שיחקתי את Assassin's Creed Mirage, וזה באמת נסיגה למיטב הסדרה

מִתנַקֵשׁ

(קרדיט תמונה: יוביסופט)

והנה הוא היה: מנהל הנמל שהתגנבתי דרך שני מתחמים שונים כדי למצוא. להרוג את הטמבל הזה היה חלק גדול מהשעתיים שלי עם Assassin's Creed Mirage, והייתי גאה במסלול שעשיתי כדי להגיע גבוה על מדף עם ההנחיה 'התנקש' מעל ראשו. הפרס שלי היה הרג נקי: התנקשות אווירית נקרעת ישר מכל טריילר של Assassin's Creed אי פעם. כמובן, רק כשקמתי מגווייתו הבחנתי בשומר מתנשף באימה במרחק של כמה מטרים.

קפצתי ליציאה, זנחתי לבניין הבא, ואז באסים קפץ מיד למקום אחר ממה שכיוונתי אליו. זה בסדר, הייתי כאן מאות פעמים בעבר: אימצתי את השביל החדש, שברתי את קו הראייה על ידי זירוז במורד סמטה, ומצאתי ספסל להשתלב בו עד שהם נעלמו.



אני לא מתכוון להקדים את עצמי, אבל אני חושב ש-Assassin's Creed כן חזור , מותק.

כוכבי הכוכבים 4 חברי קבוצת הכוכבים העיקריים

טריקים ישנים

בתור מעריץ של Assassin's Creed הקלאסי שהרגיש שנשאר מאחור על ידי הפיכת הסדרה למשחקי RPG מונעי שלל, אני עדיין מתלבט מכמה שעות עם מיראז'. כל הדיבורים האלה על יצירת משחק AC זרוק לאחור שמתעדף התגנבות וטיפוס על פני קרבות חרבות ורכיבה על סוסים לא היו רק מס שפתיים - מיראז' נע כמו משחק AC מתקופת אציו עם שיפורים מודרניים. גגות הם המגרש הביתי של באסים, השומרים מתים ללהב נסתר ללא קשר לרמה, וקרבות חרב יכולים להסתיים בהתקפת נגד אחת.

Assassin's Creed Mirage'

עוד כמה תצפיות מההדגמה שלי שעשויות לעניין מעריצים ותיקים:

צמידי xbox עבור gta v
  • מיראז' מרגיש כמו AC קלאסי, אבל שולט כמו Valhalla:
  • אתה יכול לרוץ בלי להחזיק את ההדק, לקרב יש את אותה סכימת לחצנים דמויי נשמה כמו ואלhalla (קל, כבד, להתחמק), ובאסים יכול לסובב את רגליו על אגורההידיעה חזרה:הגרוטאות שלי עם מנהל הנמל השאירו אותי עם מעמד של ידועים שהפך את השומרים לקשובים יותר, אבל הצלחתי להרוס פוסטרים מבוקשים כדי לנקות את שמי כאילו זה היה 2009גם כייסות:כמעט כל אחד יכול להיות כייס, אבל יש מיני-משחק מהיר לשלוף אותויש כפתור כפוף:למשחקי AC חדשים יותר יש את זה, אבל לרוב הישנים לא. אני אוהב את זה גם בתור כלי שימושי נגד שומרים בגובה שלך, אבל הם לא יבחינו מיד באסים עומד על גג מעליהם (מגע נהדר, כי מי רוצה להתכופף כל הזמן?)הטיפוס שוב ריאלי:ל-AC RPGs הייתה גרסה פשוטה של ​​טיפוס שבה אתה יכול לאחוז בעצם כל דבר. מיראז' חוזר לסגנון הישן, שבו אתה צריך לנווט את דרכך על פני אחיזת יד

    באור הנכון, ניתן לטעות במיראז' כגרסה מחודשת של הדור הבא של Assassin's Creed 1. אני שמח שזה לא, עם זאת, כי אני כבר נפעם מהדמות האנימוס של מיראז', ה-Basim המגניב אבל החביב (נראה לאחרונה) ב-AC Valhalla), והעיבוד המדהים של יוביסופט לבגדד של המאה ה-9.

