ההגדרות הטובות ביותר עבור Cyberpunk 2077 2.0 ו-Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

(קרדיט תמונה: CDPR)

קפוץ אל:

אל תקראו לזה קאמבק. Cyberpunk 2077, שלוש שנים לאחר יציאתו הראשונית, הוא יותר כמו קשת גאולה ארורה שלמה. לא שזה לא היה משחק מהנה ויפה כשהושק לראשונה - נהניתי בריצה הראשונה שלי דרך עיר הלילה - אבל זה לא היה המשחק שהובטח לנו והוא היה נוף גיהנום רווי באגים אם לא היית פועל על החומרה העדכנית והטובה ביותר.

משחקי מירוץ מגניבים למחשב

שלוש שנים אחרי ואתה עדיין תקבל את החוויה האולטימטיבית רק אם אתה מריץ את Cyberpunk 2077 דרך Nvidia RTX 4090, אבל זה משחק יפה מאוד אפילו על חומרה עם מפרט נמוך יותר, ואפילו בלי הפלא תופס הכותרות של מעקב אחר קרניים .



Nvidia עצמה עבדה יד-בכפפה עם CD Projekt Red כדי להפוך את Cyberpunk 2077 ל-Crysis החדש, תוך שימוש בו כפלטפורמת בדיקה לכל מה שנוגע לדור הבא בכל הנוגע לתכונות גרפיות. בין אם זה הקסם של Frame Generation או מסגרת חדשה וטעימה למעקב אחר קרניים בזמן אמת, Nvidia עבדה עם המפתחים כדי להבטיח שזהו אחד המשחקים המרשימים ביותר מבחינה גרפית.

אבל זה גם אומר שהוא יכול להיות אחד האינטנסיביים ביותר מבחינה גרפית, גם עם קביעת ה-Overdrive המוגדרת בנתיב העליון שמסוגלת להוריד את קצבי הפריימים שלך למעט יותר ממצגת שקופיות נגועה בוויליאם גיבסון. אז, זה המקום שבו אנחנו נכנסים, עוזרים לך להבין אילו תכונות אתה צריך להפעיל, מהן עליך להימנע, ועל אילו הגדרות אתה יכול להתפשר כדי לתת לך את קצב הפריימים הגבוה ביותר עם הנאמנות הטובה ביותר.

ההגדרות הטובות ביותר עבור Cyberpunk 2077

אם אתם מחפשים לסחוט את הביצועים הטובים ביותר מהמתקן שלכם, אלו ההגדרות המועדפות עלינו להפקת קצבי הפריימים הגבוהים ביותר מ-Cyberpunk 2077 עם הוויזואליה הטובה ביותר.

  • סרט גרעין:
  • כבויסטייה כרומטית:כבויעומק השדה:עַלהתלקחות עדשה:עַלטשטוש תנועה:נָמוּךצללים ליצירת קשר:עַלגיאומטריית תאורת פנים משופרת:עַלאניזוטרופיה:8איכות רשת הצללים המקומית:גָבוֹהַאיכות צל מקומית:גָבוֹהַטווח צללים מדורגים:בינונירזולוציית צללים מדורגים:בינונירזולוציית צללים רחוקים:גָבוֹהַרזולוציית ערפל נפחית:גָבוֹהַאיכות ענן נפח:גָבוֹהַמדבקות דינמיות מקסימליות:גָבוֹהַאיכות השתקפויות שטח מסך:גָבוֹהַאיכות פיזור תת-קרקעי:גָבוֹהַחסימת סביבה:גָבוֹהַדיוק צבע:בינוניאיכות מראה:גָבוֹהַרמת פירוט (LOD):גָבוֹהַצפיפות קהל:גָבוֹהַRay Tracing:כבוי

    ההעדפה שלנו כאן היא לביצועים המקוריים הגבוהים ביותר, שכן זה ייתן לכולם הזדמנות שווה בקצבי פריימים טובים. אנחנו גם רוצים להבטיח שעיר הלילה אכן תרגיש כמו עיר, ולכן נשמור על צפיפות ההמונים ברמה גבוהה. Cyberpunk 2077 מכסה גם את כל טכנולוגיות ההגדלה העיקריות, עם DLSS 3.5, FSR 2.1 ו-XeSS 1.1 כולן נתמכות מהקופסה, אם כי רק הטכנולוגיה הקניינית של Nvidia מספקת תמונה מקורית קרובה. הם עדיין אופציה מצוינת לסחוט לפעמים כמות ניכרת של ביצועים נוספים מהמערכת שלך.

    משחקי וידאו של warhammer

    מה שאתה צריך להשבית לא משנה איזה ביצועים אתה מקבל הוא סטייה כרומטית הגדרה, והורדת ההגדרה Motion Blur ל-Low. סטייה כרומטית מיותרת לחלוטין וגורמת לקצוות המסך לאבד נאמנות, ועם טשטוש תנועה במצב ברירת המחדל המשחק יכול להפוך לבלאגן ממש רפש.

