התרשמות מכיתה דיאבלו 4: מכשפים הם OP והברברים צריכים יותר זמן בחדר הכושר

יצירות אמנות של שלושת המחלקות הזמינות בגרסת הבטא הסגורה של Diablo 4 - ברברי, מכשף ונוכל - נלחמות בהמוני אויבים.

(קרדיט תמונה: Blizzard)

קפוץ אל:

השיעורים של דיאבלו 4 מכסים את כל בסיסי ההרפתקאות: להכות בדברים, להצית דברים ולהפוך לדוב גדול. אבל לא כל הגיבורים שווים. אחרי שחלפנו על הפרולוג והמערכה הראשונה במהלך שני סופי שבוע של בטא, יש לנו את המועדפים והפחות מועדפים, אז הגיע הזמן לפרק מה עובד ומה לא. צפו לשינויים לפני שדיאבלו 4 יושק ב-6 ביוני, כמובן, אבל אני מקווה שזה יקל על בחירת הדמות הראשונה שלכם כשהמשחק המלא יגיע סוף סוף.

בַּרבָּרִי

מסך יצירת דמויות של Diablo 4



(קרדיט תמונה: Blizzard)

רובין ולנטיין, עורך בכיר: זה היה השיעור הראשון ששיחקתי בגרסת הבטא הסגורה, וזה לא עשה רושם ראשוני טוב. הברברים נראים נהדר - כמו ילד האהבה האפל של קונאן הברברי ומקרר - אבל הם פגעו כמו אטריות רטיבות, וזה גרם לי למסע איטי ומתסכל לרמה 20. אפילו מעבר לנזק הנמוך שלהם, המשחק בשלב זה פשוט מרגיש עוין ביסודו לתגרה - כל כך הרבה מהבוסים דורשים ממך כל הזמן לזוז ולהתרחק מהדרך שלהם וזה פשוט לא אפשרי כשאתה מנסה להניף דו-ידיים להכות עליהם. זה הופך את הקרבות האלה למשחק של ניהול שיקוי בריאות, וזה פשוט לא כיף. כנראה שהברברים נועדו להיות חזקים יותר בהמשך, כשהם מקבלים גישה לכלי נשק אגדיים, אבל אני לא חושב שזה תירוץ למשחק המוקדם להיות סיסמה. לפחות Blizzard נראה מאוד מודע לכך שדרושים כמה חובבים.

שון מרטין, כותב מדריכים: אני בהחלט מקבל את ההרגשה הברברית חסרת עוצמה בהתחלה, אבל אני חושב שחוויתי את החוויה ההפוכה ברגע שפתחתי את יכולות ה-Rend ו-Upheaval. בין שניהם הייתה לי תשובה לכל דבר; יכולתי להחיל דימום גדול על אויבים רבי עוצמה עם רנד ולפנות מקום בזמן שהבריאות שלהם ירדה, והמוני אויבים שאוכל לנתב יחד ולהשמיד עם קונוס הנזק הגדול של אפהאובל של הפסולת שהושלכה. הצעקות גם מעניקות תוספת שרידות בתגרה ממושכת. הדבר היחיד שלא נהניתי בברברי הוא מספר הנשקים - אני מבין שזה כל הפואנטה של ​​הכיתה, אבל זה הרגיש כמו הרבה מנהל להקצות יכולות לכלי נשק כשהייתי שמח לדמם עם חרב גדולה ולהתפרע עם פטיש גדול. למה שאשתמש בקיסמים האלה כשאני יכול לבקע אויבים עם חימר גדול מדי?

רובין ולנטיין, עורך בכיר: נראה לי מוזר שתמיד יש לך ארבעה כלי נשק מצוידים, למרות שעם הרבה נשק זה אפשרי בהחלט להשתמש רק באחד או שניים. ל-Rogue יש בעיה דומה, תמיד יש לו נשק תגרה וטווח. אבל אני מניח שזה עדיין עליית מדרגה מרוב הדמויות של דיאבלו 3 שמעולם לא השתמשו בנשק באנימציות שלהן בכלל, ואני כן אוהב את המושג 'ארסנל' הזה - מקווה שזה משתלם יותר ברמות גבוהות יותר.

