נהייתי אובססיבי לגבי עז ב-Lovecraftian היכרויות Sim Sucker for Love: Date to Die For

רוק

(קרדיט תמונה: Akabaka)

אני לא זר לסימולטורי היכרויות מעורפלים, והפראייר לאהבה בנושא Lovecraftian הוא ללא ספק אחד האהובים עלי בכל הזמנים. אז זה לא מפתיע פראייר לאהבה: דייט למות היה ברשימת משחקי החובה שלי מהרגע שבו הוכרזה - כי מי לא ינצל את ההזדמנות לפתות עוד קבוצה של אלים נועזים?

לאחר ששקעתי פרק זמן כמעט מביש ב-Date to Die For, הבנתי שהחלק המפחיד בחוויה הוא לא הזוועות של Lovecraftian, אלא המהירות שבה הייתי מוכן להתמסר לעז.



למי שלא נפל לחור הארנב שיוצא עם אלוהויות, הנה העסקה: אתה משולב עם ביצוע אקסצנטרי של אל מבוגר - כמו Cthulhu, או ב-Date to Die For the Black Goat of the Woods - ו מאותגרים לרכוש את אמונם בתמורה למחצה. כשאתה יוצא עם אל קוסמי עתיק, אתה לא יכול לסמוך על הקסם שלך; במקום זאת, עליך לבצע מגוון טקסים שנלקחו מספר הלחש שמצאת בהתחלה.

המשחק הראשון גרם לך לבצע טקסים ברובם בתחומי חדר השינה שלך, אבל Date to Die For מאפשר לך לשוטט בבית שלם. זה המקום שבו צד האימה של המשחק מתחיל לזרוח. בהתחלה, המכשול העיקרי הוא ניווט במפה מרתיעה שבה כל מסדרון נראה דומה להחריד לאחרון, מה שגורם לבית להרגיש כמו מבוך שאפילו המפה לא יכולה לעזור לך לפתור. גם אחרי פרק זמן סביר עדיין תמצא את עצמך הולך לאיבוד בחדרי הטאטאמי האינסופיים - מטריד עוד יותר מהנוכחות האורבת של חברי כת כדי להביא אותך.

זה מגיע למצב שבו לא תדעו למה לצפות מאחורי דלתות ההזזה, גם אם זה חדר בו ביקרתם מספר פעמים בעבר. זה שומר אותך על האצבעות בכל פעם שאתה צריך לעזוב את חדר השינה שלך ואוצר תחושת אימה מתמדת. לעולם לא תרגישו בטוחים לחלוטין, מה שייתן לכם השראה להסתובב במפה במהירות האפשרית כדי לאסוף חומרים פולחניים - אבל ככל שתטיילו מהר יותר כך גדל הסיכוי שתתקלו באורחים לא רצויים ותאלצו להתחיל מחדש.

מיקרופון טוב

ככל שמתקדמים יותר במשחק, החוויה הופכת חשוכה יותר בגלל אודיו מטריד שמרמז שמישהו רודף אחריך בבית, ודם נשפך וצלליות חרוכות ברחבי הבניין - לפני שאתה יודע זאת אתה מבצע טקסים מתוך ספר הכישוף בניסיון לשרוף את היער שאתה לכוד בו עד האדמה ולברוח מנוף הגיהנום המבוך לפני שהוא יהרוג אותך. גם אם זה אומר להרוג את כולם ואת כל השאר בבית בתהליך. אם כן, דייט to Die For הוא לא רק לקבל נשיקה מגברת עז, אלא הוא מאבק על ההישרדות שלך.

רוק

(קרדיט תמונה: Akabaka)

כשאתה מלהטט בין הפחד לאכזב את האל שזה עתה התקשרת אליו והפחד להיות מותקף כשאתה הכי פחות מצפה לזה, Date to Die For יקפיץ לך את הלב. אבל למרות שקפצתי הרחק מהמסך שלי אחרי שפתחתי בטעות דלת עם יותר מדי נמרצות וגמרתי עם גרזן בין העיניים, הדבר היחיד שגורם לי לחזור הוא רוקסאן, הקמע המפתה של המשחק, שהוא מהר מאוד להקסים ולהסתכן בשיעבוד על ידי הכתות כדי לבלות איתך קצת יותר זמן.

באשר לדמויות של סימולטור היכרויות, רוקסאן בהחלט נמצא יותר בקצה ה'ייחודי' של הסקאלה. בטח, היא לא הרווקה או הרווקה הטיפוסית שלך בגלל המראה החיצוני שלה, אבל לאחר שבזבזת קצת זמן לפרוץ את המראה החיצוני הקפוא שלה, תראה כמה רך האלוהות הנועזת הזו בעצם. היא לא רוצה לאנכרן אותך כאחד מהעוקבים שלה אבל מתחננת שתעזור לה לברוח מהשגרה של שימוש לכוחותיה. אתה תתחיל להזדהות עם הצרות שלה על היותה לכודה ומשועבדת על ידי הכתות, ופתאום כל מה שאתה עושה וכל טקס שאתה מבצע נעשה מתוך מחשבה על רוקסאן. לוודא ש-Rok'zan בטוח הופכת בראש סדר העדיפויות שלך, ללא קשר למידת הסיכון שהדבר מסוכן להישרדותך, ולמרות שאין יותר מדי פרס על הפרק (לא שאתה מצפה למשהו) עדיין תהיה סמיכה ממנה. יתרון.

נהייתי אובססיבי לפתוח כל סיום אפשרי למשחק בחיפוש אחר אפשרויות דיאלוג חדשות ומוצא את עצמי כל הזמן חושב על מה יכולתי לעשות אחרת כדי לגלות מסלול חדש בפרק. הקיבעון הזה בניסיון לעשות מחדש אלמנטים של המשחק כדי לפתוח את התוצאה הטובה ביותר האפשרית הוא בדיוק מה ש-Sucker for Love מצטיין בו, ומראה שהמשחק השיג בדיוק את מה שהוא התכוון לעשות - האם אתה מקדיש את כל מה שיש לך דמויות מרכזיות.

אמונת המתנקש, valhalla seahenge

כל מי שבילה זמן כלשהו עם סימולטור היכרויות, לא משנה עד כמה צוות השחקנים שלו מוזר, כנראה מכיר את ההרגשה של לחשוב כל הזמן על הדמות שאתה רודף אחריו ועל הצעדים הבאים שלך לרכוש את אמונו. אבל, כשאתה מודה לעצמך שזהו אל פשוטו כמשמעו שמטיל עליך רצח המוני בשמם, הדברים מרגישים מעט מעוותים. פראייר לאהבה, במובן מסוים, מרגיש כמו סוד קטן שאתה אף פעם לא רוצה להודות שאתה אוהב, אבל באותו זמן, אתה רוצה לגרום לכולם להתמכר למה שיש לו להציע. זו הסיבה שאני מודה בבושת פנים לרוכסאן ומנסה להביא עוד כת חולי אהבה לחיק.

רשום פופולרי