כל משחק Warhammer 40,000, מדורג

(קרדיט תמונה: סדנת משחקים)

קפוץ אל:

המהדורה הראשונה של משחק מלחמה שולחני Warhammer 40,000 תפסה את הטון של התפאורה מיד. הספר משנת 1987 תיאר את עתידה של האנושות במונחים עגומים, וסיכם איך זה להיות אזרח של האימפריה במילים, 'להיות גבר בזמנים כאלה פירושו להיות אחד ממיליארדים בלתי נספרים'. זה לחיות במשטר האכזרי והעקוב מדם שאפשר להעלות על הדעת״.

הטשטוש של הכריכה האחורית היה לא פחות פסימי. 'אין זמן לשלום', הכריזה. ״אין הפוגה, אין סליחה. יש רק מלחמה'.



למרות שלעתים קרובות מאוזנים על ידי תחושת לשון אבסורד, העיבודים השונים של Warhammer 40,000 שבאו לאחר מכן שמחו בעגמומיות שלו. במשחק הלוח Space Hulk, חיילי חלל נידונים מוקרנים על כלי טיס נטוש בשריון כוח גדול מדי ואז ניצודים על ידי חייזרים דרך מסדרונות שהם בקושי יכולים להסתובב בהם. ברומנים של אייזנהורן, אינקוויזיטור אימפריאלי שכל כך מצולק מעינויים שהוא מאבד את היכולת לחייך עושה פשרה אחר פשרה עד שלא ניתן להבחין בו מאלה שנהג לצוד. במשחק המיניאטורות Necromunda, תת המעמד בתחתית העיר הכוורת חי על אוכל שעשוי מהמתים הממוחזרים. אתה יכול כמעט לשמוע את היוצרים שואפים להתעלות זה על זה.

במיטבם, משחקי הווידאו זכו באותה שמחה בתיאור העולם הבארוקי הזה, תושביו המקוללים וגורלם הנורא. בפעמים אחרות הם נראים יותר כמו רובוט מגניב meme עם שריון כוח. ישנם מִגרָשׁ שלהם; לא כולם יכולים להיות מנצחים.

הקריטריונים

מספר הכניסות: 49. ערכים חדשים והוזזו בעדכון האחרון מסומנים ב-💀.

מה נכלל: כל משחק של Warhammer 40,000 במחשב, כולל אלו בהגדרת Horus Heresy, שמחזירה את השעון לאחור 10,000 שנים כדי לתאר את נפילתו של האימפריום ואיך הוא התבלבל כל כך.

מה לא כלול: משחקים שבוטלו לפני השחרור המלא כמו MOBA Dark Nexus Arena, שהיה זמין לזמן קצר בגישה מוקדמת. הרחבות עצמאיות כמו Dawn of War: Dark Crusade ו-Inquisitor - Prophecy נחשבות כחלק מהמשחק המקורי, כמו הרחבות רגילות. משחקים בעולם הישן והגדרות עידן Sigmar נמצאים בדירוג נפרד של כל משחק Warhammer Fantasy.

ועכשיו: כל משחק של Warhammer 40,000, מדורג מהגרוע לטוב ביותר.


49. אלופי הקטל (2016)

משחקי דרכים

(קרדיט תמונה: Roadhouse Games)

Carnage Champions היה אוטו-ראנר עם גלילת צד, Canabalt עם פטיש רעם ופסקול מתכת כבדה. בשלב מסוים השרת הוצא במצב לא מקוון ועכשיו המשחק הזה - המשחק הזה לגמרי לשחקן יחיד, אני צריך לציין - כבר לא פועל בין אם קיבלת את הגרסה הניידת בחינם או שילמת כסף בפועל עבור גרסת Steam שנמחקה כעת. זה, ברור, מבאס.

48. Kill Team (2014)

משחקי נוודים/סגה

(קרדיט תמונה: סגה)

אין קשר ל משחק שולחן בשם Kill Team שמאפשר לשחק 40K בתקציב , זהו יריות טווין מקל שנעשה עם נכסים שנארזו מחדש באדיבות המשחקים המעולה בהרבה של Relic, Dawn of War 2 ו-Space Marine. הקו-אופ הוא מקומי בלבד, וחבל, ומחסומים לפני היכרות עם הבוס במקום אחריהם תמיד מעצבנים, אבל מה שבאמת שוקע את זה הוא המצלמה שמתנדנדת בעקביות למצבים הגרועים ביותר. אתה תהיה בוהה בכמה צינורות ומשקוף בזמן ש-15 אורקים צועקים את אותו 'וואאאאאא!' ולרצוח אותך איפשהו בשחור שהשתלט על שאר המסך שלך.

47. קמע: כפירת ההורוס (2016)

משחקי נוודים

(קרדיט תמונה: משחקי נוודים)

Games Workshop הוציאה את הגרסה הראשונה של Talisman: The Magical Quest Game בשנת 1983. זה היה משחק לוח של מירוץ למרכז, שמחציתו בילית במציאת קמע שיאפשר לך לגשת לאמצע הלוח, והשני. חצי לא לתת למישהו אחר לגנוב את זה ממך. גם אם השחקנים האחרים לא גררו אותך למטה, המזל של הקלפים והקוביות יגרור. זה היה פנטזיה Snakes & Ladders עם PvP.

משחק הווידאו הזה משחזר אותו עם The Horus Heresy, מסגרת מקדימה של 10,000 שנים בעבר של 40K, שהיווה את הבסיס לכמות עצומה של רומנים, שחלקם למעשה טובים למדי. זו גרסה נואשת ורצינית עוד יותר של Warhammer 40,000, לגמרי בניגוד למשחק בירה ובייגלה כאוטי על זריקת קוביות וצחוק על המזל האחרון שלך. במשחק הלוח המקורי שחקנים הפכו לקרפדות באופן קבוע. ב-Talisman: The Horus Heresy מישהו עלול למצוא קלף שנותן לו 1+ לנתון המשאבים ולראות זאת בתור מרגש.

46. ​​Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1996)

Krisalis/Electronic Arts

(קרדיט תמונה: EA)

זה היה הניסיון השני להתאים את משחק הלוח Space Hulk, והגרוע ביותר. זהו יריות מגוף ראשון שבו אתה שולט בחולייה, אלא ששש המשימות הראשונות של הקמפיין לא מאפשרות לך למעשה. ברגע שאתה כן לוקח פיקוד, אתה מוביל אותם על ידי הפסקה לשחרר פקודות על המפה, שהיא פחות חדשנית מקודמתה מ-1993 - שהייתה לה שילוב מבוסס-זמן אמת/תור - ופחות מספקת מאשר שליטה מלאה בהן תהיה.

הבעיה הגדולה עם Vengeance of the Blood Angels היא שהוא יצא כשגרפיקה תלת מימדית ואודיו של CD היו חדשים וניסיוניים ולעיתים רחוקות היו טובים. הכל מגמגם ואויבים קופצים בצורה מביכה לתוך CG מעובד כשהם קרובים מספיק בשביל אנימציית תגרה. הנחתים פטפטנים, אבל הדיאלוג שלהם תפור מדגימות. האופן שבו הם נובחים 'SAPHON / חפש באזור זה עבור / AN ARCHIVED RECORD' ו-'I don't found / AN ARCHIVE RECORD' אחד על השני יגרום לכם להתגעגע למותם, במיוחד כאשר BETH-OR! צועק את שמו באותה קצב בכל פעם שהוא נבחר. זה חסר קסם לחלוטין, ולא שווה להגדיר את המכונה הוירטואלית שתצטרך כדי להפעיל אותה היום.

45. זאב החלל (2017)

מחשב HeroCraft

(קרדיט תמונה: HeroCraft PC)

40K + XCOM הוא רעיון כל כך ברור שסדנת Steam מלאה במודים ל-XCOM 2 המשלבים את השניים. משחקים שמנסים את אותו הדבר היו עניין מעורב. Space Wolf נראה התפקיד, אפילו מתקרב להתקפות דרמטיות בדיוק כמו XCOM, אבל זה לא משחק את התפקיד כמעט באותה מידה.

הרמות קטנטנות, מה שהופך את טווחי הנשק למוזרים - אקדח בריח מסוגל לירות רק בארבעה ריבועים, ואני עשיתי הקאות עם טווח ארוך יותר מזה - וכאשר אויבים חדשים מתעוררים הם מיד לידך. בנוסף, לכל דמות יש חפיסת קלפים והדרך היחידה לתקוף היא לשחק באחד מקלפי הנשק ששלפתם באקראי. חלקם יכולים להיות מצוידים לזמן קצר, אבל רוב הזמן כל חייל יכול לירות באקדח פלזמה רק כשהוא שלף את הקלף עבורו. אז הוא פשוט ישכח שזה קיים עד שתשלוף עוד קלף אקדח פלזמה. תלוי במזל ההגרלה, בינתיים אולי יהיו לו לפתע שלושה כלי נשק כבדים שונים, איכשהו מושך אותם משום מקום כמו שהאימפריום התחיל להנפיק שקיות אחזקות כסטנדרט.

44. סערת הנקמה (2014)

Eutechnyx

(קרדיט תמונה: Eutechnyx)

Storm of Vengeance הוא משחק הגנה על נתיבים, בערך כמו צמחים נגד זומבים רק במקום לבזבז אור שמש כדי לגדל צמחים, אתה מוציא נקודות גאולה כדי לגרום למלאכים האפלים לצוץ מהתרמילים שלהם. למעשה, מה שזה יותר דומה חתולי נינג'ה נגד כלבי סמוראי , משחק קודם מבית Eutechnyx. Storm of Vengeance הוא זה, רק עם עץ התקדמות כדי שתוכל לפתוח רימוני שבר, מצב מרובה משתתפים ומודלים תלת מימדיים של אורקים ונחתי חלל היכן שהיו פעם חתולי הנינג'ה וכלבי הסמוראים.