מקלדת מכנית למשחקים

דרואיד

מסך יצירת דמויות של Diablo 4

(קרדיט תמונה: Blizzard)

כריס ליווינגסטון, מפיק תכונה : לקחתי את המידע היחיד שהיה לי על הדרואיד לפני שהתחיל הבטא הפתוחה - שאתה יכול להפוך לדוב - והחלטתי להפוך אותו שלי כל הדבר . שמתי את כל הנקודות שלי מלבד שתיים בקסם דוב, ומה שלמדתי הוא בהחלט לא לעשות את זה. מיומנות הדוב הראשונה, Maul, היא בעצם רק סטירה, אלא שהידיים שלך הן ידיים של דוב. כי אתה דוב. להגביל את עצמך לגולים שטופי דובים היא דרך משעממת במיוחד לשחק במשך השעות הראשונות.

פתחתי עוד קסם דובי, כמו Pulverize, שהוא יעיל אבל משעמם. יכולת הדוב ההגנתית שלי הייתה שאגה - או שאני צריך לומר לנחור? הברכה הדוב האחת שבאמת רציתי, טרמפל, הייתה במורד עץ הנעילה, מה שמצאתי מעצבן. להכניס את עצמי להמונים צריך להיות הפתיחה הראשונה של הדובי, לא הרביעית.

משועמם עם זקן, הכנסתי נקודה בודדת לתוך Lightning Storm ומיד ייחלתי שהתמקדתי בעוד דרואידיות כאלה. זה סמים.

בַּעַל אוֹב

מסך יצירת דמויות של Diablo 4

(קרדיט תמונה: Blizzard)

רובין ולנטיין, עורך בכיר: השלדים האלה לא מדלגים על יום הזרוע. לפחות ברמות המוקדמות האלה, אתה באמת יכול פשוט לעמוד ולתת לחברים המתים שלך לעשות את כל העבודה בשבילך. למען האמת, מצאתי את הרמה של ה-Necromancer די משעמם מסיבה זו - זה לא ממש נראה היה משנה מה המבנה שלי כל עוד אני לוחץ בקביעות על כפתור 'buff the skelly boys', ומעולם לא מצאתי שום סיבה לעבור מה- סוג מיניון ברירת מחדל. עם זאת, אני אוהב את האווירה שלהם - אנימציות הלחש המוזרות והגסות שלהם מרגישות ממש כמו בבית בעולם האפל של המשחק.

השלדים האלה לא מדלגים על יום הזרוע.

רובין ולנטיין, עורך בכיר

שרה ג'יימס, כותבת מדריכים: לא התכוונתי לטרוח לנסות את Necromancer בהתחלה, לאחר שכבר ניסיתי שיעור מטווח בסוף השבוע הקודם, אבל דגם הדמות כבש אותי. ואז השלדים עשו את השאר. Necromancer הרגיש קל יותר מאשר לשחק מכשף - אם זה בכלל אפשרי - אם כי הצלחתי למות לפחות שלוש פעמים כשמצאתי את עצמי במצב שבו לא יכולתי ליצור גופות ולכן לזמן עוד סקליים.

יהושע וולנס, כותב חדשות : אני אוהב את האסתטיקה של ה-Necromancer, ומשחק אחד נתן לי להגשים את החלום שלי להיות ממש הארו התשיעי , אז כל הביקורות שיש לי הן רק זוטות בהשוואה לזה. אבל כמו שרה, שיחקתי מכשף בגרסת הבטא הסגורה והיה לי עליז לפוצץ כמעט כל אויב שנתקלתי בו, ובכל זאת Necromancer הרגשתי איכשהו כמו עוד יותר עוגה.

בוס אחד במיוחד - ה-Broodguard - עשה לי צרות אמיתיות בתור סורק. בין ניהול התוספות שלו, ניווט במלכודות האינטרנט שלו והניסיון להתרחק מהיריקה הרעיל שלו, קלע הקסמים שלי מת כמה פעמים לפני שהתגברתי עליו סופית. אבל בתור נמק? אני ושבעה שלדים שלי הרסנו את העכביש הזה. הזימון פשוט נראה קצת עוצמתי מדי: מסוגל לגרום נזק רציני תוך שמירה על האויבים שלך ממך לאורך זמן. זה כנראה צריך להיות כזה או אחר.

נוכל

מסך יצירת דמויות של Diablo 4

(קרדיט תמונה: Blizzard)

רובין ולנטיין, עורך בכיר: Rogue הוא בקלות הכיתה שהכי נהניתי איתה בבטא, והיא הייתה היחידה שהרגישה שהיא מצאה איזון טוב עבורי - לא חזק מדי, לא חלש מדי. עם גיבור הפעולה שלי עם קשת צולב, זה באמת הרגיש כאילו אני צריך לנהל את ההמונים עם המלכודות, ההתחמקויות והקלטרופים שלי כדי להתקדם, והיו לי הכלים לעשות דברים בלי שזה יהיה רק ​​טיול עוגה. בדומה לציד השדים בדיאבלו 3, זה מרגיש פחות כאילו אתה קשת ויותר כאילו יש לך מקלע, אבל זה כיף ומטופש במשחק כזה. גם להם יש התאמה מצוינת - ברגע שמצאתי קסדה ומכסה מנוע בסגנון רופא מגיפה, ידעתי שמצאתי את המעמד המתאים לי.

