ה-Forest VR מפחיד, אטמוספרי ומגושם בבת אחת

ה-Forest VR מצליח איכשהו להיות גם יציאת VR מגושמת וגם דוגמה מבריקה לאופן שבו מציאות מדומה יכולה לשפר משחק. הוא עושה כמה דברים הרבה יותר טוב מהגרסה הלא-VR: אני רוצה את HUD מבוסס השעון החכם שלו בכל משחק VR, ולשחק עם אוזניות זה הרבה יותר מפחיד ואטמוספרי. אבל זה גם מרגיש שמשחקי Endnight לא הצליחו להשתחרר מהמגבלות של משחק הבסיס, והרבה ממרכיבי ה-VR שלו מרגישים בסופו של דבר כמו מחשבות שלאחר מכן. החלקים שכן עובדים - ואפילו אלה שלא - מדגימים עד כמה השינויים משתנים כשאתה עושה משחק למציאות מדומה.

VR לא היה מחשבה שלאחר מכן עבור The Forest, אבל גרסת ה-VR שקיימת כעת בוצעה מחדש למשחק הבסיס. המנהל הקריאטיבי בן פלקונה מספר לי שהצוות התחיל לבדוק את The Forest VR כבר ב-2013, לפני שמשחק ההישרדות בעולם הפתוח אפילו נכנס ל-Early Access. אבל זה היה מאבק - כולם בצוות היו מקבלים מחלת תנועה ממשחק, מה שהפך את הפיתוח והבדיקה של מערכות VR לקשים וגוזלים זמן.



בתחילה, הם התכוונו להכניס את האנימציות הרגילות של המשחק ל-VR, באמצעות אוזניות כדי לגרום לשחקנים להרגיש נוכחים יותר בעולם, אבל כשניסו פקדי מגע לחיתוך עץ, הבחירה הנכונה הייתה ברורה. 'ידענו שאנחנו צריכים להמיר את כל כלי הנשק למערכת הזו', הוא אומר. ולחצוב עץ, יחד עם אינטראקציות בסיסיות אחרות, בהחלט מרגיש כיף יותר ב-VR. תוך כדי חיתוך, העץ מתפצל בהתאם לזווית הנדנדה שלך, ואני אוהב להיות מסוגל להתכופף למקום שבו התחלתי לחתוך, להקיף את העץ כדי למצוא היכן נשאר העץ מחובר ולהוציא את הגוש האחרון.

אני אוהב גם את האופן שבו הנתונים שלך מוצגים. כל שימושי עוקב בשעון שלך, כולל רעב, צמא ואנרגיה. הרעב שלך מוצג על ידי מטר גדול בצורת קיבה שמתרוקנת בהדרגה, והכל גדול ובהיר וקל לקריאה במבט אחד.

זה דבר קטן, אבל זו דוגמה לאופן שבו The Forest VR תמיד שומר אותך מקורקע בעולם שלו. משחק הבסיס כבר עשה זאת על ידי הכנסת התפריטים שלו למשחק: המלאי שלך הוא רק כל הפריטים שלך מונחים על מחצלת לפניך, ותפריט היצירה הוא ספר שאתה שולף מהתרמיל שלך. אבל להיות מוקף בעולם מכל עבר ב-VR עושה את זה אמין יותר. 'אתה מיד במשחק ומשחק ב-VR מהרגע הראשון שאתה מפעיל אותו, אין הדרכות, אין משימות מאולצות', אומר Falcone. 'בדעתנו זה הופך אותו לסוג המשחק המושלם עבור VR.'

מוצא לא קל מהסייברפאנק

התאורה נראית מצוין ב-VR, במיוחד בלילה. יערות מרגישים צפופים ובלתי ניתנים להכרה, והאופן שבו הצללים מרצדים לאור האש היא מצמררת. משחקי VR הם, באופן כללי, מפחידים יותר ממשחקים שאינם VR כי זה מרגיש כאילו אין מנוס, וזה נכון לגבי היער: זה מפחיד עם אוזניות. שיחקתי בעיקר במצב שלווה, שמסיר אויבים, כי בפעם הראשונה שראיתי קניבל מרחוק צעקתי בקול, רצתי בחזרה לבסיס שלי והתכופפתי בפינה. אני תמיד מסתכל מעבר לכתפי, ולראות משהו שזז בראייה ההיקפית שלי עושה לי צמרמורת בכל פעם - משהו שלא קורה כשאני לא לובש אחד מה אוזניות VR הטובות ביותר .