43. Battle Sister (2020–2022)

צעצועי פיקסל
קִיטוֹר (2022) | אוקולוס קווסט (2020) | אוקולוס ריפט (2021)

אחות קרב מחזיקה חרב כוח

(קרדיט תמונה: Pixel Toys)

משחק ה-40K הבלעדי ל-VR הראשון הוא אכזבה. כמה שזה מרשים להיות עם תחושת הנוכחות הזו, בין אם אתה מסתובב בספינת חלל או מסתכל למעלה על ימית חלל, Battle Sister נשאר יורה במסדרון ראשוני. בנוסף, הפקדים הפיזיים לכל דבר, החל מזריקת רימונים ועד לנרתיק כלי נשק אינם אמינים, וכאשר זה גורם לך להרוג באחת הרמות עם נקודת שמירה בצד הלא נכון של הדרכה או נסיעה במעלית? זה בלתי נסלח.

42. Dawn of War 3 (2017)

שריד/סגה
קִיטוֹר

(קרדיט תמונה: סגה)

אם אתה אוהב את סוג ה-RTS שבו אתה מייצר כמות עצומה של חיילים אז גרור אותם יחד בגוש מפואר, שחר המלחמה הראשון הוא בשבילך. אם אתם מעדיפים קומץ יחידות וגיבורים עם יכולות מיוחדות משלהם לניהול זהיר, זו כל העסקה של Dawn of War 2. Dawn of War 3 מנסה לפצל את ההבדל, וזו פשרה מביכה. לכולן יש לאליטות דברים שונים שהן יכולות לעשות ולחלק מהיחידות שלך יש יכולת או שתיים, אבל יש פרקים ארוכים שבהם זה מרגיש כאילו אתה צריך להשתמש ביכולות האלה אבל אין לך מה לעשות.

בקמפיין הסיפור אתה מחליף בין נחתים, אורקים וזקן משימה אחת בכל פעם, אף פעם לא משחק באף קבוצה אחת מספיק זמן כדי להרגיש איתם בנוח. כמעט כל רמה מרגישה כמו הצגה מחדש של יכולות וטכנולוגיה שהיא מצפה ממך לשכוח, כאילו ההדרכה לעולם לא נגמרת. בעוד ששני המשחקים הראשונים חלוקים ויש הרבה מגינים נלהבים מכל אחד, Dawn of War 3 לא מצא חן בעיני אף אחד.

41. לוחם אש (2003)

דמות/עכבר צונן
GOG

(קרדיט תמונה: עכבר צונן)

יש מעט משחקי 40K באופן מפתיע שבהם אתה יכול להיות ה-t'au, ה-t'au חובבי המכה של הסביבה. עם זאת, Fire Warrior לא עוסק במכונים. זה יורה מסדרון שהוכנס מהפלייסטיישן 2, קונסולה משובחת שלא הייתה לה אף FPS הגון לשמה. (מעריצי Red Faction, אתם צוחקים על עצמכם.)

תצטרך להפעיל את הכוונה האוטומטית כדי לתקן את פקדי העכבר המקולקלים ב-Fire Warrior, אבל שום דבר לא יתקן את הרובים המשעממים או האויבים הלא תגובתיים. עם זאת, שני דברים מעלים אותו. האחת היא שבפעם הראשונה שאתה צריך להילחם בחיית חלל הוא נראה גבולי בלתי ניתן לעצירה בצורה שמרגישה נכון, והשנייה היא טום בייקר הקליט קריינות מפוארת עבור האינטרו .

40. אייזנהורן: קסנוס (2016)

משחקי Pixel Hero

אינקוויזיטור צעיר אייזנהורן

(קרדיט תמונה: Pixel Hero)

הרומנים של אייזנהורן הם כמה מהספרים הטובים יותר ב-40K, סיפורי הבלשים הקשים של ריימונד צ'נדלר על אינקוויזיטור שמוצא את עצמו מטיל ספק בעקרונותיו בזמן שהוא צד כפירות ולאט לאט מתמודד עם השחיתות של האינקוויזיציה עצמה. העיבוד הזה של הספר הראשון עשה דבר אחד נכון כשליהק את מארק סטרונג לתפקיד אייזנהורן. הוא מושלם, אבל כיוון הקול חלש בסך הכל וכל סצנה מלאה בדמויות ברמות אינטנסיביות שונות.

בין חלקי הסיפור יש תערובת של לחימה בגוף שלישי, ציד אספנות, מיני-משחקי פריצה, הדבר הזה שבו אתה מסתובב רמזים כדי לבחון אותם - צרור של תכונות שהועלו ממשחקים אחרים ומודבקים יחד ללא אמנות כדי למלא את החסר. זה מרגיש כמו סוג של משחקי קשירה לסרטים תקציביים שפעם היו רגילים, רק שהפעם זה קשר לספר.

39. כפירת ההורוס: בגידה בקאלט (2020)

אולפני צמר פלדה
קִיטוֹר

(קרדיט תמונה: אולפני צמר פלדה)

יש המון משחקי 40K המבוססים על תורות על חוליות של נחתים בחלל המתרוצצות מהמשקס לקסם, אבל מה שמייחד את בגידה ב-Calth הוא נקודת המבט שלה. אתה מפקד מנקודת מבט של סרוו-גולגולת, מצלמה שמסתובבת בשדה הקרב ומאפשרת לך להעריך מקרוב את הארכיטקטורה של עידן הכפירה של הורוס. אתה יכול אפילו לשחק ב-VR.

זה רעיון מגניב. למרבה הצער, אתה יכול לדעת היכן נגמר הכסף. מספר מוגבל של נביחות יחידה חוזרות על עצמן (לעתים קרובות מגיעות מכיוון אחר ליחידה שפועלת בפועל), לחלק מהנשקים יש אנימציות בעוד שלאחרים אין, ומדי פעם מטרות המשימה משאירות פרטים שאתה צריך לדעת. זה התחיל בגישה מוקדמת וברור שלא הרוויח מספיק כסף כדי להישאר שם עד שזה נעשה. זה יצא עכשיו עם מספר גרסה עליו, אבל זה לא מרגיש גמור.

38. Warhammer Combat Cards (2021)

משחקים טובים/מגדלור הפניקס
קִיטוֹר | חנות מיקרוסופט

(קרדיט תמונה: The Phoenix Lighthouse GmbH)

ב-1998 סדנת המשחקים הוציאה כרטיסי אספנות עם תמונות של מיניאטורות של Warhammer בליווי נתונים סטטיסטיים כדי שתוכל לשחק איתם משחק ראשוני של Top Trumps. זה עבר כמה איטרציות, וגרסת 2017 הפכה למשחק וידאו חופשי להפעלה עם מיניאטורות מצוירות של 40K על הקלפים.

אל תצפו ל-Magic: The Gathering. אתה בונה חפיסה של אדון מלחמה אחד וצרור של שומרי ראש, שומר על שלושה מהם במשחק בכל עת, ומחליף את שומרי הראש כשהם מתים. בכל תור אתה בוחר אם לבצע התקפת טווח, תגרה או נפשית והמספרים הרלוונטיים מצטברים ומוחלפים נזקים. הבחירה הטקטית מגיעה דרך חובבים לאיזו התקפות שלא תבחרו באותו תור, והחלטה מתי לשחק את אדון המלחמה שלכם (קלף רב עוצמה שמותו אומר שאתה מפסיד).

באופן מוזר, ה-PvP היחיד נמצא בתוך השבט שלך ובעיקר אתה משחק נגד AI שמשתמש בחפיסות של שחקנים אחרים. לא ש-Warhammer Combat Cards אומר לך את זה, או הרבה מכל דבר אחר. בהצלחה בניסיון להצטרף לשבט גם לאחר שעלית את הסכום המתאים, הודות לממשק המיועד לנייד.

37. אינקוויזיטור – מרטיר (2018)

NeocoreGames
קִיטוֹר

(קרדיט תמונה: NeocoreGames)

אינקוויזיטור - מרטייר נמשך למספר כיוונים בו זמנית. זה משחק על להיות אינקוויזיטור, לחקור את המסתורין של מגזר קליגרי, ובראשם ספינת רפאים בשם הקדוש המעונה. זה גם RPG פעולה, כלומר אם הוא ימשך יותר מחמש דקות ללא קרב משהו לא בסדר, ובין התכונות החשובות ביותר שיש לגאון הבלש שלך בציד האפיקורסים, הן הבונוס שלהם על הנזק ואיכות השלל שלהם.

חלק ה-RPG האקשן בסדר, דיאבלו עם רובים, אבל זה לא משתלב עם השאר. למה שאינקוויזיטור יבלה כל כך הרבה זמן ביצירת ציוד חדש? למה אני צריך לאסוף את כל הרסיסים האלה בצבעים שונים? כל משחק רוצה שאאסוף רסיסים של משהו ואני פשוט כל כך עייף.

36. Titanic: The Lord (2021)

אולפני ממבריין

טיטאן ענק יורה בנשק קרן

(קרדיט תמונה: אולפני ממבריין)

קנה המידה חשוב בסביבה שבה מיליארדים מתים ואף אחד לא ממצמץ. Mechs לא יכולים להיות מכסים רק ב-40K. הם טיטאנים, מכונות אלוהים בגובה של עד 100 רגל שפוסעות דרך מגה-קתדרלות גותיות מפוארות מבלי להאט.

אדפטוס טיטאניקוס: דומינוס מציב מניפולים של טיטאנים השייכים לאימפריום ולכאוס זה מול זה בקרב המבוסס על תור. אתה מצווה על טיטאן לזוז והולוגרמה מופיעה בעמדת הקצה שלו; אתה בוחר למי הוא הולך לכוון והקרנות מקודדות צבע מראות אילו כלי נשק יהיו בטווח. אתה מתחייב והטיטאן מבלה 10 שניות בדריסת רגל עד לנקודת הקצה שלו, יורה ברציפות כל הזמן - רק מוציא מטחים של טילים ולייזרים תוך כדי הליכה בבניינים.

