ל-CRPG הארדקור ואולד-סקול כמו בלדור'ס גייט 3 אין זכות להיראות כל כך טוב

שדון כהה בדואר שרשרת מסתכל במצלמה בגועל ובלבול

(קרדיט תמונה: לאריאן)

דבר אחד שפשוט לא הצלחתי לצאת איתו מהראש שער בלדור 3 הוא עד כמה באופן מוחלט פישל זה שלריאן הצליח ליצור משהו מהאסכולה הישנה הזו, מסובך ועמוק תוך שהוא נראה כל כך מדהים . ברצינות, שער בלדור 3 הוא מהמם. זה מרגיש כמו עידן הדרקון הבא שתמיד רציתי, תוך שהוא מורכב ומפתיע כמו כל דבר שיצא מסוף שנות ה-90⁠— כיצד זה אפשרי?

אני אוהב את משחקי ה-RPG שלי גדולים, מוזרים ו הארדקור ( למגה ). בדרך כלל, זה דורש קצת פשרה. אפילו עם המאמץ האדיר להשמיע במלואו את מיליון שורות הדיאלוג של Disco Elysium, או את הסביבות המפוארות המעובדות מראש של Pillars of Eternity 2: Deadfire, הם מסתמכים על הדמיון שלך ועל קירות הטקסט כדי להעביר חלקים גדולים מהסיפורים שלהם. Divinity: Original Sin 2 של לאריאן פרסה הודעות טקסט ענקיות כדי לספק רגעי מפתח כמו סצנות רומנטיות נלוויות.



ערכי הייצור של Baldur's Gate 3 הם חתך ניכר מעל כל מה שראיתי בעבר ב-CRPG.

כשאתה לא צריך לרנדר הכל, זה משחרר אותך ליצור משהו: אני עדיין זוכר את הפעם הראשונה שניסיתי לקרוע את העין שלי ב-Planescape: ייסורים כדי להחליף אותו באחד מחיי הקודמים, פתיחת זיכרונות של קרבות נשכחים במטוסים מרוחקים. הכל נמסר באמצעות טקסט, וזה שלט. באופן דומה, הרבה יותר אפשרי ליצור את התוצאות המורכבות, יישוב אחר יישוב וסופים מרובי חלקים של Fallout או Arcanum: של Steamworks ו-Magik Obscura כשהם נוצרים מספרייטים, אריחים וטקסט, בניגוד למצולעים יקרים.

משחקי RPG קולנועיים נוספים כמו Mass Effect או The Witcher, מובן שחייבים לצמצם את השאיפה והגמישות הזו: אתה מקבל חוויה יפה יותר ונגישה יותר על חשבון כל מה שערכי הפקה נמוכים יותר יכולים להרשות לעצמם.

ה-CRPGs הגדולים היחידים שעולים לי לראש כשהם מגיעים לרמה הקלאסית הזו של מורכבות תוך שהם בעלי ערכי ייצור מלאים תלת מימד נוצצים הם Vampire: The Masquerade - Bloodlines and Fallout: New Vegas, ששניהם כעת קלאסיקות ז'אנר קרות אבן. . אפילו עדיין, בעוד קול מלא ומרשים מבחינה גרפית לתקופתם, שניהם נושאים RPG מסוים נוּקְשׁוּת והחריקה הזו רק התגברה ככל שחלף הזמן.

אני 'רק' 16 שעות או משהו כזה, אז ההשלכות האחרונות על המורשת של Baldur's Gate 3 צריכות להיות טנטטיביות בשלב זה, אבל זה כבר מרגיש כאילו הציפיות החזותיות והאמנותיות מהסגנון הזה של RPG הועלו לצמיתות.

תצוגה מוקטנת של דרואיד

(קרדיט תמונה: לאריאן)

רק תחשוב על כמה זה קשה לדמות לדמות להרים חפץ ולמסור אותו לדמות אחרת⁠. אני זוכר בחיבה את ה-'BioWare pass' ב-KotOR או Mass Effect. אתה יודע, הדמויות מחווה בצורה כזו מציע הם מעבירים משהו, אבל הידיים שלהם ריקות כל הזמן. ב-The Witcher 3, התפוצצתי כשג'רלט נתן את סכין הגברות לראש המועצה של Downwarren, ו-CD Projekt למעשה הראה הסכין מחליפה ידיים עם חתך חצוף לאנימציה מותאמת אישית.

עכשיו חתוך ל-Baldur's Gate 3 והוא מלא באנימציות מלאות אופי בכל הסצנות שלו, עם אנשים שמרגישים באופן אמין, נוגעים ומחליפים עמדות אפילו בשיחות משניות. כוס יין מתערבלת כאן, חיוך בטוב טעם שם - זה עדיין רחוק מהקטעים המרכזיים של Death Stranding, אבל ערכי הייצור של Baldur's Gate 3 הם חתך ניכר מעל כל מה שראיתי ב-CRPG בעבר.

