ששת הימים בפלוג'ה שפעם היה שנוי במחלוקת יצא סוף סוף בגישה מוקדמת, אבל זה רק מילים חשופות לעת עתה

שישה ימים בפלוג'ה

(קרדיט תמונה: וקטורה)

מה שאני אוהב במיליסים כמו Squad, Hell Let Loose ו-Foxhole הופך לגלגל שיניים קטן במאמץ מסיבי של שיתוף פעולה. אני אוהב את התותחים הקשים, האודיו הסוחף, ההימור הגבוה בלכידת אפילו כדור בודד, ואת האינטנסיביות של חברי הצוות שמתעסקים במשחק התפקידים כמוני. לפעמים אני מבחין בניתוק ביני לבין חבריי לקבוצה כשמתברר (בדרך כלל בצ'אט קולי בזמן נסיעה בחלק האחורי של נגמ'ש) שאחד או שניים מהם אינם רק אוהדי טקטיקות מלוכדות, הם מסורים אוהבי תרבות צבאית המאמינים שכוחות ארה'ב אינם יכולים לעשות עוול.

אולי אין משחק שמייצג טוב יותר את הנתק הזה מאשר שישה ימים בפלוג'ה, FPS מילים שמתאר את הקרב השני בפלוג'ה בין הנחתים האמריקאים (וכוחות הקואליציה האמריקאית שכללו את הצבא העיראקי) לבין המרד העיראקי, קרב אמיתי והרסני שהתרחש במשך שישה שבועות החל מנובמבר 2004.



זהו למעשה הניסיון השני ליצור שישה ימים - הפרויקט המקורי קרס ב-2009 לאחר שהמסגרת השנויה במחלוקת שלו משכה תשומת לב שלילית, וקונאמי החליטה לא לפרסם אותו. עשור לאחר מכן, האיש מאחורי הניסיון הראשון, הווטרינר של בונג'י פיטר טמטה, החליט לנסות שוב תחת תווית ההוצאה שלו עם המפתחת Highwire Games.

קוד הטבה של Razer

האיטרציה החדשה של Six Days, שהוכרזה ב-2021, מבטיחה להיות פרשנות אחראית לקרב שמתארת ​​לא רק את נקודת המבט האמריקאית, אלא גם את נקודות המבט של אזרחים עיראקים, הן בקמפיין לשחקן היחיד של המשחק והן דרך קטעים דוקומנטריים ששוחק בין משימות. בדיוק כמו ב-2009, ההתעקשות של טמטה שהמשחק לא מנסה להיות פרשנות פוליטית - דבר בלתי אפשרי עבור משחק ספוג מלחמה - לא השרה אמון במבקרים שהוא יציג תיאור אמיתי או מדויק יותר של הפלישה האמריקאית לעיראק.

כעת לאחר ששיחקתי את מהדורת הגישה המוקדמת של Six Days in Fallujah שיצאה ב-Steam עבור בשבוע שעבר, אני אפילו פחות משוכנע ש-Highwire יכול לעשות זאת.

שישה ימים בפלוג'ה

(קרדיט תמונה: וקטורה)

לא כשיר לתפקיד

קמפיין הסינגלפלייר של Six Days, החלק שמתיימר לספר סיפור בעל ניואנסים, עדיין לא קיים. ששת הימים בפלוג'ה שאתה יכול לקנות עכשיו הוא אוסף של ארבע משימות שיתופיות מנותקות המתמקדות בחיילים אמריקאים שעושים הכל לפי הספר. ניתן לשחק את המשימות רק באינטרנט, אין בינה מלאכותית ידידותית, אין התקדמות, וממש אין ברירה באילו משימות אתה משחק או באיזה תפקיד בקבוצה מוקצית לך. זה קצת כמו היורש של ה-SWAT Ready or Not, אבל עם הרבה פחות מה לעשות.

אין בינה מלאכותית ידידותית, אין התקדמות, וממש אין ברירה באילו משימות אתה משחק או באיזה תפקיד בצוות מוקצית לך.

הדבר היחיד שאתה יכול לסמוך עליו בשישה ימים בפלוג'ה כרגע הוא שכל משימה זהה פחות או יותר. בין אם המטרה הסופית היא להשמיד מטמון נשק או לאבטח אתר מרגמות על הגג, ביניכם יש בניינים בשווי של גוש עירוני עם מורדים שמסתתרים בהם. פריסות המפה ומיקומי האויב נוצרים באופן פרוצדורלי, כך שאתה לא יכול פשוט לשנן שביל זהב, אלא רשת של בניינים מרובעים מעט שונים משש המשימות האחרונות משעממת די מהר.

החלק היחיד ב-Six Days שבאמת מרגיש מוכן כרגע הוא הלחימה הבסיסית של פריצה וברורה. כל מה שקשור לאופן שבו החייל שלך שולט בנוי למטרה להפוך חדירות מבנים מורטות עצבים ככל האפשר: אתה הולך לאט מאוד כברירת מחדל, דלתות חייבות להיפתח לאט או לפרוץ, וזה כל כך חשוך שאתה צריך להישאר בתצוגת ADS , פנס מכוון קדימה כדי לראות משהו. לפתוח דלת כשאתה לא יודע מה יש בצד השני זה בהחלט מפחיד. המוות מגיע מהר מספיק כדי שרוב הזמן צילמתי בצלליות ובצללים בפחד שהם יירו בי קודם.