אתה מקבל הרבה פניות מוזרות למראה שבהן רוב הצילום מכוון לסלעים בלתי חדירים שנמצאים במקרה בין טיטאנים, מה שלא עוזר מהנטייה של ה-AI לצלם כשאין לו סיכוי לפגוע, או הנטייה של המצלמה הקולנועית לצלם בתוך הרים. מוזרות נוספת: אתה לא מתווה מהלכים אלא פשוט בוחר היכן לסיים. לפעמים תבחר מיקום ברדיוס התנועה וההולוגרמה במקום זאת תופיע בצד הנגדי מהמקום שבו התחלת כי כנראה אתה צריך ללכת בדרך הארוכה ואין לך מספיק תנועה אחרי הכל.

זה הכל קצת ירידה. כך גם הדרך שבה משימות מסוימות נותנות לך מניפול טרי, אבל באמצע הקמפיין פתאום צריך להשלים חצי מהמשימות עם הטיטאנים ששרדו את הקודמת, עובדה שדומינוס לא טורח להגיד לך.

35. שער הכאוס (1998)

משחקים אקראיים/SSI
GOG

(קרדיט תמונה: Random Games Inc.)

משחק טקטיקה של נבחרת שמזכיר את Jagged Alliance או X-COM, אבל עם פחות שכבת אסטרטגיה. אם הטעם הספציפי של X-COM המקורי הוא יותר לטעמכם מאשר XCOM מודרני ללא מקפים, Chaos Gate אולי הקטע שלכם, אבל הוא חסר מגוון אויב. אתה מתמודד מול כוחות הכאוס, שפירושו כאוס כתות, נחתים בוגדים, וחצי תריסר זנים של דמונים. בינתיים אתה אחראי על ה-Ultramarines, ובעוד אתה יכול לשנות את שם החיילים שלך ולהקצות מספר מוגבל של כלי נשק כבדים לכל חוליה, לאחר זמן מה כל קרב מרגיש אותו הדבר. גם הם נמשכים הלאה, הודות לנחתים הבוגדנים שמלכלכים את רוב המפות כשהם מסוגלים לשרוד רימוני קראק מרובים וסיבובי בולט כבדים.

34. Holy Reach (2017)

בידור Straylight/Slitherine
קִיטוֹר | GOG

(קרדיט תמונה: Slitherine)

משחק המלחמה הקלאסי של ה-hex-and-counter Panzer General שימש השראה להרבה משחקי 40K, ו-Sanctus Reach, שמעמידה את Space Wolves מול Orks, היא ללא ספק אחד מהם. זה לא רע, אבל זה בסיסי. היעדים הם לרוב רק לכידת או הגנה על נקודות ניצחון ורק לאחר שלוש רמות של אלה תקבל משהו שונה כמו משימת ליווי, הסיפור הוא פסקה של טקסט בין מפות, אין שכבת אסטרטגיה, והכל בצד המצגת, מהיחידה סוגים לאנימציה כדי ליישר רהיטים, מרגיש כמו המינימום המוחלט, שבו 40K צריך להיות הכל על מקסימליזם. משחקים אחרים עושים את הדבר הזהה הזה טוב יותר.

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
קִיטוֹר | GOG | חנות מיקרוסופט

(קרדיט תמונה: Focus Home Interactive)

FPS שיתוף פעולה מרובה משתתפים, Deathwing is Left 4 Dead עם גונבים גנטיים. למרות שהוא הושק במצב באגי וחסר אופטימיזציה נורא, מהדורה חוזרת של מהדורה משופרת תיקנה כמה מהבעיות הגרועות ביותר שלו. עכשיו זה משחק מרובה משתתפים קלסטרופובי מוכשר שבו אתה יכול להלביש את המחסלים שלך בצורה מהודרת. כחוויה לשחקן יחיד, היא מאוכזבת על ידי בינה מלאכותית מטופשת, ואפילו עם חברים תצטרך להתעלם מכלי נשק תגרה וירי שמרגישים יותר כאילו אתה פותח צינור מאשר להיפתח עם בריח סערה.

32. מסע צלב בחלל (1992)

גרמלין אינטראקטיב

(קרדיט תמונה: Gremlin Interactive)

ההמשך של מילטון בראדלי ל-HeroQuest היה גרסה של Warhammer 40,000 לגילאי 10 עד מבוגרים, ו-Gremlin Interactive שוב היו אחראים למשחק הווידאו. כמו HeroQuest של גרמלין, מדובר בשכפול די ישיר - אם כי מסיבה כלשהי הגניבים הוחלפו בחייזרים שונים הנקראים 'שואבי נפשות'.

זה די איטי ואתה צריך לבחור בין מוזיקה או אפקטי קול בעליזות, כי זה לא יכול לעשות את שניהם בבת אחת, וכמובן שחסרים לו המיניאטורות החלקלקות של משחק הלוח ואמנות הקלפים. עם זאת, נוסטלגיה היא דבר חזק, ואני מעריץ את חיילי החלל המטופשים האלה.

31. Space Hulk (2013)

שליטה מלאה

מחשב נייד המשחקים הטוב ביותר לקנייה לשנת 2021

(קרדיט תמונה: שליטה מלאה)

זה היה ההסתכלות הראשונה שלנו לתוך החושך העגום במיוחד של עתיד קרוב, שבו יש רק יציאות למחשב האישי של משחקי 40K המיועדים לטאבלטים. Space Hulk מגיע עם כל המגבלות שהייתם מצפים ממשחק שנועד לרוץ על אייפד מיני. הגרסה המשובחת אם חסרת השאפתנות הזו של משחק הלוח משחקת את אותן אנימציות מוגבלות שוב ושוב, בין אם זה תרסיסי דם המופיעים בערך סביב גונבים בזמן שהם נורים, או שלושה קווים אדומים המופיעים באוויר כדי לסמן סופנית שנופלת אל הטפרים שלהם. האופן שבו גונבים גנטיים הופכים לפתע לזוג גדמי רגליים מדממים כשהם נפגעים מתותח תקיפה היא מצחיקה שלא במתכוון.

הודות לכמה שיפורים מתוקנים, כמו היכולת להאיץ terminators כך שהתורים שלך לא יימשכו לנצח, הטייק הזה על Space Hulk הסתיים בסדר אם כל מה שאתה רוצה הוא גרסה של משחק הלוח עם מצב לשחקן יחיד שבו אתה מחדש חיילי החלל.

30. גלדיוס - שרידי מלחמה (2018)

Proxy Studios/Slitherine
קִיטוֹר | GOG | אפוס

Craftworld אלדרי

(קרדיט תמונה: Slitherine)

קח את Civilization 5 (או אולי Warlock: The Exiled, או Age of Wonders), ואז הסר את הדיפלומטיה כך שהכל עניין של מלחמה. הוסף קצת השראה מבניית בסיס RTS, עם צריפים נפרדים עבור חיל רגלים וכלי רכב ברחבי העיר שלך, ואז הוסף גיבורים שמעלים רמות ומקבלים כמה יכולות די בצורת Warcraft 3 נוסף על כך. גלדיוס הוא פרנקנשטיין מסקרן של משחק אסטרטגיה.

אמנם היו לו כמה בעיות בימיו הראשונים, כמו נטייה לכל קמפיין הודות לסיבובים המוקדמים שהושקעו בניקוי האזור מסביב לעיר שלך ממפלצות חרקים וכלבים אינסופיים (אפילו כשההגדרה 'חיות בר' ירדה), התיקונים וה-DLC יש דברים משופרים. לגלדיוס יש הרבה יותר מגוון עכשיו, אם כי עדיין יש כמה מטרדים כמו האופן שבו במשחקי מושבים חמים רק השחקן האחרון יכול לראות את המהלכים של ה-AI.

29. Space Hulk Ascension (2014)

שליטה מלאה

(קרדיט תמונה: שליטה מלאה)

לאחר התגובה השלילית לגרסת המחשב האישי של משחק ה-Space Hulk הקודם שלהם, Full Control שילבה אותו מחדש ל-Ascension, והעניקה לו שדרוג ויזואלי מבורך ונחתים הניתנים להתאמה אישית. בצורה יותר מפצלת הוא משחק פחות כמו משחק לוח, עם אקראיות מופחתת, מערכת שדרוג המבוססת על נקודות ניסיון והתאמות לאופן הפעולה של כלי נשק. בריח הסערה צוברים חום בעת ירי ונתקעים כאשר הוא מתגבר, ובמקום רק למלא חדר שלם או מסדרון באש, לפלאמר יש מספר אופני ריסוס. וכדי שזה ייראה פחות כמו משחק לוח יש ערפל של מלחמה, שהופך את המפה לחשוכה מעבר לאזור זעיר של ראייה. חלק מהשינויים קפדניים ואינם מוסיפים הרבה, אבל בסך הכל מדובר בשיפור קל.

28. טייסת דקה (2021)

אולפני משחק זרח
קִיטוֹר | GOG

מטוס אורק טס מעל הרים

(קרדיט תמונה: Phosphor Game Studios)

לא הרבה משחקי 40K מתמקדים במשחק החייזרים, אבל טייסת Dakka באמת מאמצת את הרעיון לתת לך להיות אורק. זה מחויב לחלק. זהו קרב אווירי ארקייד אם סטאר פוקס היה קוקני באלימות והכל היה בפסקול על ידי יללות של גיטרה מעשה מעשה וצעקות 'Dakka dakka dakka!'

זה אולי קצת גַם orky. מרובה משתתפים זה אורקים מול אורקים, וכך גם רוב משחקי הסינגל, אם כי בסופו של דבר אתה זוכה להפיל איזו כלי שייט של Adeptus Mechanicus שנראים כמו קופסאות מעופפות מלאות בלייזרים, כמה מקרואסוני המוות מפח של הנקרון, וכן הלאה. בעיקר למרות שזה אינסוף אורקים במטוסי קרב של מלחמת העולם השנייה עם קוצים צמודים על האף שצוחקים כשהם מכווצים זה את זה.