וואו משחזר פריטים

זה הפתיע את צוות הפיתוח עד כמה מפחידה גרסת ה-VR, אומר Falcone. 'כולם בצוות היו די חסרי רגישות למרכיבי האימה של המשחק עד שגרסת ה-VR הייתה בשלבי הבדיקה שלה, [אבל] לכולנו היו כמה רגעי הבהלה כשראינו את האויבים בקנה מידה אמיתי, ולמעשה הרגשנו נוכחים ב- עוֹלָם.' מערות מפחידות במיוחד, וכשאתה עובר דרך אחת זה מרגיש כאילו אתה נלחץ מסלע מכל עבר. כשהמפלצות מתחילות לגרגר, אני לא יכול שלא להיכנס לפאניקה.

אבל חלק מהאווירה הזו מתערערת על ידי מכניקה מגושמת, ופקדי המגע אינם חלקלקים כפי שקיוויתי. אתה לא יכול ללחוץ את האגרוף לפי דרישה, למשל, או להעביר חפצים מיד ליד. אתה בוחר את יד הנשק המועדפת עליך בתפריט, וכל מה שהאחר יכול לעשות רוב הזמן הוא להחזיק מצית ולפתוח את המלאי שלך.

וכשאני נאלץ להילחם באויבים שכל כך פחדתי מהם, בקרות ה-VR הופכות את זה לקלה מדי. נראה שלמשחק לא אכפת אם הנפת את הנשק שלך עם משקל כלשהו - אכפת לו רק אם אתה יוצר מגע, אז אתה יכול בעצם להניף את הנשק שלך קדימה ואחורה לפניך ולסב טונות של נזק, להדהים כל הזמן את המפלצות שאתה מתמודד מולן.

למרות שלא בדקתי הרבה מהאינטראקציות של פריט מאוחר במשחק, הדברים המוקדמים של המשחק מרגישים לעתים קרובות מופרעים. כשכורתים עץ, הוא מתפצל לבולי עץ כשהוא נופל ארצה. אתה יכול להעמיס כמה בולי עץ בכל פעם על הכתף שלך כדי לסחוב אותם - וכנראה שזה לא מחייב אותך להשתמש בידיים שלך בכלל. בולי העץ פשוט יושבים על הכתף ומתנדנדים כשאתם מזיזים את הראש, כאילו הם לא שוקלים כלום. זה צף ומביך. תפריט היצירה הוא סיוט מכיוון שהדרך היחידה לבחור משהו היא להצביע עם היד שלך: אתה לא יכול לגלול דרך העמודים האינסופיים שלו על ידי סחיטת טריגרים, מה שנראה כמו דבר לא מובן מאליו.

ה-Forest VR גם מחליף באופן קבוע נקודת מבט לגוף שלישי, וזה צורם. אני אוהב לבנות בתי עץ, אליהם מגיעים בטיפוס על חבל. כשאתה מקיים אינטראקציה עם החבל הזה ב-VR, המצלמה נסוגה מעט מגופך כך שאתה רואה את הגב של הדמות שלך, ואתה צריך ללחוץ על מקל הבקרה כדי לטפס למעלה. לאחר מכן, המצלמה מזיזה עד מחצית הדרך במעלה החבל, נעצרת לרגע ואז מצטרפת שוב לעיניה של הדמות שלך כשהן בבית. כל הדברים הקטנים האלה מראים כמה קל לשבור את הטבילה במשחק VR, וכמה דברים צריכים להשתנות בעת התאמה מפורמט אחד לאחר.

אבל למרות הסרבול של חלק ממרכיבי ה-VR, זו עדיין הגרסה של המשחק שאני מעדיף. לא שיחקתי בו מרובה משתתפים, אבל מהמשחקים הרבים שצפיתי בהם הוא נראה מבריק - שילוב של כיף VR סלפסטיק ותחושה אמיתית שאתה סומך על חבריך לקבוצה. 'לראות שחקן נופף אליך או רוקד מסביב למדורה זה אחד החלקים המגניבים ביותר בחוויה במשחק מרובה משתתפים', אומר פלקון. 'אנחנו חושבים שזה היה אחד החלקים המוצלחים ביותר בהמרה ל-VR.'

וחוץ מזה, מעולם לא שיחקתי את משחק הבסיס על טהרת המכניקה שלו - שיחקתי אותו בשביל ההרגשה שאני אבוד בעולם עוין, ונלחם נגדו. חבישת אוזניות גורמת לי להרגיש אבוד בעולם הזה יותר מאי פעם, ואני מוכן להשלים עם כמה פקדים מביכים למנה הנוספת של האווירה. רק אל תבקש ממני להתעמק במערות נוספות, בבקשה.

רשום פופולרי