Phasmophobia הוא משחק הרפאים הטוב ביותר שנוצר אי פעם

(קרדיט תמונה: Kinetic Games)

משחקי אימה לא מפחידים אותי. יש כל כך הרבה שמתאימים תחת המטריה הזו, מ-Resident Evil ועד Amnesia, והרוב פוגעים בקצבים מוכרים: כמה פחדי קפיצה טובים, הפחד מלרדוף אחריהם, מפלצות מגעילות ואפקטים קוליים מצמררים. אני נהנה מכל החוויות האלה, אבל גם כשהדברים נעשים אינטנסיביים אני אף פעם לא באמת מפחד.

פסמופוביה זה משחק שנכנס לך לראש. כשאתה משחק העולם האמיתי לא קיים. כשאתה מפסיק, היבט מסוים חלחל לתוך המציאות. המשחק הזה הותיר את עצמי ואת חבריו לא כל כך המומים אלא מקושקשת, נטולת אדרנלין ומפטפטת שעות לאחר מכן על מה שקרה זה עתה.



הסיכום הטוב ביותר של פסמופוביה יהיה משחק בלשי על רוחות רפאים. אתה משחק כאחד מתוך עד ארבעה חוקרים שנכנסים למקומות שונים, מבתי דרכים ועד לבית מקלט, ומנסים לזהות באיזו רוח הוא רדוף, ואז עוזב. אף על פי שיש כאן אווירה רצינית של מכסי רפאים, אין ממש גזירה: אתם טרום מכסי הרוחות, אם תרצו, רק שם כדי להבין איזה סוג של איום מדובר.

(קרדיט תמונה: Kinetic Games)

לשם כך יש לך ציוד שונים, כולם פשוטים לשימוש, המאוחסנים בטנדר המשמש כמפקדת הפיקוד של הצוות בכל מקום. יש פנס, שכמעט תמיד תופס אחד משלושת משבצות המלאי שלך (שחקני VR מקבלים ארבעה משבצות, מה שנראה קצת לא הוגן). קורא EMF הוא מד PKE בשם אחר, קופסה קטנה שמתחילה להאיר בנוכחות פעילות רפאים. פנס UV יציג טביעות אצבע או טביעות רפאים. מדחום מזהה ירידות בטמפרטורת החדר.

כל זה עשוי לגרום למשחק להישמע די בסיסי, כאילו אתה פשוט נתקל בבית עם קורא EMF, מוצא רוח רפאים, וזו העבודה. ובכן, נסה את זה בפעם הראשונה שאתה משחק ובהצלחה. הגאונות של הפאסמופוביה היא שמדובר במשחק של איפוק ועדינות. זיהוי הרוחות הוא תמיד רק עניין של זמן: היופי האמיתי הוא שזו רק ההתחלה.

הגאונות של הפאסמופוביה היא שמדובר במשחק של איפוק ועדינות.

פזמפוביה מרגיעה אותך פנימה עם כמה ספיקים צוננים, קל מספיק להדביק ולעולם לא מהווה איום, אבל אחרי זה הכפפות יורדות. למצוא היכן רוח רפאים תלויה הוא דבר אחד - וברמות המאוחרות המרווחות יכולה להיות מטלה תמותה. לגלות מה זה? זו שאלה אחרת לגמרי.

(קרדיט תמונה: Kinetic Games)

למצוא halsin bg3

לדמות השחקן יש גבולות. אתה לא יכול לזוז מהר, אתה יכול לשאת רק שלושה פריטים ולכן, גם לאחר שבדקתי היכן יכולה להיות רוח רפאים, אתה צריך לחזור למקום מספר פעמים עם ציוד שונה. כל סוג של רוח רפאים יספק (בסופו של דבר) שלושה סוגים של ראיות - לדוגמה, הפעלת ה-EMF ברמה 5 היא ראיה אחת, טמפרטורות קפואות הן אחרות, ולראות כתיבת רוחות רפאים תהיה עוד אחת.

כאן הדברים מתחילים להיות מרתקים, מפחידים ואפילו מלהיבים. המשחק הופך את הציד הראשוני שלך לעדין יחסית, ואז רוחות הרפאים נעות מדרגה. הם מתחילים להבחין בך מהר יותר. הם יתחילו להתעסק איתך. אולי אתה מאבד זמנית את המעקב אחר הצוות, ואז שומע נשימה שאין לטעות בה עוברת ליד אוזן אחת. אולי אתה אפילו רואה צללית לשנייה.

רוח הרפאים של הפאסמופוביה תהרוג אותך, אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, הם פשוט יפחידו אותך ואת הצוות שלך. התביישתי כי דיבור מפורט על משחק כזה עלול להרוס כמה מההפתעות הטובות ביותר שלו, אבל אני אתן דוגמה אחת.