המשימות נמשכות, עם גל אחר גל של אויבים ואותן נביחות קרב כפי שאתה יורה אותם, אבל למרבה המזל הותקנה מערכת של שלושה חיים, כך שלא תצטרך לעשות מחדש משימה שלמה כי התכווצת ב- סוֹף. אבל הייתי צריך להנמיך את הגיטרות.

27. יריות, דם וחום (2022)

רוגזייד
קִיטוֹר | GOG | אפוס

אורק יורה בשומר אימפריאלי מתחת לספינת קרב בוערת

(קרדיט תמונה: Rogueside)

בנושא של משחקי אורקי לארקים, הנה פלטפורמת פעולה עם גלילת צד שדומה ל-Commander Keen מהיר וירוק, או אולי Metal Slug עם squigs. יצורים פטרייתיים בעלי שיניים אלה הם קרובי משפחה של האורקים, אך יש להם גם מערכת יחסים סימביוטית שבה הם משמשים כחיות מחמד, כמויות וכלי עבודה עבור בני דודיהם הירוקים. ב-Shootas, Blood & Teef הרימונים שאתם זורקים הם squis עם דינמיט קשורים לראשם כמו פאה של עורך דין, המוקשים הם squis שגודלו כדי לאכול חומר נפץ עד שהם כל כך מלאים שהם לא יכולים ללכת, חבילות הבריאות הן squis אכילים שלובשים מראות ראש כירורגיות, וכל המוטיבציה שלך לצאת למלחמה היא העובדה שמישהו גנב את הסלקל המטושטש שלבשת בתור פאה.

כפי שהיית מצפה מכל השטויות האלה, Shootas, Blood & Teef מבינים על מה אורקס. זה אומר פסקול הארד רוק ודמויות שמשתמשות במילה 'WAAAAGH' כאילו זה סימני פיסוק. זה לא מתעקש על קבלת הפנים שלו, עם מסע פרסום שמעמיד אותך נגד אורקים, האימפריום וגונאי גנים, ובכל זאת ניתן לסיים תוך פחות מארבע שעות. כדי להרחיב את העניינים, יש מצב שיתוף פעולה לארבעה שחקנים וחנות קוסמטיקה מלאה בכובעים מטופשים שאפשר לקנות עם המטבע שלה 'טיף', אבל הקיצור מרגיש די קולע. זה הכי טוב בתור חד פעמי מטופש, לא משחק שאתה צריך כדי להפוך לסגנון חיים.

למרות שזה היה קצת קרס בזמן ההשקה, כמה תיקונים הפכו את Shootas, Blood & Teef ליציבים יותר.

26. The Horus Heresy: Legions (2019)

אוורגילד בע'מ
קִיטוֹר

משחק קלף הפצצה מדויקת

(קרדיט תמונה: Everguild Ltd.)

אנחנו שוב בעידן הכפירה של הורוס, רק שהפעם דרך משחק קלפים חופשי למשחק אספנות. למרות שלגיונות משחקים הרבה כמוהם, זה לא נוצץ כמו שמות גדולים בז'אנר כמו Magic: The Gathering Arena, כשאיכות אמנות הקלפים נמצאת בכל מקום. אבל אם יש לך זמן או כסף, זו דוגמה מספיק מוצקה לצורה, ואם קראת את הספרים והביטוי 'נפילת אישטוואן השלישי' גורם לך להרגיש כמו קמפיינר צרפתי מהמאה ה-19 השומע את המילה ' ווטרלו,' אז יש קמפיין מרגש לשחקן יחיד שיאפשר לך לחוות את זה בצורת משחק קלפים.

25. Freeblade (2017)

צעצועי פיקסל
חנות מיקרוסופט

(קרדיט תמונה: Pixel Toys)

נכנסתי לזה עם ציפיות נמוכות. עיבוד חינמי למשחק נייד, עם קופסאות שלל ומספר מטבעות וכל הג'אז הזה? Freeblade צובר נקודות על כך שהוא מאפשר לך לשחק אביר אימפריאלי, לעומת זאת, מכה שגדולה מבית, ומאפשרת לך לצבוע ולהתאים אישית את ההליכון שלך כאילו אתה בוחר צבעים ומדבקות למיניאטורה. זה יורה רכבות פשוט, בעצם גרסה של Time Crisis שבה אתה בגודל של גודזילה, וטוב יותר ממה שחשבתי שזה יהיה.

24. Aeronautica Imperialis: פיקוד הטיסה (2020)

Binary Planets/Green Man Gaming Publishing
קִיטוֹר

(קרדיט תמונה: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command הוא סימולטור קרבות אווירי שבו אתה מתכנת את המטוסים שלך בתמרונים ואז צופה ב-10 שניות של קרבות כלבים בזמן אמת. זה איפשהו בין ה-Ace Combat של סיד מאייר לבין הסיבובים הבו-זמניים של Frozen Synapse. 10 השניות האלה מכילות כמות מביכה של דברים, כאשר מטוס אחד צולל בכוח כדי להימנע מהתקפה מאחור, אחר מתפוצץ, ואחד הטייסים שלך מוציא פנייה גבוהה ב-G ואז מתבלבל. המעבר למצב קולנוע, המאפשר לך לראות את כל זה בבת אחת במקום לעקוב אחר כל טייס בתורו, מקל עליו. עם זאת, אני יכול לעשות עם דרך פשוטה לקרצף את ציר הזמן קדימה ואחורה.

מטוסים יכולים להחליף עומס אם תסיר את טילי ברירת המחדל, וטייסים עשויים לצבור כישורים אם הם ירו מספיק אויבים, אבל לוחם אחד דומה מאוד לאחר. כשהטייסים המדהימים שלכם ב-Aeronautica Imperialis: Flight Command בועט בדלי, מופל על ידי לוחמי אורק במטוסי חלודה עשויים מגרוטאות במערה, מפקד מחליק אל המסך בין המשימות. 'מספרי הטייסים שלך מדוללים', היא אומרת, 'אתה יכול להתקשר למילואים'. אין שום שיפוטיות בזה כי כל טייס שנוצר באקראי הוא חד פעמי לחלוטין. אפילו רובים עליונים ניתנים להחלפה ב-40K.

23. Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (2015)

משחקי איש הפח

(קרדיט תמונה: משחקי איש הפח)

סדנת המשחקים פרסמה כמה ספרי משחקי בחירה בנתיב תחת התווית Path to Victory, וזה הפך לרומן ויזואלי. אם אי פעם קראת את סוג ספרי הפנטזיה הלוחמת/זאב בודד/בחר-בעצמך-הרפתקאות שהכריזו, 'אתה יכול להיות הגיבור', זה מה שזה, רק אתה חיית חלל בודד מנותק מהחוליה שלך גוש חלל, שואף למצוא את אחיך הקרב.

Legacy of Dorn באמת חוצה את המוזרות של ספינה העשויה מהשרידים המותכים של תאונות טרופים מרובים, וכאשר אתה חוקר כל קטע מרגיש מובחן, בין אם הוא פטרייתי ואורקואיד או מקודש על ידי אחיות הקרב. הקרב המבוסס על תורות אין מה לכתוב עליו הביתה, אבל אפשרויות הקושי כוללות את היכולת לדלג על הקרבות המשעממים ולרמות כאילו אתה משאיר את האצבעות בדפים, כמו שצריך.

ראוי לציין שסמן העכבר נעלם אם אתה משחק ברזולוציות גבוהות יותר.

22. Regicide (2015)

נפילת פטיש

(קרדיט תמונה: הוצאת Hammerfall)

שח, אבל תעשה את זה 40K. זה Regicide, שבו אתה יכול לשחק במצב הקלאסי באמצעות הכללים המשעממים של שחמט אמיתי, או במצב Regicide, שמוסיף שלב יוזמה לאחר כל סיבוב שבו כלים יורים ברובי בורג ומלכות משגרות ברק פסיכי. בעוד שלקיחת חתיכה, הדרך הרגילה היא ניסיון אינסטאקלי, עם דו-קרב גורעי המזכירים את השחמט הקרב, התקפות בשלב היוזמה מחליפות את נקודות הפגיעה של המטרה שלך. בהתחלה זה מרגיש כמו שחמט רגיל, אבל התמקדו באש ושלבו את היכולות הנכונות ובקרוב תסירו בישוף מכל הלוח. זה מרגיש כמו רמאות בצורה הטובה ביותר, כאילו התעלמתם במשחק השחמט עצמו בן מאות השנים.

יש מצב סיפור, אבל כמה מהתאמות הפאזל שלו עלולות להיסגר עד לעצירת קיפאון מעצבנת. היצמד למשחקי עימותים ו-Regicid עושה עבודה טובה יותר עם הקונספט המגוחך שלו ממה שאתה חושב.

21. מסע צלב נצחי (2017)

Behavior Interactive Inc.

(קרדיט תמונה: Behavior Interactive Inc.)

בתחילה הוכרז כ-MMO בצורת Planetside עם עולם מתמשך ששחקנים יכולים להילחם עליו, Eternal Crusade הצטמצם בפיתוח. מה ששוחרר בסופו של דבר היה יריות לובי שלקח את הקרב מרובה משתתפים מ-Space Marine של Relic והוסיף כלי רכב, Eldar ו-orks, כמו גם מצב PvE שיתופי שבו ארבעה שחקנים מתמודדים עם tyranids.