    עם זאת, יש הבדל מוחשי לכרטיסי RTX 40 מסדרת Nvidia, וההבדל הזה הוא Frame Generation. על ידי אינטרפולציה של פריימים למשחק אתה מקבל חלק נוסף, וזה באמת יכול להשפיע עצום על חווית הריצה של Cyberpunk 2077 עם כל היפים על GPUs בסדר בינוני.

    RTX 4070, המציע לכאורה ביצועים רסטרים בדומה ל-RTX 3080, מסוגל לעבור הרבה מעבר לכך מכיוון שהוא יכול לאפשר יצירת פריימים. עם זה תראה מעל 110 פריימים לשנייה ב-RT Ultra ב-1440p.

    GENERATION FRAME ב- CYBERPUNK 2077

    Kabuki Central

    (קרדיט תמונה: CD Project)

    האם עלי להשתמש ב-Frame Generation ב-Cyberpunk 2077?

    התשובה הפשוטה, עבור כל מי שמפעיל את Cyberpunk 2077 על Nvidia RTX 40 GPU היא שאתה בהחלט צריך לאפשר Frame Generation במשחק. וזה נכון גם בחלק העליון וגם בקצה התחתון של ערימת ה-GPU. למרבה הצער, מכיוון שהוא מבוסס על מאיץ הזרימה האופטי המתקדם בארכיטקטורת Nvidia העדכנית, הוא אינו פתוח לשום דור אחר של כרטיסים גרפיים.

    גם אם אתה מקבל ביצועים מקוריים מעולים מה-GPU שלך, ואינך מעוניין להשתמש בשינוי קנה מידה להגברת קצב הפריימים, אז עדיין הייתי מפעיל את Generation. זה נפרד מ-DLSS, וכל עוד אתה מקבל ביצועים נאותים כבר ישפיע עצום על החלקות של חווית המשחק שלך ללא כל השפעה ניכרת על הנאמנות החזותית.

    בקצה התחתון זה אולי קצת יותר מסובך. Frame Generation לא מסוגל לתת לך ביצועי משחקי 4K בהגדרות הגבוהות ביותר במשהו כמו RTX 4060 מכיוון שבאופן דומה ל-DLSS, הוא עדיין צריך משהו לעבוד איתו. אם אתה מקבל ביצועי מצגת, Generation Frame לא הולך להקסים את זה, למעשה זה אפילו עשוי להאט דברים כפי שגיליתי בעת בדיקת ה-RTX 4060 Ti.

    חזה מוטרלוק

    אבל ברזולוציות נמוכות יותר, שבהן אתה מקבל רמת ביצועים נאותה ולא קשור ל-GPU בצורה איומה, אז Generation Frame יעבוד טוב אפילו על כרטיס מסדרת RTX 40 בקצה נמוך יותר.

    RAY RECONSTRUCTION ב- CYBERPUNK 2077

    שחזור ריי בעדכון Cyberpunk 2077 2.0

    (קרדיט תמונה: CDPR)

    איזו השפעה יש ל-Ray Reconstruction על Cyberpunk 2077?

    Ray Reconstruction היא התכונה הגרפית העדכנית ביותר של Nvidia והיא הגיעה אפויה ב-DLSS 3.5. בדומה ל-Frame Generation, זהו בורר נפרד מ-DLSS, אך בניגוד ל-Frame Generation הוא פתוח לכל כרטיס גרפי RTX מסדרת 20 ואילך.

    וזה די מהמם. כבר דיברתי על ההבדל ש-Ray Reconstruction יכול לעשות ברמת הריאליזם ב-Cyberpunk 2077, ועל העובדה שהוא יכול לספק למעשה גם קצבי פריימים גבוהים יותר - אבל רק אם אתה כבר מתאפיין ב-Nvidia GPU מתקדם . בשחזור ה-Ray הבסיסי ביותר שלו, מסיר את ה-denoisers הסטנדרטיים מהצינור הגרפי - ומכאן הביצועים הנוספים מהסרת שלב - ובמקום זאת משתמש בבינה מלאכותית כדי לטשטש סצנה בערך באותו זמן שבו מופעלת שלב ה-Super Sampling.

    משחק וידאו פיראטים

    זה מציאותי יותר, נפטר משלל תקלות זמניות עם מעקב אחר קרניים, ונראה מפואר.

    למרות שעדיין יש כמה אזהרות בכך שאתה עדיין צריך להריץ DLSS כדי לאפשר זאת, ולפחות עבור Cyberpunk 2077, אתה צריך גם להפעיל את הנתיב העוקב אחר מצב RT Overdrive כדי שהאפשרות תהיה זמינה לבחירה.

    זה לבדו יוציא את רוב הכרטיסים שאינם מסדרת RTX 40 מתמונת הביצועים בכל מקרה, גם אם הם מתאימים באופן נומינלי לאפשר את התכונה. אני לא יכול לדמיין ש-RTX 2060 מתמודד בצורה טובה במיוחד עם הקשיים של עיר לילה המלווה בנתיב.

    אם יש לך כרטיס שמסוגל לשחק את המשחק בקצב פריימים מקובל עם מצב RT Overdrive, אז הפעלת Ray Reconstruction היא חובה. או שאתה מקבל משחק שנראה טוב יותר או משחק מהיר יותר.

    רשום פופולרי