    השמש הטהורה והזהובה של העיר, השווקים השוקקים והקישוט התוסס קוראים כמו דוגמה נגדית מכוונת לתיאור הקר והעגום של הסטודיו של ישראל של המאה ה-12 משנת 2007. המקום שבו AC1 הראתה את טכנולוגיית הקהל שלה בכך שנתנה לאלטייר לדחוף את העניים מדרכו. , מיראז' מפגין תשומת לב לפרטים באופן שבו רוכלים מקימים את הדוכנים שלהם לעסקים, חברים עורכים פיקניקים בגינות הגג, ועוברי אורח מנהלים שיחות מלאות בערבית. בניכוי הכיבוש המעיק של 'מסדר הקדמונים' (מה שהם מכנים הטמפלרים בסיפורי AC לפני שהם אימצו את השם הזה), בגדד היא העיר התוססת ביותר של הסדרה מאז רומא של AC Brotherhood.

    Assassin's Creed Mirage - בזאר'

    להסתובב

    זה מרגיש נהדר לחזור גם לג'ונגל עירוני. בניינים עמוסים בצפיפות בכבישים מהירים של סוככים, חוטי כביסה וקורות תמיכה למעבר באסים. יוביסופט לא הקימה עיר כזו מאז סינדיקט Assassin's Creed של 2015 - אפילו העיבוד הזה של לונדון הוויקטוריאנית היה כל כך מפוזר עד שגיבוריו היו צריכים אקדח זיפליין תלוי בפרק כף היד כדי להתנייד - אבל הניווט בבגדד הוא כל כך טבעי שהיית חושב שהם מעולם לא לקחו הפסקה של שמונה שנים. שריר הפארקור שהתנוון מזמן שלי הופעל מחדש תוך דקות ספורות, קרא שורות על פני גגות וסמטאות כמו פעם, ולעתים קרובות מופתע מתמרונים חדשים שמפחיתים חיכוך במקומות שהורגו את המומנטום במשחקי העבר. קפיצות מוטות הממוקמות בין מרווחים גדולים יותר מציעות מסלול מהיר יותר מאשר קפיצה ארוכה לצד הבניין, והנפשות קמרונות חלקות יותר על מכשולים עד המותניים פירושן שאתה יכול לרוץ ברחובות השוק ללא האיום המתמיד של היצמדות לעגלה או שולחן.

    זה בכלל לא אומר ש-Assassin's Creed סוף סוף פתר את בעיות הטיפוס שלו. מיראז' כל כך נאמנה למשחקים הקלאסיים שגם אני נתקלתי בג'אנק ישן - באסים שלי לקח כמה זינוקים לכיוון אחר ממה שהתכוונתי, התחיל מדי פעם לשנות את קנה המידה של בניין שרק ניסיתי לרוץ לידו, והתחבטתי עם מצלמה שלא יודעת מה לעשות כשהפעולה נעה בתוך הבית.

    אני מדווח על הבעיות האלה כי חשבתי שתרצה לדעת עליהן, אבל אם אני אהיה כנה עם עצמי, הן לא ממש הפריעו לי. אני צריך להכעיס שהריצה החופשית נעשתה קלה יותר מדי במשך 15 שנים של Assassin's Creed, אבל למעשה, התקלות היו מנחמות בצורה מוזרה בפרץ של שעתיים - כמו להיתקל בחבר ותיק שפעם היה מעצבן אותי, אבל עכשיו רק מזכיר לי זמנים כיף. האם זה הגיוני להיות נוסטלגי לג'אנק? אחד להרהר אחר כך.

    מִתנַקֵשׁ

    (קרדיט תמונה: יוביסופט)

    משימות

    תחום אחד במיראז' שעבר כברת דרך מאז סינדיקייט הוא עיצוב המפגש שלו. בעוד ששני החוזים העיקריים ששיחקתי בסשן התצוגה המקדימה שלי היו התנקשויות, שניהם דרשו חקירה כדי להבין תחילה את זהות היעד או מיקומו.

    מוכר ספרים של stardew

    משימת הסיפור העיקרית ששיחקתי הייתה בעיקר חטטנות, למעשה. באסים חודר למכירה פומבית גדולה כדי להציע הצעות על פריט שיעניק לו גישה למטרה. לא היה לי מספיק כסף כדי לזכות בהצעה, אז נאלצתי לגנוב אותו מהבחור שקנה ​​אותה.