שחקנים שרכשו מוקדם התאכזבו מההפחתה, אבל זה העניין: ה-Space Marine של Relic היה נהדר, וכך גם מרובי המשתתפים שלו. בונים על זה עם משימות שבהן אתה עשוי להגן על מבצר בזמן ששחקנים אחרים ניסו לנפץ את השער שלו בטנקים של Predator, או מרחף מעל נקודות ניצחון כאשר נץ מבוגר עשה כמה קרבות מרתקים. אף אחד כמעט לא נתן לזה צ'אנס, וגם אחרי שהוצא מחדש בחינם הוא עדיין היה כמעט ריק. לבסוף, השרתים נסגרו. אנחנו מקווים שקומץ מעריציו ימצאו דרך להחיות אותו, כי Eternal Crusade טוב מהמוניטין שלו.

20. Deathwatch – מהדורה משופרת (2015)

משחקי רודיאו
קִיטוֹר

(קרדיט תמונה: Rodeo Games)

ה-Deathwatch הם חיילי נחתים מוכי חייזרים מובחרים השואבים את המגויסים שלהם מפרקים אחרים, ומשחק הטקטיקה מבוסס-התור הזה נותן לך פיקוד על חוליה שלהם. אתה יכול לקבל זאב חלל ומלאך דם ואולטרה-מארין, כולם צדים רודנים זה לצד זה.

Deathwatch היה עוד משחק שנעשה במקור לטאבלטים, אותו אתה יכול לדעת על פי האופן שבו הלוחמים החדשים והנחתים שלך הגיעו בחבילות אקראיות עם נצנוץ של lootbox, למרות שהם מרוויחים דרך משחק ולא מיקרוטרנזקציות. המהדורה המשופרת הזו למחשב שינתה מחדש את הגרפיקה המקורית ונתנה לה ממשק משתמש של עכבר ומקלדת, אם כי זה יכול היה לעשות עם עצות כלים עבור אייקוני האוהדים הרבים שכל ים סיים איתם. עבור גרסה תקציבית של XCOM בסגנון Firaxis עם חיילי חלל, זה הגון.

19. Necromunda: Underhive Wars (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactive
קִיטוֹר | חנות מיקרוסופט

כנופיה של סרבנים דמויי אמזון

(קרדיט תמונה: Focus Home Interactive)

ערי כוורת דוחסים מיליארדי אנשים לאיורים של מערכת המעמדות שמישהו צייר עליה גולגולות מכונפות. בתחתית הכוורת, כנופיות שעובדות עבור בתים ברמה בינונית נלחמות על זכויות אוכלי נבלות ולמי יש את המוהוק הכי מגניב.

Underhive Wars הוא עוד משחק טקטיקות מבוסס תורות שלא מסתפק בהעתקת XCOM ובמקום זאת צריך ללכת ולהתעסק בהצלחה. כל מפה מכוסה ב-ziplines ומעליות, ול-gangers יש מספיק תנועה כדי להרים אותם למעלה ולמטה. נראה בגוף שלישי מעל הכתף, המהלכים של ה-AI הם לעתים קרובות מביכים. גנג'רים רצים על פני אויבים שהם יכלו לתקוף, לפרוס חובבים מסיבות אטומות, להרים יעדי משימה ואז לסיים את תורם חשוף, לפעמים רק לרוץ קצת במקום.

ובכל זאת, אם תעזוב את מסע הפרסום של הסיפור לאחר משימות ההקדמה ונתקעת במצב Operations שנוצר באופן פרוצדורלי, יש כאן משחק מהנה. למרות שלכל כנופיה יש גישה לאותם שיעורים, ציוד ומיומנויות שונות בלבד, במהלך מלחמה אינסופית של השתנות טריטוריאלית הם מרגישים כמו שלך. ההתאמה האישית גורמת למתאבקי העור או האמזונס עם הדפס נמר להיראות אדירים, ופציעות עוקבות, שתלים ביונים והחלפות גפיים הופכות אותם ליחידים עם סיפורים.

💀18. סוחר נוכל (2023)

חתול ינשוף
קִיטוֹר | GOG | אפוס

ערימה של חיילי שטח מת נמצאת בשלג.

(קרדיט תמונה: חתול ינשוף)

זה לא נדיר שלמשחקי RPG גדולים יש משבר זהות. כאשר משחקים נותנים מענה לכל סוג של דמות שהשחקנים שלהם עשויים לבשל, ​​הם יכולים בסופו של דבר להרגיש שיש להם משהו לכולם אבל שום דבר במרכז שלהם, שום רעיון מאחד שאתה יכול להצביע עליו ולומר, 'זה מה שזה קשור'. Rogue Trader היא אחת הדוגמאות החזקות ביותר לתופעה שראיתי אי פעם.

ברמה המערכתית, הבלגן פועל לטובתו. זה בו זמנית סים ניהול על היותו אמן מושבה אימפריאליסטי, הרפתקת טקסט על חקר חלל רדוף כמו גרסה של מסע בין כוכבים שבו כל פרק הוא 'המוזר', ומשחק טקטיקות מסובך עד כדי מגוחך שבו בכל יחידה יש ​​עשרות חובבים זעירים debuffs כדי לערום. כנגד הסיכויים, הוא מושך שני שלישים ממה שהוא מנסה לעשות בצורה מכנית.

נרטיבית, לא כל כך. ברמה הזו, רואג טריידר מנסה להיות תעלומה לגבי הבגידה של הבוס שלך, מחזה מוסר על האינקוויזיציה וסרט גלדיאטורים לאנשים שעוסקים בעור. אף אחד מהמרכיבים הללו לא נפתר בצורה מספקת. התעלומה קשורה בשיחת זריקה בפרק השלישי ואז נשכחת, והפרק האחרון מרגיש כאילו הוא בא משום מקום, נבנה כפי שהוא מתבסס על תוכן צדדי שאולי אפילו לא ראיתם. למרות שיש הרבה חלקים בודדים ליהנות מהם - במיוחד הצלילות העמוקות לתוך חוויות של 40K - הכל נאבק להתאחד.

מה שלא עוזר לאופן שבו שוחרר Rogue Trader במצב גבולי לא גמור, וגם לאחר התיקון נשאר בלאגן מטורף.

17. כפירת ההורוס: קרב טלארן (2017)

משחקי HexWar

(קרדיט תמונה: HexWar Games)

ל-HexWar Games יש תפיסה משלו לסדרת ה-Panzer General שנקראת Tank Battle, עם מספר איטרציות כמו Tank Battle: 1944 ו-Tank Battle: 1945. Battle of Tallarn מחדש את משחק מלחמת העולם השניה כדי להתייחס לעימות הטנקים הגדול ביותר של עידן הכפירה של הורוס. זה בעצם טנק קרב: 30,000.

קרב טאלארן הוא משחק מלחמה במיוחד בנייר אבן-מספריים, עם טנקים, חיל רגלים, פלייסים, הליכונים וטיטאנים כנגדים זה לזה במצבים ספציפיים, ושטח שהוא או מזיק, עוצר קשה, ניתן לחצות רק על ידי טייסים, או מכסה אבל רק לחיל רגלים. כמו כל המשחקים והספרים של Horus Heresy, זה דורש הקדשה להיסטוריה הבדיונית של Warhammer 40,000 נלהבת כמו כל אגוז מלחמת העולם השנייה כדי להפיק ממנו את המקסימום, אבל אם זה אתה, אז כנראה שאתה כבר מכיר את קרב טלרן ואתה מזמזם את הטכנוגות הבומבסטי מנגינת נושא עכשיו.

16. ארמגדון (2014)

Flashback Games/The Lordz Games Studio/Slitherine
קִיטוֹר | GOG

(קרדיט תמונה: Slitherine)

עוד תצפית על משחק המלחמה ההקסגריד המבוסס על תורות של הפאנצר גנרל, ארמגדון ממוקמת בעולם כוורת כל כך מזוהם שכולו פסולת אש, קניוני לבה ונהרות חומצה, שעל צבאות האימפריה להגן מפני המוני אורקים. כל תרחיש הוא חידה שבה תצטרכו להחליט אם לפצל את קבוצות הקרב שלכם או לאחד אותן לטריז אחד, לנעול את הגשרים או לעבור לתוך הבניינים המופצצים, לסייר קדימה עם הולכים או פליסים, וכן הלאה.

יש DLC עבור קונפליקטים שונים אחרים שהתרחשו על כוכב הלכת ארמגדון בעל השם הטוב, אבל דלג על ההרחבה הנקראת Da Orks, המאפשרת לך לחוות את הצד השני של הסכסוך. במקום לתת לך שליטה על עדר זה גורם לך לשחק בכוח מאוזן שמרגיש כמו עור ירוק של ההומי.

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
קִיטוֹר | GOG | חנות מיקרוסופט

(קרדיט תמונה: Focus Home Interactive)

החללית האימפריאלית של Warhammer 40,000 היא אחד האלמנטים המובהקים ביותר שלה. כל אחד מהם נראה כאילו מישהו צבע את מנזר וסטמינסטר בשחור, שם חרטום בקצהו וחבר אותו לחלל העמוק. Battlefleet Gothic: Armada הוא RTS שבו הספינות המפוארות, באורך קילומטרים, מתנדנדות על מטוס דו-ממדי המחקה גם משטח שולחן וגם אוקיינוס. הם אכן נלחמים כאילו זה עידן המפרשים, עם צידי רוחב ופעולות עלייה למטוס, אם כי חיילים נכנסים באמצעות טורפדו במקום להתנדנד על חבל עם סכינים בין שיניהם.

הדבר הנוסף לגבי Battlefleet Gothic: Armada שמרגיש כמו עידן המפרש הוא סקאלת הזמן. אפילו כשהמהירות מוגדרת למהירה ביותר, הכניסה לעמדה בתחילת אירוסין לוקחת זמן ישן למדי. ואז עד שהציים יוצרים קשר, יש כל כך הרבה ניהול מיקרו שזה יכול להרגיש מהמם אפילו האטה. זה בכוונה מתקדם כך, מפתה אותך לטעויות והתנגשויות שיעלו לך ספינת בירה עם אוכלוסיית עיר בתוכה.