שישה ימים בפלוג'ה

(קרדיט תמונה: וקטורה)

מומלץ להשתמש בצ'אט הקרבה המובנה של המשחק כדי לתאם פינוי חדרים, לכסות זה את הגב של זה ולהזעיק עזרה. זו אחת ממערכות הצ'אט היותר טובות שהשתמשתי בהן במילסים - צ'אט קרבה מופעל כברירת מחדל בכל עת, ולחיצה על מקש הרווח תופסת את אחת הידיים שלך כדי ללחוץ על הרדיו המותקן על החזה כדי לדבר למרחקים ארוכים יותר, ומונעת ממך מכוון. קולות מהדהדים רק בזמן שבפנים ושיחות רדיו מתפצפצות במידה מעצבנת, אבל אולי אותנטית.

עוד כמה נגיעות מציאותיות שאני אוהב:

  • אתה לא יודע כמה כדורים נשארו במגזין אלא אם כן תבדוק ידנית, מערכת דומה לסדרת התזמורת האדומה והסערה העולה
  • כאשר יורים עליך, עליך לתפוס מחסה ולעמוד כדי שהחייל שלך יוכל לבדוק אם הם מדממים. אם יתמזל מזלך, זה היה רק ​​מרעה או נספג בשריון, אבל אתה צריך לאשר
  • ישנם שני מצבי ADS: אחד שבו אתה מחזיק את האקדח נמוך בכתף ​​מכוונת קדימה, ומצב ADS 'אמיתי' שמסתכל למעשה דרך כוונות ברזל אבל חוסם את הראייה ההיקפית שלך

מכיוון ששישה ימים כל כך מנסה למכור את עצמו כסיפור האמיתי של מה שקרה בפלוג'ה, מה שלא מופיע בסימולציה זוהר על אחת כמה וכמה.

בתור יורה, Six Days עומד די טוב מול מילסים אחרים. אבל בתור תפאורה, יש כמה השמטות מעוררות התנגדות בביצוע של Highwire לפלוג'ה. מאות האזרחים העיראקים אשר מת בקרב אינם מתוארים כלל. הדמויות היחידות האחרות על המפה, מלבדך והניצנים האמריקאיים שלך, הן מורדים חסרי פנים שיש להשמדה. Highwire אמנם מתכנן להוסיף אזרחים בעדכון מוקדם של 2024 (בסביבות אותו הזמן שהקמפיין יגיע), אבל אפילו במשימות השיתוף המנותקות הללו, השמטתם מסגירה את האותנטיות ההיסטורית שהמשחק מתיימר להעריך.

אם ששת הימים בפלוג'ה היו רק עוד מילים של 'משחק מלחמה' חסר הקשר, קל היה לקבל שזה בחירה ובחירה של טקטיקות מהחיים האמיתיים לדמות על סמך מה שכיף, אבל בגלל ששישה ימים כל כך מנסה למכור את עצמה כמו הסיפור האמיתי של מה שקרה בפלוג'ה, מה לֹא בסימולציה היא זוהרת על אחת כמה וכמה. המשחקים שאלות נפוצות רשמיות מבטיחה להראות לנו איך היה קרב אמיתי בקרבות פלוג'ה, טוב יותר ממה שטלוויזיה או סרטים הצליחו להשיג.

שישה ימים בפלוג'ה

(קרדיט תמונה: וקטורה)

'במשך דורות, ניסינו להבין לחימה על ידי צפייה במסך טלוויזיה או קולנוע כדי לראות מה קרה למישהו אחר', קובע המפתח בעמוד המוצר הרשמי. 'שישה ימים בפלוג'ה מאתגר אותך לפתור את המצבים האמיתיים האלה בעצמך. אחרי הכל, אם תמונה שווה אלף מילים, להיות שם חייב להיות שווה מיליון״.

כיצד להשתמש ב-glyphs diablo 4

אם Highwire באמת רוצה לצייר תמונה מציאותית של מסע הפלוג'ה של צבא ארה'ב, אז אני מצפה לראות את השימוש הבלתי חוקי שלו בזרחן לבן. ואולי כדאי לי לפטר כמה מהסבבי האורניום המדולדל שהיו קשור למומים מולדים בקרב תושבי פלוג'ה ב-20 השנים שחלפו מאז הקרב.

שוב, יש סיכוי שקמפיין הסינגל-פלייר המתוכנן של Six Days in Fallujah יעסוק בחומרי המקור שלו בצורה עמוקה יותר, אבל הפתיחה הזו היא לא רושם טוב. Highwire אומר שהוא ראיין 28 אזרחים עיראקים ביצירת Six Days, אבל שני הקטעים ה'תיעודיים' היחידים במבנה הנוכחי של המשחק (סרטונים שמתגלגלים במסך מלא לפני טעינת המשחק וכאשר אתה בוחר במצב שיתוף פעולה) ההתמקדות באופן ישיר על ותיקי ארה'ב. מה שאני רואה זה משחק שמתעניין יותר בתיאור גבורה אמריקאית מאשר את המפסידים האמיתיים של הסיפור שהוא מספר: פלוג'ה.

רק בקושי יש משהו בהופעת הבכורה הזו בגישה מוקדמת. התמלאתי מארבע המשימות שלו אחרי פחות מ-90 דקות. עבור , אתה יכול לעשות הרבה יותר טוב עכשיו.

רשום פופולרי