BG3 כהה מואר על ידי פטריות ביולוגיות

(קרדיט תמונה: לאריאן)

גיליתי שאני באמת יכול לקרוא את הבעות הפנים של אסטריון לפני שאצטרך לבדוק איך הדק החביב הזה מרגיש כלפיי בגיליון הדמות שלו, בעוד שבסצנה מוקדמת אחת נחש המחמד של הדרואיד קגהה מתפתל סביב ילד טיפלינג בכוונה מרושעת. הנכסים והמנוע של Baldur's Gate 3 תורמים המון, אבל איכות האנימציות וכיוון הסצנה שלו מעלים את המשחק מעבר למה שחוויתי בסגנון זה של RPG.

קונפליקט הגרוב ושלל התוצאות שלו מרגישים כמו ביטוי בטוח של RPG של בית ספר ישן שפשוט יורה על כל הצילינדרים.

לאחד המשימות העיקריות של האקט אחד - מיון הסכסוך בין חורשת דרואידים לשבט גובלינים דורסני - יש אווירה קלאסית של Fallout על המורכבות המפותלת ושלל התוצאות שלו. אתה יכול להסגיר את החורשה לגובלינים כמו ממזר כאוטי רשע אמיתי, להתנקש טקטית בהנהגת הגובלינים כדי להציל את החורשה, לטבוח כל מספר של אחת מההתנחלויות (או שניהם) כמו פסיכו, או אפילו שמעתי שאתה יכול לבגוד ב- חורש לגובלינים, לאחר מכן להזהיר את החורשה מפני המתקפה הממשמשת ובאה כדי לפתות את הגובלינים למארב. ואני אפילו לא יודע איך כל זה מתפתח בטווח הארוך עם קונספירציה הקשורה זו בזו הכוללת צל דרואידים.

מקדש תת קרקעי של בהאל בבלדור

(קרדיט תמונה: לאריאן)

כל נתיב נושא חבר מסיבה אקסקלוסיבי ורומנטי לשארית המשחק: דראו פאלאדין מינתרה עבור זרעים רעים, או הדרואיד האיש-דוב החתיך האלסין הידוע לשמצה כעת עבור דאדלי דו-זכויות. שניהם מושמעים במלואם ומנוסחים, עם קווסטים אישיים משלהם כמו כל בן לוויה טוב בסגנון BioWare. כל התוכן שניתן לפספס נמצא באותה רמה כמו המערכות השניות של The Witcher 2, האגדיות, הבלעדיות זו מזו, אבל במקום איזו נקודת מכירה גדולה ומודעת לעצמה של מטלה או נקודת מכירה בחלק האחורי של הקופסה⁠ - אתה יודע, 'אנא בחר את המערכה השנייה המועדפת עליך כאן' - קונפליקט הגרוב ושלל התוצאות שלו מרגישים כמו ביטוי בטוח של משחק RPG ישן שפשוט יורה על כל הצילינדרים.

זה עדיין ימים מוקדמים עבורנו ב-Baldur's Gate 3⁠ - הייתה לנו גישה ל-build ההשקה רק פחות משבוע⁠, אז יש עוד הרבה משחקים לפנינו - אבל אנחנו לגמרי מאוהבים בו עד כה . לעורך Game Geek HUBonline, פרייזר בראון, היה דבר מלבד שבחים שלו סקירה בתהליך , ועד כה Baldur's Gate 3 מרגיש כמו אבולוציה אמיתית של הז'אנר. זה איחוד של אותה רגישות עיצובית הארדקור ופתוח שאני משתוקק לה וערכי הייצור המפוארים שלמדנו לדרוש מהמשחקים שלנו.

: כל מה שאתה צריך
שער בלדור 3 מאירינה : הצילו את האחות
שער בלדור 3 נקרומנסיה של תאי : פתח את הספר
שער בלדור 3 אפל : איך להיכנס
Baldur's Gate 3 מראה מקושטת : פתח את דלת המרתף
הכפפה של שער בלדור 3 של שר : מיקומי פנינה אמברלית

' >

מדריך שער 3 של בלדור : כל מה שאתה צריך
שער בלדור 3 מאירינה : הצילו את האחות
שער בלדור 3 נקרומנסיה של תאי : פתח את הספר
שער בלדור 3 אפל : איך להיכנס
Baldur's Gate 3 מראה מקושטת : פתח את דלת המרתף
הכפפה של שער בלדור 3 של שר : מיקומי פנינה אמברלית

רשום פופולרי