💀 14. Boltgun (2023)

Auroch Digital/Focus Entertainment
קִיטוֹר

צחצוח בקסדה

(קרדיט תמונה: פוקוס בידור)

למרות שבמבט ראשון זה נראה כמו Doom WAD אבוד של 40K, Boltgun הוא למעשה שילוב של Doom (1993) ו-Doom (2016). הספרייטים, הטנדרים הבריאותיים והציד של כרטיסי מפתחות מקודדים בצבעים הם החזרות של שנות התשעים, אבל המרכיבים האלה מעורבבים בקוקטייל שהוא לא מיושן כמו, נניח, אולד פאשן.

קטעי הטיהור, שבהם גלים של כתות ומגפות קרפדות עם יותר מדי בריאות טלפורטים לזירה בזמן שאתה מפעיל לולאות תחמושת, הם נגיעה מודרנית, וכך גם מכת חרבות השרשרת והרימונים שנקשרים למפתחות שלהם. כך גם אתגרי הפלטפורמה הנדירים, למרבה המזל, בגוף ראשון שבהם קירות הזזה מאיימים לדחוף אותך למוות, והמחסור המעצבן יותר של מפה.

השעות הראשונות שלי עם Boltgun היו פיצוץ. אתה מרגיש שיש לך גב עצוב למרות שאתה מסוגל לרכוב כמו גרייהאונד על גלגיליות (אני ממליץ להחליף אוטו-ריץ בהגדרות), והאופן שבו הוא מייצג את הכאוס כשתיהן חדירות כתם שמן פסיכדליים מפרדיגמה חייזרית שמעבר להבנה ו-Nurglings קטנים וגסים שמנענעים אליך את התחת שלהם זה מושלם.

ישנה הבנה עמוקה למשיכה של וורהאמר בפרטים כמו ציון השריון שסומן כ'בוז', האופן שבו כל אימה ורודה מתפצלת לשני זוועות כחולות כשהוא נהרג, האינקוויזיטור מדובב על ידי רייצ'ל אטקינס (שדיבבה את קאסיה ביומני האודיו של Space Marine), והגיבור שמדובב על ידי מעריצי Ultramarines Rahul Kohli (תוכל ללחוץ על T כדי לשמוע אותו מתגרה בכל עת). אפילו מוזיקת ​​התפריט היא חתך עמוק: זה האלבום Oblivion של D-Rok, שיצא בלייבל ההבי מטאל קצר המועד של Games Workshop ב-1991.

רק חבל שכמות ההתפתלות בין מפעלים לא ברורים ויזואלית ונופי סלע חומים בחיפוש אחר מפתחות, ואז הדלת הנעולה שלא הצלחת לפתוח בפעם הראשונה שעברת על פניה, גורע מהשמחות האלה. הדבר הכי משנות ה-90 בבולטגון הוא שהוא סובל מבעיית סוניק הקיפוד: זה הופך את הנסיעה המהירה למהנה במיוחד, ואז מכניס אותך לרמות מלאות סודות וחזרה לאחור שדורשים אותך להאט.

13. שער הכאוס: ציידי דימונים (2022)

משחקים מורכבים/Frontier Foundry
קִיטוֹר | אפוס

Warhammer

(קרדיט תמונה: Frontier Foundry)

אם שער הכאוס המקורי היה X-COM משנת 1994 עם נחתי חלל, אז Chaos Gate: Daemonhunters הוא XCOM 2 של 2016 עם נחתי חלל. זה גם לא מתבייש בזה. כשהימים חולפים על המפה, אחד מהיועצים שלך (כומר טכנולוגיה) בונה דברים, והשני (אינקוויזיטור) חוקר דברים. שלוש משימות צצות ואתה בוחר את זו עם פרס שאתה אוהב (בדרך כלל יותר משרתים, שנעלמים כאילו הכומר הטכני אוכל אותם או משהו), ואז הספינה שלך טסה אליה. יש אוברwatch, חצי כיסוי וכיסוי מלא, אויבים שפועלים באשכולות, ובחור שמופיע פעם בחודש כדי להגיד לך כמה אתה מבאס.

ההבדל הוא שהחיילים שלך הם אבירים אפורים, מעצמות נפש עילית עם ציוד טוב יותר מאלוהים. יש להם כוחות שמשפרים התקפות, מגבירים שריון, נותנים זה לזה נקודות פעולה נוספות ונותנים להם טלפורטציה. בנוסף, הם אף פעם לא מפספסים. תעלות ציידי הדימונים פוגעות באחוזים, אם כי היא אינה מאמצת את הדטרמיניזם לחלוטין. זה פשוט מסתיר את הקוביות בתחומים אחרים, כמו קריטים אקראיים, סיכויים להפעיל תנאים, ותגמול דרישה. שיחקתי כל הדרך למשימה האחרונה בלי לראות אביר אפור בכיתה פלדין אבל וואו הציעו לי הרבה רוקחים.

כמו Gears Tactics, Daemonhunters רוצה שתשחק באומץ. אוברוואטץ' זה זבל, אפילו לוחם הכת החלש ביותר יכול לשרוד סיבובי סערה מרובים, ואני טרחתי רק עם משרפות אחרי שזכיתי בהגרלת הדרישה ומצאתי אחד מדהים. מכיוון שמד נחשול העיוות מתקתק בכל סיבוב, ובסופו של דבר גורם להפחתות וסכנות אקראיות, אתה רוצה להחדיר להבים לאנשים רעים במהירות. הלם אויב ותוכל להוציא אותם להורג, מה שנותן לכל הנבחרת שלך נקודת פעולה בונוס. שרשרת את אלה יחד ואתה צוחק.

מהירות הריצה-טלפורט-דקירות נראית בסתירה עם משך הזמן של הרמות. זה מקום אחד שבו זה דומה לשער הכאוס המקורי - סוגי המשימות נהיים זהים ונגררים קצת. Daemonhunters הוא לא XCOM 2, אבל הוא גם לא רע.

12. Necromunda: Hired Gun (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
קִיטוֹר | GOG | אפוס

חובלת רעולי פנים עם כוונת על הרובה

(קרדיט תמונה: Focus Home Interactive)

FPS לשחקן יחיד שהוא חלק בוזז-יורה, כלומר תמצא בולטר וחמש דקות מאוחר יותר תחליף אותו ברובה לאזר כי זה דרג נדיר יותר. Hired Gun הוא גם יורה בתנועה, עם ריצה על הקיר, ריצה, הזזה, גרנל, ואמצעים אוגמטיים המאפשרים לך לקפוץ פעמיים, להאט את הזמן ועוד. אפילו לכלב שלך יש עץ שדרוג. כל קרב הוא רוכסן במהירות גבוהה סביב סביבה ענקית.

עם זאת, האנימציות נראות לעתים קרובות זבל ויש סיפור שטויות שמצפה שקראת את כל הקומיקס של קל ג'ריקו (יש לי), ושדאג להם (לא קראתי). משימות צד, שמגדילות את הנציגות שלך עם פלגים כולל גונבים וכתות כאוס, מופרדות לפי דרגת קושי - אבל חלקן תמיד קשות ואחרות, שבהן אתה יכול להתעלם מהאויבים המוליצים בלי סוף כדי להסתובב סביב השלמת יעדים, תמיד קלות.

ובכל זאת, זה ממש כיף? הלחימה קדחתנית, ובסופו של דבר אתה מקבל כל כך הרבה יכולות שזה כמו Borderlands רק שאתה כל כיתה בבת אחת. כל רמה היא מראה מושלם של התפאורה, בין אם מפעל לטחינת גופות או רכבת מגלב, עם משרתים מתים השולטים בדלתות, ספינות משא ואפילו לוח הבאונטי. אחד הנבלים נראה כמו מארי אנטואנט השתגעה מקס. אם אתה אוהב 40K מספיק כדי לקרוא את הרשימה הזו, כנראה שתאהב את Hired Gun.

11. טקסי מלחמה (1999)

DreamForge/SSI
GOG

(קרדיט תמונה: SSI)

יש עוד דמויות פנצר ג'נרל דומות עם 40K אבקות, אבל Rites of War one נוצר ישירות במנוע ה- Panzer General 2. יש לו את העומק הטקטי שאתה רוצה הודות לאוסף של יחידות פיקסלים שכולן עובדות בצורה קצת שונה, בכל סיבוב זרם תודעה שבו אתה חושב דברים כמו, 'אם אני אתקוף את הבחור הזה, הנשק הכבד יוכל תמיכה, אבל אופני הסילון נמצאים בכיסוי כדי שהם יכולים לבצע התקפת קופץ, אבל אז יש יחידה שיכולה לתקוף וליפול לאחור באותו סיבוב...'

הקמפיין מאפשר לך לשחק בתור גמדוני הרצח הזקנים, הצבעוניים אך בעלי פרצופי אבן, בעלי כוחות נפשיים ונשק שמפרק חוט מונופילמנט ארוך בתוך גופו של האויב המסכן שלך כדי לצמצם את איבריהם למרק. הם יכולים לזמן גלגול של אל המלחמה שלהם בתוך מעטפת של ברזל מחומם, והם מסתערים לקרב כשהם לובשים מכנסי הארלקין. זה פשע יותר משחקי 40K לא עוסקים בהם במקום אותם ארבעת פרקים של נחתי חלל בכל פעם.

10. Battlesector (2021)

Black Lab Games/Slitherine
קִיטוֹר | GOG | אפוס

חוליה של אחיות קרב מתחת לפסל

(קרדיט תמונה: Slitherine)

כשכתבתי על Sanctus Reach, אמרתי שמשחקים אחרים עושים את מה שהם עושים טוב יותר. זה היה לפני שיצא Battlesector, אבל זו דוגמה מושלמת למה שהתכוונתי. זה אותו סוג של משחק טקטיקות מבוסס תורות בגודל בינוני שבו אתה שולט בחוליות ובכלי רכב ולא בקומץ של יחידים או צבאות עצומים, אבל מה שבאטלסector מבין נכון הוא שהוא נותן לחיילים אישיות.

