Path of Exile 2 נצמדת למודל ה'אתי חופשי למשחק' שלו במקום לרדוף אחרי ההצלחה של דיאבלו 4

אמנות מפתח עבור Path of Exile 2, הכוללת דמות מכיתה Marauder הניצבת על גבי ערימת גולגלות.

(קרדיט תמונה: משחקי גריסה)

לאחר ששיחקתי את השעות הראשונות, אני עדיין קצת בהלם מכך שהפעולה הגותית המהירה RPG Path Of Exile 2 (יצא מאוחר יותר השנה) עומדת לצאת בחינם. או לפחות, בחינם כמו קודמו. במהלך אירוע תצוגה מקדימה בלוס אנג'לס, יצא לי לשאול את במאי המשחק, ג'ונתן רוג'רס, אם המשחק ילך בכלל בעקבות דיאבלו 4, שלמרות שתפס נקודת מבט על מונטיזציה אגרסיבית של שירות חי והיבטי MMO, יש עדיין היה הלהיט הפיננסי הגדול ביותר של בליזארד עד כה.

תגובתו לנתיב הגלות 2 הייתה ברורה. 'זה בהחלט לא MMO. מעולם לא אהבתי MMOs, למעשה, 'אמר. רוג'רס הסביר שבעוד שהוא היה מעריץ ענק של דיאבלו 2, הוא הקפיץ בתקיפות את World of Warcraft והצד היותר חברתי שלו. הוא ARPG מושבע, עדיין עושה את סוג המשחקים שמושך אותו, ולא מרגיש שאלמנטים של MMO מביאים הרבה לנוסחת ה-ARPG הקלאסית.



״אני לא חושב שיש כמות עצומה של ערך לעולם העל המשותף. יש הרבה תֵאוֹרֵטִי ערך, כמו 'אתה יכול להיתקל במישהו ולהתיידד איתו ולצאת להרפתקאות', ואני בטוח שזה קורה לפעמים, אבל הרוב המכריע של האנשים לא מקבל את החוויה הזו מזה. אני מרגיש שזה הרבה זמן מבוזבז, כשרוב השחקנים ממילא מבלים את זמנם במבוכים של מופעים.'

שאלתי את רוג'רס אם המודל העסקי של דיאבלו 4 הוא משהו ש-Grinding Gear שקל, והוא מיהר להגיב שהוא יהיה 'בדיוק אותו דבר' ל-Path of Exile 1, שעדיין פועל על פלטפורמת 'F2P אתית' חביבה על הקהל. , מטבע שנקרא על ידי האולפן כשהמשחק הושק במקור. קצת באזword שיווקי, אבל בקיצור, זה הרעיון של משחק מספיק טוב כמוצר חינמי כדי ליהנות מתחילתו ועד סופו, אבל עם אפשרות לשים כסף אם אתה נהנה ממנו ורוצה לראות אותו עוד יותר נתמך. לולאת משוב חיובית עם הקהל בהשוואה לניצול FOMO או התקדמות מכירה.

מלבד כרטיסיות מחסן צולבות נוספות כדי להקל מעט על אגירת הפריטים, לא היה (ועדיין יש) שום דבר שתוכל לשלם עבורו כסף שיהפוך את המשחק למהנה יותר. היו כמה פריטים קוסמטיים מפוארים כמו עורות שריון ונשק או אפקטים חלופיים של חלקיקים ללחשים, אבל הם נדחקו בעיקר למה ש-Grinding Gear כינה 'חבילות תומכים', תוך שימת דגש שכל כסף שהושקע נמצא שם כדי לגרום להם לעשות יותר מאותו הדבר.

במהלך השנים, המונטיזציה של Path of Exile התקרבה מעט לצד האפל, עם קופסאות שלל 'מסתורין' קוסמטיים ו מעבר קרב בסוף המשחק זה (אם משלמים עליו) נותן כמה דברים קוסמטיים עונתיים, אבל מחלק חיזוקים מועילים במשחק באותה מידה עם השגת יעדים עונתיים, בין אם הוצאת כסף או לא. עד כה נראה שהקהילה נותרה מרוצה מכך, ואני חייב להודות שזה מרגיש הרבה פחות פולשני מהרבה משחקי שירות חיים אחרונים. זה עוזר שהתמרוקים והחיזוקים האלה למחסן הם הדבר היחיד שתומך במשחק, במקום להיות מה שאתה מתבקש לשלם עבורו לאחר הוצאת 70$ מלפנים.

למרות שכבר לא הרחבה למשחק הראשון, Grinding Gear גם הצהירה ש-Path of Exile 2 עדיין תשתף את ספריית המיקרוטרנסאקציות שלה עם קודמו. היכן שאפשר ,' כך שהשחקנים לא יצטרכו לקנות מחדש סקינים, אפקטים ודברים טובים שהם אספו למשחק הראשון. בכל זאת עוד מדד אחד שמייצר רצון טוב. לא קשה לראות איך PoE פועל כל כך הרבה זמן בתמיכה ישירה של מעריציו.

רשום פופולרי