חורחה חימנז, כותב חומרה: אני אוהב את שיעור הנוכלים. המבנה של Heartseeker/Penetrating Shot שאיתו התגלגלתי הזכיר לי הרבה את ה-Diablo 2 Amazon Spearazon הישן שלי בזמנו. תמיד היה משהו מספק בצורה סדיסטית בלראות שלל של חיצי הביות מתרוצצים בין קבוצת שלדים ואנשי זאב. אני חושב שלמהדורה הסופית, אני הולך להתעסק יותר במלכודות וליצור דמות מאוזנת יותר. אבל כשאתה עושה נזק גדול כבר יורה חבורה של חיצי חום המחפשים-מוות, מי צריך איזון? אני אצטרך להסכים עם רובין שהנוכלים קיבלו את הטפטוף הטוב ביותר בדיאבלו 4 עד כה.

עכבר כדור עקיבה למשחקים

מְכַשֵׁף

מסך יצירת דמויות של Diablo 4

(קרדיט תמונה: Blizzard)

רובין ולנטיין, עורך בכיר: אחרי קרב בוס מתסכל במיוחד בתור הברברי שלי בבטא הסגורה, סוף סוף זרקתי את המגבת ועברתי ל-Sorcerer. ההבדל ביניהם הוא לילה ויום. הקוסם בעצם רק צריך להסתכל על אויב מצחיק והם נמסים במקום, וזה קל להפעיל טבעות סביב בוסים, במיוחד עם מבנה קרח או חשמל. כמו ה-Necromancer, למעשה מצאתי את זה די משעמם - זה הופך את המשחק לכל כך קל שקשה להישאר מעורב, ומצאתי שההתקררות הארוכה של לחשי מפתח הפכה את זה למסורבל להיכנס לקצב מהנה מעבר לסגירת מיומנות הליבה שלי בלבד. בשבילי זה מרגיש כמו צעד אחורה מהקוסם של דיאבלו 3.

שרה ג'יימס, כותבת מדריכים: הקוסם היה השיעור שלי בדיאבלו 3 אז Sorcerer היה ברירת המחדל עבורי כשהפעלתי את המשחק לראשונה. הקומץ הראשון של הרמות היה לא נוחות כראוי לשיעור ספוג עם כישור אחד או שניים בלבד שנפתחו, אבל הפכו לקלה להפליא ברגע שפתחתי את ההידרה. למה לטרוח לתקוף בכלל כשהחבר הלוהט שלך ממיס ממש כל דבר שמסתכל עליך מהצד? אני מעוניין לראות איך זה מרגיש ברמה מקסימלית עם סט מלא של כישורים פתוחים.

טים קלארק, מנהל מותג: הספקתי לבלות זמן רציני עם הדיאבלו 4 רק ביום ראשון האחרון, ובשלב זה כבר הקשבתי לדעה של Kripparian על כמה שסורק נשבר באריכות. (יש לו אחלה לבנות וידאו , אגב.) אז, מתוך רצון להעלות את העוצמה ל-20 כמה שיותר מהר עבור כלבל הזאב, בחרתי בעבדות את הכישורים הכי מתים-מטא-עבדים שאפשר, מה שאומר שהידרות ממש משחקות את המשחק בשבילי, שרשרת ברקים מתנפצים מסביב למסך, ו כדור אש בחריץ הקסם לעוד יותר קבלו.

ואתה יודע מה? היה לי ממש כיף. אני לא בטוח שיש עוד משחק - אפילו Destiny 2 האהוב שלי - שיכול להפיל אותי למצב זרימה מנותק בדיוק כמו דיאבלו טוב. ודיאבלו 4 מרגיש שזה הולך להיות דיאבלו נהדר. זה היה קשה? לא כהוא זה. האם אבלה מאות שעות בהחלפת גרסאות קצת יותר טובות של אותם מכנסיים? תאמין בזה. לגבי Sorc עצמו, אני לא יכול להתייחס לאופן הפעולה שלו בלי לדגום את השיעורים האחרים, אבל הכמות העצומה של השמצות ברבריות על Twitch לא נותנת לי סיבה לפקפק שיחד עם Necro, Sorc הולך להיות הרבה שחקנים העיקריות מגיעות ביוני אלא אם כן בליזארד מתאמצת על נרפים. שלום הידרה, אכן.