זה הודות למערכת מומנטום שמתגמלת אותך על משחק כדי להקליד, עם מלאכי דם צמאי דם צוברים נקודות על הריגת אויבים מספיק קרובים כדי לראות את לובן העיניים שלהם, הרודנים הרוחשים על הישארותם בטווח של מנהיג כוורת, והאחיות הסאדו-מזוכיסטיות של קרב על לקיחת נזק כמו גם על טיפול בו.

DLC הוסיפה פלגי necron ו-ork והרחיבה את Sisters of Battle מקומץ בעלות ברית לצבא משלהם שניתן לשחק לגמרי, בעוד עדכון חינמי תוקן במצב עדר נגד דמונים. זה יהיה אפילו טוב יותר עם איזושהי מערכת ותיקות לחוליות ולא רק ליחידות HQ, אבל Battlesector באמת נמצא בדרגה מעל.

9. Space Hulk (1993)

אמנויות אלקטרוניות

(קרדיט תמונה: EA)

הניסיונות הראשונים מני רבים להפוך את משחק הלוח Space Hulk למשחק וידאו נותר אחד הטובים ביותר. מכונאי חדשני של זמן הקפאה מאפשר לך לעבור למצב מבוסס תורות שבו אתה יכול להזיז את חמשת מסיומי החלל הימיים שלך כמו שאתה משחק על שולחן - אבל נותן לך טיימר. כשזה נגמר, אתה צריך לשחק בזמן אמת, לקפוץ בין נקודות המבט שלהם בגוף ראשון לבין המפה כדי לשמור על הנבחרת שלך בחיים בזמן שגנבי גנטי רותחים מהקירות. נהל את זה מספיק זמן ותרוויח יותר זמן הקפאה. ההקלה במעבר חזרה היא עזה.

הדבר השני שזה מסתדר הוא האווירה. מאווררי קיר מסתובבים מתרחקים, צלילי חייזרים בלתי ידועים מהדהדים במסדרונות, ואיפשהו מרחוק תמיד נשמעת צרחה. כאשר נחתים מתים המסך שלהם עובר למצב סטטי, מתערער אחד אחד. שפע של משחקי וידאו נוצרו בהשראת חייזרים, אבל מעטים מהם עושים את הרגע הפאניקי של 'משחק נגמר, בנאדם, משחק נגמר' כמו זה. זה קשה באכזריות, אבל זה בגלל שזה לא באמת משחק אסטרטגיה - זה אימה.

(תצטרך DOSBox כדי לשחק את Space Hulk היום והוא לא אוהב את גרסה 0.74 מסיבה כלשהי, אז הורד את DOSBox-0.73 במקום זאת.)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
קִיטוֹר | GOG | חנות מיקרוסופט

(קרדיט תמונה: Focus Home Interactive)

ביקום של 40K מתאפשרת נסיעה מהירה מהאור על ידי דילוג קצר אל היקום הסמוך בשם Warpspace שבו המרחקים מצטמצמים והזמן מתפתל. החיסרון של Warpspace הוא שהוא מאוכלס על ידי הכוחות ההורסים של הכאוס, אלים שמייצגים ומתודלקים על ידי הדחפים האפלים של בני התמותה. כאוס רוצה להישפך מה-Warp אל המרחב האמיתי, וכשהם מגיעים אתה מקבל מקומות כמו עין הטרור, חפיפה גיהנומית בקצה הגלקסיה. בסמוך לקצהו נמצא העולם הקיסרי קאדיה, מעוז שעמד איתן מול טיולים מרובים שהובילו כוחות הכאוס - עד מסע הצלב השחור ה-13, כאשר אבדון המדיח התרסק לתוכו כוכבת כוכבים חייזרית ענקית.

זה קורה מספר דקות לתוך Battlefleet Gothic: Armada 2 בזמן שאתה מנגן את הפרולוג. זה מחזה מטורף. סרט ההמשך הזה משפר דברים קטנים שונים במשחק RTS של צי החלל, מוסיף קמפיינים מנקודת המבט של עריצי החרקים ונקרוני הרובוטים המצריים, ומשאיר את ליבת הלחימה בספינות מפרש דו-ממדית על כנו. הדבר הגדול היחיד שזה משנה הוא תחושת המחזה, להבין מה אנחנו רוצים לראות זה עולמות שלמים נופלים וגלקסיה בוערת.

7. Darktide (2022)

Fatshark
קִיטוֹר | חנות Windows

גאות אפלה

(קרדיט תמונה: Fatshark)

למשחקי Vermintide יש תגרה בגוף ראשון, משהו שהרבה משחקים לא עושים טוב. Darktide לוקח את זה ומוסיף ירי מהשורה הראשונה, עם אקדחים קורעים ונקרעים, בולטים שבועטים כמו פרד אולימפי, וב-Kantrael MGXII Infantry Lasgun, רובה לאזרת שישתלם את כל הבדיחות האלה על מהללות. פנסים.

הקרב הזה מוצג לראווה במשחק אז 40K זה חרא. עיר הכוורת מצליחה להיות גם דחוסה וגם גדולה מכדי להבין אותה, האוגרינים הם לומוקסים חביבים, המוזיקה היא צ'וגלוג מבשר רעות, ואפילו לבקבוקי המשקה יש חותמות טוהר כאילו נבדקו על טריותם על ידי האדפטוס סניטטוס. רק חבל ש-Darktide מתאפק בגלל מעמדו כמשחק שירות חי.

אחרי פרולוג סוחף שבו המושחת שתוכננה בקפידה, אף אחד לא יוצא מהכלא רק כדי לגייס בסופו של דבר בתור הלוכד הנמוך ביותר באינקוויזיציה, הסיפור נופל כמעט לחלוטין. במקום זאת, כשאתה משלים משימה אחר משימה, כל מה שאתה מקבל הוא קטעים שבהם חברים אחרים בצוות האינקוויזיטור אמרו לך שאתה לא מספיק טוב כדי שיהיה שווה לבטוח בהם, ואז שולחים אותך לעלות עוד קצת בדרגת האמון שלך. זה מרגיש מציין מקום, כמו פער עצירה שהותיר הצורך בעדכונים עתידיים להיראות משמעותיים. זה דבר טוב שלמעשה לשחק במשימות האלה זה פיצוץ מוחלט.

6. Dawn of War 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
קִיטוֹר

(קרדיט תמונה: סגה)

היכן ששחר המלחמה הראשון הוא על המוני טנקים ומסך מלא בלייזרים, שחר 2 נותן לך רק ארבע רעות, אולי שמונה חברים ליחידה להחלפה, וחבורה של יכולות מיוחדות. זה לא עניין של מחקר בבסיס שלך עד שהרכבת כוח בלתי ניתן לעצירה - רוב המשימות מתחילות בכך שאתה נופל מהשמיים, לפעמים מועך כמה אויבים, ואז זה ממשיך. קרב טיפוסי כולל חניית הנשק הכבד והצלף בחסות, הסתערות עם המפקד שלך, ואז אומר לחוליית התקיפה לקפוץ לארוז מעל הדף. אחרי זה זה עניין של הפעלת יכולות כשהן יוצאות מהתקררות.

קרבות הבוס יכולים להיות מטלות, אבל מפות שבהן אתה בהגנה, מרוחק במספרם על ידי המוני עריצים או מה שזה לא יהיה, הן מצוינות - הן בשחקן יחיד והן בסטנד האחרון, מצב של שלושה שחקנים עם גלים של אויבים וציוד מלחמה שניתן לנעול. ביקום הוגן וצודק ה-Last Stand היה פופולרי יותר מ-Defense of the Ancients והיוו השראה לז'אנר שלם ו-MOBAs לא מבאס.

ה-5 המובילים

5. השחרור הסופי: אפוס 40,000 (1997)

עיצוב הוליסטי/SSI
GOG

(קרדיט תמונה: SSI)

'אפי' צודק. Final Liberation הוא משחק אסטרטגיה שמקבל את קנה המידה של סכסוך במילניום ה-41, כאשר כוח מעורב של המשמר האימפריאלי ו-Ultramarines צריך לא רק לאגד את כוחותיהם, אלא לאחר מכן לחשוף לגיון אבוד שלם של טיטאנים כדי להדוף פלישת אורק בקנה מידה פלנטרי. האורקים מהירים יותר וקשים להורדה יד ביד, אבל יש לך ארטילריה בצד שלך, עריץ בדב אמר, 'תותחים גדולים אף פעם לא מתעייפים'.

כל סיבוב הוא התקדמות זהירה, מנסה להרחיק את המהירות המשחררת מההפצצות שלך בזמן שאתה משטח בניינים עם רובי חבטה למקרה שאורקים עומדים לצאת מהם, ועושה כל שביכולתך כדי להתרחק לעזאזל מהבטן. מגה-תותח מבצבץ בצורה מגונה מהמרכבה התחתית של הגרגנט.

שיא המשחקים של 40K בשנות התשעים, ל-Final Liberation יש שני דברים מאוד משנות התשעים. הראשון הוא פסקול ההבי מטאל שלו, והשני שלו קטעי FMV . שניהם צ'יזיים בדיוק בצורה הנכונה, ברור שהם נלקחים ברצינות על ידי אנשים שאינם מודאגים מהמגוחכות של מה שהם עושים.

4. Space Hulk Tactics (2018)

סטודיו ציאניד | Focus Home Interactive
קִיטוֹר | חנות מיקרוסופט

הטוב ביותר m.2 ssd

(קרדיט תמונה: Focus Home Interactive)

לא מוערך מבחינה פלילית מכיוון שהוא יצא אחרי שורה של משחקים בינוניים עם המילים Space Hulk בשמותיהם, Tactics הוא הטוב שבהם. זה עיבוד של משחק הלוח שמבין מה הופך אותו למהנה - האסימטריה של חמישה מיכלי הליכה מגושם מול מספר בלתי מוגבל של מפלצות תגרה מהירות - וגם מבין שזה אפילו יותר כיף אם אתה יכול לשחק בשתיהן. ל-Tactics יש קמפיין שלם של גנבים, וסוף סוף להיות החייזרים זה פיצוץ. הוא לא חוסך גם בצד הימי, וה-AI משחק ג'סטילרים כמו ששחקן שולחני היה עושה, אורב מסביב לפינות עד שהתאספו מספיק גריבלים כדי להטעין ימית צופה בהמוניהם, בידיעה שהבולטר שלו עומד להיתקע בסופו של דבר.