    במקרה קודם, לא נתנו לי מיקום ספציפי למשימה, רק רמז שזה 'מחסן איפשהו מזרחית מכאן עם כרזות אדומות ומנופים'. זה מעביר אחד מ-AC Odyssey שאני מעריץ. פירוש הנחיות במקום לעקוב אחר נקודת ציון לא רק נתן לי סיבה טובה להשתמש במצפן שעל המסך ולצפות עם הנשר שלי, זה עודדה אותי ללמוד את הדרכים הראשיות של בגדאד ואת ציוני הדרך העיקריים כמו בעיר אמיתית. נוסף על כך, החלטתי לשחד סוחר במטבע מיוחד שנרכש מחוזי צד כדי לקבל תיאור מפורט עוד יותר: 'עקבו אחרי הכביש, חצו את הגשר מימין. אתה תראה את המחסן משמאלך, מעבר לנהר״.

    המלכוד היחיד היה שבמקרה המסוים הזה, הכיוונים היו כל כך טובים שלא לקח הרבה זמן לזהות את הבניין היחיד עם כרזות אדומות ומנופים ממזרח. והרמז הסוחר הזה? משום מה זה גם התקדם ונתן לי נקודת ציון קשה למצוא את המיקום. בו!

    ובכל זאת, ראה אותי מתרשם מכך שהסדרה שפעם כללה את השימוש המוגזם של המשחקים בנקודות ציון ואחיזת יד מתנסת באיתור דרך כמשחק. אני מקווה שלשאר מיראז' יהיו עוד הזדמנויות כאלה (ואני מקווה שהן הרבה יותר קשות).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    נקודה יפה

    גם Ubi העלתה את משחק ההתגנבות שלה. הרעיון של התגנבות של משחקי AC הישנים היה להציב זוגות של שומרים נייחים בינך לבין המטרה שלך, כמו סיכות באולינג שצריך להפיל בדרך זו או אחרת. משימות המיראז' המוקדמות שלי היו שונות: השומרים עשו מסלולי סיור ארוכים, השאירו פתחים כדי לחמוק מבלי שיבחינו בהם, ולפעמים הפילו רמזים בפטפוטים סרק.

    ערכת הכלים המורחב של באסים מתמקדת כמעט לחלוטין בהישארות בלתי מזוהה: זריקת סכינים, משמיעי רעש, פצצות עשן, ובעיקר הנשר של באסים. אם זה נשמע מוכר לסדרת אקשן התגנבות אחרת של Ubi, זה בגלל שיש הרבה Watch Dogs במיראז', כמו גם - אם אעז למתוח עוד קצת את מורשת Ubi - הצצות של Splinter Cell הקלאסי.

    מילה להיום תשובה

    לבאסים וסם פישר יש לפחות דבר אחד משותף בוודאות: חוקה נמוכה. אובי מתאר את באסים כ'תותח זכוכית' שיכול לרדת בכמה פגיעות. אני יכול לגבות את זה עם כמה מהר שרפתי את שקיק התרופות שלי אחרי שני קרבות בלבד. זה עניין גדול עבור משחק Assassin's Creed, כי עד כמה שהם קשורים להתגנבות, זה תמיד היה הרבה יותר קל (ולפעמים יותר כיף) לשלוף את החרב ולחתוך חמישה עשר שומרים בשואודאון בודד. אובי אומר שגישה זו כנראה לא תעבוד במיראז', אבל אויבים הם גם לא ספוגי נזק כמו בוואלהאלה: אתה יכול להרוג שומרים נגד הרג עם מהלך בודד בדיוק כמו המשחקים הישנים, אם כי התזמון קצת יותר צמוד ממה שאני זוכר.

    הסיור האצור של Ubisoft במשימות ממוקדמות עד אמצע המשחק פגע ביעד: אני נרגש לקראת Assassin's Creed Mirage, כנראה יותר מכל שאר המשחקים המבטיחים שעדיין יגיעו ב-2023. האם הכל יתחבר או לא שאלה גדולה, אבל. יש הרבה מהמשחק שלא נגעתי בו: לא הספקתי להסתובב ולעשות משימות צדדיות, לשדרג ציוד או להתנסות בשלושת עצי הכישורים של מיראז'. סוג זה של דברים הוא הדבק שמחזיק את המשחקים האלה ביחד, ואפילו מגרש משחקים נהדר של פארקור יתבזבז בלי סיפור מהנה.

    זה נשמע כאילו מיראז' לא תהיה נפוחה, לפחות: אובי אומר שמשחק יגיע ב-20-30 שעות. משחק עולם פתוח רזה יותר נשמע די טוב אחרי שער כפול של בלדור 3 וסטארפילד.

    רשום פופולרי