אני לא בטוח שיש עוד משחק - אפילו Destiny 2 האהוב שלי - שיכול להפיל אותי למצב זרימה מנותק בדיוק כמו דיאבלו טוב.

טים קלארק, מנהל מותג

רוברט ג'ונס, עורך דפוס: אני בחור שלא מפחד לעבור כברירת מחדל למצב קל במשחקים מכיוון שאין לי ממש זמן לנסות ולטעות את הדרך שלי לניצחון יותר, אז אחרי שבחרתי את הקוסם בגרסת הבטא של הזמנה מוקדמת ובקרוב גיליתי את הכיתה נראתה מוגזמת ברצינות, אני באומץ (מישהו חייב לעשות את זה!) דבקתי בזה דרך הבטא הפתוחה. בנוסף, הרעיון של לחזור לאחור דרך הפרולוג לא עורר עניין.

הקוסמת שלי קמילה יצאה בלהבה, מייצגת את הכעס והזעם הבוערים בליבה, ולא לקח זמן בכלל עד שהייתי ממש להבעיר כל מה שעמד בדרכי, לא משאיר שום דבר מלבד ערימות של אפר מושחר. הפתיחה ששינתה את המשחק עבורי הייתה Hydra, אותה שדרגתי עם ראש נוסף ומשך זמן ממושך, והתוצאה הייתה מספקת להפליא. אפילו לזמן את ההידרה מחוץ למסך , ואז לשבת אחורה ולהסתכל איך זה קורע את אויבי.

אפילו בוסים מוּמַס לפניי. וזה בשילוב עם עוצמת הדפים/התחמקות וכישוף טלפורט, פירושו שבדרך כלל קרבות היו מעורבים בי ריכוך סביב זירות לחימה בזמן שראשי ההידרה הפולטים אש שלי עשו את העבודה המלוכלכת שלי. זה היה מבורך במיוחד במהלך קרבות בוס עם התקפות שדרשו תנועה מדויקת כדי למנוע נזק, מכיוון שיכולתי להתמקד בלהיפגע, בטוח בידיעה שבריאותו של הבוס נאכלת על ידי ראשי ההידרה שלי.

בסך הכל, באמת חפרתי את האסתטיקה הכהה יותר של Diablo 4, תכונות ה-MMO המשופרות שלו, ואיך הוא שמח להישען על דירוג הגיל 18 שלו גם מבחינת תוכן. עם זאת, זה היה גם מוכר בצורה מנחמת באותו הזמן, מה שאומר שאפילו אחרי שלא שיחקתי בדיאבלו 3 במשך שנים, התחמקתי אליו ממש בקלות. אני בהחלט אקנה את הגרסה המלאה ב-6 ביוני.

ג'ושוע וולנס, כותב חדשות: כל השאר צודקים: הקוסם הוא מצב קל טהור, ובכנות? זה מצוין. דיאבלו 4 הוא הדיאבלו הראשון שלי מאז 2 (המקורי, לא הרמאסטר), והקוסם הזכיר לי מיד למה השקעתי כל כך הרבה מחיי במשחק הזה כשהייתי, כמו, בן 10: יש שורדות ערפד. ריגוש להיכנס לחדר ולגרום לכל מה שבו למות, מדי פעם לקבל תגמול בצורת כדורים נוצצים שיוצאים מהגופות. למרות שאני חושב שה-Necromancer עושה דברים קלים מדי, מכשף הברק שלי הרגיש כמו איזון טוב של מתנדף אויבים נורמליים אבל עדיין דורש קצת מחשבה כדי להתמודד עם בוסים.

כמובן, יש אנשים שחושבים שהקוסם עשה גם את הבוסים קלים מדי. העצה שלי להם: היו גרועים יותר במשחקים.

לורן אייקן, עורכת מדריכים: הקוסם שלי הניף אש וברקים שעשו את דרכה ל-OP בקרב מקרבים וארוכי טווח. היא נראתה מאוד מכשפת יער, אם אני אומר זאת בעצמי, וירתה לעברך סילוני אש או הצליפה בך בברק, ובכנות, כך הייתי רוצה לחיות את חיי האמיתיים. מעולם לא שיחקתי במשחק דיאבלו לפני כן אז זה היה מרגש למצוא מכשף עם יכולות שאני ממש נהנה מהם, בעיקר הצתות.

רשום פופולרי