במקום שבו Space Hulk Tactics מוסיפה תוספות לחוקי משחק הלוח, כמו קלפים שנותנים בונוסים לשימוש חד פעמי, ומפה דמוית מבוך של ה-hulk לחקור, הם מאוזנים היטב ומשלימים את הבסיס. למעשה, הם מרגישים שהם יכולים להיות מאחת ההרחבות של Games Workshop למקור. אמנם אתה יכול לשלוט מגוף ראשון עבור אותה חווית Space Hulk משנת 1993, אך משוחק בתצוגה איזומטרית זהו סוף סוף ה-XCOM-אבל-עם-חלל-ימי שכולם רצו.

3. ימית החלל (2011)

שריד/THQ/סגה
קִיטוֹר

חיילי חלל עם חבילות סילון מזנקים מהאומנות שלהם כמו מטורפים

(קרדיט תמונה: סגה)

בתקופת הזוהר האפלה של יורה השער בגוף שלישי, Space Marine היה גילוי. למה שעל-אנושי משוריין יצטרך להתכופף מאחורי קיר בגובה המותניים? ל-Space Marine אין בר מזה. אתה מחזיר את הבריאות על ידי הריגת הרעים מקרוב, הטעינה קדימה עם חרבת השרשרת שלך או הטיחה מהשמיים הודות ל-Jetpack הטוב ביותר אי פעם. כל קרב מזכיר לך שזה מה שאתה מהונדס גנטית לעשות, ובמוקדם יש רגע שקט שבו אתה נכנס לבסיס של המשמר הקיסרי ופצועים חיילים קצרים בכמה מטרים ממה שאתה מסתכל למעלה בהתפעלות. זה מסמר את הפנטזיה להיות ימית חלל.

ספציפית, על היותו קפטן טיטוס של האולטרה-מארינים (בדיבובו של מארק סטרונג, אדם שנולד 39 אלפי שנים מוקדם מדי). ה-Ultramarines הם הפרק המועדף עבור משחקי וידאו של 40K כי הם נצמדים לספר. הם לא כמו זאבי החלל עם הניבים והשטיק הוויקינגי שלהם, או מלאכי הדם והירידה התקופתית שלהם אל הזעם השחור. אתה לא צריך להסביר שום דבר נוסף לקהל שלא מכיר את התפאורה עם האולטראמרין. כי הם משעממים.

Space Marine נותן להם להיות משעממים אז לטיטוס יש במה למרוד. אחיו עוקבים אחר טקטיקות מתורות עתיקות. טיטוס קופץ מספינת חלל כדי להילחם באורקים על הסיפון של ספינת פיראטים מעופפת - וזהו את ההדרכה .

2. Mechanicus (2018)

Bulwark Studios/Kasedo Games
קִיטוֹר | GOG | אפוס

לוחם נקרון מנותח על ידי כומר טכנולוגי

(קרדיט תמונה: Kasedo Games)

מה ש-Space Marine עשה עבור היורה מגוף שלישי, Mechanicus עושה עבור טקטיקות של חוליה מבוססות-תור. להקת הכוהנים הטכנולוגיים של אדפטוס מכניקוס שלך לא צריכה כיסוי. יש להם במקום בשר תותחים חד פעמי, משרתים וחיילי סקיטריים כדי לספוג את הלייזרים הנקרוניים. האויבים הניתנים לחיזוי האלה יתקפו רק את היעד הקרוב ביותר, והמטרה הקרובה ביותר צריכה להיות סייברזומבי שניתן להחלפה ולא אחד מהכוהנים הטכנולוגיים המעולים שלך.

המדענים החריגים מבחינה פסיכולוגית של ה-AdMech רואים בהכל הזדמנות למידה, ובזמן שהכפופים להם מתים הם מפסיקים לבחון את הארכיטקטורה ולשלוח גולגולות סרוו לבדוק גליפים חייזרים, כל זה נותן לך נקודות הכרה. את אלה אפשר לבזבז על תנועה נוספת או הפעלת יכולות מיוחדות, וכשאתה מביס נקרון אתה מקבל יותר מהם, עם בונוס על הגעה לגופה בתוך סיבוב כדי לעמוד מעליהם ולהסתכל על האור בעיניים המלאכותיות שלהם כבה. בשביל המדע.

(הם כל כך מפחידים שההרחבה החיונית של מכניקוס, Heretek, עושה פלג נבל מתמונות המראה המעוותות שלהם.)

הוציאו את נקודות ההכרה האלה כמו שצריך ואתם כדור שלג, מסיימים כל סיבוב במקום הנכון כדי להרוויח יותר. המתפללים לבוש הגלימה שלך ל-Machine God רוכסים סביב קבר הנקרון שהם חוקרים עם גרזן כוח ביד אחת וטאבלט נתונים ביד השנייה, שישה איברי סייבר של דוקטור תמנון פנויים שמצליפים סתם בשביל הכיף. ה-AdMech מופיע בדרך כלל כתמיכה במשחקים אחרים, אבל כאן הם הכוכבים והכל, מהאופן שבו המכונאים מדגישים את המוזרות שלהם, דרך המוזיקה המזעזעת ועד לגיבוש המכני שמשמש כקולותיהם מתאימים להם בצורה מושלמת.

1. שחר המלחמה (2004)

שריד בידור/THQ
קִיטוֹר | GOG

אורקים בשחר המלחמה

(קרדיט תמונה: SEGA)

מכיוון ש-Dawn of War 2 נטש את מבנה הבסיס, קודמו הפך לנושא תקן עבור חובבי הזמנות בנייה שמתגעגעים לטעם המסוים הזה של RTS. העניין הוא שמה שהפך את בניית הבסיס של Dawn of War למעולה היה עד כמה הוא היה מוזל בהשוואה למשחקי ה-RTS שהגיעו לפניו. זה לא קשור לניהול קפדני של חומות ולגרור יותר מלקטים מאשר השחקנים האחרים כדי שהכלכלה שלך תוכל לנצח. אין זהב, אין תבלינים, אין גז עקוב מדם וספן. הדרך העיקרית לאסוף משאבים בשחר המלחמה היא להרוג עבורם.

צמתים פזורים על פני המפה ואתם עשויים לתפוס זוג בשלווה באותם רגעים מוקדמים שבהם כולם מסתכלים ובונים את תחנת הכוח הראשונה שלהם, אבל מהר ממה שאתם חושבים היא תתחיל. Dawn of War הוא ה-RTS המואץ. במקום להצעיד חיילים בודדים מתוך הצריף אחד בכל פעם ולגרור אותם בלחיצה לקבוצות בקרה הם מגיעים בחוליות מוכנות, ואם אתה רוצה שחוליה תהיה גדולה יותר אתה יכול לטלפורט פנימה עוד חיילים בזמן שהיא בשטח. כנ'ל לגבי חיזוקים. במקום להסתובב כל הזמן בחזרה לצריפים כדי להחליף הפסדים, אתה פשוט מפעיל את הטלפורטר והם יוצאים לדרך. החוליה הזו צריכה משגר טילים כי הם ראו רכב משוריין מעל הגבעה הבאה? טלפורטר הולך brrr.

Dawn of War הוא מהיר מספיק כדי שתפגע במהרה במכסה היחידה ותוביל כוח עצום הכולל כלי רכב ודרדנוטים רובוטיים שקולטים אויבים בודדים להעיף מסביב. בהגדלה, מדובר בבלגן מפואר של לייזרים ופיצוצים, ובהגדלת התצוגה תראה סינכרון הורג שבו מישהו מוצמד לקרקע עם חנית או שראשו כורתים על ידי דמון. יש רק מלחמה ובכנות היא שולטת.

הסיפור של משחק הבסיס בנוי למשהו בלתי צפוי, בעוד שהרחבת Winter Assault היא מאוד עבור מעריצי המשמר האימפריאלי, אבל המקום בו הוא באמת נמצא במצב הקמפיין של הרחבת Dark Crusade, הכולל שמונה פלגים שנלחמים על מפות מתמשכות שבהן אתה חוזר לאחת מהשטחים שלך במצור ומצא את כל ההגנות שבנית בפעם האחרונה בהמתנה. אם זה לא מספיק, הרחבת Soulstorm קיבלה הכי הרבה אהבה ממודרים, שלקחו את כובע היחידה והעלו את הסקאלה עוד יותר. זה 40K בצורתו הסופית, אוכל עולמות ויורה טילים מטנק בצורת עוגב של כנסייה.

משחק בכל משחקי Warhammer 40K יכול להעסיק אותך במשך 40,000 שעות. אבל אם אתה רוצה לקרוא עוד על כמה מהמועדפים שלנו ועל יקום 40K, הנה עוד כמה סיפורים.

  • הרומנים הטובים ביותר של Warhammer 40,000
  • אירועים מרכזיים בציר הזמן של Warhammer 40,000
  • מדריך סט המתנע הטוב ביותר של Warhammer 40K, וטיפים למתחילים
  • למה Necromunda זה עניין גדול
  • המודרים של Dawn of War הפכו אותו למשחק 40K האולטימטיבי
  • רגעים גדולים: יציאה למגננה בשחר המלחמה השניה
  • רגעים גדולים: כיבוש קרונוס בשחר המלחמה - מסע צלב אפל
  • מהו משחק החלומות שלך Warhammer 40k?

רשום פופולרי