עיוות וספרוכרומטיזם

אור מגיע בעדשה, אורכי גל יוצאים בנקודות מוקד שונות. ישנם שני סוגים של סטייה כרומטית, אורכית ולרוחב. הסוג לרוחב נוטה להחמיר סביב קצוות התמונה, ולעתים קרובות יותר זה האפקט שנבחר במשחקים.(קרדיט תמונה: ברבולאט דרך Getty Images)

זה בעצם דבר רע שיש לה, שכן עדשה מושלמת תמקד את כל אורכי הגל באותה נקודה בדיוק. אבל עדשות אינן מושלמות, ואברציה כרומטית הייתה די נפוצה במשך זמן מה. אם תסתכל על סרטון ביתי כלשהו שלי כפעוט, תמצא המון דוגמאות, אבל זה בגלל שמצלמות וידאו ישנות היו בהן עדשות נוראיות. תצטרך לצאת מגדרך כדי לכפות סטייה כרומטית בימינו, עדשות הן פשוט הרבה יותר טובות, אפילו הקטנטנות האלה בטלפון שלך.

lox valheim

אז הסיבה שאנחנו מרגישים צורך לחקות עדשה גרועה במשחקי וידאו היא מעבר לי, אבל חלקים עצומים של משחקים מודרניים כוללים את האפשרות לכך. והוא אפילו מופעל לעתים קרובות כברירת מחדל.

זה שם למעלה עם האפקטים שלאחר העיבוד שהייתי מקבץ יחד בתור 'אפקטים מזויפים של עדשות', בכך שהם מנסים לגרום לזה להיראות כאילו השחקן צופה במשחק דרך עדשה, ולא בעיניים אנושיות. השפעות אחרות בקבוצה זו כוללות התלקחות עדשות, עיוות עדשה וביניות. קבוצה הידועה גם בשם 'אופס, הכל רע'.

קח את Destiny 2, למשל. בדיוק בדקתי את המשחק כדי לראות איך הוא נראה עם גרגירי סרט לסירוגין. התשובה היא שכמעט שלא ניתן להבחין בין שניהם ב-4K, אבל אם אתה מתקרב נכון, אתה מקבל את הגרגיר הזה בטקסטורות. ואני מוצא שזה גורם למרקמים להיראות ברזולוציה נמוכה יותר ממה שהם באמת. כשזה מגיע לסרט גרעין, אולי אני קצת יותר נוטה לומר כל אחד לשלמה.

תמונה 1 מתוך 2

סטייה כרומטית פועלת(קרדיט תמונה: בונגי)


סטייה כרומטית כבויה(קרדיט תמונה: בונגי)


אבל בזמן שהייתי שם, חשבתי להפעיל מחדש סטייה כרומטית כדי לראות עד כמה התפאורה המסוימת הזו בולטת, ולפתע נזכרתי עד כמה סטייה כרומטית איומה היא מכל הבחינות. אין לו תכונות גואלות.

רמקולי המשחקים הטובים ביותר למחשב

אני אוהב את Destiny 2 אבל המשחק הזה משתמש בסטייה כרומטית הרבה מאוד. הוא חריג בצורה אגרסיבית, ומלבד ויברציות מעוררות השראה של סרט מדע בדיוני משנות ה-80, אין שום דבר שהאפקט הזה מוסיף לתמונה הכללית. אבל מבחינה הקשרית זה רחוק מלהיות העבריין הגרוע ביותר.

תמונה 1 מתוך 2

סטייה כרומטית פועלת(קרדיט תמונה: הוצאת כתם קפה)

סטייה כרומטית כבויה(קרדיט תמונה: הוצאת כתם קפה)

העבריין הגרוע ביותר בזכרוני האחרון הוא ולהיים, עוד אחד מהאהובים עלי. דיברתי על זה בעבר ב- Game Geek HUBbut סטייה כרומטית בוואלהיים בולט במיוחד. זה לא הגיוני בהקשר של המשחק, וזה צורם שיש בלגן כחול ואדום מעורפל בכל הפריפריה שלך.

עם אף לא דוגמה אחת של סטייה כרומטית 'טובה' שעלתה בראש, אין זה פלא שתום סניור רשם את זה כאחד מששת האפקטים הגרפיים הנוראיים שצריך להיפסק בשנת 2015. מילים נכונות יותר מעולם לא נאמרו.

רשום פופולרי