האם להפעיל את Baldur's Gate 3 ב-DX11 או בוולקן?

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

קפוץ אל:

ההחלטה הראשונה מני רבות שעומדות בפניך כשאתה מתחיל את ההרפתקה שלך ב-Baldur's Gate 3 היא עם איזה API גרפי להפעיל את המשחק. יש לך שתי אפשרויות במשגר Larian: DX11 ו-Vulkan. ביליתי שעות רבות בבדיקת שני ממשקי ה-API במגוון רזולוציות כדי לתת לך את הבחירה של החבורה עבור החומרה של המחשב האישי שלך.

אתה תצטרך את כל הזמן שאתה יכול לקבל למסך יצירת הדמויות, אז אני אתחיל ממש למרדף.



צג גיימינג טוב 4k

האם כדאי לי לבחור DX11 או Vulkan ב-Baldur's Gate 3?

עבור כרטיסי מסך של Nvidia, DX11 הוא בדרך כלל הבחירה הטובה יותר.

DX11 מספק עד 6-13% קצבי פריימים גבוהים יותר מ-Vulkan בבדיקות שלי. זה מגיע בעלות קלה עד לשפל של 1%, הנמוכים ב-7-12% עם DX11. זה אומר שוולקן עשוי לספק ביצועים עקביים יותר, מכיוון שלא תראה ירידה כה גדולה בביצועים. עם זאת, הגרועים בחבורה, הנמוכים של 0.1%, היו לרוב טובים יותר ב-DX11, כלומר קצבי הפריימים עם הפעלת Vulkan עשויים לפעמים לרדת נמוך יותר מאשר ב-DX11.

אני ממליץ בחום להפעיל DLSS עם כרטיס Nvidia תואם (כל RTX GPU) לקבלת הביצועים הטובים ביותר. זה גם מגדיל את קצב הפריימים הממוצע וגם נמוך ב-1% באופן משמעותי תוך שמירה על איכות חזותית גבוהה מאוד.

עבור כרטיסי מסך של AMD, Vulkan הוא בדרך כלל הבחירה הטובה יותר.

ה-Vulkan API הציע בדרך כלל שיעורי פריימים ממוצעים גבוהים יותר ושיעורי פריימים נמוכים יותר ב-1% בבדיקות שלי. עם זאת, השפל של 0.1% ירד לפעמים מתחת למה שראיתי עם DX11.

עם זאת, מבוגר שרשור על Reddit עבור גרסת הגישה המוקדמת של המשחק, כן עולה שיש יותר בעיות עם Vulkan API מאשר DX11. לא נתקלתי בבעיות האלה בבדיקות שלי, וייתכן שהן כבר לא נוכחות בגרסת ההשקה של המשחק, אבל זה משהו שכדאי לזכור אם אתה מוצא שגיאות חזותיות מתרחשות בזמן שאתה משחק. במקרה כזה, DX11 הוא חלופה מתאימה ומתפקד היטב.

אם אתה זקוק לביצועים נוספים, FSR 1.0 הוא האפשרות היחידה שלך עם כרטיס גרפי של AMD. למרבה הצער, זו גרסה ישנה יותר של הטכנולוגיה ממה שהיינו רוצים, והאיכות החזותית יורדת משמעותית כשהיא מופעלת, גם כשהיא מוגדרת למצב Ultra Quality. הייתי משתמש בתכונה זו רק אם אתה מתקשה להגיע ל-60 פריימים לשנייה.

עבור כרטיסי מסך של אינטל, Vulkan הוא כנראה הבחירה הטובה יותר.

רומנטי סייברפאנק

לא הצלחתי לבדוק את כרטיסי המסך Alchemist של אינטל, עם זאת, נראה כי וולקן יספק את התוצאות הטובות ביותר. הארכיטקטורה הבסיסית של כרטיסי ה-Arc של אינטל תוכננה עבור ממשקי API חדשים יותר, ובאופן היסטורי ה-Vulkan API החדש יותר מספק את הביצועים הטובים ביותר בכרטיסים אלה. אינטל עבדה על תמיכה משופרת ב-DX11 ו-API ישנה יותר, אך הודתה שזו עבודה בתהליך.