(קרדיט תמונה: Kinetic Games)

זה היה בית רחוב. המפות הן שלושה בתי רחוב, שני בתי חווה, בית ספר (ענק), ובית מקלט (ענק ומבלבל). זה היה אחד שהצוות שלי טיפל בו בעבר, ומהר מאוד זיהינו חדר שינה של ילד בקומה העליונה כמקום שבו רוח הרפאים העדיפה.

אולי אתה מאבד זמנית את המעקב אחר הצוות, ואז שומע נשימה שאין לטעות בה עוברת ליד אוזן אחת.

בזמן שהגדרנו את הציוד שלנו, משהו הפעיל את אזעקת הרכב במוסך למטה. שניים ירדו בזמן שהאחרים סיימו להתקין. הם כיבו את האזעקה, וקבענו ברדיו להיפגש בדלת הכניסה. ואז החלו האורות להבהב, ושמענו את הדלתות ננעלות.

התחבאתי באומץ בארון. אחרי דקה או שתיים של שתיקה ברדיו, שלושה מאיתנו התקבצנו מחדש אבל אחד מת עכשיו באולם. הלכנו לטנדר, וחזרנו לחדר השינה של הילד עם עוד ציוד. תוך כדי ההגדרה, אזעקת המכונית הופעלה שוב. חבריי הלכו לכבות את זה, ואני נשארתי להתקין את הציוד האחרון.

(קרדיט תמונה: Kinetic Games)

משחקי המחשב הנייד הטובים ביותר

סיימתי, הסתובבתי והלכתי לכיוון הדלת, ואז ראיתי את נשימתי קופאת מולי. שמעתי את פעימות הלב שלי, האורות החלו להבהב, וצללית של פעוט הבזיקה בזווית העין שלי. מה בדיוק קרה אחר כך אשאיר לדמיון שלך, אבל ברגע שאתה מת אתה יכול להתבונן ולהקשיב לחברותיך לשעבר מממלכה מוארת בכחול שבה אתה יכול לראות את רוח הרפאים אבל לא יכול לעזור יותר.

המפתח ל-Phasmophobia הוא עיצוב הסאונד: אתה צריך להפעיל צ'אט קולי דרך המשחק עצמו, ואז יש צ'אט מקומי ואפשרות צ'אט רדיו. ההבדל חשוב כי רוחות הרפאים יכולות 'לשמוע' אותך. למעשה, כמה רוחות רפאים ידברו אליך, ואפילו יגיבו לפריט שנקרא Spirit Box המאפשר לך לשאול שאלות.

אבל אלמנט 'השמיעה' של רוחות הרפאים הוא הרבה יותר ממה שהוא עשוי להיראות, כי נראה שמה שהוא עושה זה לקלוט את מצבי הרוח של הצוות שלך. הוא מגיב כשאנשים מפחדים ואומרים דברים נמהרים כמו 'בוא פשוט נסתלק מכאן'. ראיתי אנשים מנסים לעורר את זה בכוונה, ולא משיגים כלום, ואז שתי דקות לאחר מכן כשהם מבודדים לשבריר שנייה משהו יורה מהחושך וקורע אותם לגזרים. אני לא יכול להגיד לך איך זה להתחבא בדממה במשך דקות, ואז לשמוע מישהו אומר 'אני חושב שזה נעלם'.

(קרדיט תמונה: Kinetic Games)

כפי שמשתמע מכל זה, גדולתה של הפאסמופוביה היא באינטראקציות האנושיות שהיא נועדה לעורר. הוא יודע שאף רוח רפאים לעולם לא תהיה מפחידה כמו זו שבראש שלך, ומגלה איפוק אמיתי כיצד היא משתמשת באירועים קטנים וברמזים עדינים כדי לבנות אווירה שבמיטב/הגרוע שלה יכולה להיות מחרידה לחלוטין.

Phasmophobia הוא משחק גישה מוקדמת ומשקף את זה: מרובה משתתפים עובד דרך לובי, יש מערכת הרמה אבל אין מבנה כולל של ממש, והוא כן צריך את המפות החדשות וסוגי הרוחות שבוודאי יגיעו עם הזמן.

אבל הלב הפועם של החוויה הזו אינו דומה לשום דבר אחר ששיחקתי בו. החוויה תלויה באחווה ובתקשורת, כמו גם בריח הגון של אומץ, ורוחות הרפאים יתעסקו עם השילוב הזה בדרכים מפתיעות ומחרידות באותה מידה. אפילו כשאתה מנוסה, אפילו כשהפחד הראשון הזה מהלא נודע חלף, הפאסמופוביה מעלה חרא שיהפוך אותך ללבן.

  • צלב פסמופוביה : איך להשתמש בזה
  • קופסת רוח פסמופוביה : שאלות שאתה יכול לשאול
  • פסמופוביה מקלות כתם : איך להשתמש בהם
  • סוגי רוחות רפאים פסמופוביה : כל רוח מפחידה רשומה
  • לוח Phasmophobia Ouija : שאלות שאתה יכול לשאול

רשום פופולרי