אמות מידה

תמונה 1 מתוך 3

(קרדיט תמונה: עתיד)

(קרדיט תמונה: עתיד)

(קרדיט תמונה: עתיד)

מבחן ביצועים: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryuby0jin AW, Giga P1byteorus II,

תמונה 1 מתוך 3

(קרדיט תמונה: עתיד)

(קרדיט תמונה: עתיד)

(קרדיט תמונה: עתיד)

מבחן ביצועים: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, P1200W Gigabyte Aorus

בשני המקרים, DX11 ו-Vulkan, אתה יכול לצפות לביצועים ראויים להערצה מ-Baldur's Gate 3. עדיין לא נתקלתי בבעיות או קריסות למרות שעבדתי על כמה שעות של בנצ'מרקינג עד כה, אם כי המשחק הוא מסיבי לחלוטין. הזמן יגיד אם יציבות כזו תישאר לכל הקמפיין.

הנה מה לעשות אם Vulkan נעול ל-60fps

אם אתה מגלה ש-Baldur's Gate 3 נעול ל-60fps כאשר Vulkan מופעל, ייתכן שתצטרך לטבול במנהלי התקנים הגרפיים או בהגדרות התצוגה של Windows כדי להבטיח שהצג שלך מוגדר לקצב הרענון המקסימלי המהיר ביותר שלו. נראה ש-Vulkan לוקח על עצמו את קצב הרענון של מערכת ההפעלה, וזה יכול לומר שאתה נשאר מגביל את קצב הפריימים שלך ללא צורך במשחק. לא נתקלתי בבעיה הזו עם DX11 מופעל.

מה ההבדל בין DX11 לוולקן?

בלדור

(קרדיט תמונה: אולפני לאריאן)

שניהם ממשקי API גרפיים שמנהלים את התקשורת הבסיסית בין המשחק לחומרה של המחשב האישי שלך. DX11 מיוצר על ידי מיקרוסופט ו-Vulkan מיוצר על ידי קבוצת Khronos, שהיא קונסורציום של חברות גדולות רבות, ביניהן Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve ועוד.

בתיאוריה, DX11 מיושן בהשוואה ל-Vulkan, שהוא ממשק API חדש בהרבה ומתעדכן באופן קבוע. DX12 החליף בדרך כלל את DX11, עם זאת, שנים של פיתוח עבור ה-API של DX11 גרמו לו להישאר עם ביצועים הגונים אפילו במשחקים מודרניים. Baldur's Gate 3 משתמש במנוע Divinity 4.0, שהוא גרסה מחודשת של המנוע הפנימי של לאריאן בו השתמש עבור Divinity: Original Sin 2. זה עשוי להסביר מדוע לאריאן בחרה להישאר עם DX11.

מפעיל מפתח המליץ ​​על וולקן בתור ה-API הנבחר עבור Baldur's Gate 3 בגישה מוקדמת. עם זאת, נראה שהמשגר ​​כעת כברירת מחדל ל-DX11 בעת ההפעלה, מה שעשוי להציע אחרת.

כיצד להשבית את משגר Larian לאחר שתסיים

בלדור

חצר כוכבים סטראוד אקlund

(קרדיט תמונה: עתיד)

משגר Larian צץ בכל פעם שאתה מאתחל את Baldur's Gate 3 מ-Steam. עם זאת, ניתן להשבית אותו באמצעות פקודת Steam פשוטה. רק שים לב שאם אתה משבית את המשגר, אתה למעשה אומר למשחק להיצמד ל-API המוגדר כברירת מחדל, DX11. עדיין לא מצאתי פקודה עובדת כדי לאלץ את המשחק לאתחל ב-Vulkan מבלי לבחור את ה-API בתוך המשגר.

כיצד להשבית את משגר לאריאן:

  • לחץ לחיצה ימנית על המשחק בספריית Steam שלך
  • נווט אל אפשרויות הפעלה
  • להיכנס: --דלג על משגר
  • צא מהגדרות וכעת תוכל להפעיל ישירות למשחק.

רשום פופולרי